Modification de Les builds de démarrage

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Vous pouvez économiser beaucoup de points en produisant vous même les outils : non seulement cela coûtera moins cher, mais vous aurez plus d'outils et plus de ressources au final : on peut produire 4 haches/pioches en cuivre pour un prix 3 fois inférieur à en produire une seule. De plus, les pioches faites par vos nains ont une chance d'être un meilleur niveau que le niveau des outils pris à l'embarquement! L'inconvénient majeur est que le minage devra attendre quelques mois avant de commencer, le temps que la pioche soit forgée. Si vous comptiez de toute façon sur la métallurgie pour vous développer, et que vous aviez prévu de prendre une enclume, voire des nains avec des compétences en forgeage, c'est un choix que vous ne devez pas écarter, mais même sans cela, c'est un choix pertinent :
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Vous pouvez économiser beaucoup de points en produisant vous même les outils : non seulement cela coûtera moins cher, mais vous aurez plus d'outils et plus de ressources au final : on peut produire 4 haches/pioches en cuivre pour un prix 3 fois inférieur à en produire une seule. De plus, les pioches faites par vos nains ont une chance d'être un meilleur niveau que le niveau des outils pris à l'embarquement! L'inconvénient majeur est que le minage devra attendre quelques mois avant de commencer, le temps que la pioche soit forgée. Si vous contiez de toute façon sur la métallurgie pour vous développer, et que vous aviez prévu de prendre une enclume, voire des nains avec des compétences en forgeage, c'est un choix que vous ne devez pas écarter, mais même sans cela, c'est un choix pertinent :
  
 
Prenons le cas typique du build avec deux pioches (2x44pts=88pts) et une hache (68pts), le tout en cuivre : Cela coûtera 156 points.
 
Prenons le cas typique du build avec deux pioches (2x44pts=88pts) et une hache (68pts), le tout en cuivre : Cela coûtera 156 points.
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Deux pierres : 2x3pts : 6 pts  
 
Deux pierres : 2x3pts : 6 pts  
  
Avec les pierres, faites un wooden furnace et un smelter. Faites du charcoal, et détruisez le wooden furnace, pour récupérer la pierre, et faite une forge avec. Ensuite, faites 9 barres de coke avec le bituminous coal et le charcoal. Avec une de ces barres de coke, vous pouvez faire fondre ensemble la cassiterite et le cuivre, pour avoir 8 barres de bronze.
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Avec les pierres, faites un wooden furnace et un smelter. Faites du charcoal, et détruisez le wooden furnace, pour récupérer la pierre, et faite une forge avec. Ensuite, faites 9 bares de coke avec le bituminous coal et le charcoal. Avec une de ces barres de coke, vous pouvez faire fondre ensemble la cassiterite et le cuivre, pour avoir 8 barres de bronze.
Vous avez donc 8 barres de bronze, et 8 barres de coke : Vous pouvez donc forger la hache et les deux pioches, et il vous reste 5 coke et 5 bronze -de quoi faire d'autres outils, ou un plastron, ou une arbalète, des munitions, etc.
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Vous avez donc 8 barres de bronze, et 8 barres de coke : Vous pouvez donc forger la hache et les deux pioches, et il vous reste 5 coke et 5 bronze -de quoi faire d'autres outils, ou un plastron, ou une arbalète, des minutions, etc.
  
 
Comparons :
 
Comparons :
 
Méthode "importer tout prêt" : 156 points pour deux pioches et une hache en CUIVRE.
 
Méthode "importer tout prêt" : 156 points pour deux pioches et une hache en CUIVRE.
Méthode "faire soi même" : 124 points pour deux pioches et une hache en BRONZE, une enclume, et de quoi faire 5 autres pioches/haches en bronze elles aussi.
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Méthode "faire soi même" : 124 points pour deux pioches et une hache en BRONZE, une enclume, et de quoi faire 5 autres pioches/haches en bronze elle aussi.
  
 
Notez que vous pouvez ne pas prendre de Cassiterite, et économiser 6 points, mais vous ne pourrez faire que 4 items, en cuivre.
 
Notez que vous pouvez ne pas prendre de Cassiterite, et économiser 6 points, mais vous ne pourrez faire que 4 items, en cuivre.
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Sachant qu'une hache d'entrainement peut servir à couper des arbres, il est possible de s'affranchir de l'embarquement d'une "vraie" hache, et de prendre 4 bûches à la place.
 
Sachant qu'une hache d'entrainement peut servir à couper des arbres, il est possible de s'affranchir de l'embarquement d'une "vraie" hache, et de prendre 4 bûches à la place.
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== Que faut-il prendre / Ne pas prendre ? ==
 
== Que faut-il prendre / Ne pas prendre ? ==
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Les haches sont indispensables à la coupe du bois : Ainsi, en fonction de la quantité d'arbres sur votre carte, et de si vous avez ou non l'intention de beaucoup compter sur le bois pour développer votre forteresse, vous voudrez peut être amener plus ou moins de haches, voir ne pas en amener.
 
Les haches sont indispensables à la coupe du bois : Ainsi, en fonction de la quantité d'arbres sur votre carte, et de si vous avez ou non l'intention de beaucoup compter sur le bois pour développer votre forteresse, vous voudrez peut être amener plus ou moins de haches, voir ne pas en amener.
  
Les pics sont eux indispensables pour creuser. Il faut, là encore, ajuster le nombre de mineurs au nombre de pics, voir laisser un pic de plus au cas où. Vous pouvez aussi changer le matériau des pics, afin de donner une plus grande attaque à vos mineurs s’ils doivent se défendre, mais n'oubliez pas que les outils en fer ou en acier coûtent assez cher. À remarquer que la compétence de combat des mineurs repose sur non sur la compétence fighter, mais la compétence miner. Imaginez donc un gobelin affrontant un mineur légendaire... Je vous laisse imaginer ce qui reste du gobelin. On peut donc considérer les mineurs légendaires comme des troupes de chocs. Le minage agit sur les mineurs de la même façon que l'entraînement militaire, vous verrez, sur une partie assez avancée que les mineurs ont les attributs strong (costaud) ou/et slow to tire (endurant/lent à fatiguer).  
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Les pics sont eux indispensables pour creuser. Il faut, là encore, ajuster le nombre de mineurs au nombre de pics, voir laisser un pic de plus au cas où. Vous pouvez aussi changer le matériau des pics, afin de donner une plus grande attaque à vos mineurs s’ils doivent se défendre, mais n'oubliez pas que les outils en fer ou en acier coûtent assez cher.
  
 
Comme on l'a déjà dit, l'enclume peut être utile, mais elle coûte bien trop cher. Mon conseil serait de s'en débarrasser et d'attendre la caravane pour en acheter, mais si vous avez l'intention de compter sur la forge pour vous développer, ce ne sera peut être pas aussi facile.
 
Comme on l'a déjà dit, l'enclume peut être utile, mais elle coûte bien trop cher. Mon conseil serait de s'en débarrasser et d'attendre la caravane pour en acheter, mais si vous avez l'intention de compter sur la forge pour vous développer, ce ne sera peut être pas aussi facile.
  
Si vous voulez un chasseur, il sera sans doute utile d'acheter une bonne arbalète, voir quelques carreaux (on ne peut acheter que des carreaux en acier, ce qui coûte -assez- cher). Vous pouvez aussi acheter une autre arme pour votre chasseur, mais c'est prendre des risques, surtout si vous partez dans une zone assez sauvage. Les chasseurs font de très bons marksdwarfs et de nombreux joueurs font passer leurs archers par un stage de chasse avant de les intégrer dans une escouade.
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Si vous voulez un chasseur, il sera sans doute utile d'acheter une bonne arbalète, voir quelques carreaux (on ne peut acheter que des carreaux en acier, ce qui coûte -assez- cher). Vous pouvez aussi acheter une autre arme pour votre chasseur, mais c'est prendre des risques, surtout si vous partez dans une zone assez sauvage.
  
 
Les autres armes et armures ne sont valables que si vous avez l'intention d'entraîner un soldat.  
 
Les autres armes et armures ne sont valables que si vous avez l'intention d'entraîner un soldat.  
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== Des soldats ? ==
 
== Des soldats ? ==
  
Dans dwarf fortress, les nains sans compétences martiales mettent longtemps à les acquérir, tandis que les nains ayant un niveau décent progressent très vite.. C'est pourquoi il peut être interessant (afin d'avoir une force [[militaire]] rapidement) passé un certain niveau de maitrise où l'on peut se débrouiller avec 5 ou 3 nains pour fonder sa forteresse, de songer à prendre une ou deux paire de soldats ayant une des [[Compétences Militaires (weapon skill)]] de mélée (axeman, hammerman, swordman, spearman ou maceman) au niveau proficient, ainsi que quelques compétences annexes , telles que shield user, armor user, dodger, biter.  
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Dans dwarf fortress, les nains sans compétences martiales mettent longtemps à les acquérir, tandis que les nains ayant un niveau décent progressent très vite.. C'est pourquoi il peut être interessant (afin d'avoir une force [[militaire]] rapidement) passé un certain niveau de aitrise où l'on peut se débrouiller avec 5 ou 3 nains pour fonder sa forteresse, de songer à prendre une ou deux paire de soldats ayant une des [[Compétences Militaires (weapon skill)]] de mélée (axeman, hammerman, swordman, spearman ou maceman) au niveau proficient, ainsi que quelques compétences annexes , telles que shield user, armor user, dodger, biter.  
 
Il faut prendre des paires de nains ayant leur compétence dans la même arme, sinon il n'y aura pas d'entrainement efficace.
 
Il faut prendre des paires de nains ayant leur compétence dans la même arme, sinon il n'y aura pas d'entrainement efficace.
Vous pouvez prendre les armes requises ou les produire sur place. Une fois sur place, il suffit de créer des escouades de deux soldats de même compétence, de leur assigner l'équipement, de leur désigner une caserne et le les faire s'entraîner en continu pour voir leur niveau s'envoler ! (Pour cela, voir aussi [[Debuter dans l'Armée]])
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Vous pouvez prendre les armes reuqises oules produire sur place. Une fois sur place, il suffit de créer des escouades de deux soldats de même compétence, de leur assigner l'équipement, de leur désigner une caserne et le les faire s'entraîner en continu pour voir leur niveau s'envoler ! (Pour cela, voir aussi [[Debuter dans l'Armée]])
  
  
  
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Guides]]

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