Métier (labor) : Différence entre versions

De Le wiki de DwarfFortress
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(ajoux de potash maker)
(discipline n'est pas inutilisée)
 
(43 révisions intermédiaires par 13 utilisateurs non affichées)
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Les compétences (skills) sont utilisées par les nains pour accomplir leurs travaux journalier. Avoir de grandes compétence leurs permettra  d'accomplir leurs tâches plus rapidement et plus efficacement. Utiliser une compétence la fait évoluer permettant ainsi au nain d'atteindre un nouveau pallier de maitrise.
+
{{Traduction}}
 +
{{version|0.34.11}}
 +
Le '''métier (''labor'')''' désigne l'ensemble des tâches qu'un nain est autorisé à faire. Les tâches (''job'') désignent quant à elles l'occupation du nain à l'instant 't' quand il travaille.
  
Les compétences deviennent maintenant rouillée (rusty) et par la suite très rouillé (very rusty) après une certaine période. Les effets exacts de ceci sont inconnus, mais les compétences demeurant au stade très rouillé pendant une périodes prolongées souffrent  d'une perte d'expérience.
+
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L'efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (''skill'') dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l'exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l'inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (''rusty'') puis très rouillé (''very rusty'') après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d'utiliser une compétence qui passe au statut 'très rouillée' pendant une longue période, les points d'expérience du nain pour cette compétence diminuent.  
  
Les niveaux de compétences sont :
+
== Efficacité du travail ==
 +
L'efficacité du travail d'un nain dépend essentiellement de deux choses:
 +
* sa maîtrise d'une compétence (via l'expérience qu'il possède dans celle-ci)
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* son état de santé lorsqu'il effectue son travail.
 +
 
 +
==== Expérience et Niveaux de compétence ====
 +
'''L'expérience''' représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s'exercer dans une profession ou apprendre à propos d'un sujet. Elle affecte l'efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d'expérience n'est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.
 +
 
 +
Chaque point d'expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu'un nain utilise cette compétence, de l'expérience est gagnée. Lorsqu'une compétence n'est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient "rouillée" (rusty) et l'expérience dans cette compétence décroit.
 +
 
 +
L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets.
 +
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.
 +
 
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Les niveaux de compétence sont :
 
   
 
   
 
{| border="1"
 
{| border="1"
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  ! Nom anglais
 
  ! Nom anglais
 
  ! Nom français
 
  ! Nom français
 +
! Expérience
 +
|-
 +
| Dabbling || Amateur || 1
 +
|-
 +
| Novice || Novice || 500
 
  |-
 
  |-
  | Dabbling || Amateur
+
  | Adequate || Adéquat || 1100
 
  |-
 
  |-
  | Novice || Novice
+
  | Competent || Compétent || 1800
 
  |-
 
  |-
  | Adequate || Adéquat
+
  | Skilled || Qualifié || 2600
 
  |-
 
  |-
  | Competent || Compétent
+
  | Proficient || Efficace || 3500
 
  |-
 
  |-
  | Proficient || Efficace
+
  | Talented || Doué || 4500
 
  |-
 
  |-
  | Talented || Doué
+
  | Adept || Versé || 5600
 
  |-
 
  |-
  | Adept || Versé
+
  | Expert || Expert || 6800
 
  |-
 
  |-
  | Expert || Expert
+
  | Professional || Professionnel || 8100
 
  |-
 
  |-
  | Professional || Professionnel
+
  | Accomplished || Accompli || 9500
 
  |-
 
  |-
  | Accomplished || Accompli
+
  | Great || Génial || 11000
 
  |-
 
  |-
  | Great || Génial
+
  | Master || Maitre || 12600
 
  |-
 
  |-
  | Master || Maitre
+
  | High Master || Haut maître || 14300
 
  |-
 
  |-
  | High Master || Haut maître
+
  | Grand Master || Grand Maitre || 16100
 
  |-
 
  |-
  | Grand Master || Grand Maitre
+
  | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000
 
  |-
 
  |-
  | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]]
+
  | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000
 
  |-
 
  |-
 +
| 17 || Legendary+2 ‡ || 22100
 +
|-
 +
| 18 || Legendary+3 ‡ || 24300
 +
|-
 +
| 19 || Legendary+4 ‡ || 26600
 +
|-
 +
| 20 || Legendary+5 ‡ || 29000
 
  |}
 
  |}
+
 
+
==== Influence de l'état de santé ====
Les nains étant : Affamé, assoiffé ou somnolent travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n'est pas important, mais pour la production de statues d'aluminium...  
+
Les nains au statut 'affamé', 'assoiffé' ou 'somnolent' travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n'est pas important, mais pour la production de statues d'aluminium...
+
 
 
 
==Liste des compétences==
 
==Liste des compétences==
  
{| style="margin: 0 auto"
+
{| style="margin: auto;"
 
| valign='top' |
 
| valign='top' |
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
+
*[[Mineur (miner)]]
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Mineur (miner)]]
+
}}
|-
+
 
| style='background: #C0C0C0; border-right: 1px solid #000' |  
+
{{Skills
| style='padding: 0 0.5em' |
+
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =
*Mineur
+
*[[Facteur d'arcs (bowyer)]]  
|}
+
*[[Charpentier (carpenter)]]  
 
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
 
|-
 
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Menuisier (woodworker)]]
 
|-
 
| style='background: #FFFF00; border-right: 1px solid #000' |  
 
|
 
*[[Fabriquant d'arc (bowyer)]]  
 
*[[Charpentier (Carpenter)]]  
 
 
*[[Bûcheron (wood cutter)]]  
 
*[[Bûcheron (wood cutter)]]  
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Maçon (stoneworker)]]
 
|-
 
| style='background: #FFFFFF; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Graveur (engraver)]]  
 
*[[Graveur (engraver)]]  
 
*[[Maçon (mason)]]  
 
*[[Maçon (mason)]]  
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
+
*[[Chasseur (hunter)]]
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Garde forestier (ranger)]]
+
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]]  
|-
+
*[[Dissecteur d'animaux (animal dissector)]]  
| style='background: #008000; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
*[[Embuscade (ambusher)]]
 
*[[Gardien d'animaux (animal caretaker) ]]  
 
*[[Dissection animale (animal dissector)]]  
 
 
*[[Dresseur (animal trainer)]]  
 
*[[Dresseur (animal trainer)]]  
*[[Chasseur (trapper)]]  
+
*[[Trappeur (trapper)]]  
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Docteur (doctor)]]
 
|-
 
| style='background: #800080; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Médecin des os (bone doctor)]]
 
*[[Médecin des os (bone doctor)]]
 
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]]  
 
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]]  
*[[Diagnosticien(diagnostician)]]  
+
*[[Diagnosticien (diagnostician)]]  
 
*[[Chirurgien (surgeon)]]  
 
*[[Chirurgien (surgeon)]]  
 
*[[Sutureur (suturer)]]  
 
*[[Sutureur (suturer)]]  
 
*[[Infirmier (wound dresser)]]  
 
*[[Infirmier (wound dresser)]]  
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Fermier (farmer)]]
 
|-
 
| style='background: #808000; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Brasseur (brewer)]]
 
*[[Brasseur (brewer)]]
 
*[[Boucher (butcher)]]  
 
*[[Boucher (butcher)]]  
*[[Fromager(cheese maker)]]  
+
*[[Fromager (cheese maker)]]  
 
*[[Cuisinier (cook)]]  
 
*[[Cuisinier (cook)]]  
 
*[[Teinturier (dyer)]]  
 
*[[Teinturier (dyer)]]  
 
*[[Cultivateur (grower)]]  
 
*[[Cultivateur (grower)]]  
 
*[[Herboriste (herbalist)]]  
 
*[[Herboriste (herbalist)]]  
*[[Fabricant de lessive (lye maker)]]  
+
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]])
 
*[[Trayeur (milker)]]  
 
*[[Trayeur (milker)]]  
 
*[[Meunier (miller)]]  
 
*[[Meunier (miller)]]  
Ligne 133 : Ligne 129 :
 
*[[Tanneur (tanner)]]  
 
*[[Tanneur (tanner)]]  
 
*[[Préparation végétale (thresher)]]  
 
*[[Préparation végétale (thresher)]]  
*[[charbonnier (wood burner)]]  
+
*[[Charbonnier (wood burner)]]  
 
*[[Tondeur (shearer)]]  
 
*[[Tondeur (shearer)]]  
 
*[[Fileur (spinner)]]  
 
*[[Fileur (spinner)]]  
 
*[[Presseur (presser)]]  
 
*[[Presseur (presser)]]  
 
*[[Apiculteur (beekeeper)]]  
 
*[[Apiculteur (beekeeper)]]  
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Bijoutier (jeweler)]]
 
|-
 
| style='background: #00FF00; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]
 
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]
*[[Joaillier (gem setter)]]   
+
*[[Bijoutier (gem setter)]]   
|}
+
}}
  
 
| valign='top' |
 
| valign='top' |
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
+
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Pêcheur (fishery Worker)]]
+
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]]  
|-
 
| style='background: #000080; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
*[[Poissonnier (fish cleaner)]]
 
*[[Poissonnier (fish dissector)]]  
 
 
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]   
 
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]   
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
+
*[[Forgeur d'Armures (Armorsmith)]]
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Forgeur (metalsmith)]]
 
|-
 
| style='background: #808080; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
*[[Armurier (armorsmith)]]
 
 
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]]  
 
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]]  
 
*[[Orfèvre (metal crafter)]]  
 
*[[Orfèvre (metal crafter)]]  
*[[Forgeur (blacksmith)]]  
+
*[[Forgeron (blacksmith)]]  
*[[Forgeron (metalsmith)]]
+
*[[Forgeur d'armes (weaponsmith)]]  
*[[Armurier (weaponsmith)]]  
+
}}
|}
 
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
+
*[[Sculpteur d'os (bone carver)]]
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Artisanat Nains (craftdwarf)]]
 
|-
 
| style='background: #0000FF; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
*[[Tailleur d'os (bone carver)]]
 
 
*[[Couturier (clothier)]]   
 
*[[Couturier (clothier)]]   
 
*[[Vitrier (glassmaker)]]  
 
*[[Vitrier (glassmaker)]]  
 
*[[Vernisseur (Glazer)]]
 
*[[Vernisseur (Glazer)]]
*[[Maroquinerie (leatherworker)]]   
+
*[[Maroquinier (leatherworker)]]   
*[[Potier (Potter)]]
+
*[[Potier (potter)]]
 
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]   
 
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]   
 
*[[Tisserand (weaver)]]   
 
*[[Tisserand (weaver)]]   
 
*[[Ébéniste (wood crafter)]]   
 
*[[Ébéniste (wood crafter)]]   
*[[Tresseur d'adamantium (strand extractor)]]   
+
*[[Extracteur de brins (strand extractor)]]   
 
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]
 
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Ingénieur (engineer)]]
 
|-
 
| style='background: #FF0000; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Mécanicien (mechanic)]]
 
*[[Mécanicien (mechanic)]]
 
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]   
 
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]   
 
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]   
 
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]   
 
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]   
 
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]   
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Administrateur (administrator)]]
 
|-
 
| style='background: #800080; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Expertise (appraiser)]]   
 
*[[Expertise (appraiser)]]   
 
*[[Architecte (building designer)]]   
 
*[[Architecte (building designer)]]   
 
*[[Organisateur (organizer)]]   
 
*[[Organisateur (organizer)]]   
 
*[[Magasinier (record keeper)]]
 
*[[Magasinier (record keeper)]]
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 23.5em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | Inutilisé
 
|-
 
| style='background: #008080; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Équilibre (balance)]]   
 
*[[Équilibre (balance)]]   
*[[Coordination (coordination)]]
+
*[[Coordination (coordination)]]
*[[Discipline (discipline)]] 
 
 
*[[Druide (druid)]]
 
*[[Druide (druid)]]
 
*[[Poète (poet)]]
 
*[[Poète (poet)]]
 
*[[Lecteur (reader)]]
 
*[[Lecteur (reader)]]
 
*[[Orateur (speaker)]]
 
*[[Orateur (speaker)]]
*[[Traqueur (tracker)]]
+
*[[Randonneur (tracker)]]
 
*[[Wordsmith (wordsmith)]]
 
*[[Wordsmith (wordsmith)]]
 
*[[Écrivain (writer)]]
 
*[[Écrivain (writer)]]
|}
+
}}
  
 
| valign='top' |
 
| valign='top' |
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 24em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
+
*[[Combat à distance (archer)]]   
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Militaire (military)]]
+
*[[Porteur d'armure (armor user)]]   
|-
+
*[[Porteur de Hache (axeman)]]   
| style='background: #000; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
*[[Archer (archer)]]   
 
*[[Port d'armure (armor user)]]   
 
*[[Hacheman (axeman)]]   
 
 
*[[Morsure (biter)]]
 
*[[Morsure (biter)]]
*[[Canonnier (blowgunner)]]
+
*[[Tireur à sarbacane (blowgunner)]]
 
*[[Archer (bowman)]]
 
*[[Archer (bowman)]]
 
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]
 
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]
Ligne 267 : Ligne 221 :
 
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]
 
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]
 
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]
 
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]
*[[Masseman (maceman)]]
+
*[[Massier (maceman)]]
 
*[[Tacticien (Military Tactics)]]
 
*[[Tacticien (Military Tactics)]]
*[[Utilisateur divers objets (misc. object user)]]
+
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]
*[[Haveur (pikeman)]]
+
*[[Piquier (pikeman)]]
*[[Port du bouclier (shield user)]]
+
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]
 
*[[Lancier (spearman)]]
 
*[[Lancier (spearman)]]
 
*[[Percuteur (striker)]]
 
*[[Percuteur (striker)]]
Ligne 277 : Ligne 231 :
 
*[[Lanceur (thrower)]]
 
*[[Lanceur (thrower)]]
 
*[[Lutteur (wrestler)]]
 
*[[Lutteur (wrestler)]]
|}
+
*[[Discipline (discipline)]]
 +
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 24em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
 
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | [[Marchant (broker)]]
 
|-
 
| style='background: #008080; border-right: 1px solid #000' |  
 
| style='padding: 0 0.5em' |
 
 
*[[Comédien (comedian)]]   
 
*[[Comédien (comedian)]]   
 
*[[Causeur (conversationalist)]]   
 
*[[Causeur (conversationalist)]]   
 
*[[Flatteur (flatterer)]]   
 
*[[Flatteur (flatterer)]]   
 
*[[Intimidateur (intimidator)]]
 
*[[Intimidateur (intimidator)]]
*[[Juge de l'intention (judge of intent)]]
+
*[[Décrypteur d'attitude (judge of intent)]]
 
*[[Menteur (liar)]]
 
*[[Menteur (liar)]]
 
*[[Négociateur (negotiator)]]
 
*[[Négociateur (negotiator)]]
 
*[[Persuasif (persuader)]]
 
*[[Persuasif (persuader)]]
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 24em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 008080 | profession = Inclassable | compétences =
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| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | Inclassable  
 
|-
 
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*[[Concentration (concentration)]]   
 
*[[Concentration (concentration)]]   
 
*[[Consolateur (consoler)]]   
 
*[[Consolateur (consoler)]]   
Ligne 310 : Ligne 255 :
 
*[[Étudiant (student)]]
 
*[[Étudiant (student)]]
 
*[[Professeur (teacher)]]
 
*[[Professeur (teacher)]]
|}
+
}}
  
{| style='border: 1px solid #000; background: #eee; width: 24em; border-spacing: 0; margin: 0.25em'
+
{{Skills
|-
+
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =
| style='background: #000; text-align: center; width: 1em' |  
+
*[[Alchimie (alchemy)]]
| style='font-weight: bold; text-align: center; width: 13.75em' | Autre
+
*[[Natation (swimmer)]]
|-
+
*[[Outilleur (knapper)]]
| style='background: #008080; border-right: 1px solid #000' |  
+
*[[Grimpeur (climber)]]
| style='padding: 0 0.5em' |
+
}}
*[[Alchimie (alchemy)]]
 
*[[Natation (swimmer)]]
 
*[[Knapper (knapper)]]
 
 
|}
 
|}
|}
 
 
==Compétences introduite dans la version 0.31.01==
 
 
Combat:
 
 
[[Combattant (fighter)]], [[Archer (archer)]], [[Percuteur (striker)]], [[Botteur (kicker)]], [[Morsure (biter)]], [[Esquive (dodger)]]
 
  
Soin de santer:
+
== Compétences, Attributs et Traits==
  
[[Infirmier (wound dresser)]], [[Diagnosticien(diagnostician)]], [[Chirurgien (surgeon)]], [[Médecin des os (bone doctor)]], [[Sutureur (suturer)]], [[Marcher à béquille (crutch-walker)]]
+
Compétences:
  
Autre:
+
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.
 +
*Elles augmentent les attributs.
 +
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.
 +
*Il est supposé que les compétences utilisent l'attribut qu'elles augmentent.
 +
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.
 +
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.
 +
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.
 +
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d'objets de valeur au niveau maximum.
  
[[Utilisateur divers objets (misc. object user)]], [[Étudiant (student)]], [[Concentration (concentration)]], [[Observateur (observer)]], [[Meneur (leader)]], [[Professeur (teacher)]]
+
Traits:
  
==Compétences introduite dans la version 0.31.14==
+
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.
 +
*Ils ont d'autres effets utiles pour certaines professions.
 +
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.
  
Combat:
+
Pour résumer cela donne:
  
[[Tacticien (Military Tactics)]]
+
Trait --> Compétence <--> Attribut
 +
  |          ^
 +
  v          |
 +
effet        |
 +
  |          v
 +
  '------>  Métier
  
==Compétences introduite dans la version 0.31.19==
 
  
Agronomie:
+
Puisque qu'une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.
  
[[Tondeur (shearer)]], [[Fileur (spinner)]], [[Presseur (presser)]], [[Apiculteur (beekeeper)]]
+
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.
 +
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:
 +
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:
 +
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.
 +
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:
 +
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.
 +
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.
  
Artisanat:
+
[edit]Skill Rust
  
[[Vernisseur (Glazer)]], [[Potier (Potter)]], [[Travail de la cire (Wax worker)]]
+
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:
 +
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])
 +
* % of improvement points you get (Default 100)
 +
* unused counter rate (Default 8)
 +
* rust counter rate (Default 16)
 +
* demotion counter rate (Default 16)
 +
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn't using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter's cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a 'layer' of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.
 +
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:
 +
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 <= the number of rust layers.
 +
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 <= the number of rust layers.
 +
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it's a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it's a Very Rusty skill.
 +
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the 'Rusty' and 'V. Rusty' descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.

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Le métier (labor) désigne l'ensemble des tâches qu'un nain est autorisé à faire. Les tâches (job) désignent quant à elles l'occupation du nain à l'instant 't' quand il travaille.

Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L'efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (skill) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l'exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l'inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (rusty) puis très rouillé (very rusty) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d'utiliser une compétence qui passe au statut 'très rouillée' pendant une longue période, les points d'expérience du nain pour cette compétence diminuent.

Efficacité du travail[modifier]

L'efficacité du travail d'un nain dépend essentiellement de deux choses:

  • sa maîtrise d'une compétence (via l'expérience qu'il possède dans celle-ci)
  • son état de santé lorsqu'il effectue son travail.

Expérience et Niveaux de compétence[modifier]

L'expérience représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s'exercer dans une profession ou apprendre à propos d'un sujet. Elle affecte l'efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d'expérience n'est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.

Chaque point d'expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu'un nain utilise cette compétence, de l'expérience est gagnée. Lorsqu'une compétence n'est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient "rouillée" (rusty) et l'expérience dans cette compétence décroit.

L'utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d'expérience à chaque fois. Engraver, fortifier, lisser et miner donne 10 points d'expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d'expérience que l'entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d'objets, comme la transformation de plantes, donneront de l'expérience en fonction du nombre d'objets. Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu'un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.

Les niveaux de compétence sont :

Nom anglais Nom français Expérience
Dabbling Amateur 1
Novice Novice 500
Adequate Adéquat 1100
Competent Compétent 1800
Skilled Qualifié 2600
Proficient Efficace 3500
Talented Doué 4500
Adept Versé 5600
Expert Expert 6800
Professional Professionnel 8100
Accomplished Accompli 9500
Great Génial 11000
Master Maitre 12600
High Master Haut maître 14300
Grand Master Grand Maitre 16100
Legendary Légendaire 18000
16 Legendary+1 ‡ 20000
17 Legendary+2 ‡ 22100
18 Legendary+3 ‡ 24300
19 Legendary+4 ‡ 26600
20 Legendary+5 ‡ 29000

Influence de l'état de santé[modifier]

Les nains au statut 'affamé', 'assoiffé' ou 'somnolent' travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n'est pas important, mais pour la production de statues d'aluminium...

Liste des compétences[modifier]

  Mineur (miner)
 
  Travailleur du bois (woodworker)
 
  Travailleur de la pierre (stoneworker)
 
  Forestier (ranger)
 
  Docteur (doctor)
 
  Fermier (farmer)
 
  Joaillier (jeweler)
 
  Poissonnier (fishery worker)
 
  Forgeron (metalsmith)
 
  Artisan nain (craftsdwarf)
 
  Ingénieur (engineer)
 
  Administrateur (administrator)
 
  Inutilisé
 
  Militaire (military)
 
  Marchant (broker)
 
  Inclassable
 
  Autres
 

Compétences, Attributs et Traits[modifier]

Compétences:

  • Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.
  • Elles augmentent les attributs.
  • Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.
  • Il est supposé que les compétences utilisent l'attribut qu'elles augmentent.
  • Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.
  • Certains métiers requiert plusieurs compétences.
  • Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.
  • Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d'objets de valeur au niveau maximum.

Traits:

  • Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.
  • Ils ont d'autres effets utiles pour certaines professions.
  • Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.

Pour résumer cela donne:

Trait --> Compétence <--> Attribut
  |           ^
  v           |
effet         |
  |           v
  '------>  Métier


Puisque qu'une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.

Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training. Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to: avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it: appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker. appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it: appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun. appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.

[edit]Skill Rust

Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific: [SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])

  •  % of improvement points you get (Default 100)
  • unused counter rate (Default 8)
  • rust counter rate (Default 16)
  • demotion counter rate (Default 16)

The unused counter starts incrementing while a dwarf isn't using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter's cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a 'layer' of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero. The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions: Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 <= the number of rust layers. Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 <= the number of rust layers. For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it's a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it's a Very Rusty skill. In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the 'Rusty' and 'V. Rusty' descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.