Modification de Maximiser le Framerate

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
Beaucoup de parties sont ruinées à cause d'un framerate trop petit quand le nombre d'objets (nains, animaux, cavernes...) sur la map devient trop important.
+
Il parait qu'une majeur partie des partie sont finies à cause d'un framerate qui est trop petit.
Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent, ce n'est vraiment pas drôle.
+
Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent , ce n'est vraiment pas drôle.
Le jeu devient de plus en plus lent comme les temps de calcul sont de plus en plus long.
+
Le jeu devient de plus en plus lent car temps de calcule deviennent de plus en plus long.
Il y a plusieurs sortes de calculs: "pathfind"  recherche du chemin pour chaque nain, les ennemis, les animaux, le calcul pour le déplacement de l'eau, etc...
+
Il y a plusieurs sorte de calculs: "pathfind"  recherche du chemin pour chaque nain, ennemis, animaux.
 +
Calcul pour le déplacement de l'eau, etc...
  
 
Il y a par contre moyen d'accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes:
 
Il y a par contre moyen d'accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes:
  
* Limiter le nombre de nains.
+
-Limiter le nombre de nain.
* Fermer les espaces non utilisés : murs, portes verrouillées, etc.
+
- Fermer les espace non utilisé: wall, porte forbiden etc
* Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces.
+
- Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Mettre des couloir en Hight et le reste en low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièce.
  
Il y a 2 fichiers d'options qui se trouvent dans le sous-dossier du jeu <df_XXX>\data\init:
+
-Il y a 2 fichier d'options du jeu qui se trouvent dans le dossier du jeu: dfg_31_18_win\data\init
d_init.txt, init.txt
+
d_init
 +
Init
  
Modifier init.txt:
+
Modifier Init.txt:
 +
Il y a moyen d'afficher le Fps: [FPS:YES] ( Il faut remplacer No pas yes ).
  
* On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ).
+
Pour éviter de ramer dès le début avec les petites configs, remplacer les ligne:
 
 
* Pour éviter de ramer dès le début avec les petites configs, remplacer les lignes :
 
 
"[TEXTURE_PARAM:LINEAR]" par: "[TEXTURE_PARAM:NEAREST]"
 
"[TEXTURE_PARAM:LINEAR]" par: "[TEXTURE_PARAM:NEAREST]"
 
et :
 
et :
 
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]"
 
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]"
 
* Accessoirement, on peut aussi limiter la fréquence de rafraîchissement purement graphique (pas cruciale dans Dwarf Fortress), par exemple changer [G_FPS_CAP:15].
 
Ceci permet de libérer un peu de puissance pour le reste des calculs du jeu, donc augmenter le nombre de FPS réels.
 
  
 
Modifier d_init:
 
Modifier d_init:
 
 
[TEMPERATURE:NO]
 
[TEMPERATURE:NO]
 
[WEATHER:NO]
 
[WEATHER:NO]
[POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nains maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu.  
+
[POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nain maximum que vous pouvez avoir. Si vous avez des problème, vous pouvez réduire se nombre.  
 
 
'''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs'''
 
 
 
* On peut aussi générer un monde plus 'simple', par exemple en limitant le nombre de cavernes (en profondeur), dans world_gen.txt:
 
Par exemple changer (il y a plusieurs lignes comme celle-ci): [CAVERN_LAYER_COUNT:3] par [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
 
 
 
'''Cet effet ne sera actif que dans le prochain monde généré'''
 
 
 
Autres astuces :
 
  
* Enfermer les animaux apprivoisés (tame) dans une cage. Sur une cage : q/a et les enfermer.
+
Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs.
* Essayer de ne pas creuser trop bas. Les cavernes sont un gros problème pour le framerate. DF à du mal à trouver son chemin dans les cavernes, ça demande beaucoup de calculs.
+
-Enfermer les animaux apprivoisés ( tame ) dans une cage. Sur une cage: q a et les enfermer.
* Jouer sur une petite map. 3x3 3x2 voire 2x2 si ça ne va vraiment pas.
 
  
Il y a d'autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance.
+
- Essayez de pas creuser trop bas. Les caverne sont un gros problème pour le framerate. DF à du mal à trouver sont chemin dans les cavernes, ça demande beaucoup de calcules.
 +
- commencez sur une petite map. 3x3 3x2 voir 2x2 si ça va vraiment pas.
  
[[Category:Modding]]
+
Il y a d'autre conseils sur la partie english. Personnellement ceux la m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance.

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)