Modification de Maximiser le Framerate
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
Cette modification va être annulée.
Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | Beaucoup de parties sont ruinées à cause d'un framerate trop petit quand le nombre | + | Beaucoup de parties sont ruinées à cause d'un framerate trop petit quand le nombre de nains et autre sur la map devient trop important. |
− | Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent, ce n'est vraiment pas drôle. | + | Autant perdre avec beaucoup de fun c'est vraiment chouette autant arrêter de jouer tellement le jeu devient lent , ce n'est vraiment pas drôle. |
− | Le jeu devient de plus en plus lent | + | Le jeu devient de plus en plus lent car les temps de calcul deviennent de plus en plus long. |
Il y a plusieurs sortes de calculs: "pathfind" recherche du chemin pour chaque nain, les ennemis, les animaux, le calcul pour le déplacement de l'eau, etc... | Il y a plusieurs sortes de calculs: "pathfind" recherche du chemin pour chaque nain, les ennemis, les animaux, le calcul pour le déplacement de l'eau, etc... | ||
Il y a par contre moyen d'accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes: | Il y a par contre moyen d'accélérer le jeu si vous rencontrez des problèmes: | ||
− | + | - Limiter le nombre de nains. | |
− | + | - Fermer les espaces non utilisés : murs, portes verrouillées, etc. | |
− | + | - Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces. | |
− | Il y a 2 | + | -Il y a 2 fichier d'options du jeu qui se trouvent dans le dossier du jeu: dfg_31_18_win\data\init |
− | d_init | + | d_init |
+ | Init | ||
− | Modifier | + | Modifier Init.txt: |
+ | Il y a moyen d'afficher les FPS : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par yes ). | ||
− | + | Pour éviter de ramer dès le début avec les petites configs, remplacer les lignes : | |
− | |||
− | |||
"[TEXTURE_PARAM:LINEAR]" par: "[TEXTURE_PARAM:NEAREST]" | "[TEXTURE_PARAM:LINEAR]" par: "[TEXTURE_PARAM:NEAREST]" | ||
et : | et : | ||
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | "[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]" | ||
− | + | Vous pouvez baisser le nombre de FPS, ce qui laissera le temps à l'ordi de calculer (donc augmenter la fluidité, paradoxalement) avec les options FPS_CAP et G_FPS_CAP. | |
− | |||
− | |||
Modifier d_init: | Modifier d_init: | ||
− | |||
[TEMPERATURE:NO] | [TEMPERATURE:NO] | ||
[WEATHER:NO] | [WEATHER:NO] | ||
− | [POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de | + | [POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nain maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu. |
− | |||
− | |||
− | + | Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs. | |
− | |||
− | |||
− | |||
Autres astuces : | Autres astuces : | ||
− | + | - Enfermer les animaux apprivoisés (tame) dans une cage. Sur une cage : q/a et les enfermer. | |
− | + | - Essayer de ne pas creuser trop bas. Les cavernes sont un gros problème pour le framerate. DF à du mal à trouver son chemin dans les cavernes, ça demande beaucoup de calculs. | |
− | + | - Jouer sur une petite map. 3x3 3x2 voire 2x2 si ça ne va vraiment pas. | |
Il y a d'autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance. | Il y a d'autre conseils sur la partie en anglais. Personnellement ceux-là m'ont déjà beaucoup aidé. Bonne chance. | ||
− | |||
− |