Modification de Maximiser le Framerate

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* Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces.
 
* Utiliser la fréquence d'accès: d - o . Régler des couloirs en High et le reste en Low. Le pathfind n'aura plus à chercher son chemin dans toutes les petites pièces.
  
Il y a 2 fichiers d'options qui se trouvent dans le sous-dossier du jeu <df_XXX>\data\init:
+
Il y a 2 fichier d'options du jeu qui se trouvent dans le dossier du jeu: dfg_31_18_win\data\init
d_init.txt, init.txt
+
d_init
 +
Init
  
Modifier init.txt:
+
Modifier Init.txt:
  
 
* On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ).
 
* On peut afficher les FPS en jeu : [FPS:YES] ( Il faut remplacer No par Yes ).
Ligne 21 : Ligne 22 :
 
et :
 
et :
 
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]"
 
"[PRIORITY:NORMAL]" par: "[PRIORITY:HIGH]"
 +
Vous pouvez baisser le nombre de FPS, ce qui laissera le temps à l'ordi de calculer (donc augmenter la fluidité, paradoxalement) avec les options FPS_CAP et G_FPS_CAP.
  
* Accessoirement, on peut aussi limiter la fréquence de rafraîchissement purement graphique (pas cruciale dans Dwarf Fortress), par exemple changer [G_FPS_CAP:15].
+
* Modifier d_init:
Ceci permet de libérer un peu de puissance pour le reste des calculs du jeu, donc augmenter le nombre de FPS réels.
 
 
 
Modifier d_init:
 
 
 
 
[TEMPERATURE:NO]
 
[TEMPERATURE:NO]
 
[WEATHER:NO]
 
[WEATHER:NO]
[POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nains maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu.  
+
[POPULATION_CAP:200] <- 200 est égale au nombre de nain maximum que vous pouvez avoir. Vous pouvez réduire ce nombre pour éviter une baisse trop grande des FPS au cours du jeu.  
  
 
'''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs'''
 
'''Il faut relancer le jeu pour que ces effets soient actifs'''
 
* On peut aussi générer un monde plus 'simple', par exemple en limitant le nombre de cavernes (en profondeur), dans world_gen.txt:
 
Par exemple changer (il y a plusieurs lignes comme celle-ci): [CAVERN_LAYER_COUNT:3] par [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
 
 
'''Cet effet ne sera actif que dans le prochain monde généré'''
 
  
 
Autres astuces :
 
Autres astuces :

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