Mineur (miner) : Différence entre versions

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Le métier '''Mineur (Miner)''' est associé à la tâche ''Miner (Mining)''.
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Les nains ne peuvent creuser que dans des murs naturels. Dans le cas de constructions, il faut utiliser la commande {{k|d}}->{{k|n}} Deconstruire (Deconstruct).
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'''Attention : quand on désélectionne ''Mining'' dans les tâche d'un mineur, celui-ci va laisser sa pioche sur place jusqu'à ce qu'un nain en ait besoin. Il faut faire donc attention à ne pas perdre une pioche qui peut être difficilement remplaçable.'''
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La vitesse de forage d'un mineur ''Mining'' et de l'agilité du mineur. Un mineur légendaire creuse la roche aussi vite qu'un nain lourdement chargé marche ! Creuser dans du minerai est deux fois plus rapide que de creuser dans la roche alors que creuser dans des gemmes dépend de la compétence du mineur (et probablement de ses attributs).
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En creusant dans de la pierre (et non du sable ou de l'argile), les mineurs laissent fréquemment des rochers derrière eux (vous savez, ces gros points de la même couleur que le mur d'origine). Ces rochers sont les principales ressources d'une industrie naine ; on peut les tailler en choppes, en statues, coffres et autres meubles, on peut construire des murs... Plus le niveau de compétence d'un mineur est élevé, plus il a de chances de laisser des rochers, jusqu'à 100% pour un mineur légendaire. Il en va de même dans les filons de gemmes.
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En de rares occasions (1% de chance ?), en creusant une gemme un mineur peut découvrir une version plus rare de gemme. La gemme sera du type des gemmes d'origine ; opale mélangée à du cristal de roche, diamant vert dans de l'émeraude. La compétence ''Mining'' ne semble pas influer sur la fréquence de ces découvertes.
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En cas de problème, les mineurs peuvent aussi utiliser leurs pioches comme armes (voir [[Weapons]]). La compétence utilisée pour combattre avec une pioche est ''Mining'' et comme les mineurs expérimentés ont habituellement des attributs élevés, ils sont capable d'infliger de lourds dommages en combat !
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* Voir aussi [[Effondrement]], [[Minerai]]
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[[category:Métiers]]

Version du 7 novembre 2011 à 00:18

   
Mineur (miner)  
  • Profession :
Mineur
  • Titre  :
Mineur (miner)
  • Compétence  :
Minage
 
Travail
  • Creuser (dig)
 
Atelier
 
Attributs
  • Willpower
  • Spatial Sense
 


Le métier Mineur (Miner) est associé à la tâche Miner (Mining). Afin de faire son travail, un mineur doit posséder une pioche (pick). Les ordres donnés aux mineurs sont tous dans le menu d :

  • d Creuser (Dig) : Les mineurs creusent dans les murs désignés.
  • h Creuser un canal (Channel) : Les mineurs creusent dans les murs et sols désignés, enlevant les murs s'il y en a, et faisant en même temps un trou dans le sol (la case située au niveau inférieur est alors creusée). Cette tâche demande une certaine prudence afin d'éviter la pagaille dans votre forteresse (voir Effondrement). On peut par exemple se servir de cette commande afin de créer une ouverture dans une rivière afin de détourner une partie de l'eau dans une autre direction (alors que si on le faisait avec d->d, le malheureux mineur n'aurait pas le temps de s'enfuir et serait emporté par le courant).
  • u, i, j Escaliers (Up, Up/down, Down stairs) : Vos mineurs taillent un magnifique escalier à partir d'un mur.
  • r Rampe (Upward ramp) : C'est un peu l'inverse du canal. Vos mineurs creusent dans un mur et le transforment en une rampe ascendante, tout en créant un trou dans la case du niveau supérieur.

Les nains ne peuvent creuser que dans des murs naturels. Dans le cas de constructions, il faut utiliser la commande d->n Deconstruire (Deconstruct).

Attention : quand on désélectionne Mining dans les tâche d'un mineur, celui-ci va laisser sa pioche sur place jusqu'à ce qu'un nain en ait besoin. Il faut faire donc attention à ne pas perdre une pioche qui peut être difficilement remplaçable.

La vitesse de forage d'un mineur Mining et de l'agilité du mineur. Un mineur légendaire creuse la roche aussi vite qu'un nain lourdement chargé marche ! Creuser dans du minerai est deux fois plus rapide que de creuser dans la roche alors que creuser dans des gemmes dépend de la compétence du mineur (et probablement de ses attributs).

En creusant dans de la pierre (et non du sable ou de l'argile), les mineurs laissent fréquemment des rochers derrière eux (vous savez, ces gros points de la même couleur que le mur d'origine). Ces rochers sont les principales ressources d'une industrie naine ; on peut les tailler en choppes, en statues, coffres et autres meubles, on peut construire des murs... Plus le niveau de compétence d'un mineur est élevé, plus il a de chances de laisser des rochers, jusqu'à 100% pour un mineur légendaire. Il en va de même dans les filons de gemmes.

En de rares occasions (1% de chance ?), en creusant une gemme un mineur peut découvrir une version plus rare de gemme. La gemme sera du type des gemmes d'origine ; opale mélangée à du cristal de roche, diamant vert dans de l'émeraude. La compétence Mining ne semble pas influer sur la fréquence de ces découvertes.

En cas de problème, les mineurs peuvent aussi utiliser leurs pioches comme armes (voir Weapons). La compétence utilisée pour combattre avec une pioche est Mining et comme les mineurs expérimentés ont habituellement des attributs élevés, ils sont capable d'infliger de lourds dommages en combat !