Modification de Mode aventure (adventurer mode)

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== GUIDE EN COURS ==
 
 
Le '''mode aventure''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Adventurer_mode adventurer mode]) est le deuxième mode de jeu de Dwarf Fortress. Celui-ci vous permet d'incarner un personnage qui vous fera découvrir le monde que vous avez généré en recontrant des PNJ, en remplissant des quêtes, en améliorant ses capacités... Vous pourrez même, en cherchant bien, retrouver vos anciennes forteresses et les revisiter !
 
  
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Le mode aventure est un mode alternatif de Dwarf Fortress. Celui-ci vous permet d'incarner un personnage qui vous fera découvrir le monde que vous avez généré en recontrant des PNJ, en remplissant des quêtes, en améliorant ses capacités... Vous pourrez même, en cherchant bien, retrouver vos anciennes forteresses et les revisiter!<br>
 
Mais attention, ce mode très particulier est aussi très difficile. Les mondes de Dwarf Fortress sont particulièrement dangereux. Mais comme dit l'autre : ''Losing is fun !''
 
Mais attention, ce mode très particulier est aussi très difficile. Les mondes de Dwarf Fortress sont particulièrement dangereux. Mais comme dit l'autre : ''Losing is fun !''
  
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__TOC__
  
 
== Votre premier aventurier ==
 
== Votre premier aventurier ==
 
Ne vous y attachez pas trop, à votre premier aventurier. Il y a de fortes chances qu'il meure au premier combat, s'il n'a pas succombé avant, de faim, de soif, ou pire...
 
Ne vous y attachez pas trop, à votre premier aventurier. Il y a de fortes chances qu'il meure au premier combat, s'il n'a pas succombé avant, de faim, de soif, ou pire...
  
Pour commencer à jouer au mode aventure (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Adventurer_mode adventurer mode]), il faut que vous ayez [[Création d'un Monde (World Generation)|généré un monde]]. Une fois que c'est fait, sélectionnez les options suivantes à partir du menu de démarrage de Dwarf Fortress :
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Pour commencer à jouer au mode Aventurier (Adventurer), il faut que vous ayez [[Création d'un monde (World generation)|généré un monde]]. Une fois que c'est fait, sélectionnez les options suivantes à partir du menu de démarrage de Dwarf Fortress :
 
* Start Playing
 
* Start Playing
 
* Adventurer
 
* Adventurer
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===Choix de la race===
 
===Choix de la race===
 
Apparaissent ensuite les races que vous pouvez incarner, ainsi que la ville de départ :
 
Apparaissent ensuite les races que vous pouvez incarner, ainsi que la ville de départ :
 
 
[[Image:Adv_0.jpg|Choix de races]]  
 
[[Image:Adv_0.jpg|Choix de races]]  
  
 
Si vous choisissez l'une ou l'autre des races avec une ville de départ (Dwarf of ZZZZ par exemple), vous aurez sur la partie droite de l'écran une vision du monde avec la position de la ville.
 
Si vous choisissez l'une ou l'autre des races avec une ville de départ (Dwarf of ZZZZ par exemple), vous aurez sur la partie droite de l'écran une vision du monde avec la position de la ville.
  
Le choix '''Human: Play Now!''' vous fait commencer avec un personnage sans compétences et sans équipement. Ce choix est implémenté en prévision de versions ultérieures intégrant des scénarios. A ce jour (version 0.28.181.40), il ne présente guère d'intérêt, excepté si l'on veut s'imposer un challenge.  
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Le choix '''Human: Play Now!''' vous fait commencer avec un personnage sans compétences et sans équipement. Ce choix est implémenté en prévision de versions ultérieures intégrant des scénarios. A ce jour (version 0.28.181.40), il ne présente guère d'intérêt.  
  
 
Les Nains sont de petite taille, ce qui limite le choix des armes et armures qu'ils peuvent utiliser, ainsi que les dégâts qu'ils occasionnent en combat. Ils sont bien équipés au départ avec des armes et armures métalliques. En outre, ils bénéficient d'un bonus de +1 en armure naturelle, indépendamment de l'armure portée. Ils peuvent parfois entrer en transe lors de combats contre des adveraires en grand nombre, ce qui leur donne des bonus non négligeables?  
 
Les Nains sont de petite taille, ce qui limite le choix des armes et armures qu'ils peuvent utiliser, ainsi que les dégâts qu'ils occasionnent en combat. Ils sont bien équipés au départ avec des armes et armures métalliques. En outre, ils bénéficient d'un bonus de +1 en armure naturelle, indépendamment de l'armure portée. Ils peuvent parfois entrer en transe lors de combats contre des adveraires en grand nombre, ce qui leur donne des bonus non négligeables?  
  
Les Elfes portent des armes en bois et des armures légères, ce qui les rend fragiles. Ils sont rapides, se débrouillent bien dans la nature et peuvent parler à certains créatures semi-intelligentes. Ils n'attaquent jamais les animaux et les animaux ne les attaquent jamais. Cela peut être un atout en début de partie, mais sinon ça peut être ennuyant à la longue.
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Les Elfes portent des armes en bois et des armures légères, ce qui les rend fragiles. Ils sont rapides, se débrouillent dien dans la nature et peuvent parler à certains créatures semi-intelligentes.  
  
 
Les Humains sont la race standard : ils ne présentent ni force ni faiblesse majeure. Ils sont polyvalents. Ils sont donc sans doute le choix le plus évident pour commencer à jouer.
 
Les Humains sont la race standard : ils ne présentent ni force ni faiblesse majeure. Ils sont polyvalents. Ils sont donc sans doute le choix le plus évident pour commencer à jouer.
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Au centre de l'écran, vous verrez un '''@'''. C'est vous!<br>
 
Au centre de l'écran, vous verrez un '''@'''. C'est vous!<br>
 
Autour de vous, il est possible que des zones soient noires. Ce sont les endroits que vous ne pouvez pas voir, soit parcequ'ils sont trop loin, soit parcequ'un obstacle les dissimule (arbres, rochers...).<br>
 
Autour de vous, il est possible que des zones soient noires. Ce sont les endroits que vous ne pouvez pas voir, soit parcequ'ils sont trop loin, soit parcequ'un obstacle les dissimule (arbres, rochers...).<br>
En haut à gauche, vous avez les principales directions à suivre, triées par ordre de proximité. En bas à gauche, l'endroit où vous vous trouvez. En bas à droite votre équipement (W : arme, A : Armure) et votre vitesse de déplacement.<br>
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Au haut à gauche, vous avez les principales directions à suivre, triées par ordre de proximité. En bas à gauche, l'endroit où vous vous trouvez. En bas à droite votre équipement (W : arme, A : Armure) et votre vitesse de déplacement.<br>
 
Déplacez-vous à l'aide des touches du curseur ou du pavé numérique et partez à la conquête du monde!
 
Déplacez-vous à l'aide des touches du curseur ou du pavé numérique et partez à la conquête du monde!
  
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* Surroundings : Interroger sur le voisinage
 
* Surroundings : Interroger sur le voisinage
 
* Capital : Questionner à propos de la capitale
 
* Capital : Questionner à propos de la capitale
* Service : Demander si vous pouvez vous rendre utile (obtenir une quête). Si l'on demande cela à un grand prêtre, cela fait entrer le personnage dans l'ordre religieux correspondant.
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* Service : Demander si vous pouvez vous rendre utile (obtenir une quète)
 
* Profession : S'intéresser à la profession de l'interlocuteur
 
* Profession : S'intéresser à la profession de l'interlocuteur
 
* Family : S'informer de la famille de l'interlocuteur
 
* Family : S'informer de la famille de l'interlocuteur
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[[Image:Adv_6.jpg|Discussion]] <br>
 
[[Image:Adv_6.jpg|Discussion]] <br>
 
== Survivre ==
 
 
Votre personnage aura besoin de manger, de boire et de dormir. Si vous avez choisi un humain, vous commencerez avec 5 morceaux de nourriture, un [[gobelet (waterskin)]] et 3 unités d'eau dans ce gobelet. Vous pourrez trouver à manger dans les magasins des villes humaines ou autour des cavernes. Si vous avez trop faim (starving), vous pouvez regarder attentivement le sol pour trouver de la vermine à manger. Vous pouvez également manger du vomi ou de la terre(''nécessite vérification''). Quant à l'eau, vous en trouverez dans les rivières, les lacs et certains temples. Vous ne pouvez pas boire l'eau salée ni l'eau des petits étangs qui se trouvent un peu partout. Cependant, si vous plongez dans un étang ou dans l'[[océans|océan]], l'[[eau]] qui vous couvrira vos vêtements sera potable. Si vous ne trouvez pas d'eau, vous pouvez vous rattraper en buvant de l'[[alcool]] ou même du sang si vous êtes déshydratés (dehydrated). L'eau et la nourriture n'ont pas besoin d'être transportés en abondance : il suffit de passer en mode "Travel" pour que la soif, la faim et le sommeil s'estompent.
 
Quant au sommeil, vous pouvez dormir n'importe ou, mais les maisons humaines sont probablement les meilleurs endroits. En effet, ils sont des abris contre les animaux sauvages. Il est fortement déconseillé de dormir dans un lieu hostile : vous risquerez d'être tué pendant que vous dormez.
 
 
Vous serez occasionnellement attaqué quand vous voyagez sur le mode Travel. Si vous n'avez pas d'armure ou d'armes, cela peut être très problématique, surtout si vous vous faites attaquer par des loups. Avant de trop vous déplacer, entraînez-vous dans votre ville de départ à lancer des cailloux et a vous déplacer discrètement. Cela vous rendra plus puissant.
 
 
N'acceptez pas trop vite votre première quête : si elle vous demande d'aller dans une [[caverne]], vous risquerez de rencontrer des créatures assez embêtantes :
 
* Les [[araignées géantes]]. Elle peuvent vous ligoter dans une toile avant de vous mettre en pièces. Leur morsure est venimeuse et paralyse sa victime avant de causer sa mort. Elles ne posent pas énormément de problèmes si elles sont prises par surprise et que l'on est bien armé, mais sinon elles sont redoutables et quasi-invincibles.
 
* Les [[géants]], [[cyclopes]], [[minotaures]], [[ettins]] : ce sont en général les monstres que vous devez abattre. Etant grands, il est difficile de les atteindre. Ils sont très puissants physiquement et nécessitent un peu d'entraînement.
 
* Les [[hydres]], [[colosses de bronze]], [[dragons]] : ils posent les mêmes problèmes que les précédents, mais sont plus rares et plus grands. Les dragons sont capables de cracher du feu, ce qu'il feront si vous ne les prenez pas par surprise. Sinon, ils ne posent aucun problème particulier.
 
* Les crabes magmatiques, crachant du basalte fondu trop rapidement pour riposter...heureusement, ils ne sont présents qu'en profondeur.
 
* Les [[titans]] et les [[bêtes oubliées (Forgotten beast)|bêtes oubliées]]...
 
 
Pour ces raisons, il faut toujours avancer en mode infiltration dans les cavernes.
 
 
Evitez de rester trop près des lieux suivants si vous avez un personnage récent :
 
* [[Rivières]]. Ne vous fiez jamais à l'air innocent des [[carpe|carpes]] qui nagent dedans. Ni a celui des autres animaux qui vivent là-bas, car ce sont des créatures sanguinaires qui entraînent leurs victimes dans l'eau afin de les noyer. Ils ne doivent être abordés qu'après avoir un minimum d'entraînement.
 
* Chasms et puits sans fond (version 40d uniquement : les chasms n'existent pas dans la version 2010). Certains sont complètement vides, d'autres regorgent de monstres, dont les araignées géantes. Ils se trouvent uniquement dans les [[montagnes]] et près des [[volcan|volcans]].
 
  
  
Pour votre survie, ne sortez jamais d'un magasin avec un objet que vous n'avez pas payé ; les gardes et les guerriers de la ville viendront et vous puniront de mort. Si vous leurs échappez, vous serez exclu de la civilisation à jamais. Idem si vous tuez quelqu'un ; vous deviendrez alors un ennemi de la civilisation entière.
 
  
 
== Liste des touches en mode 'Aventure' ==
 
== Liste des touches en mode 'Aventure' ==
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