Modification de Mode forteresse (fortress mode)

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Le '''mode Forteresse''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Dwarf_fortress_mode fortress mode]) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Mode aventure (adventurer mode)|mode Aventure]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Adventurer_mode adventurer mode]). C'est le plus souvent le mode de référence lorsqu'on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|endroit]] où vous installer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|compétences]], de l'équipement, des provisions et des [[Créature (Creature)|animaux]] pour débuter l'aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d'eux même vos plans.
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Le '''mode forteresse''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Dwarf_fortress_mode fortress mode]) est le mode le plus populaire de Dwarf Fortress, le second mode étant le [[Mode Aventure (Adventurer Mode)|mode Aventure]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Adventurer_mode adventurer mode]). C'est le plus souvent le mode de référence lorsqu'on parle de Dwarf Fortress. Dans le mode Fortress, vous choisissez un [[lieu|endroit]] où vous installer, et vous assignez à vos sept [[nains]] initiaux des [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|compétences]], de l'équipement, des provisions et des [[Créature (Creature)|animaux]] pour débuter l'aventure. Une fois les préparations accomplies et vos vaillant explorateurs embarqués, ceux-ci vont devoir se confronter au site que vous avez désigné pour accueillir leur forteresse. Vous ne contrôlerez pas chaque nain individuellement, mais vous aurez la charge de la gestion globale pendant que vos nains veilleront à implémenter d'eux même vos plans.
  
 
== Buts ==
 
== Buts ==
  
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met à la charge de sept nains. Peu d'objectifs vous sont en réalité imposés.
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Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nains. Peu d'objectifs vous sont en réalité imposés.
  
Le but principal, s'il peut être nommé ainsi, est de satisfaire les besoins de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux désirs des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse. Car oui, gérer et contenter vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abriter d'une quelconque menace extérieure. Créer une communauté prospère, c'est bien, mais les nains ont leur [[Pensée (Thought)|morale]]. Les rendre joyeux fait ainsi partie intégrante de vos objectifs, et leur offrir une forteresse propre et bien organisée ne les rendront que plus heureux.
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Le but principal, s'il peut être nommé ainsi, est de remplir les besoins de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux désirs des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse. Car oui, gérer et contenter vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abriter d'une quelconques menace extérieure. Créer une communauté prospère, c'est bien, mais les nains ont leur [[Pensée (Thought)|morale]]. Les rendre joyeux fait ainsi partie intégrante de vos objectifs, et leur offrir une forteresse propre et bien organisée ne les rendront que plus heureux.
  
 
Afin d'obtenir une telle forteresse idyllique, peuplée de travailleurs acharnés, de nobles richement vêtus et autres braves héros assoiffés de sang et d'exploits, il faut impérativement assurer la bonne humeur générale de vos nains. Le joueur doit alors produire ou exploiter différents éléments de plus en plus complexes et rares au fil du jeu pour les contenter et les protéger : [[Nourriture (food)|nourriture]] et [[Alcool|boisson]] tout d'abord, puis [[Vêtements|vêtements]], pièges élaborés, [[Meuble (furniture)|meubles]], oeuvres d'art...
 
Afin d'obtenir une telle forteresse idyllique, peuplée de travailleurs acharnés, de nobles richement vêtus et autres braves héros assoiffés de sang et d'exploits, il faut impérativement assurer la bonne humeur générale de vos nains. Le joueur doit alors produire ou exploiter différents éléments de plus en plus complexes et rares au fil du jeu pour les contenter et les protéger : [[Nourriture (food)|nourriture]] et [[Alcool|boisson]] tout d'abord, puis [[Vêtements|vêtements]], pièges élaborés, [[Meuble (furniture)|meubles]], oeuvres d'art...
  
En outre, l'exploration souterraine devient à un certain stade de jeu un enjeu majeur de votre forteresse. Creuser en profondeur apporte de nombreux avantages, comme de nouveaux [[Minerai (ore)|minerais]], de rares [[Plantes|plantes]] souterraines et surtout du magma, mais aussi certains inconvénients : grottes peuplées de monstres sanguinaires, cavernes labyrinthiques, etc.
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En outre, l'exploration souterraine devient à un certain stade de jeu un enjeu majeur de votre forteresse. Creuser en profondeur apporte de nombreux avantages, comme de nouveaux [[Minerai (ore)|minerais]], de rares [[Les plantes dans Dwarf Fortress|plantes]] souterraines et surtout du magma, mais aussi certains inconvénients : grottes peuplées de monstres sanguinaires, cavernes labyrinthiques, etc.
  
 
Mais il reste bien une choses qui les rendra toujours heureux : l'alcool. Donnez leur une pinte de bière et ils feront sans broncher tout ce que vous voudrez.
 
Mais il reste bien une choses qui les rendra toujours heureux : l'alcool. Donnez leur une pinte de bière et ils feront sans broncher tout ce que vous voudrez.
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Pour commencer une partie dans [[Présentation|Dwarf Fortress]], vous devez avant tout créer ou générer un monde, dans lequel vous aurez le choix de l'endroit dans lequel vous préférez faire prospérer votre colonie.  
 
Pour commencer une partie dans [[Présentation|Dwarf Fortress]], vous devez avant tout créer ou générer un monde, dans lequel vous aurez le choix de l'endroit dans lequel vous préférez faire prospérer votre colonie.  
  
Plusieurs essais (en jouant sans trop investir de temps dans ces mondes d'essais pour garder plus de plaisir pour la suite) peuvent vous aider à améliorer la justesse de votre choix initial. Choix qui peut avoir un impact non négligeable sur le déroulement du jeu et selon votre manière de jouer.
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Plusieurs essais (en jouant sans trop investir de temps dans ces mondes d'essais pour garder plus de plaisir pour la suite) peuvent vous aidez à améliorer la justesse de votre choix initial. Choix qui peut avoir un impact non négligeable sur le déroulement du jeu et selon votre manière de jouer.
  
 
Un seul jeu à la fois peut être lancé dans un monde, mais l'abandon de votre forteresse vous permet de recommencer une partie sur le même monde.
 
Un seul jeu à la fois peut être lancé dans un monde, mais l'abandon de votre forteresse vous permet de recommencer une partie sur le même monde.
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Étant donné que votre monde génère aléatoirement des créatures et des civilisations capables d'agir de façon indépendante, elle inclut également une véritable histoire.  
 
Étant donné que votre monde génère aléatoirement des créatures et des civilisations capables d'agir de façon indépendante, elle inclut également une véritable histoire.  
  
Cette dernière est disponible à partir du [[Le mode Legends|mode Legends]]. Les éléments de ce background unique seront également découverts à travers les gravures et les oeuvres d'art créées par vos nains. Les dates des évènements historiques sont exprimées selon le [[Calendrier (calendar)|calendrier nain]].
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Cette dernière est disponible à partir du [[Le mode Legends|mode Legends]]. Les éléments de ce background unique seront également découverts à travers les gravures et les oeuvres d'art créées par vos nains. Les dates des évènements historiques sont exprimées selon le [[Calendrier (Calendar)|calendrier nain]].
  
 
== Embarquement ==
 
== Embarquement ==
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''Article détaillé : [[L'Interface de Dwarf Fortress]]''
 
''Article détaillé : [[L'Interface de Dwarf Fortress]]''
  
Votre vue principale dans le monde est une vue de haut en deux dimensions d'un environnement multi-couches. Vous pouvez déplacer votre point de vue selon les cadre points cardinaux en suivant les axes plans x et y. Il est possible de changer de couche, ou z-niveau, en suivant un axe d'élévation z. L'interface est également composée d'un menu de commandes principal à partir duquel vous émettez des ordres que vos nains dévoués tenteront de suivre.
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Votre vue principale dans le monde est une vue de haut en deux dimensions d'un environnement multi-couches. Vous pouvez déplacer votre point de vue selon les cadre points cardinaux en suivant les axes plans x et y. Il est possible de changer de couche, ou z-niveau, en suivant un axe d'élévation z. L'interface est également composé d'un menu de commandes principal à partir duquel vous émettez des ordres que vos nains dévoués tenteront de suivre.
  
 
Cette section couvre la plupart des menus et des sous-menus de l'interface utilisateur utilisés juste après l'embarquement, au moins en bref. Il ne doit pas nécessairement vous expliquer comment accomplir chacune des tâches que vous devrez effectuer, mais décrit plutôt ce que vous voyez à l'écran et quelles combinaisons de touches sont disponibles.
 
Cette section couvre la plupart des menus et des sous-menus de l'interface utilisateur utilisés juste après l'embarquement, au moins en bref. Il ne doit pas nécessairement vous expliquer comment accomplir chacune des tâches que vous devrez effectuer, mais décrit plutôt ce que vous voyez à l'écran et quelles combinaisons de touches sont disponibles.
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==== Minimap ====
 
==== Minimap ====
  
La minimap vous offre un aperçu globale du site dans sa globalité. Elle peut être assez utile, notamment après votre arrivée, pour mieux connaître la zone de départ si cette dernière est vaste. Après que votre forteresse se soit développée à un endroit précis de la carte, la minimap perd de son utilité et peut être cachée avec {{k|Tab}} pour agrandir votre carte principale plus précise et plus localisée. La minimap est aussi affectée par l'élévation et les z-niveaux.  
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La minimap vous offre un aperçu globale du site dans sa globalité. Elle peut être assez utile, notamment après votre arrivée, pour mieux connaître la zone de départ si cette dernière est vaste. Après que votre forteresse s'est bien développée à un endroit précis de la carte, la minimap perd de son utilité et peut être cachée avec {{k|Tab}} pour agrandir votre carte principale plus précise et plus localisée. La minimap est aussi affectée par l'élévation et les z-niveaux.  
  
 
Un curseur X semblable à celui des commandes est constamment présent sur la minimap. Il informe sur la position de la carte que vous êtes en train de visualiser avec la carte principale. Les parties du site habitées par les nains sont indiqués en bleu.
 
Un curseur X semblable à celui des commandes est constamment présent sur la minimap. Il informe sur la position de la carte que vous êtes en train de visualiser avec la carte principale. Les parties du site habitées par les nains sont indiqués en bleu.
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Toutes les commandes, sauf celle d'escadrons (squads) mettront automatiquement le jeu en pause si elles sont activées. Certaines annonces spéciales (naissance, apparition d'ennemis) auront le même effet et nécessiteront l'action du joueur pour reprendre le jeu. Lorsque ce dernier est en pause, un statut *PAUSED* apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran.
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Toutes les commandes, sauf celle d'escadrons (squads) mettront automatiquement le jeu en pause si elles sont activées. Certaines annonces spéciales (naissance, apparition d'ennemis) auront le même effet et nécessiteront l'action du joueur pour reprendre le jeu. Lorsque ce dernier est en pause, un statut *PAUSED* apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran.  
  
== Aspects importants du gameplay ==
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== Les nains ==
 
 
=== Les nains ===
 
  
 
''Article détaillé : [[Nain (Dwarf)|Les nains (Dwarves)]]''
 
''Article détaillé : [[Nain (Dwarf)|Les nains (Dwarves)]]''
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Soyez conscients cependant qu'un nain n'est pas nécessairement bienveillant : les [[Emotions (Status Icons)|tantrum]], les [[Humeur étrange (strange mood)|nains fous]] et autres [[Vampire (Vampire)|vampires]] ne vous veulent pas que du bien...
 
Soyez conscients cependant qu'un nain n'est pas nécessairement bienveillant : les [[Emotions (Status Icons)|tantrum]], les [[Humeur étrange (strange mood)|nains fous]] et autres [[Vampire (Vampire)|vampires]] ne vous veulent pas que du bien...
  
==== Besoins élémentaires ====
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=== Besoins élémentaires ===
  
 
Les nains sont soumis à des besoins élémentaires qu'il est indispensable de remplir pour assurer leur survie. Il leur faut de la [[Nourriture (food)|nourriture]] pour manger, de l'[[Alcool|alcool]] pour boire (l'[[Eau (water)|eau]] n'est qu'un misérable substitut), et du temps pour dormir. Mise à part cette dernière, les ressources sont généralement disponibles avec la caravane de départ et vous permettront de tenir quelques mois. Mais vous devrez rapidement produire vos biens vous-même pour assurer l'auto-suffisance de votre forteresse.
 
Les nains sont soumis à des besoins élémentaires qu'il est indispensable de remplir pour assurer leur survie. Il leur faut de la [[Nourriture (food)|nourriture]] pour manger, de l'[[Alcool|alcool]] pour boire (l'[[Eau (water)|eau]] n'est qu'un misérable substitut), et du temps pour dormir. Mise à part cette dernière, les ressources sont généralement disponibles avec la caravane de départ et vous permettront de tenir quelques mois. Mais vous devrez rapidement produire vos biens vous-même pour assurer l'auto-suffisance de votre forteresse.
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Il paraîtrait logique de penser que le besoin de boire passe derrière celui de manger, en raison de la forte quantité d'eau directement consommable que contient le monde. Cependant, forcer vos nains à boire de l'eau (malheur !) n'est pas sans conséquence. Ils perdront progressivement leur efficacité au travail, deviendront malheureux voire déprimeront s'ils n'ingurgitent pas d'alcool pendant un moment. Aussi l'alcool doit être une priorité pour votre forteresse.
 
Il paraîtrait logique de penser que le besoin de boire passe derrière celui de manger, en raison de la forte quantité d'eau directement consommable que contient le monde. Cependant, forcer vos nains à boire de l'eau (malheur !) n'est pas sans conséquence. Ils perdront progressivement leur efficacité au travail, deviendront malheureux voire déprimeront s'ils n'ingurgitent pas d'alcool pendant un moment. Aussi l'alcool doit être une priorité pour votre forteresse.
  
==== Bonheur ====
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=== Bonheur ===
  
 
''Article détaillé : [[Pensée (Thought)]]''
 
''Article détaillé : [[Pensée (Thought)]]''
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Lorsqu'un nain devient trop malheureux, il peut entrer en tantrum ou en mode berserk, détruisant et tuant tout ce qui se trouve autour de lui.
 
Lorsqu'un nain devient trop malheureux, il peut entrer en tantrum ou en mode berserk, détruisant et tuant tout ce qui se trouve autour de lui.
  
==== Démographie ====
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=== Démographie ===
  
 
La population de votre forteresse, qui s'élève à 7 nains en début de partie, n'est pas figée. Elle évolue en effet de deux façons différentes :
 
La population de votre forteresse, qui s'élève à 7 nains en début de partie, n'est pas figée. Elle évolue en effet de deux façons différentes :
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* Les naissances, vos femmes pouvant tomber enceinte et [[Enfant (child)|enfanter]] après s'être mariées.
 
* Les naissances, vos femmes pouvant tomber enceinte et [[Enfant (child)|enfanter]] après s'être mariées.
  
==== Travail ====
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=== Travail ===
  
 
''Article détaille : [http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:M%C3%A9tiers Les métiers]''
 
''Article détaille : [http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:M%C3%A9tiers Les métiers]''
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Un nain faible en une compétence sera peu rapide et peu débrouillard dans son travail. À l'inverse, plus le nain pratique cette compétence, plus il verra sa maîtrise augmenter, entraînant l'efficacité accrue de son activité. À noter que ne pas pratiquer une compétence pendant un long moment finit par la « rouiller ».
 
Un nain faible en une compétence sera peu rapide et peu débrouillard dans son travail. À l'inverse, plus le nain pratique cette compétence, plus il verra sa maîtrise augmenter, entraînant l'efficacité accrue de son activité. À noter que ne pas pratiquer une compétence pendant un long moment finit par la « rouiller ».
  
==== Noblesse ====
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=== Noblesse ===
  
 
''Article détaillé : [[Noble (Noble)]]''
 
''Article détaillé : [[Noble (Noble)]]''
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Les nobles sont des nains qui occupent une fonction de prestige au sein de votre organisation. Certains sont nommés par vos soins, comme le [[Broker|commerçant]] ou le [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]], mais d'autres sont définis automatiquement selon des conditions de jeu comme le [[Mayor|maire]].
 
Les nobles sont des nains qui occupent une fonction de prestige au sein de votre organisation. Certains sont nommés par vos soins, comme le [[Broker|commerçant]] ou le [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]], mais d'autres sont définis automatiquement selon des conditions de jeu comme le [[Mayor|maire]].
  
==== Mort ====
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=== Mort ===
  
 
En supposant qu'il parviennent à éviter la mort de faim, de déshydratation, par congélation, par noyade, par brûlure, de chute, par écrasement, par des blessures mortelles ou par des infections, vos nains vont inévitablement mourir de vieillesse. Ils sont malheureusement assez pointilleux quant à la façon dont ils sont enterrés et commémorés, et poseront des problèmes si leur esprit n'est pas apaisé. Les cadavres qui traînent sur la carte peuvent également représenter un risque si un nécromancien rôde à proximité.  
 
En supposant qu'il parviennent à éviter la mort de faim, de déshydratation, par congélation, par noyade, par brûlure, de chute, par écrasement, par des blessures mortelles ou par des infections, vos nains vont inévitablement mourir de vieillesse. Ils sont malheureusement assez pointilleux quant à la façon dont ils sont enterrés et commémorés, et poseront des problèmes si leur esprit n'est pas apaisé. Les cadavres qui traînent sur la carte peuvent également représenter un risque si un nécromancien rôde à proximité.  
  
Pour éviter des apparitions indésirables, il est prudent de construire un [[Tombeau (Tomb)|tombeau]] et des cercueils le plus tôt possible dans le jeu. Un [[Hôpital|hôpital]] peut aussi aider vos nains blessés à survivre.
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Pour éviter des apparitions indésirables, il est prudent de construire un [[Tombeau (Tomb)|tombeau]] et des cercueils le plus tôt possible dans le jeu. Un [[Hôpital|hôpital]] peut aussi aider vos nains blesser à survivre.  
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== Aspects importants du gameplay ==
  
 
=== Creuser ===
 
=== Creuser ===
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Vos nains s'occuperont normalement eux-mêmes de leur bien-être et de leur santé, en fonction des éléments disponibles. À supposer qu'ils aient de l'alcool et de la nourriture, ils ne peuvent en théorie pas mourir (sauf de vieillesse).  
 
Vos nains s'occuperont normalement eux-mêmes de leur bien-être et de leur santé, en fonction des éléments disponibles. À supposer qu'ils aient de l'alcool et de la nourriture, ils ne peuvent en théorie pas mourir (sauf de vieillesse).  
  
Cependant, une blessure grave due à un violent affrontement est vite arrivée et les nains écrasés par une pierre ou un pont abaissé au mauvais moment ne se comptent plus. Ils ne sont alors pas tout à fait perdus et peuvent encore être soignés et remis en état de marche dans un [[hôpital]] où des médecins s'occuperont d'eux.
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Cependant, une blessure grave due à un violent affrontement est vite arrivée et les nains écrasés par une pierre ou un pont abaissé au mauvais moment de se comptent plus. Ils ne sont alors pas tout à fait perdus et peuvent encore être soignés et remis en état de marche dans un [[hôpital]] où des médecins s'occuperont d'eux.
  
 
=== Refuges ===
 
=== Refuges ===

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