Modification de Mode forteresse (fortress mode)

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== Buts ==
 
== Buts ==
  
Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met à la charge de sept nains. Peu d'objectifs vous sont en réalité imposés.
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Dwarf Fortress est un jeu de simulation et de gestion, qui vous met a la charge de sept nains. Peu d'objectifs vous sont en réalité imposés.
  
Le but principal, s'il peut être nommé ainsi, est de satisfaire les besoins de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux désirs des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse. Car oui, gérer et contenter vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abriter d'une quelconque menace extérieure. Créer une communauté prospère, c'est bien, mais les nains ont leur [[Pensée (Thought)|morale]]. Les rendre joyeux fait ainsi partie intégrante de vos objectifs, et leur offrir une forteresse propre et bien organisée ne les rendront que plus heureux.
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Le but principal, s'il peut être nommé ainsi, est de remplir les besoins de vos sept nains pour leur éviter une mort certaine, mais aussi de subvenir aux désirs des nains qui viendront par la suite habiter dans votre forteresse. Car oui, gérer et contenter vos nains implique aussi de construire une forteresse pour les abriter d'une quelconques menace extérieure. Créer une communauté prospère, c'est bien, mais les nains ont leur [[Pensée (Thought)|morale]]. Les rendre joyeux fait ainsi partie intégrante de vos objectifs, et leur offrir une forteresse propre et bien organisée ne les rendront que plus heureux.
  
 
Afin d'obtenir une telle forteresse idyllique, peuplée de travailleurs acharnés, de nobles richement vêtus et autres braves héros assoiffés de sang et d'exploits, il faut impérativement assurer la bonne humeur générale de vos nains. Le joueur doit alors produire ou exploiter différents éléments de plus en plus complexes et rares au fil du jeu pour les contenter et les protéger : [[Nourriture (food)|nourriture]] et [[Alcool|boisson]] tout d'abord, puis [[Vêtements|vêtements]], pièges élaborés, [[Meuble (furniture)|meubles]], oeuvres d'art...
 
Afin d'obtenir une telle forteresse idyllique, peuplée de travailleurs acharnés, de nobles richement vêtus et autres braves héros assoiffés de sang et d'exploits, il faut impérativement assurer la bonne humeur générale de vos nains. Le joueur doit alors produire ou exploiter différents éléments de plus en plus complexes et rares au fil du jeu pour les contenter et les protéger : [[Nourriture (food)|nourriture]] et [[Alcool|boisson]] tout d'abord, puis [[Vêtements|vêtements]], pièges élaborés, [[Meuble (furniture)|meubles]], oeuvres d'art...
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Pour commencer une partie dans [[Présentation|Dwarf Fortress]], vous devez avant tout créer ou générer un monde, dans lequel vous aurez le choix de l'endroit dans lequel vous préférez faire prospérer votre colonie.  
 
Pour commencer une partie dans [[Présentation|Dwarf Fortress]], vous devez avant tout créer ou générer un monde, dans lequel vous aurez le choix de l'endroit dans lequel vous préférez faire prospérer votre colonie.  
  
Plusieurs essais (en jouant sans trop investir de temps dans ces mondes d'essais pour garder plus de plaisir pour la suite) peuvent vous aider à améliorer la justesse de votre choix initial. Choix qui peut avoir un impact non négligeable sur le déroulement du jeu et selon votre manière de jouer.
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Plusieurs essais (en jouant sans trop investir de temps dans ces mondes d'essais pour garder plus de plaisir pour la suite) peuvent vous aidez à améliorer la justesse de votre choix initial. Choix qui peut avoir un impact non négligeable sur le déroulement du jeu et selon votre manière de jouer.
  
 
Un seul jeu à la fois peut être lancé dans un monde, mais l'abandon de votre forteresse vous permet de recommencer une partie sur le même monde.
 
Un seul jeu à la fois peut être lancé dans un monde, mais l'abandon de votre forteresse vous permet de recommencer une partie sur le même monde.
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''Article détaillé : [[L'Interface de Dwarf Fortress]]''
 
''Article détaillé : [[L'Interface de Dwarf Fortress]]''
  
Votre vue principale dans le monde est une vue de haut en deux dimensions d'un environnement multi-couches. Vous pouvez déplacer votre point de vue selon les cadre points cardinaux en suivant les axes plans x et y. Il est possible de changer de couche, ou z-niveau, en suivant un axe d'élévation z. L'interface est également composée d'un menu de commandes principal à partir duquel vous émettez des ordres que vos nains dévoués tenteront de suivre.
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Votre vue principale dans le monde est une vue de haut en deux dimensions d'un environnement multi-couches. Vous pouvez déplacer votre point de vue selon les cadre points cardinaux en suivant les axes plans x et y. Il est possible de changer de couche, ou z-niveau, en suivant un axe d'élévation z. L'interface est également composé d'un menu de commandes principal à partir duquel vous émettez des ordres que vos nains dévoués tenteront de suivre.
  
 
Cette section couvre la plupart des menus et des sous-menus de l'interface utilisateur utilisés juste après l'embarquement, au moins en bref. Il ne doit pas nécessairement vous expliquer comment accomplir chacune des tâches que vous devrez effectuer, mais décrit plutôt ce que vous voyez à l'écran et quelles combinaisons de touches sont disponibles.
 
Cette section couvre la plupart des menus et des sous-menus de l'interface utilisateur utilisés juste après l'embarquement, au moins en bref. Il ne doit pas nécessairement vous expliquer comment accomplir chacune des tâches que vous devrez effectuer, mais décrit plutôt ce que vous voyez à l'écran et quelles combinaisons de touches sont disponibles.
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==== Minimap ====
 
==== Minimap ====
  
La minimap vous offre un aperçu globale du site dans sa globalité. Elle peut être assez utile, notamment après votre arrivée, pour mieux connaître la zone de départ si cette dernière est vaste. Après que votre forteresse se soit développée à un endroit précis de la carte, la minimap perd de son utilité et peut être cachée avec {{k|Tab}} pour agrandir votre carte principale plus précise et plus localisée. La minimap est aussi affectée par l'élévation et les z-niveaux.  
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La minimap vous offre un aperçu globale du site dans sa globalité. Elle peut être assez utile, notamment après votre arrivée, pour mieux connaître la zone de départ si cette dernière est vaste. Après que votre forteresse s'est bien développée à un endroit précis de la carte, la minimap perd de son utilité et peut être cachée avec {{k|Tab}} pour agrandir votre carte principale plus précise et plus localisée. La minimap est aussi affectée par l'élévation et les z-niveaux.  
  
 
Un curseur X semblable à celui des commandes est constamment présent sur la minimap. Il informe sur la position de la carte que vous êtes en train de visualiser avec la carte principale. Les parties du site habitées par les nains sont indiqués en bleu.
 
Un curseur X semblable à celui des commandes est constamment présent sur la minimap. Il informe sur la position de la carte que vous êtes en train de visualiser avec la carte principale. Les parties du site habitées par les nains sont indiqués en bleu.
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Toutes les commandes, sauf celle d'escadrons (squads) mettront automatiquement le jeu en pause si elles sont activées. Certaines annonces spéciales (naissance, apparition d'ennemis) auront le même effet et nécessiteront l'action du joueur pour reprendre le jeu. Lorsque ce dernier est en pause, un statut *PAUSED* apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran.
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Toutes les commandes, sauf celle d'escadrons (squads) mettront automatiquement le jeu en pause si elles sont activées. Certaines annonces spéciales (naissance, apparition d'ennemis) auront le même effet et nécessiteront l'action du joueur pour reprendre le jeu. Lorsque ce dernier est en pause, un statut *PAUSED* apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran.  
  
 
== Aspects importants du gameplay ==
 
== Aspects importants du gameplay ==
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En supposant qu'il parviennent à éviter la mort de faim, de déshydratation, par congélation, par noyade, par brûlure, de chute, par écrasement, par des blessures mortelles ou par des infections, vos nains vont inévitablement mourir de vieillesse. Ils sont malheureusement assez pointilleux quant à la façon dont ils sont enterrés et commémorés, et poseront des problèmes si leur esprit n'est pas apaisé. Les cadavres qui traînent sur la carte peuvent également représenter un risque si un nécromancien rôde à proximité.  
 
En supposant qu'il parviennent à éviter la mort de faim, de déshydratation, par congélation, par noyade, par brûlure, de chute, par écrasement, par des blessures mortelles ou par des infections, vos nains vont inévitablement mourir de vieillesse. Ils sont malheureusement assez pointilleux quant à la façon dont ils sont enterrés et commémorés, et poseront des problèmes si leur esprit n'est pas apaisé. Les cadavres qui traînent sur la carte peuvent également représenter un risque si un nécromancien rôde à proximité.  
  
Pour éviter des apparitions indésirables, il est prudent de construire un [[Tombeau (Tomb)|tombeau]] et des cercueils le plus tôt possible dans le jeu. Un [[Hôpital|hôpital]] peut aussi aider vos nains blessés à survivre.
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Pour éviter des apparitions indésirables, il est prudent de construire un [[Tombeau (Tomb)|tombeau]] et des cercueils le plus tôt possible dans le jeu. Un [[Hôpital|hôpital]] peut aussi aider vos nains blesser à survivre.  
  
 
=== Creuser ===
 
=== Creuser ===

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