Modification de Nain (Dwarf)

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{CreatureInfo|nom=Nain|symbole=☺|couleur=rgb(0,150,150)|biome=Tout type de terrain|abattage=non|enfant=3,000|adolescent=15,000|adulte=60,000}}
 
{{CreatureInfo|nom=Nain|symbole=☺|couleur=rgb(0,150,150)|biome=Tout type de terrain|abattage=non|enfant=3,000|adolescent=15,000|adulte=60,000}}
  
Les '''nains''' sont de vaillantes et petites créatures humanoïdes, robustes travailleurs amateurs de bière et de minage. Ils sont connus pour leur physique trapu et leur barbe broussailleuse de naissance (pour les mâles). Si quelques nains particulièrement téméraires osent s'aventurer à l'extérieur, la majeure partie d'entre eux préfère vivre sous terre, régnant loin sous la surface dans de grands complexes souterrains creusés en flanc de montagne. Ils sont des [[Mineur (miner)|mineurs]], des forgerons et des [[Travailleur de la pierre (stoneworker)|travailleurs de la pierre]] naturellement doués, et font passer l'acquisition de richesses et de matériaux rares avant tout le reste.
+
Les '''nains''' sont de vaillantes et petites créatures humanoïdes, robustes travailleurs amateurs de bière et de minage. Ils sont connus pour leur physique trapu et leur barbe broussailleuse de naissance (pour les mâles). Si quelques nains particulièrement téméraires osent s'aventurer à l'extérieur, la majeure partie d'entre eux préfère vivre sous terre, régnant loin sous la surface dans de grands complexes souterrains creusés en flanc de montagne. Ils sont des [[Mineur (Miner)|mineurs]], des forgerons et des [[Travailleur de la pierre (stoneworker)|travailleurs de la pierre]] naturellement doués, et font passer l'acquisition de richesses et de matériaux rares avant tout le reste.
  
Les civilisations naines sont généralement pacifiques, exception faite des [[Gobelin (Goblin)|gobelins]] avec qui ils livrent une guerre acharnée, et fondent leurs relations sur le commerce avec les [[Humain (human)|humains]] et les [[Elfe (elf)|elfes]]. Un nain, s'il ne meurt pas avant pour une infinité de raisons, vit jusqu'à 150-170 ans en moyenne.
+
Les civilisations naines sont généralement pacifiques, exception faite des [[Gobelin (Goblin)
 +
|gobelins]] avec qui ils livrent une guerre acharnée, et fondent leurs relations sur le commerce avec les [[Humain (human)|humains]] et les [[Elfe (elf)|elfes]]. Un nain, s'il ne meurt pas avant pour une infinité de raisons, vit jusqu'à 150-170 ans en moyenne.
  
 
S'ils sont bien formés, les nains peuvent représenter une menace réelle au [[combat]]. En outre, ils sont les seules créatures à pouvoir entrer en transe martiale au cours d'un combat, ce qui leur octroie un bonus de combat important. Les nains mettent l'accent sur l'exploitation minière et sur la métallurgie pour garantir [[Arme (weapon)|armes]] et [[Armure (Armor)|armures]] de qualité. Ils sont cependant incapables de chevaucher n'importe quelle [[Créature (Creature)|créature]] et doivent se battre à pied.
 
S'ils sont bien formés, les nains peuvent représenter une menace réelle au [[combat]]. En outre, ils sont les seules créatures à pouvoir entrer en transe martiale au cours d'un combat, ce qui leur octroie un bonus de combat important. Les nains mettent l'accent sur l'exploitation minière et sur la métallurgie pour garantir [[Arme (weapon)|armes]] et [[Armure (Armor)|armures]] de qualité. Ils sont cependant incapables de chevaucher n'importe quelle [[Créature (Creature)|créature]] et doivent se battre à pied.
  
== Dans le mode Forteresse ==
+
== Dans le Mode Forteresse ==
  
Les nains sont la race jouable par défaut dans le [[Mode forteresse (fortress mode)|mode Forteresse]], ou plutôt la seule qui peut être jouée sans [[Mod|modding]]. En tant que race commerçante, ils enverront une caravane chaque automne pour commercer avec d'autres forteresses naines et les autres civilisations du jeu. La caravane fonctionne ainsi comme un vecteur de réputation : à chaque passage dans une autre forteresse naine que la vôtre, elle contera votre richesse et votre renommée. Des migrants peuvent alors quitter leur cité pour venir vivre dans votre forteresse.
+
Les nains sont la race jouable par défaut dans le [[Mode Forteresse (Fortress Mode)|Mode Forteresse]], ou plutôt la seule qui peut être jouée sans [[Mod|modding]]. En tant que race commerçante, ils enverront une caravane chaque automne pour commercer avec d'autres forteresses naines et les autres civilisations du jeu. La caravane fonctionne ainsi comme un vecteur de réputation : à chaque passage dans une autre forteresse naine que la vôtre, elle contera votre richesse et votre renommée. Des migrants peuvent alors quitter leur cité pour venir vivre dans votre forteresse.
  
 
Vos nains ressentent en vérité beaucoup de choses, ils ne sont pas de vulgaires machines industrielles. Ils ont des besoins élémentaires qui doivent être remplis pour assurer leur survie : manger, boire et dormir. Il existe en outre une multitude d'autres besoins ou désirs moins indispensables, comme avoir sa propre chambre, diversifier son alimentation... Selon leur caractère et leurs attentes, les nains seront ainsi plus ou moins sensibles à ces besoins. En parallèle existe un système de bonheur : vos nains auront des [[Pensée (Thought)|pensées]] heureuses ou malheureuses en fonction de ce qu'il leur arrive. Un nain extrêmement malheureux est ainsi plus susceptible d'entrer en [[Emotions (Status Icons)|tantrum]] que de se confier pour soulager sa peine. Il n'est alors pas rare de le voir jeter des objets, des meubles, voire de blesser ou tuer violemment l'un de ses pairs.
 
Vos nains ressentent en vérité beaucoup de choses, ils ne sont pas de vulgaires machines industrielles. Ils ont des besoins élémentaires qui doivent être remplis pour assurer leur survie : manger, boire et dormir. Il existe en outre une multitude d'autres besoins ou désirs moins indispensables, comme avoir sa propre chambre, diversifier son alimentation... Selon leur caractère et leurs attentes, les nains seront ainsi plus ou moins sensibles à ces besoins. En parallèle existe un système de bonheur : vos nains auront des [[Pensée (Thought)|pensées]] heureuses ou malheureuses en fonction de ce qu'il leur arrive. Un nain extrêmement malheureux est ainsi plus susceptible d'entrer en [[Emotions (Status Icons)|tantrum]] que de se confier pour soulager sa peine. Il n'est alors pas rare de le voir jeter des objets, des meubles, voire de blesser ou tuer violemment l'un de ses pairs.
  
Paradoxalement, les nains ont aussi un sens aigu de la justice, et les nains coupables de dommages matériels ou humains peuvent se retrouver en [[Prison (Jail)|prison]] ou, dans un cas extrême, punis par un châtiment corporel.
+
Paradoxalement, les nains ont aussi un sens aigu de la justice, et les nains coupables de dommages matériels ou humains peuvent se retrouver en prison ou, dans le cas extrême, punis par un châtiment corporel.
  
Les nains peuvent également être frappés d'[[Humeur étrange (strange mood)|inspiration divine]] et par le désir de créer un [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact légendaire]], élément d'artisanat de grande valeur. Un nain en humeur étrange qui parvient ses fins acquerra probablement un [[Légendaire (legendary)|niveau légendaire]] dans son domaine, mais s'il n'obtient pas les matériaux nécessaires à la confection de sa vision il deviendra fou.
+
Les nains peuvent également être frappés d'[[Humeur étrange (strange mood)|inspiration divine]] et par le désir de créer un [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact légendaire]], élément d'artisanat de grande valeur. Un nain en humeur étrange qui parvient ses fins acquerra probablement un [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|niveau légendaire]] dans son domaine, mais s'il n'obtient pas les matériaux nécessaires à la confection de sa vision il deviendra fou.
  
== Dans le mode Aventure ==
+
== Dans le Mode Aventure ==
  
En [[Mode aventure (adventurer mode)|mode Aventure]], les nains sont l'une des trois races jouables avec les humains et les elfes. Le nain présente l'avantage de démarrer avec un équipement de bonne facture et une capacité très utile de transe martiale, qui lui offre un bonus de dégâts. Il est cependant limité au niveau du port d'armures en raison de sa petite taille, et porte la majorité des armes humaines d'une main à deux mains. C'est un problème assez important, car les humains sont les seuls à pouvoir vendre du matériel : les nains ne pourront ainsi récupérer de meilleures armures que sur les cadavres d'elfes, de gobelins, ou d'autres nains.
+
En [[Mode Aventure (Adventurer Mode)|Mode Aventure]], les nains sont l'une des trois races jouables avec les humains et les elfes. Le nain présente l'avantage de démarrer avec un équipement de bonne facture et une capacité très utile de transe martiale, qui lui offre un bonus de dégâts. Il est cependant limité au niveau du port d'armures en raison de sa petite taille, et porte la majorité des armes humaines d'une main à deux mains. C'est un problème assez important, car les humains sont les seuls à pouvoir vendre du matériel : les nains ne pourront ainsi récupérer de meilleures armures que sur les cadavres d'elfes, de gobelins, ou d'autres nains.
  
Les forteresses naines (et leurs habitants) n'existent pas actuellement en mode Aventure, bien que les anciennes forteresses abandonnées par le joueur en mode Forteresse puissent attirer des PNJ nains qui s'y installent.
+
Les forteresses naines (et leurs habitants) n'existent pas actuellement en mode Aventure, bien que les anciennes forteresses abandonnées par le joueur en mode Fortress puissent attirer des PNJ nains qui s'y installent.
  
 
== Ethique ==
 
== Ethique ==
Ligne 27 : Ligne 28 :
 
Moralement parlant, l'éthique des nains ressemble le plus à celle des humains et des elfes, et dans une moindre mesure à celle des [[Kobold|kobolds]]. Ils sont en revanche en profond désaccord avec les gobelins.
 
Moralement parlant, l'éthique des nains ressemble le plus à celle des humains et des elfes, et dans une moindre mesure à celle des [[Kobold|kobolds]]. Ils sont en revanche en profond désaccord avec les gobelins.
  
Les nains tolèrent les trophées d'animaux, mais évitent d'afficher ceux de créatures intelligente, et sont extrêmement choqués par la vision de trophées de nains. Ils n'ont aucune réticence à tuer des [[plantes|plantes]], des ennemis et des animaux, contrairement aux elfes, aux kobolds et aux races mi-hommes mi-animales. Le meurtre officiellement commandité d'un être neutre est cependant sanctionné.
+
Les nains tolèrent les trophées d'animaux, mais évitent d'afficher ceux de créatures intelligente, et sont extrêmement choqués par la vision de trophées de nains. Ils n'ont aucune réticence à tuer des [[Les plantes dans Dwarf Fortress|plantes]], des ennemis et des animaux, contrairement aux elfes, aux kobolds et aux races mi-hommes mi-animales. Le meurtre officiellement commandité d'un être neutre est cependant sanctionné.
  
 
À l'inverse des elfes, les nains trouvent le fait de dévorer les cadavres ennemis impensable, et ne consommeront aucun être intelligent (les gobelins voient cela comme une affaire personnelle). Ils sont totalement opposés à la torture pour quelque raison que ce soit, à la différence des elfes, des humains, des kobolds, des races mi-hommes mi-animales (qui considèrent certains types de torture acceptables) mais surtout des lutins qui approuvent toute sorte de torture. Le vandalisme, l'agression, le meurtre, l'esclavage et la trahison sont sévèrement punis, cela pouvant aller jusqu'à la peine de mort. En revanche, le mensonge est considéré comme une affaire personnelle.
 
À l'inverse des elfes, les nains trouvent le fait de dévorer les cadavres ennemis impensable, et ne consommeront aucun être intelligent (les gobelins voient cela comme une affaire personnelle). Ils sont totalement opposés à la torture pour quelque raison que ce soit, à la différence des elfes, des humains, des kobolds, des races mi-hommes mi-animales (qui considèrent certains types de torture acceptables) mais surtout des lutins qui approuvent toute sorte de torture. Le vandalisme, l'agression, le meurtre, l'esclavage et la trahison sont sévèrement punis, cela pouvant aller jusqu'à la peine de mort. En revanche, le mensonge est considéré comme une affaire personnelle.

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèle utilisé par cette page :