Modification de Nain (Dwarf)

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S'ils sont bien formés, les nains peuvent représenter une menace réelle au [[combat]]. En outre, ils sont les seules créatures à pouvoir entrer en transe martiale au cours d'un combat, ce qui leur octroie un bonus de combat important. Les nains mettent l'accent sur l'exploitation minière et sur la métallurgie pour garantir [[Arme (weapon)|armes]] et [[Armure (Armor)|armures]] de qualité. Ils sont cependant incapables de chevaucher n'importe quelle [[Créature (Creature)|créature]] et doivent se battre à pied.
 
S'ils sont bien formés, les nains peuvent représenter une menace réelle au [[combat]]. En outre, ils sont les seules créatures à pouvoir entrer en transe martiale au cours d'un combat, ce qui leur octroie un bonus de combat important. Les nains mettent l'accent sur l'exploitation minière et sur la métallurgie pour garantir [[Arme (weapon)|armes]] et [[Armure (Armor)|armures]] de qualité. Ils sont cependant incapables de chevaucher n'importe quelle [[Créature (Creature)|créature]] et doivent se battre à pied.
  
== Dans le mode Forteresse ==
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== Dans le Mode Forteresse ==
  
Les nains sont la race jouable par défaut dans le [[Mode forteresse (fortress mode)|mode Forteresse]], ou plutôt la seule qui peut être jouée sans [[Mod|modding]]. En tant que race commerçante, ils enverront une caravane chaque automne pour commercer avec d'autres forteresses naines et les autres civilisations du jeu. La caravane fonctionne ainsi comme un vecteur de réputation : à chaque passage dans une autre forteresse naine que la vôtre, elle contera votre richesse et votre renommée. Des migrants peuvent alors quitter leur cité pour venir vivre dans votre forteresse.
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Les nains sont la race jouable par défaut dans le [[Mode Forteresse (Fortress Mode)|Mode Forteresse]], ou plutôt la seule qui peut être jouée sans [[Mod|modding]]. En tant que race commerçante, ils enverront une caravane chaque automne pour commercer avec d'autres forteresses naines et les autres civilisations du jeu. La caravane fonctionne ainsi comme un vecteur de réputation : à chaque passage dans une autre forteresse naine que la vôtre, elle contera votre richesse et votre renommée. Des migrants peuvent alors quitter leur cité pour venir vivre dans votre forteresse.
  
 
Vos nains ressentent en vérité beaucoup de choses, ils ne sont pas de vulgaires machines industrielles. Ils ont des besoins élémentaires qui doivent être remplis pour assurer leur survie : manger, boire et dormir. Il existe en outre une multitude d'autres besoins ou désirs moins indispensables, comme avoir sa propre chambre, diversifier son alimentation... Selon leur caractère et leurs attentes, les nains seront ainsi plus ou moins sensibles à ces besoins. En parallèle existe un système de bonheur : vos nains auront des [[Pensée (Thought)|pensées]] heureuses ou malheureuses en fonction de ce qu'il leur arrive. Un nain extrêmement malheureux est ainsi plus susceptible d'entrer en [[Emotions (Status Icons)|tantrum]] que de se confier pour soulager sa peine. Il n'est alors pas rare de le voir jeter des objets, des meubles, voire de blesser ou tuer violemment l'un de ses pairs.
 
Vos nains ressentent en vérité beaucoup de choses, ils ne sont pas de vulgaires machines industrielles. Ils ont des besoins élémentaires qui doivent être remplis pour assurer leur survie : manger, boire et dormir. Il existe en outre une multitude d'autres besoins ou désirs moins indispensables, comme avoir sa propre chambre, diversifier son alimentation... Selon leur caractère et leurs attentes, les nains seront ainsi plus ou moins sensibles à ces besoins. En parallèle existe un système de bonheur : vos nains auront des [[Pensée (Thought)|pensées]] heureuses ou malheureuses en fonction de ce qu'il leur arrive. Un nain extrêmement malheureux est ainsi plus susceptible d'entrer en [[Emotions (Status Icons)|tantrum]] que de se confier pour soulager sa peine. Il n'est alors pas rare de le voir jeter des objets, des meubles, voire de blesser ou tuer violemment l'un de ses pairs.
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Les nains peuvent également être frappés d'[[Humeur étrange (strange mood)|inspiration divine]] et par le désir de créer un [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact légendaire]], élément d'artisanat de grande valeur. Un nain en humeur étrange qui parvient ses fins acquerra probablement un [[Légendaire (legendary)|niveau légendaire]] dans son domaine, mais s'il n'obtient pas les matériaux nécessaires à la confection de sa vision il deviendra fou.
 
Les nains peuvent également être frappés d'[[Humeur étrange (strange mood)|inspiration divine]] et par le désir de créer un [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact légendaire]], élément d'artisanat de grande valeur. Un nain en humeur étrange qui parvient ses fins acquerra probablement un [[Légendaire (legendary)|niveau légendaire]] dans son domaine, mais s'il n'obtient pas les matériaux nécessaires à la confection de sa vision il deviendra fou.
  
== Dans le mode Aventure ==
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== Dans le Mode Aventure ==
  
En [[Mode aventure (adventurer mode)|mode Aventure]], les nains sont l'une des trois races jouables avec les humains et les elfes. Le nain présente l'avantage de démarrer avec un équipement de bonne facture et une capacité très utile de transe martiale, qui lui offre un bonus de dégâts. Il est cependant limité au niveau du port d'armures en raison de sa petite taille, et porte la majorité des armes humaines d'une main à deux mains. C'est un problème assez important, car les humains sont les seuls à pouvoir vendre du matériel : les nains ne pourront ainsi récupérer de meilleures armures que sur les cadavres d'elfes, de gobelins, ou d'autres nains.
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En [[Mode Aventure (Adventurer Mode)|Mode Aventure]], les nains sont l'une des trois races jouables avec les humains et les elfes. Le nain présente l'avantage de démarrer avec un équipement de bonne facture et une capacité très utile de transe martiale, qui lui offre un bonus de dégâts. Il est cependant limité au niveau du port d'armures en raison de sa petite taille, et porte la majorité des armes humaines d'une main à deux mains. C'est un problème assez important, car les humains sont les seuls à pouvoir vendre du matériel : les nains ne pourront ainsi récupérer de meilleures armures que sur les cadavres d'elfes, de gobelins, ou d'autres nains.
  
Les forteresses naines (et leurs habitants) n'existent pas actuellement en mode Aventure, bien que les anciennes forteresses abandonnées par le joueur en mode Forteresse puissent attirer des PNJ nains qui s'y installent.
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Les forteresses naines (et leurs habitants) n'existent pas actuellement en mode Aventure, bien que les anciennes forteresses abandonnées par le joueur en mode Fortress puissent attirer des PNJ nains qui s'y installent.
  
 
== Ethique ==
 
== Ethique ==

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