Modification de Planning (Sheduling)

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Le système d'alerte et celui de planification sont tous les deux extrêmement permissifs et presque autant... incompréhensibles au premier abord. Cependant, une fois que vous l'aurez maitrisé, vous n'aurez presque plus à vous occuper de la gestion de votre armée. En effet, un planning est programmé pour être suivi par un escadrons pendant une certaine alerte, avec un découpage mois par mois. Les alertes peuvent être modifiées rapidement pour appliquer différents planning de votre choix à différents escadrons de votre choix.
 
Le système d'alerte et celui de planification sont tous les deux extrêmement permissifs et presque autant... incompréhensibles au premier abord. Cependant, une fois que vous l'aurez maitrisé, vous n'aurez presque plus à vous occuper de la gestion de votre armée. En effet, un planning est programmé pour être suivi par un escadrons pendant une certaine alerte, avec un découpage mois par mois. Les alertes peuvent être modifiées rapidement pour appliquer différents planning de votre choix à différents escadrons de votre choix.
  
Il est possible de donner à vos escadrons différents planning mensuels, selon les alertes créées. Ainsi, selon les circonstances, les escadrons suivront vos instruction préprogrammées, pour attaquer telle ou telles créatures, se rendre dans un lieu précis, patrouiller un secteur... Tout est entièrement configurable et rapidement, vous allez construire des planifications complexes pour faire tourner vos escadrons entre toutes les tâches militaires tout au long de l'année sans que vous n'ayez à intervenir, hormis pour défendre l'entrée de votre forteresse en trois touches maximum.
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IL est possible de possible de donner à vos escadrons différents planning mensuels, selon les alertes créées. Ainsi, selon les circonstances, les escadrons suivront vos instruction préprogrammées, pour attaquer telle ou telles créatures, se rendre dans un lieu précis, patrouiller un secteur... Tout est entièrement configurable et rapidement, vous allez construire des planifications complexes pour faire tourner vos escadrons entre toutes les tâches militaires tout au long de l'année sans que vous n'ayez à intervenir, hormis pour défendre l'entrée de votre forteresse en trois touches maximum.
  
 
Il faut bien faire la différence entre les ordres '''actifs''' et les ordres '''passifs'''. Les premiers sont utilisés pour combattre un ennemi, les seconds sont programmés pour qu'un nain les suivent à la lettre et joue un rôle défensif dans la forteresse. Le menu des e{{k|s}}cadrons est prédominant pour les ordres actifs, les menus d'alertes et de planification pour les ordres passifs (alerts et schedule).
 
Il faut bien faire la différence entre les ordres '''actifs''' et les ordres '''passifs'''. Les premiers sont utilisés pour combattre un ennemi, les seconds sont programmés pour qu'un nain les suivent à la lettre et joue un rôle défensif dans la forteresse. Le menu des e{{k|s}}cadrons est prédominant pour les ordres actifs, les menus d'alertes et de planification pour les ordres passifs (alerts et schedule).
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===Niveau d'Alerte===
 
===Niveau d'Alerte===
  
Le niveau d'alerte est LE concept fondamental de la gestion militaire. Pour chaque niveau d'alerte, vous pouvez définir les instructions à suivre pour les militaires et/ou les nains civils. Le jeu prévoit deux niveaux d'alerte par défaut : 'Inactive' et 'Active/Train' (Active/Entrainement). En mode 'Inactive', tous les escadrons n'ont aucun ordre (no order) et vont passer leur temps libre à la caserne ou à leurs occupations civiles. En 'Active/Train', les escadrons sont par défaut supposés s'entrainer toutes l'année.  
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Le niveau d'alerte est LE concept fondamentale de la gestion militaire. Pour chaque niveau d'alerte, vous pouvez définir les instructions à suivre pour les militaires et/ou les nains civils. Le jeu prévoit deux niveaux d'alerte par défaut : 'Inactive' et 'Active/Train' (Active/Entrainement). En mode 'Inactive', tous les escadrons n'ont aucun ordre (no order) et vont passer leur temps libre à la caserne ou à leurs occupations civiles. En 'Active/Train', les escadrons sont par défaut supposés s'entrainer toutes l'année.  
  
 
Toute la forteresse est toujours placée sur un niveau d'''alerte civile''. Cela définit où les civils de la forteresse peuvent se rendre. Pour gérer cette zone de restriction, vous devez avant tout créer un [[Refuge (Burrow)]] englobant toute la partie où vous voulez confiner les civils. Ensuite, dans le menu {{k|m}}ilitaire, {{k|a}}lerte, {{k|c}}réer une nouvelle alerte que vous pouvez {{k|N}}ommer 'Danger'. Mettez la en surbrillance dans le panneau de gauche, choisissez le refuge (burrow) sur la droite et appuyer sur {{k|Entrée}}. Plusieurs refuges peuvent être sélectionnés. Par défaut, le niveau d'alerte civile est fixé sur Inactive et aucun confinement n'est appliqué. <br>
 
Toute la forteresse est toujours placée sur un niveau d'''alerte civile''. Cela définit où les civils de la forteresse peuvent se rendre. Pour gérer cette zone de restriction, vous devez avant tout créer un [[Refuge (Burrow)]] englobant toute la partie où vous voulez confiner les civils. Ensuite, dans le menu {{k|m}}ilitaire, {{k|a}}lerte, {{k|c}}réer une nouvelle alerte que vous pouvez {{k|N}}ommer 'Danger'. Mettez la en surbrillance dans le panneau de gauche, choisissez le refuge (burrow) sur la droite et appuyer sur {{k|Entrée}}. Plusieurs refuges peuvent être sélectionnés. Par défaut, le niveau d'alerte civile est fixé sur Inactive et aucun confinement n'est appliqué. <br>

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