Planning (Sheduling) : Différence entre versions

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Version du 19 février 2013 à 10:59

EN CONSTRUCTION EN TRADUCTION

Vos escadrons ne seront jamais en capacité de défendre correctement votre forteresse sans une bonne planification d'entrainement, de patrouille et de défense. Avec de l'expérience, vous serez en mesure d'ordonner à vos soldats de suivre un planning compliqué en seulement quelques instructions rapides.

Défense passive

Le système d'alerte et celui de planification sont tous les deux extrêmement permissifs et presque autant... incompréhensibles au premier abord. Cependant, une fois que vous l'aurez maitrisé, vous n'aurez prèsque plus à vous occuper de la gestion de votre armée. En effet, un planning est programmé pour être suivi par un escadrons pendant une certaine alerte, avec un découpage mois par mois. Les alertes peuvent être modifiées rapidement pour appliquer différents planning de votre choix à différents escadrons de votre choix.

IL est possible de possible de donner à vos escadrons différents planning mensuels, selon les alertes créées. Ainsi, selon les circonstances, les escadrons suivront vos instruction préprogrammées, pour attaquer telle ou telles créatures, se rendre dans un lieu précis, patrouiller un secteur... Tout est entièrement configurable et rapidement, vous allez construire des planifications complexes pour faire tourner vos escadrons entre toutes les tâches militaires tout au long de l'année sans que vous n'ayez à intervenir, hormis pour défendre l'entrée de votre forteresse en trois touches maximum.

Il faut bien faire la différence entre les ordres actifs et les ordres passifs. Les premiers sont utilisés pour combattre un ennemi, les seconds sont programmés pour qu'un nain les suivent à la lettre et joue un rôle défensif dans la forteresse. Le menu des escadrons est prédominant pour les ordres actifs, les menus d'alertes et de planification pour les ordres passifs (alerts et schedule).

Pour plus d'information sur les ordres actifs, voir : Escadrons.

Niveau d'Alerte

Le niveau d'alerte est LE concept fondamentale de la gestion militaire. Pour chaque niveau d'alerte, vous pouvez définir les instructions à suivre pour les militaires et/ou les nains civils. Le jeu prévoit deux niveaux d'alerte par défaut : 'Inactive' et 'Active/Train' (Active/Entrainement). En mode 'Inactive', tous les escadrons n'ont aucun ordre (no order) et vont passer leur temps libre à la caserne ou à leurs occupations civiles. En 'Active/Train', les escadrons sont par défaut supposés s'entrainer toutes l'année.

Toute la forteresse est toujours placée sur un niveau d'alerte civile. Cela définit où les civils de la forteresse peuvent se rendre. Pour gérer cette zone de restriction, vous devez avant tout créer un Refuge (Burrow) englobant toute la partie où vous voulez confiner les civils. Ensuite, dans le menu militaire, alerte, créer une nouvelle alerte que vous pouvez Nommer 'Danger'. Mettez la en surbrillance dans le panneau de gauche, choisissez le refuge (burrow) sur la droite et appuyer sur Entrée. Plusieurs refuges peuvent être sélectionnés. Par défaut, le niveau d'alerte civile est fixé sur Inactive et aucun confinement n'est appliqué.
Voir aussi Alerte Civile.

Chaque escadron peut être placé sur un certain niveau d'alerte en mettant un surbrillance l'alerte voulue, puis en sélectionnant l'escadron souhaité dans le panneau central et en appuyant sur Entrée. Il est aussi possible de le faire dans le menu escadron, a/b/c/etc pour sélectionner un escadron et t pour tourner entre les différents niveau d'alerte. Les escadrons et les civils ne peuvent être placés qu'à un seul niveau d'alerte en même temps. Ainsi, sélectionner un niveau d'alerte pour un groupe retirera pour ce groupe l'ancienne alerte.