Modification de Plantes (plants)

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Les plantes se trouvent à l'état sauvage sous forme de buissons (bushs) ou d'arbustes (shrubs). Il existe six variétés de plantes souterraines (subterranean) et quinze de surface (above ground). Les plantes dans Dwarf Fortress sont un des rares éléments du jeu, hormis les éléments purement fantastiques, a ne pas être issu de la vie réelle (contrairement aux pierres, minerais, arbres, animaux, etc.), à l'exception des [[Wild strawberry|fraises sauvages]]).  
 
Les plantes se trouvent à l'état sauvage sous forme de buissons (bushs) ou d'arbustes (shrubs). Il existe six variétés de plantes souterraines (subterranean) et quinze de surface (above ground). Les plantes dans Dwarf Fortress sont un des rares éléments du jeu, hormis les éléments purement fantastiques, a ne pas être issu de la vie réelle (contrairement aux pierres, minerais, arbres, animaux, etc.), à l'exception des [[Wild strawberry|fraises sauvages]]).  
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Le métier d'[[Herboriste (herbalist)|herboriste]] (herbalist) permet de récolter ces plantes à l'extérieur, dans les cavernes ou au sein même d'une forteresse. En effet, lorsque un accès aux cavernes est percé, les graines et les spores des plantes qui s'y trouvent se répandent et poussent sur les sols meubles ou boueux de la forteresse. Les plantes à l'état sauvage sont toujours récoltées par cinq unités pour un buisson, sauf la [[Valley herb]] qui ne se récolte que par une seule unité.
 
Le métier d'[[Herboriste (herbalist)|herboriste]] (herbalist) permet de récolter ces plantes à l'extérieur, dans les cavernes ou au sein même d'une forteresse. En effet, lorsque un accès aux cavernes est percé, les graines et les spores des plantes qui s'y trouvent se répandent et poussent sur les sols meubles ou boueux de la forteresse. Les plantes à l'état sauvage sont toujours récoltées par cinq unités pour un buisson, sauf la [[Valley herb]] qui ne se récolte que par une seule unité.
  
Il est possible de cultiver les plantes grâce à l'agriculture. Un [[Cultivateur (grower)|cultivateur]] (grower) peut en effet semer les [[Graines (seeds)|graines (seeds) et les spores (spawns)]] dans un [[Champ (farm plot)|champ]] (farm plot), situé à l'intérieur ou à l'extérieur de la forteresse permettant ainsi la moisson (harvest)<sup>1</sup> des plantes quand elles sont arrivées à maturité. Le nombre de plantes récoltées sur un champ dépend de la compétence du cultivateur qui a planté les graines. Quelques plantes n'ont pas de graines et ne peuvent donc pas être cultivées, elles sont uniquement accessibles par la récolte et le commerce. Voir aussi [[Le guide de l'agriculture|le guide de l'agriculture]] pour plus de détail sur les cultures.
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Il est possible de cultiver les plantes grâce à l'agriculture. Un [[Cultivateur (grower)|cultivateur]] (grower) peut en effet semer les [[Graines (seeds)|graines (seeds) et les spores (spawns)]] dans un [[Champ (farm plot)|champ]] (farm plot), situé à l'intérieur ou à l'extérieur de la forteresse permettant ainsi la moisson (harvest) * des plantes quand elles sont arrivées à maturité. Le nombre de plantes récoltées sur un champ dépend de la compétence du cultivateur qui a planté les graines. Quelques plantes n'ont pas de graines et ne peuvent donc pas être cultivées, elles sont uniquement accessibles par la récolte et le commerce. Voir aussi [[Le guide de l'agriculture|le guide de l'agriculture]] pour plus de détail sur les cultures.
  
 
En dehors de la récolte et de l'agriculture, on peut se procurer les plantes par le [[Commerce (trading)|commerce]] avec les caravanes. Les plantes souterraines par les caravanes naines, les plantes de surface par les caravanes humaines et elfiques. Il y a une exception dans les plantes de surface pour la [[Sliver barb]]. Celle-ci ne se trouve, à l'état sauvage, que dans les régions d'alignement mauvais où ne s'installent pas les humains ou les elfes. Il faut donc, pour s'en procurer par le commerce, être en contact avec des nains qui se sont installés dans une telle région et qui la commercialisent.  
 
En dehors de la récolte et de l'agriculture, on peut se procurer les plantes par le [[Commerce (trading)|commerce]] avec les caravanes. Les plantes souterraines par les caravanes naines, les plantes de surface par les caravanes humaines et elfiques. Il y a une exception dans les plantes de surface pour la [[Sliver barb]]. Celle-ci ne se trouve, à l'état sauvage, que dans les régions d'alignement mauvais où ne s'installent pas les humains ou les elfes. Il faut donc, pour s'en procurer par le commerce, être en contact avec des nains qui se sont installés dans une telle région et qui la commercialisent.  
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Les plantes ont différents usages. Certaines peuvent être consommées, cuisinées, distillées ou brassées, d'autres servent à la production de dérivés alimentaires (farines, sucres, sirop, feuilles, pâte), à celle de teintures ou de fils pour l'industrie du textile ou encore à la réalisation de produits destinés au commerce. Vous trouverez plus de détails dans le tableau ci-dessous mais également sur la page de chaque plante ou sur celles des ateliers ou métiers concernés.
 
Les plantes ont différents usages. Certaines peuvent être consommées, cuisinées, distillées ou brassées, d'autres servent à la production de dérivés alimentaires (farines, sucres, sirop, feuilles, pâte), à celle de teintures ou de fils pour l'industrie du textile ou encore à la réalisation de produits destinés au commerce. Vous trouverez plus de détails dans le tableau ci-dessous mais également sur la page de chaque plante ou sur celles des ateliers ou métiers concernés.
  
La deuxième colonne du tableau montre le symbole de la plante lorsqu'elle est cultivée sur un champ ou entreposée sur une [[Réserve (stockpile)|pile de stockage]]. A l'état sauvage, les plantes extérieures ont toutes le même symbole :
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La deuxième colonne du tableau montre le symbole de la plante lorsqu'elle est cultivée sur un champ. A l'état sauvage, les plantes extérieures ont toutes le même symbole :
 
* vert {{tile|"|2:0:0}} pour un buisson en bon état,
 
* vert {{tile|"|2:0:0}} pour un buisson en bon état,
 
* ou brun {{tile|"|6:0:0}} pour les arbustes morts ou desséchés.  
 
* ou brun {{tile|"|6:0:0}} pour les arbustes morts ou desséchés.  
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En [[Mode forteresse (fortress mode)|mode forteresse]], il n'est pas possible de connaître quel type de plantes un buisson va donner avant qu'il ne soit récolté. En [[Mode aventure (adventurer mode)|mode aventure]] par contre, tous les arbustes peuvent être identifiés.
 
En [[Mode forteresse (fortress mode)|mode forteresse]], il n'est pas possible de connaître quel type de plantes un buisson va donner avant qu'il ne soit récolté. En [[Mode aventure (adventurer mode)|mode aventure]] par contre, tous les arbustes peuvent être identifiés.
  
<sup>1</sup> <small>Il est possible de déterminer, via le menu des ordres (Orders), que tous les nains (y compris nobles et enfants) participent aux moissons (harvest), ou que seuls les fermiers (farmers) s'en occupent.</small><br /><br />
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* Il est possible de déterminer, via le menu des ordres (Orders), que tous les nains (y compris nobles et enfants) participent à la moisson (harvest) ou seuls les fermiers (farmers).<br /><br />
  
 
==Tableau des plantes==
 
==Tableau des plantes==
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Notes :  
 
* <sup>e</sup> Seules graines et plante disponible à l'embarquement.
 
* <sup>e</sup> Seules graines et plante disponible à l'embarquement.
 
* <sup>A</sup> Les fils (threads), les feuilles (leaves), l'onguent (salve) et le sirop (syrup) sont produits par le préparateur végétal (thresher) à l'[[Atelier agricole (farmer's workshop)|<u>A</u>telier agricole]] (farmer's workshop).
 
* <sup>A</sup> Les fils (threads), les feuilles (leaves), l'onguent (salve) et le sirop (syrup) sont produits par le préparateur végétal (thresher) à l'[[Atelier agricole (farmer's workshop)|<u>A</u>telier agricole]] (farmer's workshop).
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* <sup>1</sup> Les produits alimentaires sont des [[Cuisine (kitchen)|ingrédients cuisinables]].
 
* <sup>1</sup> Les produits alimentaires sont des [[Cuisine (kitchen)|ingrédients cuisinables]].
 
* <sup>2</sup> À multiplier par cinq, car cinq unités sont produites pour une unité de la plante.
 
* <sup>2</sup> À multiplier par cinq, car cinq unités sont produites pour une unité de la plante.
* <sup>3</sup> La pâte de rock nut (rock nut paste) peut être pressée au [[Pressoir (screw press)|pressoir]] (screw press) par un [[Presseur (presser)|presseur]] (presser) afin d'obtenir de l' "Huile de Rock nut" (Rock nut oil, 5☼) et un "[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tourteau_(résidu) tourteau] (résidu) de Rock nut" (Rock nut press cake, 1☼). L'huile et le tourteau sont des ingrédients cuisinables, mais l'huile peut également être utilisée dans la fabrication du savon (soap).</small><br /><br />
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* <sup>3</sup> La pâte de rock nut (rock nut paste) peut être pressée au [[Pressoir (screw press)|pressoir]] (screw press) par un [[Presseur (presser)|presseur]] (presser) afin d'obtenir de l' "Huile de Rock nut" (Rock nut oil, 5☼) et un "[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tourteau_(résidu) tourteau] (résidu) de Rock nut" (Rock nut press cake, 1☼). L'huile et le tourteau sont des ingrédients cuisinables, mais l'huile peut également être utilisée dans la fabrication du savon (soap).<br /><br />
  
==[[Transport (hauling)]]==
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==Transport, réserves et état des stock==
 
 
Pour porter des plantes d'un endroit à un autre, un nain doit avoir le [[Transport (hauling)#Transport de nourriture (food hauling)|transport de nourriture]] (food hauling) activé. Cependant, même sans cette compétence, les [[Herboriste (herbalist)|herboristes]] et les [[Cultivateur (grower)|cultivateurs]] rangeront les plantes qu'ils ramassent dans les réserves dédiées.
 
 
 
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{| style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;" class="wikitable sortable"
 
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!colspan="2" align="center" style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| [[Transport (hauling)]]
 
!colspan="2" align="center" style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| Exceptions liées aux métiers
 
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| colspan="2" | [[Transport (hauling)#Transport de nourriture (food hauling)|Transport de nourriture]] (food hauling) || colspan="2" | [[Cultivateur (grower)|Cultivateur]] (grower)<br />[[Herboriste (herbalist)|Herboriste]] (herbalist)
 
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==[[Réserve (stockpile)]]==
 
  
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Pour porter des plantes d'un endroit à un autre, un nain doit avoir le [[Transport (hauling)#Transport de nourriture (food hauling)|transport de nourriture]] (food hauling) activé.
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Cependant, même sans cette compétence, les [[Herboriste (herbalist)|herboristes]] et les [[Cultivateur (grower)|cultivateurs]] rangeront les plantes qu'ils ramassent dans les réserves dédiées.
 
Dans le menu d'une [[Réserve (stockpile)|réserve]] (stockpile), les plantes se trouvent dans la sous catégorie "Plants" de la catégorie "Food" (nourriture). Sur ces piles de stockages, les plantes peuvent être conservées dans des [[Tonneau (barrel)|tonneaux]] (barrels).  
 
Dans le menu d'une [[Réserve (stockpile)|réserve]] (stockpile), les plantes se trouvent dans la sous catégorie "Plants" de la catégorie "Food" (nourriture). Sur ces piles de stockages, les plantes peuvent être conservées dans des [[Tonneau (barrel)|tonneaux]] (barrels).  
  
Les plantes sont, comme les autres aliments du jeu, soumises aux règles de la putréfaction et attirent la vermine. Mais contrairement à la viande et à d'autres aliments, leur pourriture ne génère pas de [[Miasme (miasma)|miasme]]. Utiliser le contenant adéquat sur une pile de stockage améliore la conservation des aliments.
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Les plantes sont, comme les autres aliments du jeu, soumises aux règles de la putréfaction. Mais contrairement à la viande et à d'autres aliments, leur pourriture ne génère pas de [[Miasme (miasma)|miasme]]. Utiliser le contenant adéquat sur une pile de stockage améliore la conservation des aliments.
 
Une plante pourrie sera signalée par l'adjectif anglais "Withered" (flétrie) et sera transportée par les nains, dont le [[Transport (hauling)#Transport de déchets (refuse hauling)|transport de déchets]] (refuse hauling) est activé, dans une [[Réserve (stockpile)|pile de stockage]]  de déchets (refuse stockpile).
 
Une plante pourrie sera signalée par l'adjectif anglais "Withered" (flétrie) et sera transportée par les nains, dont le [[Transport (hauling)#Transport de déchets (refuse hauling)|transport de déchets]] (refuse hauling) est activé, dans une [[Réserve (stockpile)|pile de stockage]]  de déchets (refuse stockpile).
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Sur l'[[Menu Status| écran des statuts]] (Status), est visible le nombre de plantes crues, comestibles sans préparation, de la forteresse. Si un [[Comptable (bookkeeper)|comptable]] (bookkeeper) a été désigné et a déjà bien travaillé, cet écran permet d'accéder au menu des stocks (Stocks) où se trouve le nombre exact et les variétés de plantes que la forteresse possède (rubrique "Plants"). Certaines plantes apparaissent également sur l'écran "Cuisine" (Kitchen) où il est possible d'autoriser ou d'empêcher les nains de cuisiner et de brasser celles-ci.
  
 
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|-style="background:#F2F2F2;text-align:center;"
!colspan="5" align="center" style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| <big>Menu d'une [[Réserve (stockpile)|réserve]] (stockpile)</big>  
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!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| Nom
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!colspan="2" align="center" style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| [[Transport (hauling)|Transport]] (hauling)
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!colspan="2" align="center" style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| Exceptions liées aux métiers
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| Plantes (plants) || colspan="2" | [[Transport (hauling)#Transport de nourriture (food hauling)|Transport de nourriture]] (food hauling) || colspan="2" | [[Cultivateur (grower)|Cultivateur]] (grower)<br />[[Herboriste (herbalist)|Herboriste]] (herbalist)
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!colspan="5" align="center" style="border:3px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| <big>Menu d'une [[Réserve (stockpile)|réserve]] (stockpile)</big>
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!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;" class="unsortable"| [[Miasme (miasma)|Miasme]]
 
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| [[Nourriture (food)|Food]] (nourriture) || Plants (plantes) || [[Tonneau (barrel)|Tonneaux (barrels)]] || Oui (Withered)|| Non
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| [[Nourriture (food)|Food]] (nourriture) || Plants (plantes) || [[Tonneau (barrel)|Tonneaux]] || Oui (Withered + nom de la plante)|| Non
 
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==État des stocks==
 
 
Sur l'[[Menu Status| écran des statuts]] (Status), est visible le nombre de plantes crues, comestibles sans préparation, de la forteresse. Cet écran permet d'accéder au menu des stocks (Stocks) où, si un [[Comptable (bookkeeper)|comptable]] (bookkeeper) a été désigné et a déjà bien travaillé,  se trouve le nombre exact et les variétés de plantes que la forteresse possède (rubrique "Plants"). Certaines plantes apparaissent également sur l'écran "Cuisine" (Kitchen) où il est possible d'autoriser ou d'empêcher les nains de cuisiner et de brasser celles-ci.
 
 
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{| style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;" class="wikitable sortable"
 
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[[Catégorie:Plantes]]
 
[[Catégorie:Plantes]]
 
[[Catégorie:Matières premières]]
 
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[[Catégorie:Catégories d'objets]]
 

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