Modification de Premier pas militaire (military quickstart)

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==Premiers pas militaires==
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=Premier pas militaire==
  
Cet article décrit comment mettre en place sa première escouade pour l’entraînement et le combat. Il est supposé que vous ne connaissez rien de l'interface militaire. Si vous commencez ceci au début de votre forteresse, nous supposerons que vous commencerez avec une escouade de cinq nains, et que vous êtes arrivés ici depuis le [[Armée (military)|guide militaire]].
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Cet article décris comment mettre en place sa première escouade pour l’entraînement et le combat. Il est supposé que vous ne connaissez rien de l'interface militaire. Si vous commencez ceci au début de votre forteresse, nous supposerons que vous commencerez avec une escouade de cinq nains, et que vous êtes arrivés ici depuis le [[Armée (military)|guide militaire]].
  
 
Bien que ces instructions soit loin d'être adéquate pour aborder tout les aspects du système militaire complexe du mode forteresse, espérons qu’elles vous permettront de démarrer plus rapidement. Notez que l'interface de configuration militaire peut s'avérer assez tortueuse, faites donc bien attention aux détails mentionnés.
 
Bien que ces instructions soit loin d'être adéquate pour aborder tout les aspects du système militaire complexe du mode forteresse, espérons qu’elles vous permettront de démarrer plus rapidement. Notez que l'interface de configuration militaire peut s'avérer assez tortueuse, faites donc bien attention aux détails mentionnés.
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Appuyez sur →→ pour amener la sélection sur la colonne des candidats, puis choisissez le nain doté de la plus haute compétence de combat (ou de meneur) puis appuyez sur {{K|Entrée}}. Notez que lorsque vous parcourez la liste de nains, des informations sur le nain surligné s'affichent en haut à gauche de l'écran.
 
Appuyez sur →→ pour amener la sélection sur la colonne des candidats, puis choisissez le nain doté de la plus haute compétence de combat (ou de meneur) puis appuyez sur {{K|Entrée}}. Notez que lorsque vous parcourez la liste de nains, des informations sur le nain surligné s'affichent en haut à gauche de l'écran.
  
Ce premier nain sera votre [[Commandant de la milice (Militia Commander|commandant de la milice]] ou [[Capitaine de la milice (Milita Captains)|capitaine de la milice]] selon si c'est votre première escouade ou non. (il apparaîtra ainsi sur l'écran de [[Noble (Noble)|nobles]]). Une fois un nain sélectionné pour la première position, la sélection passe automatiquement à la deuxième position de l'escouade. Vous pouvez alors utiliser ↑ et ↓ pour choisir le nain pour cette position avec {{K|Entrée}}, et ainsi de suite. Choisissez quatre autres nains pour les positions 2 à 5.
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Ce premier nain sera votre [[Commandant de la milice (Militia Commander|commandant de la milice]] ou [[Capitaine de la milice (Milita Captains)|capitaine de la milice]] selon si c'est votre première escouade ou non. (il apparaîtra ainsi sur l'écran de [[Noble (Noble)|nobles]]). Une fois un nain sélectionné pour la première position, la sélection passe automatiquement à la deuxième position de l'escouade. Vou pouvez alors utiliser ↑ et ↓ pour choisir le nain pour cette position avec {{K|Entrée}}, et ainsi de suite. Choisissez quatre autres nains pour les positions 2 à 5.
  
 
==Entraînement au corps à corps==
 
==Entraînement au corps à corps==
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Les haches ne peuvent êtres partagées entre un bûcheron et un combattant, même si un nain a les deux fonctions. Similairement, un nain tireur et un chasseur ne peuvent partager d’arbalète, et un mineur ne peut partager de pioche avec un nain choisit pour se battre avec.
 
Les haches ne peuvent êtres partagées entre un bûcheron et un combattant, même si un nain a les deux fonctions. Similairement, un nain tireur et un chasseur ne peuvent partager d’arbalète, et un mineur ne peut partager de pioche avec un nain choisit pour se battre avec.
 
===Caserne===
 
  
 
Faites construire un porte-armure ou un râtelier si vous n'en avez pas encore.
 
Faites construire un porte-armure ou un râtelier si vous n'en avez pas encore.
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Construisez le porte-armure ou râtelier ou vous souhaitez que les nains s’entraînent. Utilisez {{K|q}} pour définir la zone en tant que [[caserne (barracks|caserne]]. Pendant que les cases entourant la construction choisie clignotent, en bleu, vous pouvez utiliser {{K|-}} et {{K|+}} pour changer la taille de la zone. Votre escouade devrait être visible dans le menu. Appuyez sur {{K|t}} pour leur donner l'ordre de s’entraîner ici. Il faut le faire pour que les nains s’entraînent, ou il ne l'utiliseront pas.
 
Construisez le porte-armure ou râtelier ou vous souhaitez que les nains s’entraînent. Utilisez {{K|q}} pour définir la zone en tant que [[caserne (barracks|caserne]]. Pendant que les cases entourant la construction choisie clignotent, en bleu, vous pouvez utiliser {{K|-}} et {{K|+}} pour changer la taille de la zone. Votre escouade devrait être visible dans le menu. Appuyez sur {{K|t}} pour leur donner l'ordre de s’entraîner ici. Il faut le faire pour que les nains s’entraînent, ou il ne l'utiliseront pas.
  
===Niveau d'alerte===
 
 
Appuyez sur {{K|s}} pour ouvrir le menu des escouades. Appuyez sur {{K|a}} pour choisir votre escouade dans la liste. Notez que vers le bas de la fenêtre il y aura écrit: {{DFtext|t: Sched - Inactive}}. Ceci est le niveau d'alerte de l'escouade qui indique le planning suivi.
 
 
Le planning par défaut pour "inactive" est "ne rien faire". Pour utiliser le planning "Active/training", appuyez sur {{K|t}} pour le faire passer sur {{DFtext|t: Sched - Active/Training}}. Vous pouvez aussi changer le niveau d'alerte depuis l'écran militaire avec {{K|m}}-{{K|a}}.
 
 
Si tout a été fait correctement, vous devriez voir un message du genre "Urist McGoblinFodder has become a Recruit" (est devenue une recrue) et le nain en question devrait aller à la caserne établie. Cela peut ne pas arriver tout de suite, mais certainement quand le mois change.
 
 
Gardez un oeil sur eux avec l'écran des unités. Leurs tâches seront peut-être initialement "Waiting for (something) demonstration" (attend une démonstration de "quelque chose") ou "Organize (something) demonstration" (organiser une démonstration de "quelque chose"), mais ils commenceront par la suite. Graphiquement ça ne changera pas, mais l'écran des unités affichera "Watching (something) demonstration" (regarde une démonstration de "quelque chose") etc.
 
  
Après un moment vos nains commenceront probablement l’entraînement même: "sparring". Cela augmente les compétences de combat, beaucoup plus rapidement que les démonstrations. Il y aura aussi des rapports de combat (combat reports),{{K|r}} pour les voir, indiqués par un "S" cyan sur la gauche de l'écran.
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Alert Level
  
==Entraînement des tireurs==
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Hit s to open up the squad menu. Press a to select your squad from the list. Notice that toward the bottom of the window it will say t: Sched - Inactive. This is the squad's alert level which indicates which schedule they will follow.
  
Chaque tireur requiert une arbalète, des carreaux et un carquois.
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The default schedule for "Inactive" basically says "do nothing". To tell them to use the "Active/Training" schedule, press t and this should change to t: Sched - Active/Training. (You can also change the alert level on the military screen with m-a.)
  
===Cibles===
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If you've done everything right, you should see some messages like "Urist McGoblinFodder has become a Recruit" and the named dwarves should report to the barracks you have set up. This may not happen right away, but it should definitely happen when the month changes.
  
Pour l’entraînement des tireurs, il faut construire au moins une cible avec {{K|b}}-{{K|A}}, puis les définir comme "archery range" (aire de tir) avec {{K|q}}, et assigné une escouade pour s'y entraîner (voir plus haut, l'exemple corps à corps). Assurez-vous de bien préciser la direction de tir avec {{K|w}}-{{K|s}}-{{K|a}}-{{K|d}} (une flèche l'indique à coté du texte en anglais), sinon la cible ne sera pas utilisée. Notez aussi que les cibles ne sont pas fabriquées en atelier mais avec une simple pierre.
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Keep an eye on them using the units screen. Their tasks will initially be something like "Waiting for (something) demonstration" or "Organize (something) demonstration" but they should eventually start the session. The graphics won't look any different, but the units screen will change to show "Watching (something) demonstration" etc.
  
Il faudra au moins une cible par nain à entraîner simultanément. Il faut un passage libre, du tireur jusqu'à la cible, sans fossé.
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After a while, your dwarves may start "Sparring". This trains several combat skills, much more quickly than demonstrations. You'll also get combat reports of the sparring (indicated by a cyan "S" on the left side of the screen).
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Marksdwarf Training
  
===Équipement===
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Each marksdwarf requires a crossbow, bolts, and a quiver.
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Targets
  
Les arbalètes peuvent êtres fabriquées en bois ou en os à l'[[Arbalesterie (bowyer's workshop)|arbalesterie]] par un [[Facteur d'arcs (bowyer)|facteur d'arcs]], ou en métal à la forge par un [[Forgeur d'armes (weaponsmith)|forgeur d'armes. Pour le tir le matériau utilisé n'importe pas, mais quand l'arbalète est enfoncée dans le crâne d'un ennemi en corps à corps il peut faire une différence. Donc fabriquer des arbalètes en fer, bien que plus lourde, peut donner un avantage aux tireurs qui se retrouvent en situation fâcheuse.
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For marksdwarves to train you will need to build one or more archery targets using b-A, define them as archery range rooms with q, and assign squads to train at them. Make sure to properly set the shooting direction with wasd or the target may not work. Also note that an "archery target" cannot be built at a workshop; you only need a piece of stone.
  
Les [[Carreau (bolt)|carreaux]] sont aussi faits en bois ou en os, mais à [[Atelier d'artisanat (Craftsdwarf's Workshop)|l'atelier d'artisanat]], assurez-vous donc d'en avoir construit un, puis donnez l'ordre pour les carreaux (possible aussi avec le [[Manager (manager)|manager]]). Ces carreaux suffiront pour l’entraînement, il n'est peut-être pas nécessaire d'en fabriquer en métal à la forge.
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You will need at least one target per dwarf that you want to train simultaneously. There must be an unblocked path from the place the dwarf stands to the target; they won't shoot archery targets that are across a gap.
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Equipment
  
Les [[Carquois (quiver)|carquois]] sont faits en cuir par un [[Maroquinier (leatherworker)|maroquinier]] à l'[[Atelier du cuir (Leather Works)|atelier du cuir]]. Les carquois sont requis; les tireurs ne feront rien sans. Si vous venez de démarrer votre forteresse, et que vous n'avez pas amené de cuir, vous devrez tuer des animaux ou attendre l'arrivée d'une caravane.
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Crossbows can be made of wood or bone at a bowyer's workshop by a dwarf with the crossbow making labor enabled, or at a metalsmith's forge by a dwarf with weaponsmithing enabled. While the material used for a crossbow doesn't matter for shooting purposes, it does matter when dwarves use crossbows to bash enemies in melee combat. So, making crossbows of iron, while being heavier, can give archers a little more of an advantage in melee combat should they be unfortunate enough to get into that situation.
  
===Configuration===
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Bolts are also made from bone or wood at a craftsdwarf's workshop, so make sure you've built one of those and then have your manager queue up some bolts. Wooden ammunition will do just fine for training purposes, but if you happen to have butchered any animals at this point you can also make bone bolts. (Metal bolts can also be made at a forge, but you wouldn't want to waste those on target practice.)
  
Une fois l'équipement réuni, le plus facile pour créer les tireurs est de créer une escouade et leur donner l'uniforme d'archers. Assignez ensuite un ou plusieurs nains à l'escouade, puis définissez leur planning d’entraînement (voir la procédure plus haut pour le corps à corps). Assurez-vous que l'escouade soit désignée pour s’entraîner aux cibles et à leur caserne (râtelier ou porte-armure - si les cibles sont désignés seulement, les nains ne s’entraîneront pas).
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Quivers are made of leather by a dwarf with leatherworking at a leather works. Quivers are required; marksdwarves will not fire a crossbow without one. If you just started your fort, and forgot to bring some with you, you may not be able to get enough leather to make quivers until the first trade caravan arrives unless you slaughter some animals.
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Configuration
  
Si tout a été fait correctement, vous les verrez tirer sur les cibles et verrez des carreaux brisés devant les cibles.
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Once you have all of the needed equipment for an archer, the easiest way to set up an archer in the military is to create an archers-only squad and give them the archer's uniform. Then, assign one or more dwarves to the squad and set up their training schedule as described for melee training above. Make sure to set their squad to train at archery targets and the barracks (weapon or armor rack - if you only use an archery range, your dwarves will not train) you built.
  
Notez bien qu'une escouade de tireurs a quand même besoin d'une caserne, en plus des cibles, pour l’entraînement des autres compétences. S'ils n'ont pas de caserne assignée, ils passeront beaucoup de temps en: "cannot follow order" (ne peut suivre les ordres) et n'utiliseront peut-être pas les cibles.
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If you have done everything right here, eventually you will see them shooting and see broken bolts at the base of your archery targets.
  
Maintenant que vous avez appris ceci, vous pourriez vouloir lire:
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Please note however that even a squad of only marksdwarves still needs a barracks to train at as well as an archery range, so they can train their other non-ranged skills. If they do not have a barracks assigned, they will spend quite a lot of time in the state "cannot follow order" and may not even use the archery range.
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See also
  
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Now that you have learned this much, you will probably want to read:
  
[[Category:Militaire]]
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    Military interface
[[Category:Guides]]
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    Squads
 +
    Military (overview)
 +
    Scheduling (not covered on this page)

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