Modification de Réserve (stockpile)

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 13 : Ligne 13 :
  
 
==Utiliser les caisses (bins) et les tonneaux (barrels)==
 
==Utiliser les caisses (bins) et les tonneaux (barrels)==
D’ordinaire, chaque exemplaire d’un objet (ou chaque groupe d’un même type d’objet) occupe un emplacement à part entière dans les piles de stockage. Il est possible d’optimiser l’espace de stockage en construisant des [[Caisse (Bin)|caisses]] et des [[barrel|tonneaux]] qui peuvent contenir plus d’un objet ou groupe d’objets à la fois. Les [[barrel|tonneaux]] reçoivent la nourriture (food) et la boisson (drink) et les [[Caisse (Bin)|caisses]] plusieurs sortes de petits objets, tels que les produits finis (finished goods), les barres de métal (metal bars), les munitions (ammo) ou les gemmes (gems). Mettre en place un approvisionnement constant en conteneurs aide à réduire l’espace nécessaire au stockage.
+
D’ordinaire, chaque exemplaire d’un objet (ou chaque groupe d’un même type d’objet) occupe un emplacement à part entière dans les piles de stockage. Il est possible d’optimiser l’espace de stockage en construisant des [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] et des [[barrel|tonneaux]] qui peuvent contenir plus d’un objet ou groupe d’objets à la fois. Les [[barrel|tonneaux]] reçoivent la nourriture (food) et la boisson (drink) et les [[Caisses (bins)|caisses]] plusieurs sortes de petits objets, tels que les produits finis (finished goods), les barres de métal (metal bars), les munitions (ammo) ou les gemmes (gems). Mettre en place un approvisionnement constant en conteneurs aide à réduire l’espace nécessaire au stockage.
  
Les [[Caisse (Bin)|caisses]] ne servent que dans les piles de stockage de type « barres et blocs » (Bar/Block), « munitions » (Ammo), « gemmes » (Gems), « produits finis » (Finished Goods), « tissus » ( Cloth ) et « cuir » (Leather). Les [[barrel|tonneaux]] ne servent que dans les piles de stockage de nourriture (Food).
+
Les [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] ne servent que dans les piles de stockage de type « barres et blocs » (Bar/Block), « munitions » (Ammo), « gemmes » (Gems), « produits finis » (Finished Goods), « tissus » ( Cloth ) et « cuir » (Leather). Les [[barrel|tonneaux]] ne servent que dans les piles de stockage de nourriture (Food).
  
 
Quant aux [[barrel|tonneaux]] nécessaires à la production d’alcool (pour maintenir vos nains en forme et de bonne humeur) et de potasse (potash) (primordiale pour fertiliser vos champs et accroître leur rendement), ils n’ont pas à se trouver sur une [[menu_stockpiles|pile de stockage]] d’équipement (furniture stockpile). La raison en est que la tâche « Ranger objet dans <un conteneur> » (« Store item in <container> ») recherche les conteneurs disponibles uniquement dans ces dernières. Les tâches de production proprement dites sont gérées comme mentionné ci-dessus, le nain qui s’en charge va tout simplement chercher le tonneau libre le plus proche. Il est possible d’exercer un contrôle limité sur ce point en déterminant un nombre de [[barrel|tonneaux]] réservés ; toutefois, vous ne pourrez déterminer où ces [[barrel|tonneaux]] se trouvent.
 
Quant aux [[barrel|tonneaux]] nécessaires à la production d’alcool (pour maintenir vos nains en forme et de bonne humeur) et de potasse (potash) (primordiale pour fertiliser vos champs et accroître leur rendement), ils n’ont pas à se trouver sur une [[menu_stockpiles|pile de stockage]] d’équipement (furniture stockpile). La raison en est que la tâche « Ranger objet dans <un conteneur> » (« Store item in <container> ») recherche les conteneurs disponibles uniquement dans ces dernières. Les tâches de production proprement dites sont gérées comme mentionné ci-dessus, le nain qui s’en charge va tout simplement chercher le tonneau libre le plus proche. Il est possible d’exercer un contrôle limité sur ce point en déterminant un nombre de [[barrel|tonneaux]] réservés ; toutefois, vous ne pourrez déterminer où ces [[barrel|tonneaux]] se trouvent.
  
“[[Caisse (Bin)|caisses]]/[[barrel|tonneaux]] réservés” est un paramètre général qui fait qu’un nombre établi de conteneurs vides le resteront. S’il y a cinq [[barrel|tonneaux]] réservés, aucune pile de stockage ne demandera de tonneau vide tant qu’il n’y en aura pas au moins six disponibles. Vous pouvez vous assurer de cette manière que des tâches comme la fabrication d’alcool ne seront pas interrompues faute de [[barrel|tonneaux]] vides à disposition.
+
“[[Caisses (bins)|caisses]]/[[barrel|tonneaux]] réservés” est un paramètre général qui fait qu’un nombre établi de conteneurs vides le resteront. S’il y a cinq [[barrel|tonneaux]] réservés, aucune pile de stockage ne demandera de tonneau vide tant qu’il n’y en aura pas au moins six disponibles. Vous pouvez vous assurer de cette manière que des tâches comme la fabrication d’alcool ne seront pas interrompues faute de [[barrel|tonneaux]] vides à disposition.
  
 
Il n’est pas indispensable de définir des piles de stockage pour chaque type d’objets. Si un type d’objets n’est stocké dans aucune pile défini, les nains iront les chercher où qu’ils se trouvent, comme mentionné précédemment. Ce peut être avantageux : si vous n’avez pas d’pile de stockage de gemmes, votre joaillier (jeweler) ira ramasser les gemmes fraîchement extraites sans attendre qu’elles aient été transportées auparavant dans une pile de stockage. Cependant, cela implique aussi que votre joaillier doit consacrer un temps considérable à se déplacer pour se procurer les gemmes. Si vous avez suffisamment de manutentionnaires (haulers) à disposition, il est en général plus avantageux de définir des piles de stockage que de s’en passer. Gardez aussi à l’esprit que vos ateliers seront encombrés et que leur productivité chutera si vous laissez les produits fabriqués s’y entasser, et qu’il est donc important d’avoir une pile de stockage pour accueillir les objets produits en nombre.
 
Il n’est pas indispensable de définir des piles de stockage pour chaque type d’objets. Si un type d’objets n’est stocké dans aucune pile défini, les nains iront les chercher où qu’ils se trouvent, comme mentionné précédemment. Ce peut être avantageux : si vous n’avez pas d’pile de stockage de gemmes, votre joaillier (jeweler) ira ramasser les gemmes fraîchement extraites sans attendre qu’elles aient été transportées auparavant dans une pile de stockage. Cependant, cela implique aussi que votre joaillier doit consacrer un temps considérable à se déplacer pour se procurer les gemmes. Si vous avez suffisamment de manutentionnaires (haulers) à disposition, il est en général plus avantageux de définir des piles de stockage que de s’en passer. Gardez aussi à l’esprit que vos ateliers seront encombrés et que leur productivité chutera si vous laissez les produits fabriqués s’y entasser, et qu’il est donc important d’avoir une pile de stockage pour accueillir les objets produits en nombre.
Ligne 32 : Ligne 32 :
 
==Les types de piles de stockage==
 
==Les types de piles de stockage==
  
*[[Munition (ammunition)]]
+
*[[Munitions (ammo)]]
Les munitions pour tout type d’armes à projectile y sont entreposées. Il est possible d’utiliser des [[Caisse (Bin)|caisses]] dont chacune contiendra jusqu’à 100 carreaux. Les seules munitions que les nains peuvent utiliser pour le moment sont les carreaux d’arbalète.
+
Les munitions pour tout type d’armes à projectile y sont entreposées. Il est possible d’utiliser des [[Caisses (bins)|caisses (bins)]] dont chacune contiendra jusqu’à 100 carreaux. Les seules munitions que les nains peuvent utiliser pour le moment sont les carreaux d’arbalète.
  
 
*[[Animaux (animal)]]
 
*[[Animaux (animal)]]

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :