Modification de Resister à un siège (la défense en général)

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Arrivé à 80 de population, les gobelins commenceront leurs sièges.  
 
Arrivé à 80 de population, les gobelins commenceront leurs sièges.  
  
Les sièges prennent la forme d'unités d'une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d'une autre classe d'arme que les autres) et généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu'ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu'un gobelin.
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Les sièges prennent la forme d'unités d'une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d'une autre classe d'arme que les autres) généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu'ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu'un gobelin.
  
 
[[Image:Equipe de gobelin.png]]
 
[[Image:Equipe de gobelin.png]]
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== Cavalerie ==
 
== Cavalerie ==
  
Les gobelins montent parfois des "chiens à bec" (beak dog) ou des "chauves-souris géantes" (giant bat), qui leur servent de cavalerie.
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Les gobelins montent parfois des "chiens à bec" (beak dog), qui leur sert de cavalerie.
  
 
== Machines de siège ==
 
== Machines de siège ==
  
Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploieront des équipes de 5 à 8 [[Trolls]] ou des [[Ogres]]. Ceux ci, en plus d'être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [[Pont (bridge)|Ponts]].
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Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploieront des équipes de 5 à 8 [[Trolls]]. Ceux ci, en plus d'être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [[Pont (bridge)|Ponts]].
  
  
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[[Image:Siege liste.png]]
 
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''Un siège arrivé a peu près au milieu du jeu.''
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''Un siège arrivé a peu près à la milieu du jeu.''
  
 
A noter que si vous résistez à suffisamment de sièges, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur. (v0.27.181.40d : Il est possible que le siège en question proviennent du "vrai" monde, et ne soit plus généré aléatoirement. Aussi, le chef en question peut être plus ou moins fort, voir ne pas être gobelin. Il est aussi possible que je raconte des conneries, et que ce point n'ai pas encore été implementé : A verifier donc.)
 
A noter que si vous résistez à suffisamment de sièges, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur. (v0.27.181.40d : Il est possible que le siège en question proviennent du "vrai" monde, et ne soit plus généré aléatoirement. Aussi, le chef en question peut être plus ou moins fort, voir ne pas être gobelin. Il est aussi possible que je raconte des conneries, et que ce point n'ai pas encore été implementé : A verifier donc.)
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Le fossé est indispensable pour deux raisons : Premièrement, une porte seule ne vous protégera pas. Enfin si contre les gobelins, mais pas contre les trolls. Ensuite, les fortifications sont à double tranchant : On peut tirer à travers, mais les archers et arbalétriers gobelins peuvent aussi s'en servir. Mais pour tirer, il faut être à coté de la fortification : Se situer à distance réduit drastiquement les chances de réussir le tir. D'où l'intérêt des douves pour empêcher les archers ennemis de vous tirer à l'intérieur de vos propres fortifications.
 
Le fossé est indispensable pour deux raisons : Premièrement, une porte seule ne vous protégera pas. Enfin si contre les gobelins, mais pas contre les trolls. Ensuite, les fortifications sont à double tranchant : On peut tirer à travers, mais les archers et arbalétriers gobelins peuvent aussi s'en servir. Mais pour tirer, il faut être à coté de la fortification : Se situer à distance réduit drastiquement les chances de réussir le tir. D'où l'intérêt des douves pour empêcher les archers ennemis de vous tirer à l'intérieur de vos propres fortifications.
  
Pour les portes, préférez le métal. En effet, les portes en métal sont beaucoup plus résistantes aux attaques de trolls, les retenant un peu, mais même celles en acier finiront tôt ou tard par céder. Rien ne remplace le pont levis et le fossé.
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Pour les portes, préférez le métal. En effet, les portes en métal sont beaucoup plus résistantes (voir invincibles ? C'est ce qui est affirmé sur le wiki anglophone, mais dans la page de discussion, on trouve le témoignage de quelqu'un s'étant fait détruire une porte en fer) aux attaques de trolls.
  
 
Vous pouvez aussi utiliser des murs pour sceller des passages, orienter le flux des ennemis sous le feu des armes de sièges, et créer de petites fortifications sur la carte. Vous pouvez par exemple créer un réseau d'avant posts sur toute la carte, constitué d'une enceinte carrée tout en fortification, entourée d'un fossé, et avec un accès sous-terrain. Vous pouvez ensuite y poster un ou plusieurs arbalétriers, voir construire une chambre et une réserve de nourriture en dessous, de façon à garder l'arbalétrier proche de l'avant poste.
 
Vous pouvez aussi utiliser des murs pour sceller des passages, orienter le flux des ennemis sous le feu des armes de sièges, et créer de petites fortifications sur la carte. Vous pouvez par exemple créer un réseau d'avant posts sur toute la carte, constitué d'une enceinte carrée tout en fortification, entourée d'un fossé, et avec un accès sous-terrain. Vous pouvez ensuite y poster un ou plusieurs arbalétriers, voir construire une chambre et une réserve de nourriture en dessous, de façon à garder l'arbalétrier proche de l'avant poste.

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