Modification de Siège (siege)

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le '''siège''' est un événement spécial dans Dwarf Fortress.
+
Le [b]siège[/b] est un épisode spécial d'une partie de Dwarf fortress.
  
Pendant celui ci, une armée ennemie (gobelins, humains, elfes...) déferle sur la carte et s'apprête à attaquer la forteresse.
+
Pendant celui ci, une armée ennemie (des gobelins donc, mais certaines sources affirment que l'ont peut aussi être attaqué par des humains ou des elfes si leurs marchands se font tuer sur le territoire des nains) déferle contre la forteresse.
  
On ne parlera ici que des sièges de gobelins, ''les autres types de sièges ayant peut être été supprimés de la version actuelle (v0.27.176.38c)''<sup>à vérifier</sup>.
+
On ne parlera ici que des siege de gobelins, les autres types de sièges ayant peut être été supprimés de la version actuelle (v0.27.176.38c).
  
==Causes==
+
[size=15pt][u][b]Causes[/b][/u][/size]
  
 
Un siege est généralement précédé (pas immédiatement, plus tôt dans le jeu) par plusieurs incursions de [[kidnappeurs gobelins]], et parfois par des [[embuscades]].  
 
Un siege est généralement précédé (pas immédiatement, plus tôt dans le jeu) par plusieurs incursions de [[kidnappeurs gobelins]], et parfois par des [[embuscades]].  
Ligne 13 : Ligne 13 :
 
Les sièges prennent la forme d'unités d'une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d'une autre classe d'arme que les autres) généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu'ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu'un gobelin.
 
Les sièges prennent la forme d'unités d'une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d'une autre classe d'arme que les autres) généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu'ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu'un gobelin.
  
[http://img72.imageshack.us/img72/4774/attakfq7.png]
+
[img]http://img72.imageshack.us/img72/4774/attakfq7.png[/img]
''Une équipe de gobelins à l'épée. Remarquez le gobelin à la hache qui les dirige.''
+
[i]Une équipe de gobelins à l'épée. Remarquez le gobelin à la hache qui les dirige.[/i]
  
===Cavalerie===
+
[size=11pt][i]Cavalerie[/i][/size]
  
Les envahisseurs possèdent parfois des montures.
+
Les gobelins montent parfois des "chiens à bec" (beak dog), qui leur sert de cavalerie.
  
===Machines de siège===
+
[size=11pt][i]Machines de siège[/i][/size]
 +
 
 +
Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploierons des équipes de 5 à 8 [[Trolls]]. Ceux ci, en plus d'être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Bridge]ponts[/url].
  
Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploieront des équipes de 5 à 8 [[Trolls|trolls]]. Ceux-ci, en plus d'être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [[ponts]].
 
  
 
Les sièges vont croissants. Le premier consistera probablement en une seule équipe de gobelins, sans chien ni troll, mais peu à peu il y a aura de plus en plus de gobelins, et de plus en plus de chiens et de trolls avec eux. Ca peut se finir par une centaine de gobelins voir plus, montés, armés, et accompagnés d'une dizaine de trolls qui se précipiterons vers vos défenses.
 
Les sièges vont croissants. Le premier consistera probablement en une seule équipe de gobelins, sans chien ni troll, mais peu à peu il y a aura de plus en plus de gobelins, et de plus en plus de chiens et de trolls avec eux. Ca peut se finir par une centaine de gobelins voir plus, montés, armés, et accompagnés d'une dizaine de trolls qui se précipiterons vers vos défenses.
  
[http://img185.imageshack.us/img185/7688/attaklistems9.png]
+
[img]http://img185.imageshack.us/img185/7688/attaklistems9.png[/img]
''Un siège arrivé a peu près au milieu du jeu.''
+
[i]Un siège arrivé a peu près à la milieu du jeu.[/i]
  
A noter que si vous résistez à suffisamment de sièges, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur.
+
A noter que si vous résistez à suffisamment de siège, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur.
  
==Stratégies de défense==
+
[size=15pt][u][b]Stratégies de défense[/b][/u][/size]
  
Même si un gobelin seul n'est pas très puissant, et peut même être tué par un civil (si ses attributs sont suffisamment hauts), une troupe de gobelins, voir une armée de gobelins sont trop dangereuses pour se permettre de laisser sont fort ouvert à tous, uniquement protégé par les éventuels gardes.
+
Même si un gobelin seul n'est pas très puissant, et peut même être tué par un civil (si ses attributs sont suffisamment hauts), une troupe de gobelins, voir une armée de gobelins sont trop dangereux pour se permettre de laisser sont fort ouverts à tout, uniquement protégé par les éventuels gardes.
  
 
Voici quelques idées pour se protéger :
 
Voici quelques idées pour se protéger :
  
===Défense active===
+
[size=13pt][b]Défense active[/b][/size]
  
 
Si vous disposez de beaucoup d'armes et de nains, ou d'un terrain favorable, il peut être utile de prendre les devants.
 
Si vous disposez de beaucoup d'armes et de nains, ou d'un terrain favorable, il peut être utile de prendre les devants.
  
====Armée====
+
[size=12pt][u]Armée[/u][/size]
  
* Désavantages : Une armée est difficile à mettre en place, et encore plus difficile à faire fonctionner efficacement. Il faut des armes, des armures, des nains, qui ne pourront servir à rien d'autre. De l'entraînement, long, et qui est potentiellement dangereux. Il faut avoir des nains disponibles au bon moment, prêts à être déployés, et donc mettre en place une micro-gestion efficace pour éviter que toute une escouade attende au pied du lit de leur chef que celui-ci se réveille (si cela arrive, changez le leader).  
+
[size=11pt][i]Désavantages[/i][/size] : Une armée est difficile à mettre en place, et encore plus difficile à faire fonctionner efficacement. Il faut des armes. Des armures. Des nains, qui ne pourront servir à rien d'autre. De l'entraînement, long, et qui est potentiellement dangereux. Il faut avoir des nains disponibles au bon moment, prêts à être déployé, et donc mettre en place une micro-gestion efficace pour éviter que toute une escouade attende au pied du lit de leur chef que celui-ci se réveille (si cela arrive, changez le leader).  
 
Bref, obtenir une armée fonctionnelle et efficace est assez difficile et demande beaucoup d'investissement.  
 
Bref, obtenir une armée fonctionnelle et efficace est assez difficile et demande beaucoup d'investissement.  
De plus les nains seront exposés au combat, et donc à la mort. La mort de ces nains attristera ses amis et son éventuel(le) amoureux(se), ce qui peut, dans le pire des cas, conduire à un désordre général composés de tantrums, de nains [[Humeur (mood)|misérables]] etc, et ainsi auto-détruire la forteresse, et ce même si le siège est repoussé. Les nains ne supportent pas la victoire à la Pyrrhus.
+
De plus les nains seront exposés au combat, et donc à la mort. La mort de ces nains attristera ses amis et son ou sa éventuel(le) amoureux(se), ce qui peut, dans le pire des cas, conduire à un désordre général composés de tantrums, de nains "misérables" et etc., et ainsi auto-détruire la forteresse, et ce même si le siege est repoussé. Les nains ne supportent pas la victoire à la Pyrrhus.
  
 
Néanmoins...
 
Néanmoins...
* Avantages : L'avantage évident d'une armée par rapport à la défense statique, c'est que les soldats bougent. On peut les commander directement en leur ordonnant de stationner à tel ou tel endroit. Généralement ils obéissent, bien qu'ils soient parfois imprévisibles au niveau du chemin emprunté. Ceci permet de combler une faille dans le système de défense qui aurait été dramatique si toute la défense avait été statique (exemple, un chemin sous-terrain abandonné et non fortifié, un passage parmi les montagnes non défendu etc.). Les nains peuvent poursuivre les ennemis pour les achever, et ainsi récupérer plus de butin. De manière générale, une armée est flexible, ce qui est un avantage certains si les gobelins ne sont pas ce qui était prévu.
 
  
====Quelles armes choisir ?====
+
[size=11pt][i]Avantages[/i][/size] : L'avantage évident d'une armée par rapport à la défense statique, c'est que les soldats bougent. On peut les commander directement en leur ordonnant de stationner à tel ou tel endroit. Généralement ils obéissent, bien qu'ils soient parfois imprévisibles au niveau du chemin emprunté. Ceci permet de combler une faille dans le système de défense qui aurait été dramatique si toute la défense avait été statique (exemple, un chemin sous-terrain abandonné et non fortifié, un passage parmi les montagnes non défendu etc.). Les nains peuvent poursuivre les ennemis pour les achever, et ainsi récupérer plus de butin. De manière générale, une armée est flexible, ce qui est un avantage certains si les gobelins ne sont pas ce qui était prévu.
  
Pour les armes, se référer à l'article sur les [http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Soldats&back=Militaire]soldats. Je conseille néanmoins d'entraîner des arbalétriers, ne serait-ce que pour la défense statique (voir plus bas). Etant donné la relative faiblesse des arbalétriers au corps à corps, mieux vaut entraîner d'autres types d'armes. Profitez de la présence d'organes internes chez les gobelins et les trolls pour utiliser des lances.
+
[size=11pt][i]Quels armes choisir ?[/i][/size]
  
 +
Pour les armes, se référer à l'article sur les [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Soldats&back=Militaire]soldats[/url]. Je conseille néanmoins d'entraîner des arbalétriers, ne serait-ce que pour la défense statique (voir plus bas). Etant donné la relative faiblesse des arbalétriers au corps à corps, mieux vaut entraîner d'autres types d'armes. Profitez de la présence d'organes internes chez les gobelins et les trolls pour utiliser des lances.
  
====Ville humaine, forêt elfe====
+
 
 +
[size=12pt][u]Ville humaine, forêt elfe.[/u][/size]
  
 
Voici un moyen facile "d'obtenir" une armée nombreuse et assez bien équipée dès le début du jeu : S'installer sur le site d'une ville humaine ou d'une forêt elfe. En plus d'obtenir tout ce que peut contenir la ville, y compris le bois des bâtiments (en revanche, y'a rien à prendre chez les elfes), vous serez défendus par les gardes.  Si vous vous installez à coté d'une grande ville, il pourra y avoir plusieurs dizaines de gardes qui seront prêt à se sacrifier pour vous défendre (enfin défendre leur ville, et donc vous au passage).
 
Voici un moyen facile "d'obtenir" une armée nombreuse et assez bien équipée dès le début du jeu : S'installer sur le site d'une ville humaine ou d'une forêt elfe. En plus d'obtenir tout ce que peut contenir la ville, y compris le bois des bâtiments (en revanche, y'a rien à prendre chez les elfes), vous serez défendus par les gardes.  Si vous vous installez à coté d'une grande ville, il pourra y avoir plusieurs dizaines de gardes qui seront prêt à se sacrifier pour vous défendre (enfin défendre leur ville, et donc vous au passage).
Ligne 64 : Ligne 66 :
  
  
 
+
[size=13pt][b]Défense passive[/b][/size]
<!-- A FINIR -->
 
 
 
 
 
 
 
===Défense passive===
 
  
 
Probablement la meilleure façon de se défendre sa forteresse, le jeu offre des tas d'opportunités pour se défendre sans utiliser d'armée.  
 
Probablement la meilleure façon de se défendre sa forteresse, le jeu offre des tas d'opportunités pour se défendre sans utiliser d'armée.  
  
====Murs, portes, fortifications, douves, ponts...====
+
[size=12pt][u]Murs, portes, fortifications, douves, ponts...[/u][/size]
  
 
La protection la plus utile consiste à interdire l'accès à votre forteresse. De cette façon, sauf disfonctionnement, vous serez au pire verrouillés dans votre forteresse.
 
La protection la plus utile consiste à interdire l'accès à votre forteresse. De cette façon, sauf disfonctionnement, vous serez au pire verrouillés dans votre forteresse.
Ligne 94 : Ligne 91 :
 
[i]Une chambre, une réserve de nourriture et d'alcool, et une zone d'entraînement. La zone d'entraînement ne marche pas aussi bien que prévu malheureusement, mais le lit par contre est parfaitement utilisé.[/i]
 
[i]Une chambre, une réserve de nourriture et d'alcool, et une zone d'entraînement. La zone d'entraînement ne marche pas aussi bien que prévu malheureusement, mais le lit par contre est parfaitement utilisé.[/i]
  
====Armes de sièges====
+
[size=12pt][u]Armes de sièges[/u][/size]
  
 
Voir l'article sur les [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Siege+Engines]armes de siège[/url] pour apprendre à les utiliser et à les placer.  
 
Voir l'article sur les [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Siege+Engines]armes de siège[/url] pour apprendre à les utiliser et à les placer.  
Ligne 103 : Ligne 100 :
 
[i]Un exemple de bunkers. Pensez à mettre en place une réserve de pierres pour les catapultes et de carreaux pour les balistes. Ne pas oublier le fossé, ainsi que le mur et la fortification pour laisser passer les tirs des armes.[/i]
 
[i]Un exemple de bunkers. Pensez à mettre en place une réserve de pierres pour les catapultes et de carreaux pour les balistes. Ne pas oublier le fossé, ainsi que le mur et la fortification pour laisser passer les tirs des armes.[/i]
  
====Arbalétriers====
+
[size=12pt][u]Arbalétriers[/u][/size]
  
 
N'hésitez pas à construire des murs et des fortifications partout, et à placer des arbalétriers derrière. N'oubliez pas le fossé devant la fortification.
 
N'hésitez pas à construire des murs et des fortifications partout, et à placer des arbalétriers derrière. N'oubliez pas le fossé devant la fortification.
 
Vous pouvez ainsi construire un tunnel à exécution : Un long tunnel bordé d'un fossé et de fortifications. Une porte qui mène à dehors, et une autre à votre forteresse. Ouvrez les deux portes : Les gobelins se précipitent dans le tunnel. Quand ils sont tous dedans, fermez tout : Les gobelins sont prisonniers. Vous n'avez plus qu'à faire entrer vos arbalétrier derrière les remparts pour constituer un véritable peloton d'exécution. Alternativement, vous pouvez ne faire entre qu'un ou deux gobelins, et envoyer vos soldats se faire les dents dessus (ou envoyer un monstre capturé, ou n'importe quoi, ayez de l'imagination).
 
Vous pouvez ainsi construire un tunnel à exécution : Un long tunnel bordé d'un fossé et de fortifications. Une porte qui mène à dehors, et une autre à votre forteresse. Ouvrez les deux portes : Les gobelins se précipitent dans le tunnel. Quand ils sont tous dedans, fermez tout : Les gobelins sont prisonniers. Vous n'avez plus qu'à faire entrer vos arbalétrier derrière les remparts pour constituer un véritable peloton d'exécution. Alternativement, vous pouvez ne faire entre qu'un ou deux gobelins, et envoyer vos soldats se faire les dents dessus (ou envoyer un monstre capturé, ou n'importe quoi, ayez de l'imagination).
  
====Défense statique : Pièges====
+
[size=12pt][u]Défense statique : Pièges[/u][/size]
  
 
Les pièges (traps) sont de loin le moyen de défense le plus puissant et efficace.
 
Les pièges (traps) sont de loin le moyen de défense le plus puissant et efficace.
Ligne 118 : Ligne 115 :
 
N'oubliez pas que les pièges à base de pierre et de cage n'ont qu'un tir, que les pièges à arme remplis d'arcs et d'arbalètes se déchargent et que les pièges à arme remplis d'armes de mêlées peuvent se bloquer. D'où l'intérêt de mettre beaucoup de pièges, ou d'en mettre plusieurs rangées.
 
N'oubliez pas que les pièges à base de pierre et de cage n'ont qu'un tir, que les pièges à arme remplis d'arcs et d'arbalètes se déchargent et que les pièges à arme remplis d'armes de mêlées peuvent se bloquer. D'où l'intérêt de mettre beaucoup de pièges, ou d'en mettre plusieurs rangées.
  
====Défense statique : Bricolage====
+
[size=12pt][u]Défense statique : Bricolage[/u][/size]
  
 
Alors après, on peut aussi faire des trucs plus originaux au niveau des pièges. En combinant leviers, plaques à pression, eau, magma, montres existent ponts-levis, fortifications, abyme, pièges, et etc., vous pouvez créer un tas de pièges tordus et amusants, du plus simple (une pièce qui se remplit d'eau) au plus compliqué (je vous laisse imaginer).
 
Alors après, on peut aussi faire des trucs plus originaux au niveau des pièges. En combinant leviers, plaques à pression, eau, magma, montres existent ponts-levis, fortifications, abyme, pièges, et etc., vous pouvez créer un tas de pièges tordus et amusants, du plus simple (une pièce qui se remplit d'eau) au plus compliqué (je vous laisse imaginer).
  
  
====Précautions utiles et conseils====
+
[size=13pt][b][u]Précautions utiles et conseils[/u][/b][/size]
  
 
- Faites attention aux civils. Le mieux, c'est d'utiliser le menu des ordres généraux (o) pour interdire aux civils de sortir. Ne leur autorisez pas la sortir jusqu'a temps que l'encadrement "SIEGE" aie disparu, et au mieux jusqu'a temps que tout les ennemis aient été éliminés. Sinon, la première chose qu'ils voudront faire, c'est sortir. Soit pour faire leur travail habituel, soit - et c'est ce qui explique pourquoi les nains aiment tellement se jeter au milieu de batailles quand on ne le leur interdit pas - pour récupérer les armes et armures que les morts laissent tomber. Alternativement, vous pouvez interdire (forbid) les objets le temps du combat. Ca fait beaucoup de microgestion, particulièrement lors des grandes batailles.
 
- Faites attention aux civils. Le mieux, c'est d'utiliser le menu des ordres généraux (o) pour interdire aux civils de sortir. Ne leur autorisez pas la sortir jusqu'a temps que l'encadrement "SIEGE" aie disparu, et au mieux jusqu'a temps que tout les ennemis aient été éliminés. Sinon, la première chose qu'ils voudront faire, c'est sortir. Soit pour faire leur travail habituel, soit - et c'est ce qui explique pourquoi les nains aiment tellement se jeter au milieu de batailles quand on ne le leur interdit pas - pour récupérer les armes et armures que les morts laissent tomber. Alternativement, vous pouvez interdire (forbid) les objets le temps du combat. Ca fait beaucoup de microgestion, particulièrement lors des grandes batailles.
Ligne 137 : Ligne 134 :
 
Voilà ! En conclusion, on peut dire que des moyens de repousser définitivement les gobelins existent. Ils demandent néanmoins beaucoup de préparatifs, et ne sont souvent pas particulièrement fun (surtout au bout du 5ème siège dérouté de la même manière). Donc n'hésitez pas à expérimenter !
 
Voilà ! En conclusion, on peut dire que des moyens de repousser définitivement les gobelins existent. Ils demandent néanmoins beaucoup de préparatifs, et ne sont souvent pas particulièrement fun (surtout au bout du 5ème siège dérouté de la même manière). Donc n'hésitez pas à expérimenter !
  
[[Category:Militaire]]
+
[[Category:Articles à supprimer]]
[[category:Pages à reconstruire / actualiser]]
 

Toutes les contributions à Le wiki de DwarfFortress sont considérées comme publiées sous les termes de la GNU Free Documentation License 1.2 (voir Le wiki de DwarfFortress:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)