Modification de Stratégies de conception

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===Scouts et éclaireurs===
 
===Scouts et éclaireurs===
Les voleurs de tous poils peuvent entrer clandestinement dans votre forteresse. Un groupe d'archers gobelins peut se faufiler derrière votre porte principale avant d'être repéré, ou un kobold peut faire main basse sur vos chefs-d’œuvre pendant que tout le monde est occupé ailleurs. La manière d'éviter ces malheureux évènements est d'utiliser des scouts/ des éclaireurs.
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Les voleurs de tous poils peuvent entrer clandestinement dans votre forteresse. Un groupe d'archers gobelins peuvent se faufiler derrière votre porte principale avant d'être repérés, ou un kobold peut faire main basse sur vos chefs-d’œuvre pendant que tout le monde est occupé ailleurs. La manière d'éviter ces malheureux évènements est d'utiliser des scouts/ des éclaireurs.
  
 
Pour les petits forts, une surveillance efficace peut être aussi simple que d'{{l|attacher}} un [[chien]] (ou même un âne) près de l'entrée du fort. Dans le cas d'une embuscade, l'animal repèrera les attaquants (juste avant de mourir). Si vos éclaireurs sont suffisamment loin de la porte principale, vous devriez avoir assez de temps pour barricader le fort, activer la milice, etc...
 
Pour les petits forts, une surveillance efficace peut être aussi simple que d'{{l|attacher}} un [[chien]] (ou même un âne) près de l'entrée du fort. Dans le cas d'une embuscade, l'animal repèrera les attaquants (juste avant de mourir). Si vos éclaireurs sont suffisamment loin de la porte principale, vous devriez avoir assez de temps pour barricader le fort, activer la milice, etc...

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