Modification de Stratégies de conception

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===Protéger les caravanes===
 
===Protéger les caravanes===
Votre dépot de commerce sera t'il à l'intérieur ou à l'extérieur de votre ligne de défense principale ? C'est un autre facteur à prendre en compte lors de la conception d'une forteresse. Bien que vous n'ayez pas à protéger les marchands, leur {{l|civilisation}}s pourraient tenir votre forteresse pour responsable des victimes. Vous pouvez aussi les faire sortir par les cavernes (oui, oui, par les cavernes). Veillez à les escorter jusqu'au bout de la carte pour éviter des "rencontres désagréables".
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Votre dépot de commerce sera t'il à l'intérieur ou à l'extérieur de votre ligne de défense principale ? C'est un autre facteur à prendre en compte lors de la conception d'une forteresse. Bien que vous n'ayez pas à protéger les marchands, leur {{l|civilisation}}s pourraient tenir votre forteresse pour responsable des victimes.
Faites attention ! Au-delà de 6 mois, les marchands, enfermer à cause d'un siège ou par le joueur, deviendront fou et attaqueront les membres de la forteresse si ils le peuvent. Prêtez une attention particulière aux marchands nains, qui ont des gardes expérimentés. Les bêtes de somme comme les boeufs ou les chevaux sont aussi capables de faire des meurtres en série parmi vos nains. Mais c'est aussi un bon moyen de piller sans vergogne la caravane une fois ses propriétaires morts.
 
  
 
===Pièges===
 
===Pièges===
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* Tous les couloirs principaux devraient faire au moins 2 case de large, voire même trois. Sinon les nains vont sans cesse se géner, et le productivité sera diminuée.
 
* Tous les couloirs principaux devraient faire au moins 2 case de large, voire même trois. Sinon les nains vont sans cesse se géner, et le productivité sera diminuée.
 
* Pour réduire le temps que vos nains passent à marcher, les zones communes devraient être placées près du centre du fort. Les nains boivent fréquemment. Ils aiment aussi organiser des fêtes. C'est une bonne idée de stocker la binouze dans une position centrale, et de placer le point de rassemblement (meeting hall) dans une zone également centrale.
 
* Pour réduire le temps que vos nains passent à marcher, les zones communes devraient être placées près du centre du fort. Les nains boivent fréquemment. Ils aiment aussi organiser des fêtes. C'est une bonne idée de stocker la binouze dans une position centrale, et de placer le point de rassemblement (meeting hall) dans une zone également centrale.
* Une forteresse efficace doit avoir une utilisation habile des trois dimensions. Un nain monte ou descend un niveau (z-level) à la même vitesse qu'il parcourt une case horizontale, donc, par exemple, quand il faut plus de chambres, il peut être beaucoup plus efficace de creuser un niveau plus bas plutôt que de placer les nouvelles chambres 20 cases plus loin du centre de votre forteresse.
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* Une forteresse efficace doit avoir une utilisation habile des trois dimensions. Un nain monte ou descend un niveau (z-level) à la même vitesse qu'il parcourt une case horizontale, donc, par exemple, quand l faut plus de chambres, il peut être beaucoup plus efficace de creuser un niveau plus bas plutôt que de placer les nouvelles chambres 20 cases plus loin du centre de votre forteresse.
* Se déplacer d'une case en diagonale prends environ 1,4 fois plus de temps que de bouger d'une case de manière orthogonale. Cela correspond au monde réél, ou Pythagore énonce que cela devrait prendre √2 (1.414) fois plus de temps. Vous pouvez optimiser les plans au sol pour les parcours les plus efficaces en adoptant des formes circulaires dans votre conception.
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* Se déplacer d'une case en diagonale prends environ 1,4 fois pus de temps que de bouger d'une case de manière orthogonale. Cela correspond au monde réél, ou Pythagore énonce que cela devrait prendre √2 (1.414) fois plus de temps. Vous pouvez optimiser les plans au sol pour les parcours les plus efficaces en adoptant des formes circulaires dans votre conception.
* Avec la fonctionnalité [[refuge]] (burrow), il est possible de forcer des nains à rester dans leur zone en permanence, pour qu'ils n'entreprennent jamais des tâches à l'autre bout de la carte ou qu'ils ne transportent pas des objets sur de longues distances à travers des couloirs encombrés. Par exemple, vos nains éboueurs peuvent recevoir l'ordre de n'utiliser que les voies de service, en définissant un refuge qui couvre tout sauf les couloirs principaux, et ils utiliseront ces couloirs secondaires pour transporter les ordures. Assurez vous de bien comprendre les refuges avant de faire cela - si il n'y a pas de nourriture ou de boisson dans le refuge dans lequel un nain est affecté, il mourra !
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* Avec la nouvelle fonctionnalité [[refuge]] (burrow), il est possible de forcer des nains à rester dans leur zone en permanence, pour qu'ils n'entreprennent jamais des tâches à l'autre bout de la carte ou qu'ils ne transportent pas des objets sur de longues distances à travers des couloirs encombrés. Par exemple, vos nains éboueurs peuvent recevoir l'ordre de n'utiliser que les voies de service, en définissant un refuge qui couvre tout sauf les couloirs principaux, et ils utiliseront ces couloirs secondaires pour transporter les ordures. Assurez vous de bien comprendre les refuges avant de faire cela - si il n'y a pas de nourriture ou de boisson dans le refuge dans lequel un nain est affecté, il mourra !
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==Esthétique==
 
==Esthétique==
 
L'esthétique est complètement subjective bien entendu, mais c'est néanmoins quelque chose qu'il peut être bon de prendre en compte lors de la conception de votre fort.
 
L'esthétique est complètement subjective bien entendu, mais c'est néanmoins quelque chose qu'il peut être bon de prendre en compte lors de la conception de votre fort.
 
* utilisez la symétrie lorsque cela est possible.
 
* utilisez la symétrie lorsque cela est possible.
* Conformez vous soit à des formes majoritairement organiques, soit majoritairement inorganiques. Un mélange sera probablement plutôt laid.
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* Conformez vous soit à des formes majoritairement organiques, soit majoritairement inorganiques. U mélange sera probablement plutôt laid.
 
* creusez de préférence dans le pierre que dans la [[terre]] (soil). Bien que creuser la pierre soit plus long et plus difficile, on peut au final poncer/lisser la pierre (smooth) et la graver. La terre, elle, est moche et totalement pas faite pour les nains.
 
* creusez de préférence dans le pierre que dans la [[terre]] (soil). Bien que creuser la pierre soit plus long et plus difficile, on peut au final poncer/lisser la pierre (smooth) et la graver. La terre, elle, est moche et totalement pas faite pour les nains.
 
* Utilisez les paramètres des zones de stockage pour construire de manière constante vos meubles à partir d'un seul type de pierre. Les chambres ont tendance à être plus jolies quand elles sont construites avec un mobilier coordonné... à moins que vous ne préfériez beaucoup de variété et de couleurs, auquel cas vous pouvez utiliser les zones de stockage et les ateliers de sorte que vos nains utilisent beaucoup de matériaux variés.
 
* Utilisez les paramètres des zones de stockage pour construire de manière constante vos meubles à partir d'un seul type de pierre. Les chambres ont tendance à être plus jolies quand elles sont construites avec un mobilier coordonné... à moins que vous ne préfériez beaucoup de variété et de couleurs, auquel cas vous pouvez utiliser les zones de stockage et les ateliers de sorte que vos nains utilisent beaucoup de matériaux variés.
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== Pour aller plus loin ==
 
== Pour aller plus loin ==

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