Vêtements : Différence entre versions

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'''Les vêtements''' sont les objets faits en [[tissu]] (cloth) ou en [[cuir]] (leather) qui sont portés par les [[créature]]s intelligentes pour se protéger contre les éléments, contre les dégats et pour se couvrir. Les pièces de vêtement se comportent de la même manière que les [[armure]]s, à ceci pret qu'ils 'appartiennent à vos nains et qu'ils offrent en théorie moins de protections. Il y a eu un bug amussant dans le passé qui faisait que les dents d'animaux ne pouvaient pas percer la [[soie]] (silk) et  
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'''Les vêtements''' sont les objets faits en [[tissu]] (cloth) ou en [[cuir]] (leather) qui sont portés par les [[créature]]s intelligentes pour se protéger contre les éléments, contre les dégats et pour se couvrir. Les pièces de vêtement se comportent de la même manière que les [[armure]]s, à ceci pret qu'ils 'appartiennent à vos nains et qu'ils offrent en théorie moins de protections. Il y a eu un bug amussant dans le passé qui faisait que les dents d'animaux ne pouvaient pas percer des vestes en [[soie]] (silk) et des disques Artifacts en acier trempé ne pouvaient pas percer des vêtements de [[gobelin]]s (goblins)
 
 
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is items made out of [[cloth]] or [[leather]] which is worn by sentient [[creatures]] to protect them from the elements, from damage, and to cover themselves. Articles of clothing can work similar in concept to [[armor]], but distinguished by the fact that they are ''owned'' by your dwarves and, in theory, provide significantly less protection against attacks. There have been humorous bugs in the past where animal teeth were not hard enough to bite through silk shirts and artifact glass serrated disks could not pierce [[goblin]] clothes.
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Pour l'instant les nains n'ont besoin d'aucune protection contre le froid, et se moquent d'être nus. Le seul usage des vêtements (à part pour les vendre à des [[caravane]]s) est le légère protection qu'ils offrent contre les attaques, et pour empécher vos nains de marcher pieds nus dans le sang em[[poison]]né laissé par des [[bête oubliée|bêtes oubliées]]. Certains joueurs pensent que les capes et capuches en cuir offre une protectionsignificative contre les attaques.
  
Currently dwarfs need no protection from cold environments and don't care if they're naked, so the only use for clothes (besides selling them to [[caravan]]s) is the slight protection they offer against attacks, and keeping your dwarfs from stepping barefoot in the [[syndrome|poisonous]] blood left by some [[forgotten beast]]s.  Some players claim that leather cloaks and hoods offer significant protection from attacks.
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Les habits sont stockés comme des [[produit fini|produits finis]] (finished goods), et peuvent être stockés dans des [[bac]]s (bins)
  
Clothes are stored as [[finished goods]], and may be stored in [[bin]]s.
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Tant qu'ils sont stockés, les habits sont habituellement protégés contre les dégats, mais dès qu'ils sont enfilés par un nain, ils commencent à s'abimer et finissent par s'[[use]]r (wear out)
  
While in a stockpile, clothing is usually safe from being damaged, but as soon as a dwarf puts on an item of clothing, it begins to degrade, and will [[Wear|wear out]] eventually.
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Les habits et les armures ont tous une taille qui leur est associée, et les équipements faits pour une taille de créature ne peuvent pas être portés par des créatures plus grandes ou plus petites. Pour les nains, cela s'applique aux vêtements portés par les [[humain]]s et les [[troll]]s (qui vont être "'''grands'''"* (large) ) comme à ceux portés par les [[kobold]]s (qui vont être "'''petits'''" (small) ); les [[gobelin]]s et les [[elfe]]s sont de la même taille que les nains, donc leurs habits et armures peuvent être portés plutot que de se limiter à les [[fondre]] (melt) (dans le cas des armures en métal) ou utilisés pour le [[commerce]] (surtout une fois [[décorer|redécorés]])
  
== Size ==
 
Clothing and armor all have a size associated with them, and equipment made for one size of creature cannot be worn by larger or smaller creatures. For dwarves, this applies to clothes and armor worn by [[human]]s and [[troll]]s (which will appear to be "'''large'''"*) as well as [[kobold]]s (which will appear to be "'''small'''"); [[goblin]]s and [[elf|elves]] are the same size as dwarves (the distinction of "stout", normal, and "narrow" no longer exists), so their clothing and armor can be equipped rather than being limited to [[melt]]ing (in the case of metal armor) or use as [[trade]] goods (especially once [[decorate]]d).
 
  
:''(* with one exception: Items made from leather from [[large rat]]s will appear as "large rat leather ______". Human-sized gloves made from large rat leather would be "large large rat leather gloves."  There are no "rats" that provide leather, so while confusing, this is definitive.)''
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:''(* Il y a une exceptions Les objets faits en cuir de [[grand rat|grands rats]] (large rats) vont apparaitre comme "large rat leather ______". Les gants à taille humaine fait en cuir de grand rat seront des "large large rat leather gloves"
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Dwarves wearing [[Wear|worn out]] clothing will claim new clothes, but not wear them. {{Bug|2481}}
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* Les nains qui portent des v^étement [[usé]]s (worn out) vont aller en chercher des neufs, mais pas les enfiler.{{Bug|2481}}
* [[Children]] claim clothes they cannot/will not wear or store in rooms. {{Bug|1396}}
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* Les [[enfant]]s (children) vont récupérer des vêtements qu'ils ne peuvent pas et ne peuvent pas porter ou stocker {{Bug|1396}}
  
{{Category|Items}}
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{{Category|Objets}}

Version actuelle datée du 17 janvier 2012 à 16:10

Modèle:Buggy

Pour faire des vêtements, voir Textile

Les vêtements sont les objets faits en tissu (cloth) ou en cuir (leather) qui sont portés par les créatures intelligentes pour se protéger contre les éléments, contre les dégats et pour se couvrir. Les pièces de vêtement se comportent de la même manière que les armures, à ceci pret qu'ils 'appartiennent à vos nains et qu'ils offrent en théorie moins de protections. Il y a eu un bug amussant dans le passé qui faisait que les dents d'animaux ne pouvaient pas percer des vestes en soie (silk) et des disques Artifacts en acier trempé ne pouvaient pas percer des vêtements de gobelins (goblins)

Pour l'instant les nains n'ont besoin d'aucune protection contre le froid, et se moquent d'être nus. Le seul usage des vêtements (à part pour les vendre à des caravanes) est le légère protection qu'ils offrent contre les attaques, et pour empécher vos nains de marcher pieds nus dans le sang empoisonné laissé par des bêtes oubliées. Certains joueurs pensent que les capes et capuches en cuir offre une protectionsignificative contre les attaques.

Les habits sont stockés comme des produits finis (finished goods), et peuvent être stockés dans des bacs (bins)

Tant qu'ils sont stockés, les habits sont habituellement protégés contre les dégats, mais dès qu'ils sont enfilés par un nain, ils commencent à s'abimer et finissent par s'user (wear out)

Les habits et les armures ont tous une taille qui leur est associée, et les équipements faits pour une taille de créature ne peuvent pas être portés par des créatures plus grandes ou plus petites. Pour les nains, cela s'applique aux vêtements portés par les humains et les trolls (qui vont être "grands"* (large) ) comme à ceux portés par les kobolds (qui vont être "petits" (small) ); les gobelins et les elfes sont de la même taille que les nains, donc leurs habits et armures peuvent être portés plutot que de se limiter à les fondre (melt) (dans le cas des armures en métal) ou utilisés pour le commerce (surtout une fois redécorés)


(* Il y a une exceptions Les objets faits en cuir de grands rats (large rats) vont apparaitre comme "large rat leather ______". Les gants à taille humaine fait en cuir de grand rat seront des "large large rat leather gloves"

Bugs[modifier]

  • Les nains qui portent des v^étement usés (worn out) vont aller en chercher des neufs, mais pas les enfiler.
Bug signalé !  

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  • Les enfants (children) vont récupérer des vêtements qu'ils ne peuvent pas et ne peuvent pas porter ou stocker
Bug signalé !  

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