Modification de Vampire (Vampire)

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==Description==
 
==Description==
Les vampires sont des créatures nocturnes, créés aléatoirement lors de la génération du monde. D'après la légende, les dieux maudirent les profanateurs s'attaquant à leurs temples en les transformant en vampire ou en [[lycanthrope (Werebeast)|lycanthrope]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Werebeast werebeast]). Le nombre de vampire créé lors de la génération du monde est étroitement lié à la taille de la carte, sa population et son histoire.
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Les vampires sont des créatures nocturnes, créés aléatoirement lors de la génération du monde. D'après la légende, les dieux maudirent les profanateurs s'attaquant à leurs temples en les transformant en vampire ou en monstre (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Werebeast werebeast]). Le nombre de vampire créé lors de la génération du monde est étroitement lié à la taille de la carte, sa population et son histoire.
  
 
Les vampires sont beaucoup plus puissants qu'un simple humanoïde. Ils possèdent une vitesse, une force et une endurance accrue. Ils supportent la douleur et sont très difficiles à tuer dans un combat (un vampire est par définition immortel). Ils sont insensibles à l'alcool, n'ont pas besoin de respirer (la noyade est impossible) et n'ont jamais besoin de dormir. En revanche ils vont avoir soif, mais soif de sang frais. Pour se nourrir, le vampire va sucer le sang de sa victime endormi ou inconsciente, généralement une victime de la même espèce. Sauf en de rares occasions, la victime décède car vidée de son sang. Si cette dernière arrive à survivre, elle ne se souvient plus de ce qui lui est arrivé et peut parfaitement redevenir une cible pour le vampire.
 
Les vampires sont beaucoup plus puissants qu'un simple humanoïde. Ils possèdent une vitesse, une force et une endurance accrue. Ils supportent la douleur et sont très difficiles à tuer dans un combat (un vampire est par définition immortel). Ils sont insensibles à l'alcool, n'ont pas besoin de respirer (la noyade est impossible) et n'ont jamais besoin de dormir. En revanche ils vont avoir soif, mais soif de sang frais. Pour se nourrir, le vampire va sucer le sang de sa victime endormi ou inconsciente, généralement une victime de la même espèce. Sauf en de rares occasions, la victime décède car vidée de son sang. Si cette dernière arrive à survivre, elle ne se souvient plus de ce qui lui est arrivé et peut parfaitement redevenir une cible pour le vampire.
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La seule exception est lors de leurs pauses qu'ils ont tendances à être utilisés à des fins sinistres. Les vampires vont en général boire le sang d'un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui dort. Ils peuvent également se satisfaire d'un animal apprivoisé si il dort.
 
La seule exception est lors de leurs pauses qu'ils ont tendances à être utilisés à des fins sinistres. Les vampires vont en général boire le sang d'un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui dort. Ils peuvent également se satisfaire d'un animal apprivoisé si il dort.
  
Si un vampire est prit en flagrant délit, son crime sera signalé sur l'écran de justice en tant qu'assassin. Néanmoins, il terminera de vider le sang de sa victime qui aura peu de chance de survivre. Si seul le cadavre est découvert, le crime sera classé sans suspect, le joueur aura du mal à identifier le criminel. Pire encore, le vampire est capable de faire un faux témoignage pour accuser un innocent du crime. Un vampire ment régulièrement sur son passé pour cacher son identité, allant jusqu'à changer de nom en arrivant dans une nouvelle forteresse.
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Si un vampire est prit en flagrant délit, son crime sera signalé sur l'écran de justice en tant qu'assassin. Néanmoins, il terminera de vider le sang de sa victime qui aura peut de chance de survivre. Si seul le cadavre est découvert, le crime sera classé sans suspect, le joueur aura du mal à identifier le criminel. Pire encore, le vampire est capable de faire un faux témoignage pour accuser un innocent du crime. Un vampire ment régulièrement sur son passé pour cacher son identité, allant jusqu'à changer de nom en arrivant dans une nouvelle forteresse.
  
 
Si un vampire est tué, son cadavre portera son nom d'origine au lieu de sa fausse identité, ce qui peut parfois porter le joueur à confusion. Un cercueil sera désigné pour l'enterrement et portera le nom d'origine du vampire. Une plaque de commémoration possèdera aussi le nom d'origine.
 
Si un vampire est tué, son cadavre portera son nom d'origine au lieu de sa fausse identité, ce qui peut parfois porter le joueur à confusion. Un cercueil sera désigné pour l'enterrement et portera le nom d'origine du vampire. Une plaque de commémoration possèdera aussi le nom d'origine.
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Un vampire reconnu coupable ne sera pas exécuté, mais condamné à un emprisonnement temporaire. Dans ce cas, il est conseillé de faire justice soit même en poussant le vampire dans un puits de lave, des oubliettes, un abyme, une arène ou tout autre procédé de votre choix. N'oubliez pas qu'un vampire est immortel, employez des moyens radicaux pour en venir à bout.
 
Un vampire reconnu coupable ne sera pas exécuté, mais condamné à un emprisonnement temporaire. Dans ce cas, il est conseillé de faire justice soit même en poussant le vampire dans un puits de lave, des oubliettes, un abyme, une arène ou tout autre procédé de votre choix. N'oubliez pas qu'un vampire est immortel, employez des moyens radicaux pour en venir à bout.
  
En cas de décès du vampire, il faut veiller à l'enterrer ou lui installer une plaque commémorative. Dans le cas contraire, le vampire peut revenir sous forme de [[Fantôme (Ghost)|fantôme]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Ghost ghost]) pour hanter vos citoyens, voire les tuer.
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En cas de décès du vampire, il faut veiller à l'enterrer ou lui installer une plaque commémorative. Dans le cas contraire, le vampire peut revenir sous forme de fantôme pour hanter vos citoyens, voire les tuer.
  
 
==Avantages==
 
==Avantages==
Si vous arrivez à identifier un vampire et l'isoler du reste de votre population, vous pouvez utiliser ses capacités sans risques. Un vampire abandonné dans une pièce fermée ne pourra jamais mourir de faim ou de soif, il n'aura pas besoin de dormir et ne pourra pas mourir de vieillesse. Les seules manières de le voir mourir sans l'intervention du joueur est en combat, à l'aide d'une maladie ou par folie. L'enfermer permet d'éviter les deux premiers cas. Concernant la folie, cela peut être évité en démasquant rapidement le vampire pour l'empêcher de se faire des amis dont leur mort pourrait le rendre fou.
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''A venir...''
 
 
Une fois que vous avez un vampire enfermé et sans amis, votre forteresse devient éternelle puisque le vampire sera toujours en vie, même si votre population est victime d'un "[[Fun|''losing is fun'']]". Méfiez-vous des [[Fantôme (Ghost)|fantômes]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Ghost ghost]) qui pourront hanter votre vampire. Il vous suffit ensuite d'attendre qu'une nouvelle vague d'immigrants vienne repeupler votre fort.
 
 
 
Dans la prison de votre vampire, pensez à installer une chaise et une table pour lui donner le métier de [[Manager (manager)|manager]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Manager manager]) ou de [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bookkeeper bookkeeper]). Malgré l’enfermement, le résultat de son travail semble traverser les murs par télépathie. Cependant au fil du temps, ses travaux seront réalisés de plus en plus lentement à cause de son [[Pensée (Thought)|humeur]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Thought thought]) qui sera désastreuse lié au manque d'alcool, un vampire ne craint pas l'alcool mais il aime en boire.
 
 
 
Un vampire enfermé peut parfaitement être utilisé comme un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui n'a pas besoin de dormir, boire ou manger. Il est toujours prêt pour activer un levier. Cependant ces avantages ne sont pas sans inconvénients, comme le fait de ne pas boire d'alcool, le vampire reste dépendant de cette boisson et le manque finira par pénaliser ses performances et lui faire prendre des pauses plus longues. Cela peut avoir des conséquences fatales si vous avez besoin d'activer un levier en urgence suite à un siège [[Gobelin (Goblin)|gobelin]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Goblin goblin]). Le vampire peut aussi avoir des [[Pensée (Thought)|pensées malheureuses]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Thought thought]) à cause de ses habits usés, personne n'aime se promener nu pendant des années, ce qui peut le faire succomber dans une crise de [[Colère (Tantrum)|colère]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tantrum tantrum]) ou la folie, résultat pire que la mort, imaginez qu'il active le levier de votre pont-levis lors d'un siège [[Gobelin (Goblin)|gobelin]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Goblin goblin]). Bien sûr vous pouvez lui envoyer des habits d'une trappe pour éviter un tel incident. Une autre méthode pour atténuer le malheur d'un vampire est de le condamner pour ses meurtres ( si il en à commit), ce qui le poussera à accepter son sort.
 
 
 
Le vampire peut faire augmenter ses compétences comme tout autre [[Nain (Dwarf)|nain]] de la forteresse. Il peut également être artisan dans un atelier qui serait limité à un [[refuge (Burrow)|refuge]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Burrow burrow]) ou bien mineur à des niveaux spécifiques pour éviter vos autres [[Nain (Dwarf)|nains]] qui ne risqueront rien du moment qu'ils seront séparé du vampire.
 
 
 
Si le vampire à la suite d'un grave accident perd ses dents et l'usage de ses membres, il peut être très intéressant de le placer dans un hôpital pour que vos équipes médicales réalisent des expériences en tout genre.
 
 
 
En résumé, lorsque vous réussissez à contrôler un vampire, il peut se révéler beaucoup plus utile et précieux que la plupart de vos [[Nain (Dwarf)|nains]]. Sans accès aux hôpitaux ou aux chambres, le vampire à tendance à se révéler inoffensif pour le reste de la population.
 
  
 
=== Forteresse de Vampires ===
 
=== Forteresse de Vampires ===
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==Accident Malheureux==
 
==Accident Malheureux==
 
Détenir un vampire en l'isolant dans une pièce peut se révéler un bonus intéressant. Néanmoins, il est important de toujours être capable de le tuer dès que nécessaire, surtout si un de vos [[Nain (Dwarf)|nains]] entre dans un délire et décide de le libérer. Les vampires sont difficiles à tuer, ils ne peuvent pas se noyer, leur force physique les rends difficiles à tuer avec une arme traditionnel. Heureusement, ils ne sont pas résistant aux nouvelles technologies d'expérimentations en physique des particules.
 
Détenir un vampire en l'isolant dans une pièce peut se révéler un bonus intéressant. Néanmoins, il est important de toujours être capable de le tuer dès que nécessaire, surtout si un de vos [[Nain (Dwarf)|nains]] entre dans un délire et décide de le libérer. Les vampires sont difficiles à tuer, ils ne peuvent pas se noyer, leur force physique les rends difficiles à tuer avec une arme traditionnel. Heureusement, ils ne sont pas résistant aux nouvelles technologies d'expérimentations en physique des particules.
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[[catégorie:Créatures]]
 
[[catégorie:Créatures]]
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--[[Utilisateur:Rafale63|Les Hommes naissent libres et égaux, après ils se démerdent...]] ([[Discussion utilisateur:Rafale63|discussion]]) 3 février 2013 à 18:30 (CET)

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