Modification de Vampire (Vampire)

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Les vampires sont des créatures nocturnes, créés aléatoirement lors de la génération du monde. D'après la légende, les dieux maudirent les profanateurs s'attaquant à leurs temples en les transformant en vampire ou en [[lycanthrope (Werebeast)|lycanthrope]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Werebeast werebeast]). Le nombre de vampire créé lors de la génération du monde est étroitement lié à la taille de la carte, sa population et son histoire.
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Les vampires sont des créatures nocturnes, créés aléatoirement lors de la génération du monde. D'après la légende, les dieux maudirent les profanateurs s'attaquant à leurs temples en les transformant en vampire ou en monstre (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Werebeast werebeast]). Le nombre de vampire créé lors de la génération du monde est étroitement lié à la taille de la carte, sa population et son histoire.
  
 
Les vampires sont beaucoup plus puissants qu'un simple humanoïde. Ils possèdent une vitesse, une force et une endurance accrue. Ils supportent la douleur et sont très difficiles à tuer dans un combat (un vampire est par définition immortel). Ils sont insensibles à l'alcool, n'ont pas besoin de respirer (la noyade est impossible) et n'ont jamais besoin de dormir. En revanche ils vont avoir soif, mais soif de sang frais. Pour se nourrir, le vampire va sucer le sang de sa victime endormi ou inconsciente, généralement une victime de la même espèce. Sauf en de rares occasions, la victime décède car vidée de son sang. Si cette dernière arrive à survivre, elle ne se souvient plus de ce qui lui est arrivé et peut parfaitement redevenir une cible pour le vampire.
 
Les vampires sont beaucoup plus puissants qu'un simple humanoïde. Ils possèdent une vitesse, une force et une endurance accrue. Ils supportent la douleur et sont très difficiles à tuer dans un combat (un vampire est par définition immortel). Ils sont insensibles à l'alcool, n'ont pas besoin de respirer (la noyade est impossible) et n'ont jamais besoin de dormir. En revanche ils vont avoir soif, mais soif de sang frais. Pour se nourrir, le vampire va sucer le sang de sa victime endormi ou inconsciente, généralement une victime de la même espèce. Sauf en de rares occasions, la victime décède car vidée de son sang. Si cette dernière arrive à survivre, elle ne se souvient plus de ce qui lui est arrivé et peut parfaitement redevenir une cible pour le vampire.
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La seule exception est lors de leurs pauses qu'ils ont tendances à être utilisés à des fins sinistres. Les vampires vont en général boire le sang d'un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui dort. Ils peuvent également se satisfaire d'un animal apprivoisé si il dort.
 
La seule exception est lors de leurs pauses qu'ils ont tendances à être utilisés à des fins sinistres. Les vampires vont en général boire le sang d'un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui dort. Ils peuvent également se satisfaire d'un animal apprivoisé si il dort.
  
Si un vampire est prit en flagrant délit, son crime sera signalé sur l'écran de justice en tant qu'assassin. Néanmoins, il terminera de vider le sang de sa victime qui aura peu de chance de survivre. Si seul le cadavre est découvert, le crime sera classé sans suspect, le joueur aura du mal à identifier le criminel. Pire encore, le vampire est capable de faire un faux témoignage pour accuser un innocent du crime. Un vampire ment régulièrement sur son passé pour cacher son identité, allant jusqu'à changer de nom en arrivant dans une nouvelle forteresse.
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Si un vampire est prit en flagrant délit, son crime sera signalé sur l'écran de justice en tant qu'assassin. Néanmoins, il terminera de vider le sang de sa victime qui aura peut de chance de survivre. Si seul le cadavre est découvert, le crime sera classé sans suspect, le joueur aura du mal à identifier le criminel. Pire encore, le vampire est capable de faire un faux témoignage pour accuser un innocent du crime. Un vampire ment régulièrement sur son passé pour cacher son identité, allant jusqu'à changer de nom en arrivant dans une nouvelle forteresse.
  
 
Si un vampire est tué, son cadavre portera son nom d'origine au lieu de sa fausse identité, ce qui peut parfois porter le joueur à confusion. Un cercueil sera désigné pour l'enterrement et portera le nom d'origine du vampire. Une plaque de commémoration possèdera aussi le nom d'origine.
 
Si un vampire est tué, son cadavre portera son nom d'origine au lieu de sa fausse identité, ce qui peut parfois porter le joueur à confusion. Un cercueil sera désigné pour l'enterrement et portera le nom d'origine du vampire. Une plaque de commémoration possèdera aussi le nom d'origine.
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Une fois que vous avez un vampire enfermé et sans amis, votre forteresse devient éternelle puisque le vampire sera toujours en vie, même si votre population est victime d'un "[[Fun|''losing is fun'']]". Méfiez-vous des [[Fantôme (Ghost)|fantômes]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Ghost ghost]) qui pourront hanter votre vampire. Il vous suffit ensuite d'attendre qu'une nouvelle vague d'immigrants vienne repeupler votre fort.
 
Une fois que vous avez un vampire enfermé et sans amis, votre forteresse devient éternelle puisque le vampire sera toujours en vie, même si votre population est victime d'un "[[Fun|''losing is fun'']]". Méfiez-vous des [[Fantôme (Ghost)|fantômes]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Ghost ghost]) qui pourront hanter votre vampire. Il vous suffit ensuite d'attendre qu'une nouvelle vague d'immigrants vienne repeupler votre fort.
  
Dans la prison de votre vampire, pensez à installer une chaise et une table pour lui donner le métier de [[Manager (manager)|manager]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Manager manager]) ou de [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bookkeeper bookkeeper]). Malgré l’enfermement, le résultat de son travail semble traverser les murs par télépathie. Cependant au fil du temps, ses travaux seront réalisés de plus en plus lentement à cause de son [[Pensée (Thought)|humeur]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Thought thought]) qui sera désastreuse lié au manque d'alcool, un vampire ne craint pas l'alcool mais il aime en boire.
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Dans la prison de votre vampire, pensez à installer une chaise et une table pour lui donner le métier de [[Manager (Manager)|manager]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Manager manager]) ou de [[Comptable (Bookkeeper)|comptable]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bookkeeper bookkeeper]). Malgré être enfermé, le résultat de son travail semble traverser les murs par psychisme. Cependant au fil du temps, ses travaux seront réalisés de plus en plus lentement à cause de son [[Pensée (Thought)|humeur]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Thought thought]) qui sera désastreuse lié au manque d'alcool, un vampire ne craint pas l'alcool mais il aime en boire.
  
Un vampire enfermé peut parfaitement être utilisé comme un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui n'a pas besoin de dormir, boire ou manger. Il est toujours prêt pour activer un levier. Cependant ces avantages ne sont pas sans inconvénients, comme le fait de ne pas boire d'alcool, le vampire reste dépendant de cette boisson et le manque finira par pénaliser ses performances et lui faire prendre des pauses plus longues. Cela peut avoir des conséquences fatales si vous avez besoin d'activer un levier en urgence suite à un siège [[Gobelin (Goblin)|gobelin]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Goblin goblin]). Le vampire peut aussi avoir des [[Pensée (Thought)|pensées malheureuses]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Thought thought]) à cause de ses habits usés, personne n'aime se promener nu pendant des années, ce qui peut le faire succomber dans une crise de [[Colère (Tantrum)|colère]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tantrum tantrum]) ou la folie, résultat pire que la mort, imaginez qu'il active le levier de votre pont-levis lors d'un siège [[Gobelin (Goblin)|gobelin]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Goblin goblin]). Bien sûr vous pouvez lui envoyer des habits d'une trappe pour éviter un tel incident. Une autre méthode pour atténuer le malheur d'un vampire est de le condamner pour ses meurtres ( si il en à commit), ce qui le poussera à accepter son sort.
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Un vampire enfermé peut parfaitement être utilisé comme un [[Nain (Dwarf)|nain]] qui n'a pas besoin de dormir, boire ou manger. Il est toujours prêt pour activer un levier. Cependant ces avantages ne sont pas sans inconvénients, comme le fait de ne pas boire d'alcool, le vampire reste dépendant de cette boisson et le manque finira par pénaliser ses performances et lui faire prendre des pauses plus longues. Cela peut avoir des conséquences fatales si vous avez besoin d'activer un levier en urgence suite à un siège [[Gobelin (Goblin)|gobelin]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Goblin goblin]). Le vampire peut aussi avoir des [[Pensée (Thought)|pensées malheureuses]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Thought thought]) à cause de ses habits usés, personne n'aime se promener nu pendant des années, ce qui peut le faire succomber dans une crise de [[Colère (Tantrum)|colère]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tantrum tantrum]) ou la folie, résultat pire que la mort, imaginez qu'il active le levier de votre pont-levis lors d'un siège [[Gobelin (Goblin)|gobelin]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Goblin goblin]). Bien sûr vous pouvez lui envoyer des habits d'une trappe pour éviter un tel incident. Une autre méthode pour atténuer le malheur d'un vampire est de le convaincre de ses meurtres, ce qui le poussera à accepter son sort.
  
 
Le vampire peut faire augmenter ses compétences comme tout autre [[Nain (Dwarf)|nain]] de la forteresse. Il peut également être artisan dans un atelier qui serait limité à un [[refuge (Burrow)|refuge]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Burrow burrow]) ou bien mineur à des niveaux spécifiques pour éviter vos autres [[Nain (Dwarf)|nains]] qui ne risqueront rien du moment qu'ils seront séparé du vampire.
 
Le vampire peut faire augmenter ses compétences comme tout autre [[Nain (Dwarf)|nain]] de la forteresse. Il peut également être artisan dans un atelier qui serait limité à un [[refuge (Burrow)|refuge]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Burrow burrow]) ou bien mineur à des niveaux spécifiques pour éviter vos autres [[Nain (Dwarf)|nains]] qui ne risqueront rien du moment qu'ils seront séparé du vampire.

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