Modification de Zone d'Activité (Activity Zone)

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Voir la note de la section '''Source d'eau''' ci-dessus.
 
Voir la note de la section '''Source d'eau''' ci-dessus.
  
===Collecte de plantes (plant collection)===
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===Décharge (garbage dump)===
 
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}
 
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}
  
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S'il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des [[Escabeau (stepladder)|escabeaux]] pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.
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Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d'objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!
 
 
===Décharge (garbage dump)===
 
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|d}}
 
 
 
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d'objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Notez que ceci désigne '''tout''' les objets de la case, meubles et objets dans des contenants inclus. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!
 
 
 
Malgré leur nom les décharges peuvent êtres utilisées à d'autres fins: réserve quantique, réserve pour un chantier, envoi d'objets vers le [[Comptoir marchand (trade depot)|comptoir marchand]] sans caravane présente, chute de pierre sur des ennemis dessous et autres.
 
 
 
La décharge est en fait plus une zone de compression de la matière. Les détails dépassent l'entendement humain, sachez toutefois que les nains sont capables de comprimer une quantité infinie de matière sur une case, tant qu'elle est désignée en tant que décharge. Si pour une raison ou une autre Urist cherche encore sa chaussette en cuir de troll, il est possible que celle-ci soit dans la décharge d'à coté, entre deux ou trois milliard de cailloux.
 
  
Si une décharge est placée à proximité d'un trou (naturel, ou pas, falaise etc..), les déchets peuvent y êtres balancés.
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''(Section en construction)''
  
 
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===
 
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===
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===Fosse/Etang (Pit/Pond)===
 
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===
 
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}
 
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}
 
{{TipBox2|titlebg=#c00|textbg=#ffd|Attention!|Il y a eu plusieurs cas de créatures s'échappant lors de la mise en fosse. Dans les versions précédentes seules les créatures "voleuses", volantes ou larges (titans & co) pouvaient s'échapper avec ce système. La version 0.40 est encore sous investigation. L'utilisation d'écoutille interdite, et bien fermée, au-dessus de chaque trou semble empecher les fuites. voir l'article [[Fosse aux Monstres (Mass Pitting)|fosse aux monstres]] pour plus de détails. S'il y a des murs sous les bords du trou, au lieu d'espaces vides ils permettront aux créatures de [[Grimpeur (climber)|grimper]]. Il peut être préférable d'enlever ces murs ou de les lisser au moins.}}
 
  
 
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d'abord creuser un trou ou construire une rampe ("ramp"), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe.  
 
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d'abord creuser un trou ou construire une rampe ("ramp"), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe.  
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Il est possible d'assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s'échapperont dès que leur cage sera ouverte.  
 
Il est possible d'assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s'échapperont dès que leur cage sera ouverte.  
  
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l'eau à l'aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d'eau jeté dans l'étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l'eau d'un seau, il choisira soit d'arrêter, soit de continuer à jeter de l'eau. Les nains arrêteront d'inonder l'étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d'eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l'étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d'étang (ou plusieurs zones l'une sur l'autre).
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Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l'eau à l'aide de sceaux, et rempliront le trou. Chaque sceau d'eau jeté dans l'étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l'eau d'un sceau, il choisira soit d'arrêter, soit de continuer à jeter de l'eau. Les nains arrêteront d'inonder l'étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un sceau d'eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l'étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d'étang (ou plusieurs zones l'une sur l'autre).
  
 
Ceci est une bonne technique d'irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.
 
Ceci est une bonne technique d'irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.
  
 
Par contre, si votre zone de source d'eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l'eau de l'autre, résultant en une grande perte de temps.
 
Par contre, si votre zone de source d'eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l'eau de l'autre, résultant en une grande perte de temps.
 
Seuls les nains assignés au transport d'eau rempliront l'étang.
 
  
 
===Ramassage de sable (sand collection)===
 
===Ramassage de sable (sand collection)===

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