Modification de Zone d'Activité (Activity Zone)

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Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d'objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Notez que ceci désigne '''tout''' les objets de la case, meubles et objets dans des contenants inclus. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!
 
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d'objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Notez que ceci désigne '''tout''' les objets de la case, meubles et objets dans des contenants inclus. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!
  
Malgré leur nom les décharges peuvent êtres utilisées à d'autres fins: réserve quantique, réserve pour un chantier, envoi d'objets vers le [[Comptoir marchand (trade depot)|comptoir marchand]] sans caravane présente, chute de pierre sur des ennemis dessous et autres.
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Malgré leur nom les décharges peuvent êtres utilisées à d'autres fins: réserve quantique, réserve pour un chantier, envoi d'objets vers le [[Comptoir marchand (trade depot)|comptoir marchand]] sans caravane présente, chute de pierre sur des ennemis dessous et bien d'autre.
 
 
La décharge est en fait plus une zone de compression de la matière. Les détails dépassent l'entendement humain, sachez toutefois que les nains sont capables de comprimer une quantité infinie de matière sur une case, tant qu'elle est désignée en tant que décharge. Si pour une raison ou une autre Urist cherche encore sa chaussette en cuir de troll, il est possible que celle-ci soit dans la décharge d'à coté, entre deux ou trois milliard de cailloux.
 
 
 
Si une décharge est placée à proximité d'un trou (naturel, ou pas, falaise etc..), les déchets peuvent y êtres balancés.
 
  
 
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===
 
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===
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===Fosse/Etang (Pit/Pond)===
 
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===
 
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}
 
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}
 
{{TipBox2|titlebg=#c00|textbg=#ffd|Attention!|Il y a eu plusieurs cas de créatures s'échappant lors de la mise en fosse. Dans les versions précédentes seules les créatures "voleuses", volantes ou larges (titans & co) pouvaient s'échapper avec ce système. La version 0.40 est encore sous investigation. L'utilisation d'écoutille interdite, et bien fermée, au-dessus de chaque trou semble empecher les fuites. voir l'article [[Fosse aux Monstres (Mass Pitting)|fosse aux monstres]] pour plus de détails. S'il y a des murs sous les bords du trou, au lieu d'espaces vides ils permettront aux créatures de [[Grimpeur (climber)|grimper]]. Il peut être préférable d'enlever ces murs ou de les lisser au moins.}}
 
  
 
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d'abord creuser un trou ou construire une rampe ("ramp"), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe.  
 
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d'abord creuser un trou ou construire une rampe ("ramp"), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe.  

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