Zone d'Activité (Activity Zone)

De Le wiki de DwarfFortress
(Redirigé depuis Zones d'activité)
Aller à : navigation, rechercher

Les zones d'activité sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l'eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu'ils sont oisifs.

Définir une zone d'activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d'autres (comme pêcher, recueillir de l'eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d'aller trop loin, et de les garder hors de danger.

Notez bien que les zones d'activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d'activité (i).

Placer une zone[modifier]

Pour placer une zone, allez dans le menu i (Zones) puis définissez votre zone à l'aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l'endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur Entrée, puis allez à l'endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau Entrée). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.

Types de zones[modifier]

Source d'eau (water source)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : w

Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l'eau pour leur blessés, ou remplir une zone d'étang.

NB : Seuls les carreaux adjacents à l'eau peuvent être des sources d'eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l'eau, et non sur l'eau elle-même!

Pêche (fishing)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : f

Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu'il y a de l'eau un niveau en dessous de la zone.

Voir la note de la section Source d'eau ci-dessus.

Collecte de plantes (plant collection)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : g

Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S'il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des escabeaux pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.

Décharge (garbage dump)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : d

Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d'objets désignés soit individuellement (k, d), soit en masse (d, b, d) pour être récupérés plus tard. Notez que ceci désigne tout les objets de la case, meubles et objets dans des contenants inclus. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!

Malgré leur nom les décharges peuvent êtres utilisées à d'autres fins: réserve quantique, réserve pour un chantier, envoi d'objets vers le comptoir marchand sans caravane présente, chute de pierre sur des ennemis dessous et autres.

La décharge est en fait plus une zone de compression de la matière. Les détails dépassent l'entendement humain, sachez toutefois que les nains sont capables de comprimer une quantité infinie de matière sur une case, tant qu'elle est désignée en tant que décharge. Si pour une raison ou une autre Urist cherche encore sa chaussette en cuir de troll, il est possible que celle-ci soit dans la décharge d'à coté, entre deux ou trois milliard de cailloux.

Si une décharge est placée à proximité d'un trou (naturel, ou pas, falaise etc..), les déchets peuvent y êtres balancés.

Enclos/Pâturage (pen/pasture)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : n

Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l'option N et les nains les y escorteront automatiquement.

Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux "brouteurs" auront faim et en mourront s'ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l'herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l'herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)

Fosse/Etang (Pit/Pond)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : p
Attention!

Il y a eu plusieurs cas de créatures s'échappant lors de la mise en fosse. Dans les versions précédentes seules les créatures "voleuses", volantes ou larges (titans & co) pouvaient s'échapper avec ce système. La version 0.40 est encore sous investigation. L'utilisation d'écoutille interdite, et bien fermée, au-dessus de chaque trou semble empecher les fuites. voir l'article fosse aux monstres pour plus de détails. S'il y a des murs sous les bords du trou, au lieu d'espaces vides ils permettront aux créatures de grimper. Il peut être préférable d'enlever ces murs ou de les lisser au moins.


Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d'abord creuser un trou ou construire une rampe ("ramp"), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe.

Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper P puis f et vice-versa.

Il est possible d'assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu P. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s'échapperont dès que leur cage sera ouverte.

Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l'eau à l'aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d'eau jeté dans l'étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l'eau d'un seau, il choisira soit d'arrêter, soit de continuer à jeter de l'eau. Les nains arrêteront d'inonder l'étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d'eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l'étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d'étang (ou plusieurs zones l'une sur l'autre).

Ceci est une bonne technique d'irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.

Par contre, si votre zone de source d'eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l'eau de l'autre, résultant en une grande perte de temps.

Seuls les nains assignés au transport d'eau rempliront l'étang.

Ramassage de sable (sand collection)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : s

Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n'importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu'elles sont placées sur du sable!

Ramassage d'argile (clay collection)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : c

Les zones de ramassage d'argile sont très importantes pour la production de céramique.

Lieu de rendez-vous (Meeting Area)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : m

Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu'ils sont oisifs (tout comme les salles de fête). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu'à ce que leur statut d'immigrant s'estompe.

Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :

  • d'améliorer leur comportement social
  • de ne pas s'éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l'intérieur de la forteresse, bien évidement)
  • leur donner des pensées heureuses (si vous construisez et placez des objets/de l'art de bonne qualité à cet endroit).

L'endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d'office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l'abri aussi tôt que possible.

Hôpital (hospital)[modifier]

Depuis le menu de définition de zone : h

Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.

Voir l'article détaillé : Hôpital

Supprimer une zone[modifier]

Si vous voulez vous débarrasser d'une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones i, appuyez sur x ("Remove Zone") puis sur X ("Remove this zone" - Notez que c'est un "X" majuscule, si vous tapez "x" minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!

Comme les zones n'apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu "Zones d'activité", vous pouvez toujours retaper i pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.