<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Earthprototype</id>
	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Earthprototype"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Earthprototype"/>
	<updated>2026-05-16T18:08:05Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mechanic%27s_workshop&amp;diff=7031</id>
		<title>Mechanic&#039;s workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mechanic%27s_workshop&amp;diff=7031"/>
		<updated>2013-08-20T12:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Earthprototype : /* Atelier du mécanicien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Atelier du mécanicien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier du mécanicien (mechanic&#039;s workshop) est fabriqué à partir du menu de construction (building) &amp;quot;b&amp;quot; puis dans la catégorie atelier (worshop) &amp;quot;w&amp;quot;avec n&#039;importe quel materiau.&lt;br /&gt;
Les nains ayant le metier mécanicien activé pourront farbriquer des mecanismes (mecanisms) à patir de roches et des fauteuils à entraves (traction bench) avec une chaise (chair/throne) et un lien (restraint) tel qu&#039;une corde ou une chaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Earthprototype</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combat&amp;diff=7029</id>
		<title>Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combat&amp;diff=7029"/>
		<updated>2013-08-17T14:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Earthprototype : /* Conditions générales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{traduction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Cette page &#039;&#039;devra&#039;&#039; couvrir les mécanismes du combat - une fois qu&#039;ils sont compris. Pour le moment, vous pouvez vous référer au [[Compétences de combats]], au [[Armures]] ou au [[Arme]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combats dans Dwarf Fortress est différent de celui de la plupart des jeux de stratégie et des jeux de rôles. Plutôt que d&#039;avoir des points de vie, les unités ont une collection de parties du corps, tels que les membres, la tête(s) et un torse. Celles-ci ont plusieurs sous-parties : les membres ont une peau, de la graisse, des muscles, des tendons, des os, des nerfs et des artères; La tête a une peau, du muscle, le crane et le cerveau; et le torse a des organes internes. Des dommages à ces parties et ces sous-parties cause des effets négatifs, comme l&#039;évanouissement, les vomissements, la perte de mobilité due a une fracture de l&#039;os ou des dommages aux nerfs, pour aboutir finalement à la mort par insuffisance d&#039;organe ou par perte de sang. On notera aussi que l&#039;immense majorité des coups qui atteignent le cerveau tuent instantanément. Le système de combat essaye de présenter une représentation assez réaliste de combat, avec plusieurs conséquences importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les créatures et les joueurs peuvent diriger et concentrer leurs attaques, le combat est de nature aléatoire. Un coup oblique peut avoir une chance d&#039;endommager un organe vital, ou ouvrir une artère pour causer une perte massive de sang. Les Armes causent des dommages spécifiques à leurs classes, qu&#039;il s&#039;agisse des haches, des épées ou des sacs à dos. Vous verrez souvent des créatures attaquées avec des armes percantes tel que les lances ou encore les carreaux d&#039;arbalète mourir d&#039;asphyxie quand leurs poumons sont percés, tandis que les armes tranchantes sont plus enclines à ouvrir une artère ou retrancher un membre, et les armes contondantes provoqueront des fractures ou tueront directement avec un coup à la tête. Certaines armes (percantes, principalement) peuvent se coincer dans l&#039;ennemi: si le porteur d&#039;arme peut garder le contrôle, il peut continuer à faire des dégâts et immobiliser l&#039;ennemi, mais si l’ennemi gagne le contrôle de l&#039;arme coincée, le porteur de l&#039;arme sera désarmé : L&#039;arroseur arrosé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire les {{k|r}}apports de combats va vous donner le détail coup par coup des combats dans toute leur brutalité, en vous disant exactement ce qu&#039;il se passe. Il est important de noter que tandis que la plupart des créatures naturelles ont les mêmes types de vulnérabilités liées à leur collection similaire de parties du corps, procédure créatures générées comme Titans, Les  MégaBêtes  et les Démons peut-être pas entièrement ces vulnérabilités. Killing a shambling pile of refuse may prove to be a very, very long process due to the fact that it has no vital parts, and metallic creatures may prove to be nearly invulnerable. When all else fails, a cave-in means certain death for anything caught underneath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans la vraie vie, le combat dans Dwarf Fortress est chaotique, sanglant et potentiellement mortel. Le nombre d&#039;attaquants est important, car il est difficile de se défendre contre un groupe même pour un guerrier expérimenté. Vos guerriers ne subiront pas de perte de &amp;quot;points de vie&amp;quot;, et ne peut pas simplement les regagner. Les blessures doivent être traitées de façon appropriée pour permettre la cicatrisation: les fractures doivent êtres réparées, les plaies doivent être nettoyées et recousues, et dans certain cas comme un système nerveux endommagé, vous ne pourrez qu&#039;attendre et espérer que la victime retrouve finalement conscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Observations Génerales==&lt;br /&gt;
* Les Armes contondantes semblent utiliser la densité de la résistance des matériaux.&lt;br /&gt;
* Blunt weapons probably use &amp;quot;contact area&amp;quot; and weapon mass for relative strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Armes de pointes semblent utiliser la progression Argent-&amp;gt; Cuivre-&amp;gt; Bronze&amp;gt; Fer-&amp;gt; Acier-&amp;gt; Adamantine pour la résistance des matériaux.&lt;br /&gt;
* Les Armes de pointes utilisent &amp;quot;la taille de pénétration» de la force relative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sur la base des informations contenues dans les RAWs et dans le jeu, Toady semble utiliser la physique du monde réel et les propriétés des matériaux pour le comportement en jeu. En utilisant cela comme un point de départ, on peut grossièrement estimer certains des mécanismes des blessures de combat à deux armes contondantes et tranchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conditions générales==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Stress&#039;&#039;&#039; - Force par zone = F/A&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Pression&#039;&#039;&#039; - Déformation d&#039;un solide due au stress = Stress/Module de Young.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Limite d&#039;élasticité&#039;&#039;&#039; est la tension requise pour déformer (tordre) un matériau de manère definitive. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Limite de solidité&#039;&#039;&#039;est la tension requise pour casser le materiau.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Strain at yield&#039;&#039;&#039; is the amount of deformation (bending) that occurs at the yield point&lt;br /&gt;
:Implications to Dwarf Fortress Combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor Properties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Material Properties&lt;br /&gt;
:* Blunt Protection&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Impact yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Impact fracture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Impact strain at yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Edge Protection&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Shear yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Shear fracture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Shear strain at yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Item Properties&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Armor Level&#039;&#039;&#039;: Layer number in which armor is worn.  Lower numbers will be equipped first, and later numbers equipped if space is available.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Coverage&#039;&#039;: Some armor covers more of the body than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon Properties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Material Properties&lt;br /&gt;
:*Common&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Contact Area&#039;&#039;&#039;: Determines the surface area hit by the weapon.  Likely in mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Velocity Multiplier&#039;&#039;&#039;: Effectively increases the velocity of the weapon swing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Blunt Weapons&lt;br /&gt;
::*Blunt weapons are all about weapon mass, contact area, and velocity.  Apply a large force to a small area for bone crushing goodness.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Mass&#039;&#039;&#039; is likely material &#039;&#039;&#039;Density&#039;&#039;&#039; times weapon &#039;&#039;&#039;Size&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Momentum&#039;&#039;&#039; is &#039;&#039;&#039;Mass&#039;&#039;&#039; times &#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; is based on the &#039;&#039;&#039;Mass&#039;&#039;&#039; of the weapon, the &#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039; of the wielder, and the &#039;&#039;&#039;Velocity Multiplier&#039;&#039;&#039; of the weapon&lt;br /&gt;
::*Any impact must have a conservation of momentum, and thusly, impart the weapon&#039;s momentum to the target&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Stress&#039;&#039;&#039; is the &#039;&#039;&#039;Force&#039;&#039;&#039; of the strike divided by the &#039;&#039;&#039;Contact Area&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::*Material &#039;&#039;&#039;Impact Yield&#039;&#039;&#039; determines the &#039;&#039;&#039;Stress&#039;&#039;&#039; required to dent the armor (likely not used)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Edged Weapons&lt;br /&gt;
::*Edged weapons rely on a combination of size, mass, impact area, penetration depth, and velocity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arena Test Results==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forthcoming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texte Traduit par Qensi Depuis le wiki anglais : http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Combat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Earthprototype</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combat&amp;diff=7028</id>
		<title>Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combat&amp;diff=7028"/>
		<updated>2013-08-17T14:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Earthprototype : /* Conditions générales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{traduction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Cette page &#039;&#039;devra&#039;&#039; couvrir les mécanismes du combat - une fois qu&#039;ils sont compris. Pour le moment, vous pouvez vous référer au [[Compétences de combats]], au [[Armures]] ou au [[Arme]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combats dans Dwarf Fortress est différent de celui de la plupart des jeux de stratégie et des jeux de rôles. Plutôt que d&#039;avoir des points de vie, les unités ont une collection de parties du corps, tels que les membres, la tête(s) et un torse. Celles-ci ont plusieurs sous-parties : les membres ont une peau, de la graisse, des muscles, des tendons, des os, des nerfs et des artères; La tête a une peau, du muscle, le crane et le cerveau; et le torse a des organes internes. Des dommages à ces parties et ces sous-parties cause des effets négatifs, comme l&#039;évanouissement, les vomissements, la perte de mobilité due a une fracture de l&#039;os ou des dommages aux nerfs, pour aboutir finalement à la mort par insuffisance d&#039;organe ou par perte de sang. On notera aussi que l&#039;immense majorité des coups qui atteignent le cerveau tuent instantanément. Le système de combat essaye de présenter une représentation assez réaliste de combat, avec plusieurs conséquences importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les créatures et les joueurs peuvent diriger et concentrer leurs attaques, le combat est de nature aléatoire. Un coup oblique peut avoir une chance d&#039;endommager un organe vital, ou ouvrir une artère pour causer une perte massive de sang. Les Armes causent des dommages spécifiques à leurs classes, qu&#039;il s&#039;agisse des haches, des épées ou des sacs à dos. Vous verrez souvent des créatures attaquées avec des armes percantes tel que les lances ou encore les carreaux d&#039;arbalète mourir d&#039;asphyxie quand leurs poumons sont percés, tandis que les armes tranchantes sont plus enclines à ouvrir une artère ou retrancher un membre, et les armes contondantes provoqueront des fractures ou tueront directement avec un coup à la tête. Certaines armes (percantes, principalement) peuvent se coincer dans l&#039;ennemi: si le porteur d&#039;arme peut garder le contrôle, il peut continuer à faire des dégâts et immobiliser l&#039;ennemi, mais si l’ennemi gagne le contrôle de l&#039;arme coincée, le porteur de l&#039;arme sera désarmé : L&#039;arroseur arrosé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lire les {{k|r}}apports de combats va vous donner le détail coup par coup des combats dans toute leur brutalité, en vous disant exactement ce qu&#039;il se passe. Il est important de noter que tandis que la plupart des créatures naturelles ont les mêmes types de vulnérabilités liées à leur collection similaire de parties du corps, procédure créatures générées comme Titans, Les  MégaBêtes  et les Démons peut-être pas entièrement ces vulnérabilités. Killing a shambling pile of refuse may prove to be a very, very long process due to the fact that it has no vital parts, and metallic creatures may prove to be nearly invulnerable. When all else fails, a cave-in means certain death for anything caught underneath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans la vraie vie, le combat dans Dwarf Fortress est chaotique, sanglant et potentiellement mortel. Le nombre d&#039;attaquants est important, car il est difficile de se défendre contre un groupe même pour un guerrier expérimenté. Vos guerriers ne subiront pas de perte de &amp;quot;points de vie&amp;quot;, et ne peut pas simplement les regagner. Les blessures doivent être traitées de façon appropriée pour permettre la cicatrisation: les fractures doivent êtres réparées, les plaies doivent être nettoyées et recousues, et dans certain cas comme un système nerveux endommagé, vous ne pourrez qu&#039;attendre et espérer que la victime retrouve finalement conscience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Observations Génerales==&lt;br /&gt;
* Les Armes contondantes semblent utiliser la densité de la résistance des matériaux.&lt;br /&gt;
* Blunt weapons probably use &amp;quot;contact area&amp;quot; and weapon mass for relative strength.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Armes de pointes semblent utiliser la progression Argent-&amp;gt; Cuivre-&amp;gt; Bronze&amp;gt; Fer-&amp;gt; Acier-&amp;gt; Adamantine pour la résistance des matériaux.&lt;br /&gt;
* Les Armes de pointes utilisent &amp;quot;la taille de pénétration» de la force relative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sur la base des informations contenues dans les RAWs et dans le jeu, Toady semble utiliser la physique du monde réel et les propriétés des matériaux pour le comportement en jeu. En utilisant cela comme un point de départ, on peut grossièrement estimer certains des mécanismes des blessures de combat à deux armes contondantes et tranchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conditions générales==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Stress&#039;&#039;&#039; - Force par zone = F/A&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Pression&#039;&#039;&#039; - Déformation d&#039;un solide due au stress = Stress/Module de Young.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Limite d&#039;élasticité&#039;&#039;&#039; est la tension requise pour déformer (tordre) un matériau de manère definitive. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Limite de solidité &#039;&#039;&#039;est la tension requise pour casser le materiau.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Strain at yield&#039;&#039;&#039; is the amount of deformation (bending) that occurs at the yield point&lt;br /&gt;
:Implications to Dwarf Fortress Combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armor Properties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Material Properties&lt;br /&gt;
:* Blunt Protection&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Impact yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Impact fracture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Impact strain at yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Edge Protection&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Shear yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Shear fracture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Shear strain at yield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Item Properties&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Armor Level&#039;&#039;&#039;: Layer number in which armor is worn.  Lower numbers will be equipped first, and later numbers equipped if space is available.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Coverage&#039;&#039;: Some armor covers more of the body than others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon Properties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Material Properties&lt;br /&gt;
:*Common&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Contact Area&#039;&#039;&#039;: Determines the surface area hit by the weapon.  Likely in mm&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Velocity Multiplier&#039;&#039;&#039;: Effectively increases the velocity of the weapon swing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Blunt Weapons&lt;br /&gt;
::*Blunt weapons are all about weapon mass, contact area, and velocity.  Apply a large force to a small area for bone crushing goodness.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Mass&#039;&#039;&#039; is likely material &#039;&#039;&#039;Density&#039;&#039;&#039; times weapon &#039;&#039;&#039;Size&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Momentum&#039;&#039;&#039; is &#039;&#039;&#039;Mass&#039;&#039;&#039; times &#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; is based on the &#039;&#039;&#039;Mass&#039;&#039;&#039; of the weapon, the &#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039; of the wielder, and the &#039;&#039;&#039;Velocity Multiplier&#039;&#039;&#039; of the weapon&lt;br /&gt;
::*Any impact must have a conservation of momentum, and thusly, impart the weapon&#039;s momentum to the target&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Stress&#039;&#039;&#039; is the &#039;&#039;&#039;Force&#039;&#039;&#039; of the strike divided by the &#039;&#039;&#039;Contact Area&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::*Material &#039;&#039;&#039;Impact Yield&#039;&#039;&#039; determines the &#039;&#039;&#039;Stress&#039;&#039;&#039; required to dent the armor (likely not used)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Edged Weapons&lt;br /&gt;
::*Edged weapons rely on a combination of size, mass, impact area, penetration depth, and velocity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arena Test Results==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forthcoming...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texte Traduit par Qensi Depuis le wiki anglais : http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Combat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Earthprototype</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=7027</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=7027"/>
		<updated>2013-08-17T14:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Earthprototype : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Le Wiki francophone de Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;INFORMATION 6 JUILLET 2013 : Le Forum dédié à Dwarf Fortress est à nouveau disponible. Merci pour votre patience !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous encourageons vivement tout visiteur à contribuer au Wiki, qui manque de contenu et doit être mis à jour. Toute contribution, même mineure, est la bienvenue! Avant toute contribution, merci de lire [[Contribuer au Wiki|cet article]]. Pour les discussions concernant la maintenance, merci d&#039;aller vers [[Discuter:Maintenance|cette page]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le wiki francophone du jeu Dwarf Fortress. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike RogueLike] gratuit et multi-plateforme développé par [http://www.bay12games.com/ Bay 12 Games]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort d&#039;un univers mélangeant sang, alcool et pierre, il se décline en deux principaux modes de jeu : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le mode &amp;quot;Fortress&amp;quot;, où le joueur doit construire, gérer et défendre une forteresse naine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le mode &amp;quot;Adventure&amp;quot;, où le joueur contrôle un homme, nain ou elfe pouvant interagir avec le monde (quêtes, combats).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur pourra dans un premier temps être récalcitrant compte tenu de l&#039;aspect graphique, de la langue et de l&#039;interface difficilement accessible. &lt;br /&gt;
Cependant, la profondeur du gameplay, la grande immersion, la liberté totale du joueur et la richesse de l&#039;univers compensent largement cette phase d&#039;apprentissage pénible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Quelques explications sur cette barre: Elle est composée de 3 parties: &lt;br /&gt;
- Une qui sélectionne aléatoirement des images. Pour savoir comment ajouter, supprimer, modifier des images, voir [[Discussion Modèle:Sg]]&lt;br /&gt;
- Une, au centre, qui affiche du texte. Pour le modifier, voir [[Modèle:news]]&lt;br /&gt;
- Enfin, une a droite, qui affiche des citations. Pour savoir comment modifier/ajouter, Supprimer celles ci, voir [[Discuter:Main Page/Quote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est tout de même relativement complexe de mettre tout ça en place, veillez à bien comprendre les manips avant de tenter une modification.&lt;br /&gt;
/--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{sg}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{news}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{:Main Page/Quote|1}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%; max-width: 50em; margin: 0 auto; border-spacing: 1em; clear: both&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #fdc; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #d66; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Débutant à Dwarf Fortress?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Présentation|Présentation du jeu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Questions Fréquemment Posées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Tutoriel illustré]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;*&amp;amp;nbsp;[[tutoriels vidéo]]&amp;amp;nbsp;*&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Conseils Importants]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Les builds de démarrage]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[The Many Menus|Les Menus de Dwarf Fortress]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jouer à Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Mode Forteresse (Fortress Mode)|Le mode Forteresse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Mode Aventure (Adventurer Mode)|Le mode Aventure]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[challenges|Défis]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Le mode Legends]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[stratégies de conception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Légende Ascii|Légende de la map (Ascii)]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Forteresses collaboratives (bloodline)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Récits|Récits]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[L&#039;arène (Arena)|L&#039;Arène (the Arena)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Éléments de Gameplay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Zones d&#039;activité]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Le guide de l&#039;agriculture|Agriculture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Créatures|Creature]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Désignations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Militaire]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Noble]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Pièces (rooms)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Compétences et métiers (Skills and jobs)|Compétences et métiers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Réserve (Stockpile)|Réserve (Stockpile)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Ateliers (Workshops)|Ateliers (Workshops)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Économie]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Miner|Extraction de minerais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Qualité|Qualité des objets]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Valeur|Valeur des objets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Articles du Wiki par catégories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Nains|Nains]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Monde (world)|Monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Constructions|Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Matériaux|Matériaux]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | [[:Category:Meubles|Meubles]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | [[:Category:Interface|Interface]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Special:Categories|Toutes les catégories]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mods et autres aspects techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astuces]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Utilitaires]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Failles et bugs connus]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Configuration Minimale Requise]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Création d&#039;un Monde (World Generation)|Génération du Monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maximiser le Framerate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modifications Graphiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le Guide du Moddeur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ddd; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #999; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb; padding: 0.2em 0.5em; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Liens Utiles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Communauté francophone: &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Le site Web]&#039;&#039;&#039; de la communauté et le &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 Forum]&#039;&#039;&#039; de la communauté. Les threads du jeu sur &#039;&#039;&#039;[http://www.esprits.net/forums/index.php?topic=212.0 Esprits.net], [http://forum.canardpc.com/threads/68897-Dwarf-Fortress.-Le-topic-v2-pour-ceux-qui-ont-encore-des-yeux. CanardPc], [http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topic-roguelike-dragon-sujet_109178_1.htm Hardware.fr], [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=721130 JeuOnline]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Forums Anglophones:&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12games.com/forum/index.php Official Forums], [http://forums.xkcd.com/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=19469&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a xkcd Thread], [http://www.gamingsteve.com/blab/index.php?topic=6350.0 GamingSteve Thread], [http://www.cracked.com/forums/topic/28476/dwarf-fortress Cracked Thread], [http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=89547 Penny-Arcade Thread], [http://dwarvenpassion.smfforfree3.com/index.php Dwarves with a Passion], [http://www.facepunch.com/showthread.php?t=763906 Facepunch Studios Thread], [http://forum.team17.com/showthread.php?t=30824 Team17 Forum Thread], [http://www.reddit.com/r/dwarffortress/ Reddit], [http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2917631/ Something Awful]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Blogs:&lt;br /&gt;
| [http://jreengusoccurring.blogspot.com/ Jreengus Occuring: Un blog sur Dwarf Fortress](en anglais)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Channels IRC:&lt;br /&gt;
| [irc://irc.newnet.net/bay12games #bay12games] sur newnet.net, [irc://irc.synirc.net/df #df] sur synirc.net, [irc://irc.quakenet.org/DwarfFortress #DwarfFortress] sur quakenet.org &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Autres Wikis:&lt;br /&gt;
| [http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page Le Wiki Officiel en Anglais], [http://dwarffortress.if.land.to/ Le Wiki Japonais], [http://www.dfwk.ru Le Wiki Russe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Sites Communautaires:&lt;br /&gt;
| [http://mkv25.net/dfma/ Dwarf Fortress Map Archive], [http://dffd.wimbli.com/ Dwarf Fortress File Depot (DFFD)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Earthprototype</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mechanic%27s_workshop&amp;diff=7026</id>
		<title>Mechanic&#039;s workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mechanic%27s_workshop&amp;diff=7026"/>
		<updated>2013-08-17T14:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Earthprototype : Création de la page sur l&amp;#039;atelier de mécanicien, encore bien légère&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Atelier du mécanicien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atelier du mécanicien (mechanic&#039;s workshop) est fabriqué à partir du menu de construction (building) &amp;quot;b&amp;quot; puis dans la catégorie atelier (worshop) &amp;quot;w&amp;quot;avec n&#039;importe quel materiau.&lt;br /&gt;
Les nains ayant le metier mécanicien activé pourront farbriquer des mecanismes (mecanisms) à patir de roches et des fauteuils à entraves (traction bench) avec une chaise (chair/throne) et un lien (restreint) tel qu&#039;une corde ou une chaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Earthprototype</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Puits_(well)&amp;diff=7025</id>
		<title>Puits (well)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Puits_(well)&amp;diff=7025"/>
		<updated>2013-08-17T13:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Earthprototype : Ajustement de certaines données sur l&amp;#039;utilité des puits.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les puits sont utilisés par les nains comme source d&#039;eau. Sans puits disponible, les nains iront boire à la rivière (extérieure et/ou souterraine). Mais ils préfèrent les puits. Et ils préfèrent encore plus l&#039;alcool&lt;br /&gt;
Bien que les puits peuvent étre utilisés comme source de boisson, ils sont très utile lorsqu&#039;il s&#039;agit de laver les nain pour les débarrasser des contaminants et autres poisons et pour désinfecter les blessures. Un puit se révèle donc vite indispensable. &lt;br /&gt;
Il est important de noter que de l&#039;eau mélangée à de la boue (mud) génèrera des pensées négatives et augmentera le risque d&#039;infection si les blessures sont nettoyées avec. Pour eviter le problème, il faut construire le puit au dessus d&#039;une rivière ou plus facilement, construire un réservoir sur au moins deux z-levels.  &lt;br /&gt;
Les puits peuvent être utilisés pour créer une [[meeting hall|hall de réunion]] en ciblant le puits puis en utilisant la touche {{k|q}}. Les nains (la plupart du temps les [[peasants|villageois]] et les [[child|enfants]]) y tiendront leurs fêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les puits peuvent être enlevés mais il restera un [[channel|canal]] à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour construire un puits, il faut :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;de la [[block|pierre taillée]]&#039;&#039;&#039; produite dans un [[mason&#039;s workshop|atelier de maçon]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;un [[bucket|seau]]&#039;&#039;&#039; produit dans une [[carpenter&#039;s workshop|menuiserie]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;une [[chain|chaîne]]&#039;&#039;&#039; produite dans une [[metalsmith&#039;s forge|forge]] ou une [[rope|corde]] produite dans un [[clothier&#039;s shop|atelier du tailleur]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;un [[mechanism|mécanisme]]&#039;&#039;&#039; fabriqué dans l&#039;[[mechanic&#039;s workshop|atelier du mécanicien]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;un trou dans le sol&#039;&#039;&#039; ([[channel|canal]]) surplombant une masse d&#039;eau à un niveau z inférieur (niveau d&#039;eau d&#039;au moins 4 - en revanche, vous pouvez bâtir votre puits 14 niveaux z au-dessus de l&#039;eau si ça vous chante, pourvu qu&#039;il y ait un trou libre à chaque étage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une fois le puits construit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...les nains iront y boire plutôt qu&#039;à la rivière s&#039;il n&#039;y a plus d&#039;alcool en stock (s&#039;ils ont le choix les nains préfèreront toujours l&#039;alcool, à moins qu&#039;ils ne soient blessés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un puits n&#039;est donc pas vraiment nécessaire. Il est néanmoins intéressant d&#039;en avoir un&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# parce que c&#039;est amusant à construire&lt;br /&gt;
# parce que c&#039;est une source d&#039;eau d&#039;accès facile et garanti pour abreuver les blessés notamment (à condition d&#039;avoir au moins un seau en rab pour transporter l&#039;eau du puits au lit du malade)&lt;br /&gt;
# pour définir une salle des fêtes à partir du puits (raccourci {{k|q}}-{{k|r}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voici maintenant un exemple illustré :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota Bene : C&#039;est un cas très particulier parce qu&#039;on veut construire un puits au même niveau que le lit de la rivière. (Dans la plupart des cas, on construit le puits au niveau qui surplombe le lit de la rivière (dans l&#039;exemple donné à la suite, ce serait à la surface). Ici, on se complique la vie, mais c&#039;est pour illustrer aussi le fonctionnement des plaques de pression.)&lt;br /&gt;
Il faut donc prévoir un système de régulation pour éviter que la salle du puits ne soit envahie par l&#039;eau du fait de la pression.&lt;br /&gt;
Pour ce faire on aura recours à une plaque de pression &amp;quot;pressure plate&amp;quot; pour couper l&#039;arrivée d&#039;eau dès qu&#039;il devient supérieur à 5 et la rouvrir si le niveau d&#039;eau dans le réservoir tombe en dessous de 6.&lt;br /&gt;
En effet, chaque utilisation du puits prélève une unité d&#039;eau dans le réservoir, dont le niveau général finit donc par s&#039;abaisser.&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi il est utile de pouvoir rouvrir le débit de manière automatique, car quand vous aurez cent nains à surveiller vous aurez autre chose à faire que de vérifier régulièrement le niveau d&#039;eau et ouvrir et fermer manuellement les vannes (j&#039;ai déjà eu à le faire et c&#039;est assez pénible).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Action donc===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la zone de travail :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -1 (celui du lit de la rivière)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -2 (celui du réservoir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Nous allons creuser le conduit qui alimentera le réservoir en nous arrêtant avant de percer la dernière case de terre qui nous sépare de l&#039;eau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -2 (une rampe conduisant au niveau supérieur, pour le style, et un escalier vers le haut pour les mineurs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -1 (comme dit plus haut, on s&#039;arrête avant de percer la cloison)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
On sécurise le système d&#039;adduction d&#039;eau en installant des portes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une juste devant la case qui nous sépare de la rivière pour contenir le flot,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une pour protéger la salle du niveau -2, une devant le réservoir qui sera commandée par la plaque de pression (et un dans les ténèbres pour tous les lier, mouahahahah)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien. C&#039;est le moment d&#039;envoyer un mineur percer le flanc de la rivière :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas à craindre d&#039;innondation vu que le mineur va filer sans demander son reste, et que l&#039;eau va être contenue par la porte fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
C&#039;est le moment d&#039;installer les leviers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un pour commander l&#039;arrivée d&#039;eau au niveau de la rivière (au cas où il faudrait couper l&#039;eau pour modifier tout le système)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un qui servira à ouvrir la porte du réservoir pour laisser entrer l&#039;eau (hum, referai-je ma blague ? non...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, une fois reliée à la plaque de pression, la porte du réservoir demeurera hermétiquement fermée... sauf si on l&#039;actionne avec un levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir installer la plaque de pression, il faut préciser ce qui la déclenchera, l&#039;eau dans notre cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme nous voulons que la porte se ferme quand le niveau d&#039;eau atteint 6 et plus, et s&#039;ouvre quand il tombe à 5, nous réglons la plaque pour qu&#039;elle déclenche l&#039;ouverture si le niveau d&#039;eau qui pèse sur elle est nul ou inférieur à 6. (Note : nul ou inférieur à 5, voire à 4, suffirait. Le conduit n&#039;est pas long et l&#039;eau aurait le temps de déborder.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits14.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque sur l&#039;image ci-dessus que j&#039;ai du ajouter un accès au réservoir puisque la première porte, une fois reliée au levier et à la plaque, sera fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien. Nos mécaniciens ont bien travaillé, c&#039;est le moment d&#039;ouvrir la porte du réservoir grâce au levier du niveau -2, puis celle de la rivière grâce au levier du niveau -1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits15c.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits15b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
niveau -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
L&#039;eau s&#039;écoule jusqu&#039;au réservoir, où le niveau monte, dépasse 5, ce qui actionne la plaque : la porte se ferme. (L&#039;eau a eu le temps de monter jusqu&#039;à 7 cependant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits16.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien, notre réservoir est rempli, construisons maintenant le puits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut commencer par percer le sol du niveau -1 (&amp;quot;dig channel&amp;quot;) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits17.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ce que je dis, je le fais&amp;quot; disait un nain célèbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résultat est bien un espace vide &amp;quot;open space&amp;quot; surplombant le réservoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Démarrons le chantier ({b}&amp;gt;{l} sur l&#039;espace vide). Faisons-y acheminer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le bloc de pierre taillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits20.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le seau en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits21.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la corde que nous avions emportée dans notre [[Chariot_(wagon)|Chariot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Image:Puits22.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et enfin le petit engrenage qui fera fonctionner le tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ne pas oublier d&#039;assigner la tâche architecte &amp;quot;architecture&amp;quot; à un nain pour poursuivre la construction ({{k|v}} pour sélectionner le nain puis {{k|p}}&amp;gt;{{k|l}} et valider la tâche en appuyant sur {{k|Entrée}}, naviguer dans la liste avec + et - du pavé numérique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Puits27.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin nous y sommes ! Vous pouvez définir une salle des fêtes à partir du puits ({{k|q}}&amp;gt;{{k|r}}) pour célébrer ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Earthprototype</name></author>
	</entry>
</feed>