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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Objet_(item)&amp;diff=8316</id>
		<title>Objet (item)</title>
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		<updated>2014-04-27T15:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est dit &#039;&#039;&#039;objet&#039;&#039;&#039; tout élément du jeu qui est tangible, facilement déplaçable et qui n&#039;est pas une [[Créatures (creatures)|créature]]. Sont inclus sous le terme d&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; les rochers, les [[Seau (bucket)|seaux]], les [[Meubles (furnitures)|meubles]], les [[armes (weapons)|armes]], les objets d&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|artisanat]] et d&#039;autres éléments de jeu similaires. La plupart des objets peuvent être stockés dans des [[Réserve (stockpile)|réserves]] via le [[Transport (hauling)|transport]] et certains peuvent être stockés dans des [[Contenants (containers)|conteneurs]], comme des sacs, des tonneaux ou des caisses. Les conteneurs sont eux aussi des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les objets ont une [[Valeur matérielle (material value)|valeur]], un type, un [[matériau (material)|matériau]] et un volume. Le [[Poids (weight)|poids]] de l&#039;objet est déterminé à partir de ces données. Certains objets ont également une [[Qualité (Quality)|qualité]]. De nombreux objets peuvent servir dans le cadre de [[Recette (reaction)|recettes]] et tous, sauf les matériaux bruts et certaines parties d&#039;animaux sont le produit de recettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un objet peut être stocké au sol, dans l&#039;inventaire d&#039;une créature, dans un conteneur, dans un atelier, une [[Armoire (cabinet)|armoire]], un [[Coffre (chest)|coffre]] ou même comme matériel de contruction. Dû à la grande variété des objets et de leurs applications, il y a de nombreuses façons de détruire un objet : attendre qu&#039;il pourrisse, le consommer (par ingestion ou par l&#039;application dans une recette), l&#039;équiper, le brûler, le déplacer hors de la carte, le jeter dans une [[Enfer (Hell)|faille sans fond]] ou une [[Mer de magma (magma sea)|mer de magma]], l&#039;écraser dans un [[Effondrement (cave-in)|effondrement]] ou enfin l&#039;utiliser dans un &amp;quot;Atom Smasher&amp;quot; (cf. [[Pont (bridge)|Pont]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Named items ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[Legendary artifact]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An item that is named in either [[fortress mode]] or [[adventure mode]] can arise from two circumstances: being created as a [[legendary artifact]], or being named for a notable [[kill list]]. In fortress mode, named items will be listed in the artifact screen accessed from the {{k|l}} key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortress mode ==&lt;br /&gt;
Items can be viewed in fortress mode from the loo{{k|k}} screen. They will, most of the time, be displayed in [[color|brown]] (yellow when highlighted as the currently active item). When selected, {{k|Enter}} can be used to view a brief description of the item, one that includes the [[weight]], contents (if any), and name of an item. From there, {{k|v}} can be used to obtain a detailed description of the item written in prose; this information includes the item type, any [[decoration]]s, and other information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caravan]]s will haul their purchases away, and [[thief|thieves]] will attempt to escape with stolen items. All creatures will leave the screen with all items in their possession, including [[weapon]]s and [[ammo]] lodged in their wounds. Using fluids or dumping into the pits [[hell|deep down]] are the only other methods of moving items off-screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adventure mode ==&lt;br /&gt;
Items are also tangible in adventure mode, where they are picked up with the {{k|g}} key into either a free grasp or a [[backpack]] or other suitable container. All items can be thrown with the {{k|t}} key as well. An item that is not a proper weapon can still be used in combat; the misc. object user [[skill]] is trained by this activity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The adventurer&#039;s inventory can be viewed through the inventory screen, accessed with {{k|i}}. [[Armor]] and [[clothing]], special types of item, can be interacted with through the {{k|w}} and {{k|r}} screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Object testing arena ==&lt;br /&gt;
In the [[object testing arena]], items are appointed from the creature creation screen, accessed through {{k|k}} then {{k|c}} in the non-controlling view. There, {{k|n}} is used to add an item, and after selecting an appointed item {{k|r}} used to remove it and {{k|+}}, {{k|-}}, {{k|*}}, and {{k|/}} keys used to control the amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items in the arena are displayed according to whether or not a creature is currently controlled; in the controlling view, the display is similar to that of adventure mode and in the non-controlling view similar to fortress mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only certain items can be appointed in the arena. Aside from objects obtained from creatures or butchering, and their derivatives, only [[weapon]]s and training weapons, [[tool]]s, [[ammunition]], and [[armor]] can be created.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Item token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Objet_(item)&amp;diff=8315</id>
		<title>Objet (item)</title>
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		<updated>2014-04-27T15:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : Page créée avec « {{Traduction}}  Est dit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tout élément du jeu qui est tangible, facilement déplaçable et qui n&amp;#039;est pas une créature. Sont inclus ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est dit &#039;&#039;&#039;objet&#039;&#039;&#039; tout élément du jeu qui est tangible, facilement déplaçable et qui n&#039;est pas une [[Créatures (creatures)|créature]]. Sont inclus sous le terme d&#039; &amp;quot;objet&amp;quot; les rochers, les [[Seau (bucket)|seaux]], les [[Meubles (furnitures)|meubles]], les [[armes (weapons)|armes]], les objets d&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|artisanat]] et d&#039;autres éléments de jeu similaires. La plupart des objets peuvent être stockés dans des [[Réserve (stockpile)|réserves]] via le [[Transport (hauling)|transport]] et certains peuvent être stockés dans des [[Contenants (containers)|conteneurs]], comme des sacs, des tonneaux ou des caisses. Les conteneurs sont eux aussi des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les objets ont une [[Valeur matérielle (material value)|valeur]], un type, un [[matériau (material)|matériau]] et un volume. Le [[Poids (weight)|poids]] de l&#039;objet est déterminé à partir de ces données. Certains objets ont également une [[Qualité (Quality)|qualité]]. De nombreux objets peuvent servir dans le cadre de [[Recette (reaction)|recettes]] et tous, sauf les matériaux bruts et certaines parties d&#039;animaux sont le produit de recettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un objet peut être stocké au sol, dans l&#039;inventaire d&#039;une créature, dans un conteneur, dans un atelier, une [[Armoire (cabinet)|armoire]], un [[Coffre (chest)|coffre]] ou même comme matériel de contruction. Dû à la grande variété des objets et de leurs applications, il y a de nombreuses façons de détruire un objet : attendre qu&#039;il pourrisse, le consommer (par ingestion ou par l&#039;application dans une recette), l&#039;équiper, le brûler, le déplacer hors de la carte, le jeter dans une [[Enfer (Hell)|faille sans fond]] ou une [[Mer de magma (magma sea)|mer de magma]], l&#039;écraser dans un [[Effondrement (cave-in)|effondrement]] ou enfin l&#039;utiliser dans un &amp;quot;Atom Smasher&amp;quot; (cf. [[Pont (bridge)[Pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Named items ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See also: [[Legendary artifact]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
An item that is named in either [[fortress mode]] or [[adventure mode]] can arise from two circumstances: being created as a [[legendary artifact]], or being named for a notable [[kill list]]. In fortress mode, named items will be listed in the artifact screen accessed from the {{k|l}} key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortress mode ==&lt;br /&gt;
Items can be viewed in fortress mode from the loo{{k|k}} screen. They will, most of the time, be displayed in [[color|brown]] (yellow when highlighted as the currently active item). When selected, {{k|Enter}} can be used to view a brief description of the item, one that includes the [[weight]], contents (if any), and name of an item. From there, {{k|v}} can be used to obtain a detailed description of the item written in prose; this information includes the item type, any [[decoration]]s, and other information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caravan]]s will haul their purchases away, and [[thief|thieves]] will attempt to escape with stolen items. All creatures will leave the screen with all items in their possession, including [[weapon]]s and [[ammo]] lodged in their wounds. Using fluids or dumping into the pits [[hell|deep down]] are the only other methods of moving items off-screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adventure mode ==&lt;br /&gt;
Items are also tangible in adventure mode, where they are picked up with the {{k|g}} key into either a free grasp or a [[backpack]] or other suitable container. All items can be thrown with the {{k|t}} key as well. An item that is not a proper weapon can still be used in combat; the misc. object user [[skill]] is trained by this activity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The adventurer&#039;s inventory can be viewed through the inventory screen, accessed with {{k|i}}. [[Armor]] and [[clothing]], special types of item, can be interacted with through the {{k|w}} and {{k|r}} screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Object testing arena ==&lt;br /&gt;
In the [[object testing arena]], items are appointed from the creature creation screen, accessed through {{k|k}} then {{k|c}} in the non-controlling view. There, {{k|n}} is used to add an item, and after selecting an appointed item {{k|r}} used to remove it and {{k|+}}, {{k|-}}, {{k|*}}, and {{k|/}} keys used to control the amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items in the arena are displayed according to whether or not a creature is currently controlled; in the controlling view, the display is similar to that of adventure mode and in the non-controlling view similar to fortress mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only certain items can be appointed in the arena. Aside from objects obtained from creatures or butchering, and their derivatives, only [[weapon]]s and training weapons, [[tool]]s, [[ammunition]], and [[armor]] can be created.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Item token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8308</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8308"/>
		<updated>2014-04-22T17:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : /* Expérience et Niveaux de compétence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*Mineur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0F00 | profession = [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Travailleur du cuir (Leatherworker)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur de fournitures (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (metalsmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]  &lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills, Attributes and Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
are trained by being used in some activity.&lt;br /&gt;
train attributes.&lt;br /&gt;
the same attribute can be trained by various skills.&lt;br /&gt;
it&#039;s assumed that the skills also use some of the attributes that they train.&lt;br /&gt;
certain skills are required or important for certain noble, military and civilian professions.&lt;br /&gt;
certain professions require several skills.&lt;br /&gt;
the same skill can be used by various professions.&lt;br /&gt;
are increased by Preferences, but capped, so the dwarf will make items beyond its skill level but won&#039;t affect the chances of making more high value items at the highest skill level.&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
cannot be modified in-game.Verify&lt;br /&gt;
affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all.&lt;br /&gt;
have other in-game effects that can be useful for certain professions.&lt;br /&gt;
give thoughts when performing certain activities.&lt;br /&gt;
To summarize it goes like this:&lt;br /&gt;
Trait --&amp;gt; Skill &amp;lt;--&amp;gt; Attribute&lt;br /&gt;
  |         ^&lt;br /&gt;
  v         |&lt;br /&gt;
effect      |&lt;br /&gt;
  |         v&lt;br /&gt;
  &#039;--&amp;gt;  Profession&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8307</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8307"/>
		<updated>2014-04-22T16:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : /* Expérience et Niveaux de compétence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*Mineur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0F00 | profession = [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Travailleur du cuir (Leatherworker)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur de fournitures (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (metalsmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]  &lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills, Attributes and Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
are trained by being used in some activity.&lt;br /&gt;
train attributes.&lt;br /&gt;
the same attribute can be trained by various skills.&lt;br /&gt;
it&#039;s assumed that the skills also use some of the attributes that they train.&lt;br /&gt;
certain skills are required or important for certain noble, military and civilian professions.&lt;br /&gt;
certain professions require several skills.&lt;br /&gt;
the same skill can be used by various professions.&lt;br /&gt;
are increased by Preferences, but capped, so the dwarf will make items beyond its skill level but won&#039;t affect the chances of making more high value items at the highest skill level.&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
cannot be modified in-game.Verify&lt;br /&gt;
affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all.&lt;br /&gt;
have other in-game effects that can be useful for certain professions.&lt;br /&gt;
give thoughts when performing certain activities.&lt;br /&gt;
To summarize it goes like this:&lt;br /&gt;
Trait --&amp;gt; Skill &amp;lt;--&amp;gt; Attribute&lt;br /&gt;
  |         ^&lt;br /&gt;
  v         |&lt;br /&gt;
effect      |&lt;br /&gt;
  |         v&lt;br /&gt;
  &#039;--&amp;gt;  Profession&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8306</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8306"/>
		<updated>2014-04-22T16:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : /* Efficacité du travail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (mining)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*Mineur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0F00 | profession = [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Travailleur du cuir (Leatherworker)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur de fournitures (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (metalsmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]  &lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills, Attributes and Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
are trained by being used in some activity.&lt;br /&gt;
train attributes.&lt;br /&gt;
the same attribute can be trained by various skills.&lt;br /&gt;
it&#039;s assumed that the skills also use some of the attributes that they train.&lt;br /&gt;
certain skills are required or important for certain noble, military and civilian professions.&lt;br /&gt;
certain professions require several skills.&lt;br /&gt;
the same skill can be used by various professions.&lt;br /&gt;
are increased by Preferences, but capped, so the dwarf will make items beyond its skill level but won&#039;t affect the chances of making more high value items at the highest skill level.&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
cannot be modified in-game.Verify&lt;br /&gt;
affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all.&lt;br /&gt;
have other in-game effects that can be useful for certain professions.&lt;br /&gt;
give thoughts when performing certain activities.&lt;br /&gt;
To summarize it goes like this:&lt;br /&gt;
Trait --&amp;gt; Skill &amp;lt;--&amp;gt; Attribute&lt;br /&gt;
  |         ^&lt;br /&gt;
  v         |&lt;br /&gt;
effect      |&lt;br /&gt;
  |         v&lt;br /&gt;
  &#039;--&amp;gt;  Profession&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8305</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8305"/>
		<updated>2014-04-22T16:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objets]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[Métier (labor)|expérience]] dans la compétence associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre). Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes propriétés et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armures (armors)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_cuir_(Leatherworker)&amp;diff=8304</id>
		<title>Travailleur du cuir (Leatherworker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_cuir_(Leatherworker)&amp;diff=8304"/>
		<updated>2014-04-22T16:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travailleur du cuir&#039;&#039;&#039; est la compétence associé au [[métier]] &#039;&#039;&#039;Travail du cuir&#039;&#039;&#039;. Le travail du cuir est utilisé dans la fabrication des objets en cuir à l&#039;atelier du cuir. Il est aussi utilisé pour coudre des [[Décoration|motifs de cuir]] sur des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compétence Travailleur du cuir est également utilisé dans l&#039;artisanat de cuir à l&#039;[[Artisan nain (craftsdwarf)|atelier de l&#039;artisan]] ainsi que dans la fabrication d&#039;[[armures (armors)| armures]] en cuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8303</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8303"/>
		<updated>2014-04-22T16:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : /* Autres précisions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objets]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre). Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes propriétés et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armures (armors)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8302</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8302"/>
		<updated>2014-04-22T16:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objets]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre). Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes propriétés et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8301</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8301"/>
		<updated>2014-04-22T16:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxMétier&lt;br /&gt;
| couleur=0:1&lt;br /&gt;
| catégorie=Forgeron (metalsmith)&lt;br /&gt;
| liste=&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opérateur de fourneaux (furnace operator)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armures (armorsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur de fournitures (blacksmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Artisan du métal (metal crafter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[Armures (armors)| boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)|Travailleur du cuir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transport (hauling)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Zone d&#039;Activité (Activity Zone)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[Humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Transport_(hauling)&amp;diff=8296</id>
		<title>Transport (hauling)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Transport_(hauling)&amp;diff=8296"/>
		<updated>2014-04-19T15:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Transport&#039;&#039;&#039; représente l&#039;action de porter un objet vers un autre lieu de la carte. Les objets ainsi portés par une créature seront visibles dans l&#039;inventaire de cette créature et marqués comme &amp;quot;Transporté&amp;quot;. Il existe différents [[Métiers|métiers]] spécifiques de transport, basé sur le type d&#039;objets à transporter. Ces métiers peuvent être activés ou désactivés au besoin pour chaque nain. Notons que le métier de transport approprié n&#039;est pas toujours clair (par exemple : ce sont les transporteurs d&#039;animaux qui déplace les animaux en cage, mais n&#039;importe quel nain peut guider un animal libéré). De plus, les tâches de transport peuvent être modifiés via les [[Refuge (burrow)|refuges]], les [[Commandes permanentes (standing orders)|commandes permanentes]] ou encore le statut de l&#039;objet (utilisable ou interdit (forbidden)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par usage, le terme de &#039;&#039;&#039;Transporteur&#039;&#039;&#039; se réfère à un nain (dans le [[Mode forteresse (fortress mode)|Mode Forteresse]]) qui n&#039;a pas d&#039;autre métier que ce dernier. Dans les grandes forteresses où les distances de transport peuvent être très importantes, cette tâche peut peut prendre beaucoup de temps. L&#039;utilisation de transporteurs dédiés peut donc permettre de libérer du temps aux nains spécialistes dans leurs [[Atelier(workshop)|ateliers]]. Les transporteurs font de très bons candidats à [[entrainement croisé (cross-training)|l&#039;entrainement croisé]] pour les aider à améliorer leurs attributs de [[force (strength|force]] et d&#039;[[agilité (agility)|agilité]] qui sont importants pour déplacer des objets lourds rapidement (Étrangement, le transport en lui-même ne permet pas d’entraîner ces attributs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;améliorer l&#039;efficacité du transport d&#039;objets vers les [[Réserve (stockpile)|réserves]], des [[Contenants (containers)|conteneurs]], des [[Chariot de mine (minecart)|chariots de mine]] et des [[brouettes (wheelbarrow)|brouettes]] peuvent être utilisés. Notons toutefois qu&#039;actuellement, à cause de certains bugs, ces outils peuvent &#039;&#039;diminuer&#039;&#039; cette efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport automatique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines tâches de transport ne nécessite pas le [[Métier (labor)|métier]] de transport :&lt;br /&gt;
* Un nain travaillant dans un atelier rassemblera les matériaux nécessaire à son travail. Toutefois, les objets ainsi produits nécessitent le métier de transport approprié pour être transporté hors de l&#039;atelier (et ainsi éviter l&#039;effet d&#039;[[Encombrement (clutter)|encombrement]]. Les nains fabriquant des objets à un atelier ont tendance à prioriser la fabrication plutôt que le transport et oublient ainsi de désencombrer leur atelier (même s&#039;ils possèdent le métier de transport approprié).&lt;br /&gt;
* Un nain construisant ({{k|b}}) une structure déplacera les matériaux nécessaires jusqu&#039;au site de construction.&lt;br /&gt;
** Avant le début de la construction, le nain devra posséder la compétence (métier) de transport appropriée à la tâche de construction. Ainsi, un nain construisant une chaise devra posséder la compétence (métier) de transport de meuble. Si un nain construit un mur en bois, c&#039;est la compétence (métier) Charpentier qui sera nécessaire. Habituellement, les ateliers peuvent être construits par tous les nains pouvant y travailler.&lt;br /&gt;
** Un nain enlèvera tous les objets encombrant l&#039;espace de construction avant de commencer.&lt;br /&gt;
* Un [[Herboriste (herbalist)|herboriste]] transportera les plantes récoltées vers une réserve si cela lui est possible (espace disponible).&lt;br /&gt;
* Les nains ayant le besoin de manger transporteront leur repas vers une table. Les soldats, toutefois, mangeront directement sur le sol.&lt;br /&gt;
* Les nains ayant terminé de boire de l&#039;alcool rapporteront leur tonneau vers la réserve de nourriture la plus proche.&lt;br /&gt;
* La déconstruction d&#039;objets sera effectuer par n&#039;importe quel nain.&lt;br /&gt;
* Remplir des fosses et des bassins sera effectué par n&#039;importe quel nain.&lt;br /&gt;
* Si vous avez sélectionné l&#039;option &amp;quot;Tous les nains récoltent&amp;quot;, tous les nains aideront à la récolte, même si leur métier de transport de nourriture n&#039;est pas activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport de pierre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains dont la [[Métier (labor)|compétence]] de transport de pierre est activée transporteront les [[Pierre (Stone)|pierres]], [[minerais (ores)|minerais]] et les [[Matériau taillé (block)|matériaux taillés]] vers les réserves appropriées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter : Les nains, de part leur caractère particulièrement sympathique, semblent insister à transporter les pierres les plus éloignés de vos réserves et semblent ignorer les pierres les plus proches &#039;pour le bien commun de la forteresse&#039;. Cette acte totalement désintéressé résulte souvent en un trajet extrêmement long pour transporter une seule et unique pierre. Référez-vous à la section [[Stone Management]] pour connaître les astuces pour remédier à ce problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport de bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédant la [[Métier (labor)|compétence]] de transport de bois transporteront les [[Bois (wood)|rondins de bois]] à la réserve correspondante. &amp;lt;s&amp;gt;La déforestation&amp;lt;/s&amp;gt; La production de bois peut être sensiblement accélérée en désactivant la compétence de transport de bois de vos plus talentueux [[Bûcheron (wood cutter)|bûcherons]] qui se consacreront alors exclusivement à la coupe du bois. Toutefois, cette méthode exposera plus de vos nains au danger extérieur puisque de nombreux transporteurs de bois sortiront pour récupérer les rondins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport d&#039;objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédant la [[Métier (labor)|compétence]] de transport d&#039;objet transporteront divers objets et collecteront le [sable (sand)|sable]] pour le [[Four à verre (glass furnace)|four à verre]] et l&#039;[[Argile (clay)|argile]] pour le [[Flour (kiln)|four]]. Les [[Produits finis (finished good)|produits finis]] et les [[gemme (gem)|gemmes]] (brutes ou taillées) sont également considérés comme des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport de nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédant la [[Métier (labor)|compétence]] de transport de nourriture transporteront la nourriture et les boissons vers les réserves appropriées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport de déchets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédant la [[Métier (labor)|compétence]] de transport de déchets transporteront la nourriture avariée, les morceaux de corps (excepté ceux de nains) vers la réserve de déchet. Il se débarrasseront également des objets marqués &#039;dump&#039; dans la [[Zone d&#039;Activité (Activity Zone)|zone d&#039;activité]] associée. Le transport de déchets est soumis aux ordres de décharge (&#039;&#039;{{k|o}}: Définir Ordres et aux Options -&amp;gt; {{k|r}} : Ordres de décharge&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhumantion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédant la [[Métier (labor)|compétence]] d&#039;inhumation transporteront les [[corps (corpses)|corps]] et parties de corps des nains et animaux de compagnie vers la réserve de corps ou vers les [[Cercueil (Coffin)|cercueils]]. Ceci peut ne pas fonctionner si le transport d&#039;objet n&#039;est pas également activé. Avoir la compétence d&#039;inhumation (transport de corps) activée peut avoir des conséquences catastrophiques. Des hordes de nains sans emploi décident souvent d&#039;aller ramasser chaque orteil et dent de leurs camarades récemment tombés au combat, même si cela implique de risquer sa vie face à une horde d&#039;envahisseurs [Gobelin (goblin)|gobelins]] ou un troupeau d&#039;éléphants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport de meubles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédant la [[Métier (labor)|compétence]] de transport de meubles transporteront les [[Meubles (furnitures)|meubles]] vers la réserve appropriée. Ils construiront ({{k|b}}) également des meubles simples ([[Lit (Bed)|lits]], [[Table (table)|tables]], etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport d&#039;animaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédant la [[Métier (labor)|compétence]] de transport d&#039;animaux transporteront les animaux piègés et encagés (cage comprise) vers la réserve appropriée. Les animaux libérés des cages pourront être transportés (guidés) par n&#039;importe quel nain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces et problèmes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le but de minimiser les trajets de transport, les réserves doivent être placées avec grand soin.&lt;br /&gt;
* Les réserves de matériaux et les réserves de stockage devraient être placées près des [[Ateliers (workshops)|ateliers]] correspondants. Gardez à l&#039;esprit que la proximité des réserves de matériaux est toujours plus importante. En effet, un artisan nain gâchera toujours son temps à transporter les matériau dont il a besoin mais il sera possible d&#039;engager des transporteurs spécialisés pour s&#039;occuper des produits fabriqués par celui-ci.&lt;br /&gt;
* Préparation à la construction : Quand vous devez construire quelque chose de gros loin de votre forteresse (par exemple une route), le nain assigné à cette construction (où à son [[Architecture (building designer)|architecture]] devra transporter chaque objet de votre fort jusqu&#039;au chantier, ce qui peut prendre un long moment. En plaçant des réserves près de votre chantier de construction, de nombreux nains pourront participer à ce transport, accélérant de manière significative la vitesse de construction. Notez bien que les matériaux qui seront utilisés pour la construction seront désignés au moment de la construction, donc soyez sûr d&#039;avoir suffisamment de matériaux dans ces réserves avant de placer l&#039;ordre de construction ({{k|b}}). Sinon, les matériaux manquants devront être transportés depuis la forteresse.&lt;br /&gt;
* Pensez toujours à spécialiser vos transporteurs si c&#039;est possible. Les transporteurs de nourriture doivent graviter autour de la zone où se situe la cuisine, la salle à manger, la ferme. Les transporteurs de pierre doivent graviter autour des mines et de fourneaux. Et si possible (ou si besoin), les transporteurs de bois doivent faire de même avec la zone du charpentier. Désactivez le transport de déchets pour vos nains qui n&#039;ont pas l&#039;occasion d&#039;aller dans des zones où des déchets sont présents. Cela permet aux transporteurs présents dans les mines de ne pas décider d&#039;un coup de traverser toute la forteresse pour aller s&#039;occuper de transport d&#039;un tonneau de bierre...&lt;br /&gt;
* Mieux, vous pouvez gérer plus précisément la spécialisation de vos transporteurs en les sélectionnant par attributs. un transporteur de bois peut  être choisi en fonction de son agilité, car il devra parcourir beaucoup de terrain accidenté pour atteindre la forêt. un transporteur de pierre, par contre, peut être choisi en fonction de sa force car il aura à transporter des pierres très lourdes (comme l&#039;[[Or (gold)|or]] et le [[platine (platinium)|platine]]) rapidement.&lt;br /&gt;
* Le métier de [[Cultivateur (grower)|cultivateur]] peut avoir un &#039;énorme&#039; impact sur le transport - voir le guide du fermier pour plus de détails. &lt;br /&gt;
* Si vous créez une boucle entre des réserves (par exemple un cercle A-&amp;gt;B-&amp;gt;C-&amp;gt;A), vos nains passeront la totalité de leur temps à transporter des choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour s&#039;assurer que les tâches de transports les plus urgentes (comme celles concernant la nourriture) sont effectuées à temps, vous devez employer un grand nombre de transporteurs et les spécialiser dans une ou deux tâches de transport. C&#039;est très important en ce qui concerne le transport de nourriture, car un [[repas préparé (prepared meal)|repas préparé]] dans la [[Cuisine (kitchen)|cuisine]] pourri souvent pendant que vos nains sont occupés à transporter des graines laissées au sol à l&#039;autre bout de la forteresse. Où encore quand vos chasseurs ramènent un troupeau entier d&#039;animaux chez votre [[Boucher (butcher)|boucher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le problème de retard est exacerbé par le fait que la liste des tâches de transport est liée aux nombres de transporteurs de chaque type que vous possédez. Si 100 nains ont la compétence de transport de nourriture activée, jusqu&#039;à 100 tâches de transport de nourriture peuvent être placées dans cette liste, même si ces nains sont occupés à transporter de la pierre, fabriquer quelque chose, dormir ou faire autre chose. C&#039;est pourquoi la spécialisation dans le transport est si importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le fait de transporter des [[Contenants (containers)|conteneurs]] transporte également tous les objets contenus jusqu&#039;à ce que la tâche soit terminée. Ceci occasionne souvent l&#039;annulation d&#039;action et un délai dans les autres tâches de fabrication. Une des parade peut être de créer une réserve tampon avec l&#039;option d&#039;utilisation des conteneurs désactivée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les brouettes ne peuvent être utilisées que pour transporter des objets &#039;&#039;&#039;vers&#039;&#039;&#039; une réserve, et le fait d&#039;assigner des brouettes réduit l&#039;espace de stockage, limite le nombre de tâches de transport actives et marche difficilement avec les conteneurs. Voir la page [[Brouette (Wheelbarrow)|Brouette]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si un nain est en train de transporter un objet et que sa destination devient inatteignable, il se mettra à répéter sans fin un message d&#039;annulation. Interdire (forbid) l&#039;objet depuis l&#039;inventaire du nain résoudra le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Métiers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8295</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8295"/>
		<updated>2014-04-19T13:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxMétier&lt;br /&gt;
| couleur=0:1&lt;br /&gt;
| catégorie=Forgeron (metalsmith)&lt;br /&gt;
| liste=&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opérateur de fourneaux (furnace operator)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armures (armorsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur de fournitures (blacksmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Artisan du métal (metal crafter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[Armures (armors)| boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transport (hauling)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Zone d&#039;Activité (Activity Zone)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[Humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Humeur_%C3%A9trange_(strange_mood)&amp;diff=8294</id>
		<title>Humeur étrange (strange mood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Humeur_%C3%A9trange_(strange_mood)&amp;diff=8294"/>
		<updated>2014-04-19T13:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À un moment ou un autre, certains de vos nains seront saisis d&#039;une humeur étrange et feront tout pour construire un [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact légendaire]] .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains atteint de cette humeur cesseront leur activité pour se concentrer exclusivement à leur but, même si cela ne les empêchera pas de boire, manger, dormir, et s&#039;enfuir s&#039;ils sont menacés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ils ne sont pas en mesure de commencer la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] dans les trois mois environ, ils deviendront fous et mourront peu de temps après.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En revanche, s&#039;ils réussissent à faire leur artefact, ils deviendront &amp;quot;[[Légendaire (legendary)|légendaires]]&amp;quot; dans leur [[skill|compétence]] la plus élevée (sauf les nains &amp;quot;possédés&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportement étrange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un nain est frappé par une humeur étrange, la vue se centrera automatiquement sur lui, le jeu se mettra en pause et un message vous précisera de quel type d&#039;humeur il est atteint. Tout le long de cette &amp;quot;humeur&amp;quot;, l&#039;[[Emotions (Status Icons)|icône de statut]] du nain clignotera avec un point d&#039;exclamation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[soldat|soldats]] en activité peuvent eux aussi en être frappés d&#039;humeur étrange s&#039;ils ont pu développer une compétence ou une autre avant d&#039;être engagés. Le soldat sera retiré de son escouade le temps que durera son humeur, et y retournera s&#039;il parvient à construire son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, il peut être plus sage de retirer du service un soldat ayant atteint le rang &amp;quot;[[Légendaire (legendary)|légendaire]]&amp;quot; dans une compétence afin qu&#039;il soit plus utile dans le civil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ateliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu&#039;il faisait pour aller &amp;quot;revendiquer&amp;quot; un [[workshop|atelier]] comme étant le sien, chassant le nain qui s&#039;y trouvait éventuellement. L&#039;atelier que le nain revendiquera sera fonction de la meilleure compétence du nain : un maçon revendiquera une [[mason&#039;s workshop|maçonnerie]], un joaillier une joaillerie, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si l&#039;atelier requis n&#039;est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l&#039;atelier dont il a besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l&#039;atelier à construire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des compétences d&#039;agriculture, pêche, chasse, et les compétences de [[combat]] ne seront pas prises en compte. Cela inclus les compétences d&#039;agriculteur, brasseur, préparateur de poissons, dresseur d&#039;animaux, compétences martiales, etc.). Cependant, les tanneurs peuvent être affectés par une humeur étrange et s&#039;emparer d&#039;une tannerie. Les nains appartenant à ces catégories s&#039;empareront donc d&#039;un atelier d&#039;artisan et créeront un produit générique, gagnant une compétence légendaire dans l&#039;une des trois compétence d&#039;artisanant (travail de l&#039;os, du bois et de la pierre).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les verriers réclameront eux un [[glass furnace|four à verre]] plutôt qu&#039;un atelier, et les opérateurs de fourneau réclameront une [[Metalsmith&#039;s forge|forge]]. Si il existe une source de [[magma]] sur votre carte, un nain ayant besoin d&#039;une forge insistera pour pouvoir disposer d&#039;une [[magma forge|forge à magma]] et ignorera l&#039;existence de forges alimentées au charbon. Les verriers quand à eux utiliseront le fourneau disponible, qu&#039;il soit alimenté par magma ou par charbon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aussi possible qu&#039;un nain dans une humeur étrange s&#039;empare d&#039;un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l&#039;artefact achevé, l&#039;atelier se transforma souvent en l&#039;atelier que désirait originellement le nain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un nain parvient à créer un artefact, la compétence la plus élevée de ce nain montera au niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]] (plus précisément, 20 000 points d&#039;[[expérience]] y seront ajoutés). Cela lui procure également des bonus dans toutes ses autres compétences. (les nains &amp;quot;possédés&amp;quot; ne gagnent pas d&#039;expérience)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez ainsi faire en sorte d&#039;avoir les nains légendaires dans les compétences que vous voulez, en faisant en sorte que les compétences les plus élevées de vos nains soient celles qui vous intéressent. Pour ce faire, vous devrez vous servir du [[menu des compétences]] de vos nains afin de leur attribuer le métier que vous désirez qu&#039;ils acquièrent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le type d&#039;[[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] créé par un nain dépendra de sa compétence la plus élevée. Un maçon fabriquera toujours un artefact en pierre, un sculpteur d&#039;os un objet en os ou en écailles, un charpentier un objet en bois, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cadre d&#039;une &amp;quot;humeur étrange&amp;quot;, les compétences de [[miner|mineur]] et celle de [[engraver|graveur]] sont associés aux compétences de [[mason|maçon]] et d&#039;[[Artisan nain (craftsdwarf)|artisan]]. Un mineur ou un graveur frappé d&#039;une humeur s&#039;emparera d&#039;un [[carftsdwarf&#039;s workshop|atelier d&#039;artisanat]] (craftsdwarf) ou d&#039;une [[mason&#039;s workshop|maçonnerie]], fabriquera un artefact en pierre ou un [[equipment|équipement]] et atteindra le niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]], respectivement en tant que mineur ou graveur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les opérateurs de [[furnace|fournaise]] produiront eux un artefact en métal ou &lt;br /&gt;
un équipement et deviendront des opérateurs de fournaise [[Légendaire (legendary)|légendaires]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains sans compétences particulières (les [[enfants]], souvent) peuvent aussi entrer dans une humeur étrange. Ces nains y gagnent souvent la compétence utilisée lors de la construction de leur artefact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de réclamer un atelier spécifique, les nains demanderont aussi des matières premières bien précises pour la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Chaque artefact demandera entre un et dix objets pour être achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir revendiqué un atelier, le nain s&#039;occupera de collecter les matériaux dont il a besoin. Si un matériau ou un objet qu&#039;il nécessite ne sont pas disponibles, le nain restera dans l&#039;atelier à attendre qu&#039;il le devienne. Si le matériau n&#039;est pas disponible au bout d&#039;un certain moment, le nain qui le réclame deviendra fou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les joailliers réclameront la plupart du temps un seul objet : une [[gem|gemme]] brute, qu’ils façonneront en une gemme &amp;quot;parfaite&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les forgerons utiliseront eux généralement du [[ore|minerai]] (et non pas des [[bars|barres de métal]]). S’ils utilisent de la sphalérite, ils créeront alors des objets en zinc, ce qui est la seule façon de créer des objets en zinc dans le jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[glass|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s&#039;empareront de votre four à verre ([[glass furnace|four à verre]]) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d&#039;en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[glass|verre]] brut disponibles. De plus, n&#039;importe quel nain frappée d&#039;une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[glass|verre]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l&#039;artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d&#039;os, d&#039;écailles, de gemmes et de pièces de tissus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains continuent d&#039;exposer leurs besoins tant que ceux-ci ne sont pas tous rempli !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demandes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un nain se sera emparé d&#039;un atelier, vous pouvez voir de quoi il a besoin pour compléter son artefact en sélectionnant l&#039;atelier en question avec la touche {{k|q}}. Il faut pour cela que le nain soit dans l&#039;atelier, à attendre que les matériaux dont il a besoin soit disponibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous verrez alors, sur la dernière ligne, défiler des courtes phrases désignant les objets que la construction nécessite, y compris ceux déjà dans l&#039;atelier (que vous pouvez voir grâce à la touche {{k|q}}. Si une demande s&#039;affiche pendant plus de temps que les autres (au delà de 2 secondes, environ), cela signifie que le nain a besoin de plusieurs objets de ce type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nain évoquera également un nom étrange, qui sera le nom de l&#039;artefact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains fabriquant un artefact collectent leurs matériaux dans un ordre précis, ce qui fait qu&#039;ils peuvent très bien attendre à l&#039;atelier un certain objet alors que tous les autres sont disponibles. Dès que le nain aura rapporté le premier objet dont il a besoin dans l&#039;atelier, vous pouvez alors voir quel est l&#039;objet qu&#039;il faut lui fournir ensuite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les demandes peuvent être les suivantes (je les ai laissées en anglais pour plus de clarté) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des [[Os (bone)|os]] - &amp;quot;bones... yes&amp;quot;, &amp;quot;pictures of skeletons&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Du [[Tissu (cloth)]] (pas des fils) - &amp;quot;cloth... thread&amp;quot;, &amp;quot;pictures of stacked cloth&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Des [[Gemmes (gems)]] brutes - &amp;quot;rough... color&amp;quot;. Quelquefois cela désigne un certain type de [[Verre (glass)|verre]].&lt;br /&gt;
* Des [[Gemmes (gems)]] taillées - &amp;quot;gems... shining&amp;quot;, &amp;quot;gems&amp;quot;. Elles doivent être normales, pas grandes (&amp;quot;larges&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Du [[Cuir (leather)]] - &amp;quot;leather... skin&amp;quot;, &amp;quot;pictures of stacked leather&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Du [[Minerai (ore)]] - &amp;quot;ore... particular ore&amp;quot;, &amp;quot;picture of an ore mine&amp;quot;, &amp;quot;the correct ore&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Des [[metal|barres de métal]] - &amp;quot;shining bars... metal&amp;quot;, &amp;quot;shining bars of metal&amp;quot;    &lt;br /&gt;
* Une [[Carapace (shell)]] - &amp;quot;a shell&amp;quot;&lt;br /&gt;
* De la [[Pierre (stone)]] - &amp;quot;stone... rock&amp;quot;, &amp;quot;pictures of a quarry&amp;quot;, &amp;quot;the right stone&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Des [[Pierre (stone)|blocs de pierre]] - &amp;quot;blocks... bricks&amp;quot;, &amp;quot;the proper surface to work on&amp;quot;, &amp;quot;square blocks&amp;quot; Quelquefois il insistera sur de la pierre sombre ou claire plutôt que de la pierre grise.&lt;br /&gt;
* Du [[Bois (wood)]] - &amp;quot;tree... life&amp;quot;, &amp;quot;pictures of a forest&amp;quot;, &amp;quot;a tree&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Des restes ou des os de nains - &amp;quot;things... certain things&amp;quot;. Cette demande n&#039;apparait que lors des humeurs &amp;quot;macabres&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets requis seront quelquefois très précis (par exemple des émeraudes brutes), et quelquefois très généraux (du cuir de n&#039;importe quel animal, par exemple).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le nain désire un matériau bien spécifique, cela sera inscrit dans ses &amp;quot;[[pensées et préférences]]&amp;quot;, accessibles en appuyant sur {{k|g}} puis {{k|z}} après avoir sélectionné le nain avec {{k|v}}. Un nain qui aime le platine, par exemple, aura dans ses préférences : &amp;quot;likes platinum&amp;quot;, et se servira alors de platine dans la construction de son artefact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans certains cas cependant, une préférence spécifique peut être satisfaite par un matériau équivalent. Si un nain frappé d&#039;une humeur étrange préfère la pierre de lune (moonstone) et demande de la pierre pour son artefact, il pourra être satisfait par n&#039;importe quelle pierre blanche. Un nain qui aime les carapace de [[cave lobster|homard des caves]] (cave lobster shell) sera tout aussi content de se servir d&#039;une carapace de tortue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais il est également possible qu’un nain ignore sa préférence pour tel ou tel matériau et se contente du premier disponible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois que le nain aura rassemblé tout ce dont il a besoin, un message vous préviendra que le nain a entamé une &amp;quot;construction mystérieuse&amp;quot; (&amp;quot;*le nom du nain* has begun a mysterious construction!).&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;artefact en lui-même ne prend pas plus de deux jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains ayant construit un artefact le garderont sur eux pendant 5 ans ou le perdront s&#039;ils meurent ou si la main dans laquelle ils le tiennent est coupée lors d&#039;un [[combat]].&lt;br /&gt;
Si c&#039;est un objet lourd, comme une [[|floodgate|vanne]], cela les ralentira considérablement, à moins qu&#039;ils n&#039;aient une force considérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas fournir au nain les matériaux dont il a besoin dans les deux mois, il deviendra fou et annulera la construction de l&#039;artefact. Sa folie peut alors prendre plusieurs formes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Devient mélancolique (melancholy). Le nain refusera de boire et de manger, et se noiera éventuellement. Il peut aussi se jeter dans la rivière, dans l&#039;[[chasm|abîme]] ou la rivière de [[magma]].&lt;br /&gt;
* Devient une épave ambulante (a babbling wreck). Le nain laissera tomber un par un les objets qu&#039;il porte, et mourra de faim.&lt;br /&gt;
* Est pris d&#039;une folie meurtrière (berserk).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux premières situations sont sans danger (sauf pour le nain lui-même, qui meurt), mais vous pouvez stationner une escouade à proximité ou assigner quelques chiens de guerre (war dogs) au nain, au cas ou il s&#039;en prendrait à quelqu&#039;un.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une autre stratégie consiste à bâtir vos ateliers dans des salles fermées par des portes et d&#039;y enfermer le nain belliqueux afin qu&#039;il ne puisse blesser personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types d&#039;humeurs étranges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains atteint d&#039;humeur étrange auront &amp;quot;strange mood&amp;quot; en tant que tâche active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier message est le message du jeu, et le deuxième est ce qui apparaît dans la description du nain, visible grâce à la touche {{k|v}} :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fey (ensorcelé) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Taken by a fey mood!&lt;br /&gt;
    * Has the aspect of one fey! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette humeur est la plus courante. Les nains qui en sont atteints demanderont précisément ce dont ils ont besoin lorsque vous regarderez  (touche {{k|q}}) l&#039;atelier qu&#039;ils ont revendiqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secretive (secrète) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Withdraws from society...&lt;br /&gt;
    * Peculiarly secretive... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;humeur &amp;quot;secrète&amp;quot; est semblable à l&#039;humeur &amp;quot;ensorcelé&amp;quot;, sauf qu&#039;au lieu de réclamer clairement les matériaux dont il a besoin pour construire son artefact, un nain secret dessinera ses idées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Possessed (possession) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Has been possessed!&lt;br /&gt;
    * Possessed by unkown forces! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains possédés agissent de la même manière que les nains &amp;quot;ensorcelés&amp;quot;, mais ne gagneront aucune [[expérience]] une fois l&#039;artefact construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fell (meurtrière) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Looses a roaring laughter, fell and terrible!&lt;br /&gt;
    * Has a horrible fell look! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain frappé de cette humeur s&#039;emparera d&#039;une boucherie, assassinera le nain le plus proche, portera son corps dans la boucherie et fabriquera un artefact à base de cuir ou d&#039;os de ce nain. Une fois l&#039;artefact terminé, le nain meurtrier deviendra un sculpteur d&#039;os ou un peaussier (travail du cuir) [[Légendaire (legendary)|légendaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres nains ne seront nullement affectés par ce meurtre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mis à part la perte d&#039;un nain se trouvant au mauvais endroit au mauvais moment, il n&#039;y a pas de réels inconvénients à cette humeur. Le résultat est toujours le même, à savoir un artefact et le nain devenu [[Légendaire (legendary)|légendaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Étant donné que les nains sont une ressource toujours disponible, un nain meurtrier n&#039;échouera jamais à la construction de son artefact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Macabre ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Begins to stalk and brood...&lt;br /&gt;
    * Brooding darkly... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme l&#039;humeur meurtrière, mais le nain en question ne tuera pas un de ses compagnons. Un nain &amp;quot;macabre&amp;quot; demandera des os, des crânes et/ou des restes de nains. Si vous n&#039;en avez pas de disponibles, vous pouvez toujours en &amp;quot;créer&amp;quot;, ou bien laisser ce nain devenir fou au bout de ses deux mois d&#039;attente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces deux dernières humeurs (meurtrière et macabre) n&#039;arriveront qu&#039;à des nains étant tristes au moment de leur entrée en humeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Nains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8293</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8293"/>
		<updated>2014-04-19T13:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxMétier&lt;br /&gt;
| couleur=0:1&lt;br /&gt;
| catégorie=Forgeron (metalsmith)&lt;br /&gt;
| liste=&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opérateur de fourneaux (furnace operator)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armures (armorsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur de fournitures (blacksmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Artisan du métal (metal crafter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[Armures (armors)| boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transporteur (hauler)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Zone d&#039;Activité (Activity Zone)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[Humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_-_(A_supprimer)&amp;diff=8292</id>
		<title>Artefact légendaire - (A supprimer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_-_(A_supprimer)&amp;diff=8292"/>
		<updated>2014-04-19T13:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8290</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8290"/>
		<updated>2014-04-18T16:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre). Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes propriétés et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8289</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8289"/>
		<updated>2014-04-18T16:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre. Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes propriétés et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8288</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8288"/>
		<updated>2014-04-18T16:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre. Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes proprités et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8287</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8287"/>
		<updated>2014-04-18T16:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche {{k|q}}) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre. Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes proprités et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée {{verify}} au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême{{verify}}, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts created by happy dwarves (i.e. not fell or macabre moods) have a 1% chance to be named after the dwarf who created them.&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8286</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8286"/>
		<updated>2014-04-18T16:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche &amp;lt;&amp;lt;[q]&amp;gt;&amp;gt;) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre. Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes proprités et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée {{verify}} au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême{{verify}}, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts created by happy dwarves (i.e. not fell or macabre moods) have a 1% chance to be named after the dwarf who created them.&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artifact)&amp;diff=8285</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artifact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artifact)&amp;diff=8285"/>
		<updated>2014-04-18T16:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : Jipeg a déplacé la page Artefact légendaire (legendary artifact) vers Artefact légendaire - (A supprimer) : Doublon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Artefact légendaire - (A supprimer)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_-_(A_supprimer)&amp;diff=8284</id>
		<title>Artefact légendaire - (A supprimer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_-_(A_supprimer)&amp;diff=8284"/>
		<updated>2014-04-18T16:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : Jipeg a déplacé la page Artefact légendaire (legendary artifact) vers Artefact légendaire - (A supprimer) : Doublon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les nains possédés par une [[Humeur étrange (Strange Mood)|humeur étrange (strange mood)]] créeront des artefacts. Les artefacts sont des objets uniques, ayant un nom qui leur est propre, et qui sont d&#039;une [[Qualité (quality)|qualité]] (et d&#039;un coût) extrêmement élevés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque nain ne créera qu&#039;un seul artefact dans toute sa vie, mais acquerra le statut [[Légendaire (legendary)|&amp;quot;légendaire&amp;quot;]] s&#039;il en produit un (sauf s&#039;il est &amp;quot;possédé (possessed)&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois créé, l&#039;artefact est laissé dans l&#039;[[Workshops|atelier (workshop)]] où il a été créé, ou bien transporté jusqu&#039;à la &lt;br /&gt;
[[menu_stockpiles|zone de stockage]] appropriée, après quoi il peut être utilisé comme un objet normal. Cependant, lorsqu&#039;un nain équipe un artefact (comme une [[Armes (weapons)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]]), il ne s&#039;en défera jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruit, sauf s&#039;ils tombent dans un [[Gouffre (chasm)]]. Ils peuvent également être volés par des [[Kobolds|kobolds]]. Un artefact perdu sera consigné comme tel dans l&#039;écran des artefacts (touche &amp;lt;&amp;lt;[l]&amp;gt;&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche &amp;lt;&amp;lt;[q]&amp;gt;&amp;gt;) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent donc être utilisés comme n&#039;importe quel autre objet construit de façon classique, à l&#039;exception près qu&#039;ils ne peuvent être vendus à une [[Commerce (trading)|caravane]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un nain utilisant une arme artefact pourra causer de gros dommages à ses ennemis en combat. En revanche, de telles armes ne seront utilisées que par des [[Soldats|soldats]] de niveau &amp;quot;élite&amp;quot; ou &amp;quot;champion&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ont un [[Qualité (quality)|modificateur de qualité]] de 120X. Ceci s&#039;applique à la [[Valeur des objets|valeur de base]] de l&#039;objet, à ses décorations et à la valeur de tout les [[Matériaux|matériaux]] utilisés pour sa conception.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs dominants influençant le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8283</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8283"/>
		<updated>2014-04-18T16:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Atelier (workshop)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication ==&lt;br /&gt;
Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d&#039;un artefact. En regardant (touche &amp;lt;&amp;lt;[q]&amp;gt;&amp;gt;) [[Workshops|l&#039;atelier]] qu&#039;un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels [[Matériaux|matériaux]] il compte utiliser. (voir [[Humeur étrange (Strange Mood)|&amp;quot;humeur étrange&amp;quot;]] pour plus de détail).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque artefact aura automatiquement une décoration &amp;quot;gratuite&amp;quot; faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l&#039;image d&#039;arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n&#039;utilise de rubis supplémentaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre. Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes proprités et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;une arme possède un nom, elle devient liée {{verify}} au nain qui l&#039;a nommé. Elle devient alors impossible à [[fondre (melt)|fondre]]. Si le nain qui la possède meurt, l&#039;arme sera interdite d&#039;utilisation jusqu&#039;à ce que chaque nain ayant utilisé cette arme pour tuer (en fonction de la liste de victime de l&#039;arme), que ce soit avant ou après qu&#039;elle ait reçu son nom, ait été proprement inhumé dans un cercueil. Si le corps de l&#039;un de ces nains a été détruit, l&#039;arme ne pourra plus être utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts ne peuvent pas être détruits par des températures extrême{{verify}}, la destruction de construction, [[Effondrement (cave-in)|effondrements]] ou par le feu. Ils peuvent malgré tout brûler si le matériau dans lequel ils sont construit le permet. Ils peuvent être perdus dans des fosses, emportés en dehors de la carte par les flots, volés par des voleurs ou encore écrasés par un pont. la perte d&#039;un artefact n&#039;affecte apparemment pas l&#039;état d&#039;esprit de son créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après création, un artefact ne peut pas être décoré (par l&#039;incrustation de gemmes, montage de métal ou avoir des images cousues dessus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts disparaissent de la liste des artefacts lorsque la forteresse est abandonnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d&#039;artefact implique une plus grande variété d&#039;objets en fonction des compétences. Cela peut occasionner la création d&#039;objets impossible à obtenir normalement, comme des boucliers en os, des lits en métal ou encore des pièces d&#039;armures en argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent être désactivés dans le fichier [[d_init.txt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts created by happy dwarves (i.e. not fell or macabre moods) have a 1% chance to be named after the dwarf who created them.&lt;br /&gt;
Les artefacts créés par des nains heureux ont 1% de chance d&#039;être nommés d&#039;après leur créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que [[Immigration|l&#039;immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs déterminants dans le nombre d&#039;immigrants que vous verrez arriver chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8282</id>
		<title>Artefact légendaire (legendary artefact)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Artefact_l%C3%A9gendaire_(legendary_artefact)&amp;diff=8282"/>
		<updated>2014-04-18T09:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : Page créée avec « {{Traduction}} {{version|0.34.11}}   Les nains affectés par une humeur étrange créeront des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;artefacts légendaires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. ce sont des... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains affectés par une [[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange]] créeront des &#039;&#039;&#039;artefacts légendaires&#039;&#039;&#039;. ce sont des [[objet (item)|objetfs]] uniques, possédant un nom particulier et insurpassable en terme de [[Qualité (Quality) |qualité]] (et souvent en [[valeur matérielle (material value)| valeur]] également). Un artefact représente la représentation ultime de l&#039;âme du nain (ses désirs, ses peurs, ses souvenirs et espoirs) sous une forme artistique. Chaque nain ne pourra produire qu&#039;un seul artefact dans sa vie (ou [[Folie (insanity)|mourra]] en essayant). Les nains créant un artefact gagnera instantanément suffisamment d&#039;[[expérience (experience)|expérience]] dans la [[Métier (labor)|compétence]] associée pour atteindre le niveau [[légendaire (legendary)|légendaire]], à moins que le nain ne soit [[humeur étrange (strange mood)#Possessed (possession)|possédé]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nain créateur laissera son artefact dans l&#039;[[Atelier (workshop)|atelier]] dès qu&#039;il sera terminé. Ils ne peuvent pas être vendus mais la plupart peuvent être utilisé comme tout autre objet de leur type. La liste de tous les artefacts créés dans la forteresse est accessible via {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Les artefacts sont habituellement d&#039;extrême [[qualité (Quality)|qualité]] et [[valeur matérielle (material value)| valeur]] et peuvent être utilisés comme tout autre objet de leur type. Ils sont donc extrêmement utiles dans toutes les situations où la valeur et la qualité sont primordiales. Il est a noté que les caractéristiques lié au matériau et au poids de l&#039;objet s&#039;appliquent et, par conséquent, un artefact de type épée en os de dingo ou un artefact de type plastron en or ne seront pas d&#039;une puissance insurpassable (mais leurs qualité et valeur matérielle le seront !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fournitures ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Meuble (furniture)| meuble]] de grande valeur peuvent être placé dans une [[pièces (rooms)|pièce]] pour augmenter significativement la valeur de cette dernière (et donc sa qualité), ce qui peut être utile pour atteindre la qualité requise pour certains [[Noble (Noble)|nobles]]. Ces artefacts peuvent également être placés dans des zones de fort passage. Ainsi, chaque nain passant par cet endroit sera [[Pensée (thought)|heureux]] de pouvoir les admirer. Enfin, les artefacts de type [[Méchanisme (mechanism)|mécanisme]] peuvent être utilisé dans la construction de [[Levier (Lever)|leviers]] ou de [[Trappe (Floor Hatch))|trappes]] qui comptent comme des meubles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains types d&#039;artefact (tonneaux, sceaux, mécanismes, etc.) peuvent être utilisés en tant que composants de certains constructions. Cette opération multipliera l&#039;effet de l&#039;artefact sur la valeur de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] obtiendront un bonus à leurs valeurs de [[précision (weapon accuracy)|précision]] et de [[pénétration (armor deflection)|pénétration]] égal à 3 fois leur [[Qualité (Quality)|qualité]] (comparé à 2 fois pour un chef d&#039;oeuvre. Ce n&#039;est pas assez pour rendre compétitifs des matériaux tout à fait inappropriés avec des chef d’œuvres en [[acier (steel)|acier]]. De plus, il faut noter que s&#039;ils sont 1,5 fois plus précis, les lames des artefacts n&#039;ont pas un meilleur affûtage que leur chef d&#039;oeuvre équivalent. En d&#039;autres termes, leur caractéristique liée au matériau de construction reste inchangé et ne feront pas plus de dégats qu&#039;un objet habituel de leur type (mais ils ne s&#039;émousseront jamais !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Arme (weapon)|arme]] (s&#039;il ne sont pas utilisé dans le domaine militaire) peuvent être utilisé dans la confection de [[piège (trap)|pièges]]. Ils seront dans ce cas comptés comme [[Meuble (furniture)| fourniture]] et feront bénéficier la forteresse des bonus associés. Les artefacts de type [[Porte (door)|porte]] et [[Écoutille (hatch)| trappe d&#039;accès]] sont indestructibles et peuvent se verrouiller instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits finis ===&lt;br /&gt;
Un artefact de type [[Gemme (Gem)|gemme]] est une &amp;quot;gemme parfaite&amp;quot;. Elle possède exactement les mêmes proprités et usages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Produits finis (finished goods)|Produits finis]] ajoutent uniquement de la valeur à votre forteresse. Ils peuvent aussi être échanger dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cages ===&lt;br /&gt;
Les artefacts de type [[Cage (cage)|cage]] sont normalement inviolables et les créatures ne peuvent donc s&#039;en échapper. Malheureusement, à cause d&#039;un bug, la logique est inversée et les créatures peuvent s&#039;échapper des artefacts cages alors qu&#039;elles ne peuvent pas le faire avec des cages de basse qualité. {{bug|6117}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode Aventure ==&lt;br /&gt;
Les artefacts peuvent également être des livres écrits par des figures historiques. Leur localisation est définie lors de la génération du monde et peut être découvert en Mode Légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres précisions ==&lt;br /&gt;
Parfois, des nains s&#039;attacheront particulièrement à une [[Arme (weapon)|arme]] ou une [[Armure (armor)|armure]] et, s&#039;ils s&#039;y attachent suffisamment, les nommeront. Ces objets seront alors listé comme Artefact, mais leur valeur restera la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui pousse les nains à nommer leurs armes et armures est inconnu - le temps suffira (bien que cela sera long), mais tuer une figure historique importante comme une [[Bête oubliée (Forgotten beast)|Bête oubliée]] sera souvent suffisant. Une arme possédant une longue liste de victimes sera également plus susceptible d&#039;être nommée. Une arme ou une pièce d&#039;armure (même un bouclier) peut être nommé avec seulement une seule victime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the weapon has been named, it will become fixed{{verify}} to the dwarf that named it. It then becomes impossible to melt. If the dwarf dies, the weapon will be forbidden for use, until all dwarves that slayed something with that particular weapon (according to its kill list) at any given moment (before and after its naming) are properly buried in a coffin. If any of the slayers&#039; bodies have been destroyed, the weapon cannot be used again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts cannot be destroyed by temperature extremes{{verify}}, building destroyers, [[cave-ins]], or fire, although they will ignite and burn as is normal for their material type.  They can be lost in pits, carried off the map by flows, stolen by thieves, or atom-smashed by bridges.  The loss of an artifact does not appear to affect the happiness of its creator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After creation, an artifact cannot be further decorated (by encrusting it with gems, studding it with metal, or have images sewn into it). Your pitiful gabbro scepter cannot be made more valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts disappear from the artifact list upon abandoning a fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifact creation has a wider selection of possible item types for several skills, occasionally resulting in artifact items that could not be made normally, like bone shields or metal beds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts and their mechanics were the topic of [[Main:Dwarf Fortress Talk|Dwarf Fortress Talk]] [http://www.bay12games.com/media/df_talk_7_transcript.html #7]. The future of artifacts was discussed in a [http://www.bay12games.com/media/df_talk_7_transcript_2.html separate portion] of that cast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts can be disabled in [[d_init.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artifacts created by happy dwarves (i.e. not fell or macabre moods) have a 1% chance to be named after the dwarf who created them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Items}}&lt;br /&gt;
{{Category|Lore}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8280</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8280"/>
		<updated>2014-04-18T08:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxMétier&lt;br /&gt;
| couleur=0:1&lt;br /&gt;
| catégorie=Forgeron (metalsmith)&lt;br /&gt;
| liste=&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opérateur de fourneaux (furnace operator)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armures (armorsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur de fournitures (blacksmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Artisan du métal (metal crafter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[Armures (armors)| boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transporteur (hauler)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Zone d&#039;Activité (Activity Zone)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[possédé]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8279</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8279"/>
		<updated>2014-04-18T08:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: sa maîtrise d&#039;une compétence, et son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
==== Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*Mineur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0F00 | profession = [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Travailleur du cuir (Leatherworker)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur de fournitures (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (metalsmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]  &lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills, Attributes and Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
are trained by being used in some activity.&lt;br /&gt;
train attributes.&lt;br /&gt;
the same attribute can be trained by various skills.&lt;br /&gt;
it&#039;s assumed that the skills also use some of the attributes that they train.&lt;br /&gt;
certain skills are required or important for certain noble, military and civilian professions.&lt;br /&gt;
certain professions require several skills.&lt;br /&gt;
the same skill can be used by various professions.&lt;br /&gt;
are increased by Preferences, but capped, so the dwarf will make items beyond its skill level but won&#039;t affect the chances of making more high value items at the highest skill level.&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
cannot be modified in-game.Verify&lt;br /&gt;
affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all.&lt;br /&gt;
have other in-game effects that can be useful for certain professions.&lt;br /&gt;
give thoughts when performing certain activities.&lt;br /&gt;
To summarize it goes like this:&lt;br /&gt;
Trait --&amp;gt; Skill &amp;lt;--&amp;gt; Attribute&lt;br /&gt;
  |         ^&lt;br /&gt;
  v         |&lt;br /&gt;
effect      |&lt;br /&gt;
  |         v&lt;br /&gt;
  &#039;--&amp;gt;  Profession&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_cuir_(Leatherworker)&amp;diff=8278</id>
		<title>Travailleur du cuir (Leatherworker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_cuir_(Leatherworker)&amp;diff=8278"/>
		<updated>2014-04-18T08:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travailleur du cuir&#039;&#039;&#039; est la compétence associé au [[métier]] &#039;&#039;&#039;Travail du cuir&#039;&#039;&#039;. Le travail du cuir est utilisé dans la fabrication des objets en cuir à l&#039;atelier du cuir. Il est aussi utilisé pour coudre des [[motifs de cuir]] sur des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compétence Travailleur du cuir est également utilisé dans l&#039;artisanat de cuir à l&#039;[[Artisan nain (craftsdwarf)|atelier de l&#039;artisan]] ainsi que dans la fabrication d&#039;[[armures (armors)| armures]] en cuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_cuir_(Leatherworker)&amp;diff=8276</id>
		<title>Travailleur du cuir (Leatherworker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_du_cuir_(Leatherworker)&amp;diff=8276"/>
		<updated>2014-04-16T06:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : Page créée avec « {{version|0.34.11}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Travailleur du cuir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la compétence associé au métier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Travail du cuir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Le travail du cuir est utilisé dans la fabrication des ob... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Travailleur du cuir&#039;&#039;&#039; est la compétence associé au [[métier]] &#039;&#039;&#039;Travail du cuir&#039;&#039;&#039;. Le travail du cuir est utilisé dans la fabrication des objets en cuir à l&#039;atelier du cuir. Il est aussi utilisé pour coudre des [[motifs de cuir]] sur des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le compétence Travailleur du cuir est également utilisé dans l&#039;artisanat de cuir à l&#039;[[Artisan nain (craftsdwarf)|atelier de l&#039;artisan]] ainsi que dans la fabrication d&#039;[[armures (armors)| armures]] en cuir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8275</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8275"/>
		<updated>2014-04-16T06:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxMétier&lt;br /&gt;
| couleur=0:1&lt;br /&gt;
| catégorie=Forgeron (metalsmith)&lt;br /&gt;
| liste=&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opérateur de fourneaux (furnace operator)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armures (armorsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur de fournitures (blacksmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Artisan du métal (metal crafter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[Armures (armors)| boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transporteur (hauler)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Décharge (dump)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[possédé]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=8261</id>
		<title>Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=8261"/>
		<updated>2014-04-14T08:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Traduction des termes utilisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Français !! Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier || Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adventurer || Aventurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate bandée || Banded agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate fortifiée || Fortification agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate tubulaire || Tube agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aigue-marine || Aquamarine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alcool || Alcohol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boisson || Drinks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planning || Scheduling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alerte || Alert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escouade || Squad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Almandine || Almandin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vétérinaire || Animal caretaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forestier || Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculteur || Beekeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquifère || Aquifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Araignée géante || Giant cave spider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalèsterie(?) || Bowyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armes de siège || Siege engines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurier || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisanat || Crafts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeur d&#039;Armures || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan || Craftsdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique de potasse (Cendrerie?) || Ashery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothes maker&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du cuir || Leather works&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barre || Bar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonneau || Barrel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Jeweller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brin de mauvaise herbe || Blade weed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériau taillé (bloc?) || Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin bleu || Blue shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ébullition || Boiling point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os || Bone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptable || Bookkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Butcher&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouleau || Birch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || Brewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruit || Noise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureau || Study/Office/Throne room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buisson(?) || Bush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || Butcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || Woodcutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canal || Channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de gendarmerie || Captain of the guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace || Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Carpenter&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carquois || Quiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade || Waterfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caverne || Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerf || Deer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre || Bedroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbonnier || Woodburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon de bois || Charcoal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier (pas charpentier) || Carpenter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappeur || Trapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromager || Cheese maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cible d&#039;archer || Archery target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cire || Wax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Airain || Fine pewter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur d&#039;animaux || Animal dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dressage d&#039;animaux || Animal training&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enclume || Anvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculture || Beekeeping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète || Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arme || Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Support d&#039;armure || Armor stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurier || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cendre || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier agricole || Farmer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothier&#039;s shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protée géant (?) || Giant olm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Billon || Billon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure || Wound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laiton || Brass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont || Bridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bête oubliée (bof: Monstre/créature?) || Forgotten beast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armoire || Cabinet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaise || Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chariot || Wagon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse || Hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chenil || Kennel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chèvre || Goat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpaga || Alpaca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège à animaux || Animal trap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du mécaninien || Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjoint || Consort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Gem setter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caisse || Bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tubercule boursouflé || Bloated tuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourreau || Hammerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courtier || Broker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruisseau || Brook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seau || Bucket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiment encombré || Cluttered building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réceptacle funéraire || Burial receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blé des cavernes || Cave wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cercueil || Coffin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siège (chaise?) || Chair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ || Farm plot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre || Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chirurgien || Surgeon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monnaie || Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combustible || Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptoir marchand || Trade depot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence || Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métier || Job&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contenant || Container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier || Cook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cruche || Jug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Création d&#039;un monde || World generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créature || creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Leather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivateur || Grower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Densité || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aplanir la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coupe à fossettes || Dimple cup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distillerie || Still&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinture || Dye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effondrement || Cave-in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icône d&#039;état || Status Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrave || Restraint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de soude || Lye maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Facteur d&#039;arc || Bowyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantôme || Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermier || Farmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fibre végétale || Plant fiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fil || Thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || Fishery worker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleuve || Major river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreaux au sol || Floor bars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nourriture || Food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Metalsmith&#039;s forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || Metalsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse collaborative || Bloodline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à verre || Glass furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frêne || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau || Furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde de la forteresse || Fortress guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemme || Gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verre || Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gobelin || Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climat || Temperature (worldgen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce || Trading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte || Count&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culture (de plantes) || Crop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisine || Kitchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague || Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagnosticien || Diagnostician&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle à manger || Dining room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur de poisson || Fish Dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Docteur || Doctor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon des cavernes || Cave dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nain || Dwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || Dyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveur || Engraver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escalier || Stairway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étain || Tin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de potasse || Potash maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique d&#039;engins de siège || Siege workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenêtre || Window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fer || Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nettoyeur de poisson || Fish cleaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêcheur || Fisherdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappe || Floor hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge à magma || Magma forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meuble || Furniture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur de gemme || Gem cutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graine || Seed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Cloth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence militaire (d&#039;arme?) || Weapon skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corde || Rope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur (couturier à été proposé) || Clothier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creuser || Dig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Béquille || Crutch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivre || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cèdre || Cedar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégât || Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demande || Demand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte || Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturerie || Dyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement || Clutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érable || Maple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extracteur de brin || Strand extractor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileur || Spinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits finis || Finished goods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnerie || Fishery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêche || Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanne d&#039;irrigation || Floodgate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonte brute || Pig iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse aux monstres || Mass pitting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau à bois || Wood furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glace || Ice&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8260</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8260"/>
		<updated>2014-04-14T08:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxMétier&lt;br /&gt;
| couleur=0:1&lt;br /&gt;
| catégorie=Forgeron (metalsmith)&lt;br /&gt;
| liste=&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opérateur de fourneaux (furnace operator)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur d&#039;armures (armorsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeur de fournitures (blacksmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Artisan du métal (metal crafter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[boucliers (shields) | boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transporteur (hauler)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Décharge (dump)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[possédé]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8259</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8259"/>
		<updated>2014-04-14T08:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[boucliers (shields) | boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transporteur (hauler)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Décharge (dump)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[possédé]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8258</id>
		<title>Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeur_d%27Armures_(Armorsmith)&amp;diff=8258"/>
		<updated>2014-04-14T08:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : Page créée avec « La compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;forgeur d&amp;#039;Armures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les  armures et  boucliers à la Forge... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; est utilisée pour la fabrication de toutes les [[Armures (armors)| armures]] et [[boucliers (shields) | boucliers]] à la [[Forge]] (ou la [[Magma forge | Forge magmatique]]). Par contre, la fabrication des armures en [[cuir (Leather) | cuir]] est effectuée par un [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les artisans dans Dwarf Fortress, les forgeurs d&#039;armures qualifiés réalisent des armures plus rapidement et de meilleure [[Qualité (Quality)| qualité]] que leurs camarades non qualifiés. Les dommages absorbés par l&#039;armure sont fonction de la qualité de celle-ci. Une armure de qualité aide donc a éviter les pertes au [[combat]]. Un forgeur d&#039;Armures de niveau [[légendaire (legendary)| légendaire]] est potentiellement le nain le plus important pour une forteresse. Ceci fait de la compétence &#039;&#039;&#039;forgeur d&#039;Armures&#039;&#039;&#039; un choix très populaire à inclure dans les [[Les builds de démarrage | builds de démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrainement des Forgeurs d&#039;Armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour entrainer un Forgeur d&#039;Armures jusqu&#039;au niveau légendaire, vous devez lui faire réaliser des centaines de pièces d&#039;armures. De préférence, utilisez votre [[fer]] pour cela (ou votre [[cuivre]] si vous en avez en quantité) et réservez votre [[acier]] ou votre [[bronze]] pour effectuer le travail une fois l&#039;entrainement terminé (mais vous pouvez également faire le choix de fabriquer quelques armures en acier plus tôt pour vos soldats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces centaines de pièces d&#039;armures vont rapidement [[Encombrement (clutter) | encombrer]] la forge et fortement ralentir le rythme de fabrication et donc d&#039;entrainement. Pour maintenir le rythme de fabrication d&#039;un forgeur d&#039;Armures très qualifié, vous devez employer plusieurs [[Transporteur (hauler)|transporteurs]] à temps plein pour vider la forge vers une [[Réserve (stockpile)|réserve]] d&#039;armures ou bien vers une [[Décharge (dump)| décharge]].&lt;br /&gt;
Il est également possible de construire plusieurs forges que votre forgeur d&#039;Armures utilisera l&#039;une après l&#039;autre et ainsi réduire l&#039;impact de l&#039;encombrement. Cela ne vous dispensera pas malgré tout de l&#039;emploi de transporteurs. L&#039;emploi des deux techniques est efficace.&lt;br /&gt;
Une autre technique est l&#039;emploi d&#039;un deuxième[[Forgeron (metalsmith)| forgeron]] pour détruire périodiquement la forge et ainsi la vider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pouvez également utiliser certains de vos fermiers, pêcheurs ou encore chasseurs (ou tout autre nain n&#039;ayant pas une compétence sujette à l&#039;[[Humeur étrange (strange mood)|humeur étrange)]] pour forger à pièce d&#039;armure et espérer que l&#039;un d&#039;entre eux passe en humeur étrange, la production d&#039;un [[Artefact légendaire (legendary artefact)|artefact]] de type [[Armures (armors)|armure]] le faisant passer instantanément au niveau légendaire (à moins que vous ne soyez malchanceux et que votre nain soit [[possédé]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8257</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=8257"/>
		<updated>2014-04-14T06:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jipeg : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: sa maîtrise d&#039;une compétence, et son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
==== Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*Mineur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur de fournitures (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (metalsmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]  &lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills, Attributes and Traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
are trained by being used in some activity.&lt;br /&gt;
train attributes.&lt;br /&gt;
the same attribute can be trained by various skills.&lt;br /&gt;
it&#039;s assumed that the skills also use some of the attributes that they train.&lt;br /&gt;
certain skills are required or important for certain noble, military and civilian professions.&lt;br /&gt;
certain professions require several skills.&lt;br /&gt;
the same skill can be used by various professions.&lt;br /&gt;
are increased by Preferences, but capped, so the dwarf will make items beyond its skill level but won&#039;t affect the chances of making more high value items at the highest skill level.&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
cannot be modified in-game.Verify&lt;br /&gt;
affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all.&lt;br /&gt;
have other in-game effects that can be useful for certain professions.&lt;br /&gt;
give thoughts when performing certain activities.&lt;br /&gt;
To summarize it goes like this:&lt;br /&gt;
Trait --&amp;gt; Skill &amp;lt;--&amp;gt; Attribute&lt;br /&gt;
  |         ^&lt;br /&gt;
  v         |&lt;br /&gt;
effect      |&lt;br /&gt;
  |         v&lt;br /&gt;
  &#039;--&amp;gt;  Profession&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
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