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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Or_rose_(rose_gold)&amp;diff=5775</id>
		<title>Or rose (rose gold)</title>
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		<updated>2012-03-05T06:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : L&amp;#039;or rose est un alliage d&amp;#039;or et de cuivre, fait dans une fonderie. Il est fait par la combinaison de trois lingots d&amp;#039;or avec une barre de cuivre, qui se traduit par quatre lingots d...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;or rose est un alliage d&#039;or et de cuivre, fait dans une fonderie. Il est fait par la combinaison de trois lingots d&#039;or avec une barre de cuivre, qui se traduit par quatre lingots d&#039;or rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur de cela est un peu subjective, car la valeur totale de matériau métallique produit est la même que celle des composants (3*30 and 1*2 -&amp;gt; 4*23).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abstraction faite du carburant, vous perdez l&#039;utilité éventuelle de la barre de cuivre pour obtenir du mobilier et de l&#039;artisanat de couleur violet (pour les bâtiments et constructions, le bismuth va produire la même couleur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Si vous n&#039;avez pas accès magma alors la transition va vous coûter du carburant, donc la question est vraiment combien il est important que vous obteniez du métal violet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Rose_gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Rose_Gold&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tal_(Metal)&amp;diff=5774</id>
		<title>Métal (Metal)</title>
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		<updated>2012-03-05T06:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;métaux&#039;&#039;&#039; servent à la fabrication d’objets très divers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux (excepté la [[pig iron|fonte brute ]]) peuvent servir à la fabrication de [[furniture|produits d’équipement]] ou d’artisanat (crafts), ou à la décoration (stud) d’autres objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[copper|cuivre]], le [[bronze|bronze]], le [[iron|fer]] et l’[[steel|acier]] peuvent servir à forger des [[weapons|armes]], des [[armor|armures]], des [[Carreau (bolt)|carreaux d’arbalète]], des [[siege equipment|machines de siège]] et des [[trap components|composants de pièges]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[silver|argent]] peut servir à forger des carreaux et toutes les armes sauf les [[pioche(pick)|pioches]] et les [[arbalète (crossbow)|arbalètes]] ; cependant les armes en [[silver|argent]] infligent peu de dégâts et n’ont aucun effet spécial à ce stade de développement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les métaux peuvent également servir à frapper des [[coins|pièces de monnaie (coins)]], cependant seules les pièces en [[copper|cuivre]], en argent, en [[gold|or]], en [[electrum|électrum]] et en [[platinum|platine]] seront effectivement utilisées comme monnaie d’échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gisements de [[ore|minerai]] de [[iron|fer]], d’[[gold|or]], de [[platinum|platine]] et de [[coke|coke]] se trouvent généralement au-delà de l’[[chasm|abîme]], mais les autres [[ore|minerais]] abondent sous la montagne. Le [[ore|minerai brut]] ne peut normalement être utilisé tel quel (sauf quelquefois par les nains saisis d’une [[strange mood|humeur étrange]]) mais doit être fondu en [[bars|barres]] dans une [[smelter|fonderie]], transformation qui nécessite du [[fuel|combustible]] : [[charcoal|charbon de bois]], [[coke]] ou [[magma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métal&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Densité&lt;br /&gt;
!Arme/Armure&lt;br /&gt;
!Autres utilisations&lt;br /&gt;
!Recette ou [[Ore|Minerai]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cuivre (copper)|Cuivre]]||2||8.93||66%/66%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]],[[pioche(pick)|pioches]]||[[Malachite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nickel]]||2||8.80||||||[[Garnierite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zinc]]||2||7.13||||||[[Sphalerite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tin|Étain]]||2||7.28||||||[[Cassiterite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plomb (lead)|Plomb]]||2||11.34||||||[[Galène]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bismuth]]||2||9.78||||Utilisé seulement pour le [[Bismuth bronze|Bronze de Bismuth]] ||[[Bismuthinite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maillechort (Nickel silver)|Maillechort]]||3||8.65||||||[[Nickel]] x2 + [[copper|cuivre]] + [[Zinc]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lay pewter]]||3||7.28||||||[[Tin|Étain]] x2 + [[copper|cuivre]] + [[lead|plomb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trifle pewter]]||4||7.28||||||[[Tin|Étain]] x2 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fine pewter]]||5||7.28||||||[[Tin|Étain]] x3 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bronze]]||5||8.25||75%/75%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[Tin|Étain]] + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Billon]]||6||8.93||||||[[copper|cuivre]] + [[silver|argent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bismuth bronze|Bronze de bismuth]]||6||8.25||75%/75%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[Tin|Étain]] + [[copper|cuivre]] x2 + [[Bismuth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laiton (brass)|Laiton]]||7||8.55||||||[[Zinc]] + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argent Sterling (Sterling silver)|Argent Sterling]]||8||10.49||||||[[silver|argent]] x3 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fonte brute (pig iron)|Fonte brute]]||10||7.85||||N&#039;est utile que pour faire de [[steel|l&#039;acier]]||[[iron|fer]] + Flux stone + [[Coal|houille]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fer (iron)|Fer]]||10||7.85||100%/100%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[Hematite|Hématite]] ou [[Limonite]] ou [[Magnetite|Magnétite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argent (silver)|Argent]]||10||10.49||50%/-||||[[silver|argent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bronze noir (black bronze)|Bronze noir]]||11||8.93||||||[[copper|cuivre]] x2 + [[silver|argent]] + [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Electrum|électrum]]||20||8.65||||||[[silver|argent]] + [[Gold|Or]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Or rose (rose gold)|Or rose]]||23||19.32||||||[[Gold|Or]] x3 + [[copper|cuivre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Acier (steel)|Acier]]||30||7.85||133%/133%||[[Ranged weapons|Armes à distance]], [[ammo|munitions]], [[pioche(pick)|pioches]]||[[iron|fer]] + [[Fonte brute (pig iron)|Fonte brute]] + Flux stone + [[Coal|Houille]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Or (gold)|Or]]||30||19.32||||||[[gold|Or]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aluminium]]||40||2.70||||||[[Aluminium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Platinum|Platine]]||40||21.40||||||[[Platinum|Platine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adamantine]]||300||0.200||500%/500%||Tout sauf des [[lit|lits]]||[[adamantine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;[[silver|argent]] a un multiplicateur d&#039;armes de 50% mais ne permet pas de fabriquer des armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;br /&gt;
[[category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Galena&amp;diff=5773</id>
		<title>Galena</title>
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		<updated>2012-03-05T06:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Galène (galena)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Galène_(galena)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<title>Galene</title>
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		<updated>2012-03-05T06:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Galène (galena)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Galène_(galena)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gal%C3%A8ne&amp;diff=5771</id>
		<title>Galène</title>
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		<updated>2012-03-05T06:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Galène (galena)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Galène_(galena)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<title>Laiton</title>
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		<updated>2012-03-05T06:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Laiton (brass)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Laiton_(brass)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<title>Brass</title>
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		<updated>2012-03-05T06:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Laiton (brass)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Laiton_(brass)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Sphalerite&amp;diff=5768</id>
		<title>Sphalerite</title>
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		<updated>2012-03-05T06:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La sphalerite est le seul minerai de [[zinc]], et peut également être utilisé comme un ingrédient dans la fonte de [[laiton]].&lt;br /&gt;
Dans le jeu, la sphalerite est trouvé en veines dans les [[couches métamorphiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sphalerite est nécessaire pour faire deux types de barres de métal dans une fonderie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] bars&lt;br /&gt;
* [[Brass]] (laiton) bars - avec [[native copper]], [[malachite]], ou [[tetrahedrite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voir aussi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Sphalerite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Sphalerite&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<title>Sphalerite</title>
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		<updated>2012-03-05T06:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : La sphalerite est le seul minerai de zinc, et peut également être utilisé comme un ingrédient dans la fonte de laiton. Dans le jeu, la sphalerite est trouvé en veines da...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La sphalerite est le seul minerai de [[zinc]], et peut également être utilisé comme un ingrédient dans la fonte de [[laiton]].&lt;br /&gt;
Dans le jeu, la sphalerite est trouvé en veines dans les [[couches métamorphiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sphalerite est nécessaire pour faire deux types de barres de métal dans une fonderie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] bars&lt;br /&gt;
* [[Brass]](laiton) bars - avec [[native copper]], [[malachite]], ou [[tetrahedrite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voir aussi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Sphalerite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Sphalerite&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<title>Laiton (brass)</title>
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		<updated>2012-03-05T06:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le laiton (brass) est un alliage de [[zinc]] est de [[cuivre]] (copper). Le laiton  peut être utilisé pour faire des fournitures et d&#039;autres objets dans une forge de métal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le laiton peut utiliser une des recettes suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] bar + [[Copper]] bar&lt;br /&gt;
* [[Sphalerite]] + [[Native copper]] ou [[Malachite]] ou [[Tetrahedrite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[zinc]] et le [[cuivre]] ont tous les deux une valeur de matériel de 2. Le laiton a une valeur de 7, ce qui le rend très profitable a produire, résultant une valeur de plus de 250%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<title>Laiton (brass)</title>
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		<updated>2012-03-05T06:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le laiton (brass) est un alliage de [[zinc]] est de [[cuivre]] (copper). Le laiton  peut être utilisé pour faire des fournitures et d&#039;autres objets dans une forge de métal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le laiton peut utiliser une des recettes suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Zinc]] bar + [[Copper]] bar&lt;br /&gt;
 [[Sphalerite]] + [[Native copper]] ou [[Malachite]] ou [[Tetrahedrite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[zinc]] et le [[cuivre]] ont tous les deux une valeur de matériel de 2. Le laiton a une valeur de 7, ce qui le rend très profitable a produire, résultant une valeur de plus de 250%.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Laiton (brass)</title>
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		<updated>2012-03-05T06:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le laiton (brass) est un alliage de [[zinc]] est de [[cuivre]] (copper). Le laiton  peut être utilisé pour faire des fournitures et d&#039;autres objets dans une forge de métal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le laiton peut utiliser une des recettes suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zinc]] bar + [[Copper]] bar&lt;br /&gt;
[[Sphalerite]] + [[Native copper]] or [[Malachite]] or [[Tetrahedrite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[zinc]] et le [[cuivre]] ont tous les deux une valeur de matériel de 2. Le laiton a une valeur de 7, ce qui le rend très profitable a produire, résultant une valeur de plus de 250%.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Laiton (brass)</title>
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		<updated>2012-03-05T06:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : Le laiton (brass) est un alliage de zinc est de cuivre (copper). Le laiton  peut être utilisé pour faire des fournitures et d&amp;#039;autres objets dans une forge de métal.   Le l...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le laiton (brass) est un alliage de [[zinc]] est de [[cuivre]] (copper). Le laiton  peut être utilisé pour faire des fournitures et d&#039;autres objets dans une forge de métal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le laiton peut utiliser une des recettes suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Zinc bar]] + [[Copper bar]]&lt;br /&gt;
    [[Sphalerite]] + [[Native copper]] or [[Malachite]] or [[Tetrahedrite]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[zinc]] et le [[cuivre]] ont tous les deux une valeur de matériel de 2. Le laiton a une valeur de 7, ce qui le rend très profitable a produire, résultant une valeur de plus de 250%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cassiterite&amp;diff=5762</id>
		<title>Cassiterite</title>
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		<updated>2012-03-05T06:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Cassitérite (cassiterite)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Cassitérite_(cassiterite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bismuth_bronze&amp;diff=5761</id>
		<title>Bismuth bronze</title>
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		<updated>2012-03-05T05:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alliage|name=Bismuth|color=#FFF|bgcolor=#CCC|color1=#661|color2=#730|color3=#640|color4=#551&lt;br /&gt;
|uses=&lt;br /&gt;
* {{L|weapon|Armes}}&lt;br /&gt;
* {{L|Crossbow}}s&lt;br /&gt;
* {{L|Carreaux}}&lt;br /&gt;
* {{L|Pioches}}&lt;br /&gt;
* {{L|Armures}}&lt;br /&gt;
|recipe=&lt;br /&gt;
* 1 {{L|Tin}}&lt;br /&gt;
* 2 {{L|Copper}}&lt;br /&gt;
* 1 {{L|Bismuth}}&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* {{L|Material value}} 6&lt;br /&gt;
|wiki=Bronze Bismuth&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bismuth bronze a exactement les mêmes propriétés d&#039;arme et d&#039;armure que le [[bronze]] normal. il peut être utilisé pour faire des fournitures et d&#039;autres objets. le bismuth bronze a 20% de valeur de plus que le bronze, trois fois plus de valeur que ses composants, et une couleur unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bismuth bronze est fait des ingrédients suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[tin]] bar + 2 [[copper]] bars + 1 [[bismuth]] bar (et non [[ores]](minerai)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cause de ces proportions, le bismuth bronze est produit en lots de quatre barres a la fois. Alors que les minerais doivent être fondus normalement, un carburant supplémentaire est nécessaire pour produire ces quatre barres de bismuth bronze à partir des quatre bars mentionnés ci-dessus dans une fonderie ordinaire. &lt;br /&gt;
Dans une fonderie de magma, le carburant n&#039;est pas un problème, bien que le temps supplémentaire et du travail de la fonte du minerai de chaque barre doive encore être pris en considération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bismuth bronze fournit également du métal d&#039;une plus grande qualité militaire par barre d&#039;étain que le [[bronze]] ordinaire, ce qui peut être une considération si la [[cassiterite]] est rare sur votre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voir aussi: [[métal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bismuth_bronze&amp;diff=5760</id>
		<title>Bismuth bronze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bismuth_bronze&amp;diff=5760"/>
		<updated>2012-03-05T05:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alliage|name=Bismuth|color=#FFF|bgcolor=#CCC|color1=#661|color2=#730|color3=#640|color4=#551&lt;br /&gt;
|uses=&lt;br /&gt;
* {{L|weapon|Armes}}&lt;br /&gt;
* {{L|Crossbow}}s&lt;br /&gt;
* {{L|Carreaux}}&lt;br /&gt;
* {{L|Pioches}}&lt;br /&gt;
* {{L|Armures}}&lt;br /&gt;
|recipe=&lt;br /&gt;
* 1 {{L|Tin}}&lt;br /&gt;
* 2 {{L|Copper}}&lt;br /&gt;
* 1 {{L|Bismuth}}&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* {{L|Material value}} 6&lt;br /&gt;
|wiki=Bronze Bismuth&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bismuth bronze a exactement les mêmes propriétés d&#039;arme et d&#039;armure que le [[bronze]] normal. il peut être utilisé pour faire des fournitures et d&#039;autres objets. le bismuth bronze a 20% de valeur de plus que le bronze, trois fois plus de valeur que ses composants, et une couleur unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bismuth bronze est fait des ingrédients suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 [[tin]] bar + 2 [[copper]] bars + 1 [[bismuth]] bar (et non [[ores]](minerai)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cause de ces proportions, le bismuth bronze est produit en lots de quatre barres a la fois. Alors que les minerais doivent être fondus normalement, un carburant supplémentaire est nécessaire pour produire ces quatre barres de bismuth bronze à partir des quatre bars mentionnés ci-dessus dans une fonderie ordinaire. &lt;br /&gt;
Dans une fonderie de magma, le carburant n&#039;est pas un problème, bien que le temps supplémentaire et du travail de la fonte du minerai de chaque barre doive encore être pris en considération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bismuth bronze fournit également du métal d&#039;une plus grande qualité militaire par barre d&#039;étain que le [[bronze]] ordinaire, ce qui peut être une considération si la [[cassiterite]] est rare sur votre carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voir aussi: métal&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:OpalineTull122&amp;diff=5759</id>
		<title>Utilisateur:OpalineTull122</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:OpalineTull122&amp;diff=5759"/>
		<updated>2012-03-05T05:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Résumé automatique : contenu remplacé par « catégorie:Articles à supprimer ».&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roi_(King)&amp;diff=5757</id>
		<title>Roi (King)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roi_(King)&amp;diff=5757"/>
		<updated>2012-03-05T05:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : /* Pièces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le rois est... aussi fragile que n&#039;importe quel nain. La seul différence est qu&#039;il n&#039;est pas remplaçable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et encore plus inutile... quoique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le roi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir le roi, vous devrez satisfaire aux exigences ci-dessous et atteindre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une population de 140 nains&lt;br /&gt;
*Une valeur de 15.000☼ en constructions, facilement consultable à l&#039;écran [[Menu Status]]si vous avez un [[Broker]].&lt;br /&gt;
*Une valeur de 5.000☼ en biens [[Trade Screen|offerts]] généreusement à la [[Merchant|caravane naine]], facilement consultable à l&#039;écran [[Menu View Civilizations]] si vous avez un [[Broker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une valeur de 5.000☼ de [[Road|routes pavées]] construites, il n&#039;est pas possible de vérifier à combien vous en êtes, néanmoins 2-3 gros carrés de route en [[Adamantine]] suffisent amplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exigences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi est la chance de votre vie de bâtir un palais rempli de tous vos matériaux inutiles et de transformer votre petite forteresse en capitale digne de ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est évidemment le plus exigeant de tous les nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Salles (rooms)|Pièces]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Chambre (bedroom)]]                     royale (ça vous étonne ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Salle à manger (Dining room)]]          royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  [[Study/Office/Throne RoomOffice|Bureau]] royal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Tomb|Tombe]]                            royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inutile de faire dans la demi-mesure, construisez-lui un vrai palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meubles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir les pièces : &lt;br /&gt;
*1 [[Lit (bed)]]&lt;br /&gt;
*1 [[Table]]&lt;br /&gt;
*1 [[Throne]] ou un [[Siège (seat)]]&lt;br /&gt;
*1 [[Réceptacle funéraire (burial receptacle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour décorer :&lt;br /&gt;
*5 [[Support d&#039;armure (armor stand)]]&lt;br /&gt;
*5 [[Armoire (cabinet)]]&lt;br /&gt;
*10 [[Conteneur (container)]]&lt;br /&gt;
*5 [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi s&#039;arrêter à si peu ? Faites-en 100 de chaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caprices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 [[Demandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Mandats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 demandes et 9 mandats au total avec tous les nobles... la menace viens de l&#039;intérieur, les [[Gobelins (goblins)|gobelins]] n&#039;ont plus qu&#039;à pique-niquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi de votre forteresse n&#039;est pas un simple nain nommé à ce poste, c&#039;est le roi de l&#039;ancienne capitale qui migre chez vous avec sa suite. Inutile de préciser que s&#039;il lui arrivait un accident, vous signeriez la fin de votre civilisation naine (heureusement, il en reste encore plein à tuer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée du roi signifie également que vous ne recevrez plus la visite des marchants nains et du diplomate nain, vous ne pourrez donc plus obtenir (ni échanger) le [[Baron]], le [[Count|Comte]] et le [[Duke|Duc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi arrive avec sa suite, composée de son [[King consort|conjoint]], &#039;&#039;&#039;4 (à vérifier) militaires légendaires&#039;&#039;&#039; ainsi que les migrants usuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre roi fait des [[Mandats]] irréalisables, c&#039;est que vous avez construit des routes, pleurez maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi est jaloux, mais comme il est censé avoir les meilleurs appartements...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée du roi peut provoquer une immense excitation ou une profonde nausée... selon le nombres de fois où vous en avez eu un.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:GinniferOusley882&amp;diff=5752</id>
		<title>Utilisateur:GinniferOusley882</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:GinniferOusley882&amp;diff=5752"/>
		<updated>2012-03-04T19:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Résumé automatique : contenu remplacé par « catégorie:Articles à supprimer ».&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:KimmieDunkle778&amp;diff=5750</id>
		<title>Utilisateur:KimmieDunkle778</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:KimmieDunkle778&amp;diff=5750"/>
		<updated>2012-03-04T19:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Résumé automatique : contenu remplacé par « catégorie:Articles à supprimer ».&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:RodgersCaffey937&amp;diff=5747</id>
		<title>Utilisateur:RodgersCaffey937</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:RodgersCaffey937&amp;diff=5747"/>
		<updated>2012-03-04T19:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Résumé automatique : contenu remplacé par « catégorie:Articles à supprimer ».&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_peut-on_perdre_ou_%C3%A9viter_de_perdre_dans_DF_%3F&amp;diff=5743</id>
		<title>Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_peut-on_perdre_ou_%C3%A9viter_de_perdre_dans_DF_%3F&amp;diff=5743"/>
		<updated>2012-03-04T19:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : /* La mort rouge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #000; color: #0f0; font-family: FixedSys, monospace&amp;quot;&amp;gt;Losing is fun!&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perdre, c&#039;est marrant !&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (pratiquement la devise du jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas de façon de perdre dans DF, et heureusement, autant de façon d&#039;éviter de perdre. Voici les principales raisons qui peuvent vous conduire à votre perte : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdre vos mineurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; En début de jeu, quand vous n&#039;avez pas encore de pioches en rechange, et que vous n&#039;avez qu&#039;un ou deux mineurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Effondrement, attaque d&#039;animaux sauvages, accident bête à base d&#039;eau ou de magma... il existe de multiples façons de perdre ses nains et leur équipement. Mais en début de partie, perdre ses mineurs est particulièrement critique : En effet, vous ne pourrez plus vous étendre dans la montagne, donc plus creuser les chambres, réserves, ateliers etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; De deux choses l&#039;une : &lt;br /&gt;
* Soit vous attendez (environ 8 mois à partir du début du jeu) que la liaison arrive et vous lui demander de nouvelles pioches, auquel cas il faudra attendre un an supplémentaire qu&#039;elle revienne avec les pioches demandées. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinon, vous pouvez commencer votre forteresse en fabriquant vos ateliers etc. en surface ! Ceci dit, c&#039;est assez difficile à gérer, particulièrement le stockage de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Famine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais généralement en début de jeu, et souvent pendant l&#039;hiver.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Vous avez mal calculé vos réserves, oublié ce problème, n&#039;avez pas réussi à mettre en place des fermes, avez mal géré les boulots de vos nains... beaucoup de choses peuvent expliquer une rupture des stocks de nourriture. Dans ce cas, les nains commenceront à arrêter leur boulot pour chasser de la vermine et la manger. S’ils n&#039;en trouvent pas assez, ils commenceront à avoir faim, puis à être franchement affamés, jusqu&#039;a la mort. La mort de ses amis rendra un nain déjà mécontent de la rareté de la nourriture encore plus malheureux, et si vous n&#039;avez pas de bol, tout risque de se terminer en baston générale dans la salle à manger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; La réponse est évidente : En produisant de la nourriture. Si la dégénération de votre forteresse n&#039;est pas encore trop avancée, vous pouvez toujours tenter de mettre en place plus de ferme, exécuter vos animaux, ou encore de demander à des nains de faire de la cueillette (plants gathering) dehors, de pêcher, chasser etc... le problème peut aussi venir du fait que vous avez des ressources, mais qu&#039;elles ne sont pas comestibles en tant que telles (exemple : poisson non nettoyé, sirop, farine etc). Dans ce cas, pensez à les traiter/cuisiner avec les ateliers et les [[compétences]] associés (nettoyeur de poisson (fish cleaner) dans une [[poissonnerie (fishery)]], cuisiner (cook) dans une [[cuisine (kitchen)]]...). Vous pouvez aussi vous en sortir si une caravane de marchands arrive opportunément pendant une période de famine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déshydratation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais particulièrement pendant l&#039;été dans les zones chaudes, et l&#039;hiver dans les zones froides (en effet, en été, les étangs s&#039;évaporent, et en hiver, les sources d&#039;eau extérieures gèlent).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&#039; Vos nains commenceront à avoir soif et à être déshydratés s’ils n&#039;ont plus ni eau, ni alcool. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S’il reste de l&#039;alcool, vos nains le boiront, sauf les nains blessés, qui eux mourront de soif. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S’il reste de l&#039;eau mais plus d&#039;alcool, vos nains en boiront, mais ils seront moins heureux (et moins efficace) qu&#039;avec de l&#039;alcool, mais au moins ils survivront. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez plus rien, là, vous êtes mal, particulièrement s’il n&#039;y a plus de source d&#039;eau sur votre carte ([[ruisseaux]], [[rivières]].. gelés, étangs gelés ou asséchés..). La déshydratation intervient bien plus vite que la famine, et vos nains ne pourront rien chasser pour survivre, il s&#039;agit donc d&#039;un problème bien plus grave.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Pour l&#039;instant (v0.28.181.40d), on n&#039;a pas besoin d&#039;eau pour distiller de l&#039;alcool, donc vous pouvez compter là dessus pour sauver vos nains valides en cas de sécheresse. Néanmoins en cas de rupture dans l&#039;alimentation en alcool, c&#039;est la tuile : Aussi, prenez le temps de transférer l&#039;eau des étangs dans des citernes à l’intérieur avant que cette eau ne s&#039;évapore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inondation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais généralement quand vous faites des essais avec des sources d&#039;eau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Il s&#039;agit du problème inverse que précédemment : Cette fois-ci, il y a trop d&#039;eau. Cela peut arriver lorsque vous avez voulu travailler sur des sources d&#039;eau (particulièrement dangereux lorsqu&#039;elles sont infinies, genre une [[rivière]] ou un [[aquifère]].) et que, par accident, l&#039;eau à inondé une partie de la forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Malheureusement, un accident de ce genre signe généralement la fin de votre forteresse. En cas d&#039;inondation, il faut immédiatement abandonner tout les étages pouvant être envahis par l&#039;eau (vous pouvez tenter de placer des portes, mais il faut être rapide sinon vous aurez juste quelques nains supplémentaires engloutis). Si l&#039;eau provient bien d&#039;une source infinie, vous ne pourrez jamais récupérer les zones perdues, sauf si vous parvenez à mettre en place un système de pompe efficace (il faudra qu’il pompe plus vite que l&#039;eau n&#039;entre, ce qui est très difficile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Les gobelins commenceront à envahir votre forteresse à partir de 40 de population, néanmoins ils enverront des embuscades avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Si vous n&#039;avez pas réussi à mettre en place des défenses efficaces, tôt ou tard, vos [[pièges]] seront tous enrayés, vos portes défoncées et vos nains morts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Des défenses simples (murs, douves etc) peuvent vous permettre d&#039;enrayer une invasion, mais tuer les envahisseurs est une autre paire de manche. Consultez [[Resister à un siège (la défense en général)|le guide de la défense]] pour des indications sur comment défendre votre maison contre les [[goblins|méchantes peaux vertes]] (ainsi que contre les [[kobold|petites saletés embusquées]], les [[humains|grands maigrichons et leurs chevaux]], et la [[elfes|milice des bois]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autochtones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; En début de partie généralement : Ensuite, vos nains deviendront assez armés (et beaucoup d&#039;animaux et de monstres mourront de vieillesse) pour résister.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages, ainsi que les habitants des profondeurs ne sont pas toujours de sympathiques bestioles. En effet, à côté des gentilles marmottes et des paisibles chèvres des montagnes, se trouvent des archanges de la mort et de la destruction que sont les aigles géants, les hippopotames, tigres géants, licornes, carpes, et j&#039;en passe. Aussi étrange que cela puisse paraître, une charge inattendue d&#039;éléphants (non bon ok, ils font plus ça de nos jours) peut mettre le bordel dans une forteresse non préparée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Appliquez quelques règles de défenses basiques, commencez le plus tôt possible à former au moins un soldat... généralement, les animaux ne sont pas exceptionnellement forts, et les habitants des [[chasm|chasms]] non plus (sauf s&#039;il s&#039;agit d&#039;[[araignées géantes]], auquel cas il vaut mieux courir, et vite...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La mort rouge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Le jour ou vous déciderez de commencer à jouer avec le [[magma]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Le [[magma]] est très utile pour les forges. Combiné avec des sources infinies de [[sable]]s, vous pouvez produire autant de [[verre]] que vous voulez à partir de rien. Malheureusement, le [[magma]] est aussi extrêmement dangereux pour vos nains, et pour leur équipement. Une petite erreur dans le calcul d&#039;un canal à magma, et la lave se répand dans votre salle à manger... Alors ok, elle est bien plus lente que l&#039;eau, seulement elle, elle est mortelle au toucher, elle met le feu à tout et elle se moque des bâtiments (exceptés murs et portes), sauf si ils sont dans un matériau ininflammable ([[bauxite]], [[acier]] etc).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Soyez &#039;&#039;&#039;prudents&#039;&#039;&#039;. Quand l&#039;invasion de la roche liquide à déjà commencé, profitez de sa lenteur pour placer des [[portes]] et des [[murs]] sur son chemin afin de sauver la forteresse. Surveillez et interdisez les objets qui prennent feu. Prenez particulièrement garde à ce que le magma n&#039;atteigne pas votre réserve d&#039;[[alcool]], sinon c&#039;est le feu d&#039;artifice assuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécontentement général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Généralement lors de l&#039;un des problèmes précédemment mentionnés, mais aussi à la suite de nombreux morts, ou d&#039;autres gros problèmes...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Simple : Un nain malheureux déprime. Dans ce cas là, de deux choses l&#039;une, il peut s&#039;énerver et attaquer des gens autour de lui (tantrum), voir les tuer accidentellement, ou devenir fou et mourir. Les proches des nains morts sont très malheureux, et plus les nains étaient déjà malheureux avant l&#039;accident, pire ce sera après. Les nains avec beaucoup d&#039;amis seront les plus touchés, et malheureusement ces nains sont généralement les plus vieux, donc les plus expérimentés, donc les plus précieux. Le mécontentement et les crises de nerfs (tantrum) se répandent comme un virus dans la forteresse : Il s&#039;agit d&#039;une spirale infernale très difficile à arrêter une fois lancée, parce que plus les nains meurent, plus les survivants sont malheureux et plus il ya de morts. Voilà comment vous pouvez assisté, horrifié, à l&#039;autodestruction incompréhensible de votre forteresse, alors même que le problème originel (siège, famine...) est peut être déjà réglé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Il faut agir vite. Déjà, évidemment, tentez de régler le problème d&#039;origine. Ensuite, trouvez un moyen de rendre heureux les nains les plus malheureux : N&#039;hésitez pas à y aller à la bourrine (statues en platine dans la chambre, salle à mangée gravée et etc). Ensuite, priez pour que la situation s&#039;arrange d&#039;elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siège ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Pendant un siège justement. Si votre armée et vos pièges n&#039;ont pas eu l&#039;effet escompté, il est probable que vous ayez besoin de vous retrancher à l&#039;intérieur de la montagne pour préparer une contre-offensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Cette situation peut sembler peu dangereuse : En effet, une forteresse peut sembler tout à fait capable de fonctionner en autarcie, avec des fermes intérieures etc. En réalité, c&#039;est plus difficile... en effet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus de commerce.&lt;br /&gt;
** Plus de commerce, donc plus de matériau qui n&#039;existe pas dans votre région.&lt;br /&gt;
*** Plus de matériau qui n&#039;existe pas dans votre région, donc plus de quoi assurer les mandats et les demandes des nobles.&lt;br /&gt;
**** Donc, un [[bourreau (hammerer)]] qui tue ou blesse vos nains.&lt;br /&gt;
* Plus d&#039;accès aux ressources extérieures.&lt;br /&gt;
** Donc, plus de carapaces de tortues, d&#039;os, et de trucs comme ça.&lt;br /&gt;
*** Les nains qui entrent en [[humeur étrange]] risquent d&#039;être dans une situation difficile.&lt;br /&gt;
**** Et hop ! Encore des nains qui meurent.&lt;br /&gt;
** Plus d&#039;extérieur, donc plus de bois (a moins que vous ayez conçu une grande forêt de champignons, et qu&#039;ils soit adulte, mais même là ça risque d&#039;être délicat).&lt;br /&gt;
*** Donc plus de quoi construire des tonneaux.&lt;br /&gt;
**** Donc de la nourriture qui pourrit.&lt;br /&gt;
***** ... créant du [[miasme]]...&lt;br /&gt;
****** ...qui vient s&#039;ajouter à celui déjà produit par les cadavres de la vermine que l&#039;on ne peut plus jeter dehors.&lt;br /&gt;
*** Plus de quoi faire du charbon donc, et ceci combiné avec le fait que...&lt;br /&gt;
* Les ressources en [[houille]] et en [[lignite]] ne sont pas infinies.&lt;br /&gt;
** En l&#039;absence de magma, il n&#039;y aura donc bientôt plus de quoi faire tourner les forge et les fourneaux...&lt;br /&gt;
*** ... provoquant la fin de la production d&#039;armes...&lt;br /&gt;
**** ... ruinant la possibilité d&#039;une contre-attaque.&lt;br /&gt;
*** ... et rendant tous les nains métallurgistes inutiles et inemployés.&lt;br /&gt;
* Il est possible que vous n&#039;ayez plus accès à l&#039;eau...&lt;br /&gt;
** achevant les blessés...&lt;br /&gt;
** et forçant les survivants à se précipiter exclusivement sur les réserves d&#039;alcool. Ceci, combiné alors au fait que..&lt;br /&gt;
* Vos champs externes sont maintenant inaccessibles&lt;br /&gt;
** ... fait que votre production de nourriture et d&#039;alcool diminue.&lt;br /&gt;
*** Dans le pire des cas, vous pouvez donc vous retrouver avec plus de consommation que de production.&lt;br /&gt;
**** ajoutant la famine et/ou la déshydratation au tableau, dans le pire des cas.&lt;br /&gt;
* Il suffit d&#039;avoir oublier une entrée...&lt;br /&gt;
** Pour que les gobelins et/ou les nains s&#039;en servent...&lt;br /&gt;
*** ..entraînant de nouveaux morts.&lt;br /&gt;
* Alternativement, on peut avoir oublier un trou dans le toit...&lt;br /&gt;
** ...bloquant les nains, s’ils sont configurés pour qu&#039;ils &amp;quot;restent tous à l&#039;intérieur&amp;quot; (les cases sous le trou sont considérées comme extérieures)&lt;br /&gt;
** ...et permettant aux arbalétriers et archers ennemis de sniper vos nains...&lt;br /&gt;
*** ...tuant de nouveaux nains, mais aussi empêchant les autres d&#039;emprunter ce passage...&lt;br /&gt;
**** ...ce qui peut les couper  d&#039;une réserve essentielle, de leurs chambres, ou de tout autre endroit indispensable et difficilement contournable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin, il est tout à fait possible que votre schéma de forteresse parfaite vivant en autarcie soit détruite par la réalité : Une forteresse pleine de cadavres de nains, d&#039;animaux et de vermines mêlés, avec du miasme partout, et la moitié des nains sans emploi du fait de la pénurie de matières premières, qui n&#039;auront rien d&#039;autre à faire que de se faire de nouveaux amis, jusqu&#039;a ce qu&#039;ils deviennent tous interconnectés, tous malheureux de la mort de chaque nouveau nain, et tous de plus en plus prêt du point de rupture (provoquant donc le mécontentement général décrit plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, les assiégeants ont juste à s&#039;installer devant votre porte et à attendre que vos nains deviennent émo jusqu&#039;à la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Malheureusement, c&#039;est une chose à prévoir &#039;&#039;avant&#039;&#039; le siège. Pendant les périodes de paix, faites de gros travaux pour avoir accès à tout (bois, eau, etc) depuis votre forteresse. Faites aussi des essais pour s&#039;assurer que votre forteresse sera hermétique. Enfin, faites tout votre possible pour que les attaquants se prennent vos pièges et pour que votre armée soit efficace, de façon à éviter l&#039;accumulation d&#039;évènement gênants décrit ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela demande beaucoup d&#039;effort pour créer une vraie forteresse isolée de l’extérieur qui permettrait à tous vos nains de continuer leur travail en cas de siège, mais c&#039;est possible ! Pour avoir de l&#039;aide sur comment mettre en place une défense efficace, commencez par consulter [[Resister à un siège (la défense en général)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HFS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne m&#039;expliquerai pas sur le sujet, enfin, pas avant que vous vous soyez retrouvés face à ce danger (si vous y survivez, bien sûr...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_peut-on_perdre_ou_%C3%A9viter_de_perdre_dans_DF_%3F&amp;diff=5742</id>
		<title>Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comment_peut-on_perdre_ou_%C3%A9viter_de_perdre_dans_DF_%3F&amp;diff=5742"/>
		<updated>2012-03-04T19:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #000; color: #0f0; font-family: FixedSys, monospace&amp;quot;&amp;gt;Losing is fun!&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perdre, c&#039;est marrant !&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (pratiquement la devise du jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un tas de façon de perdre dans DF, et heureusement, autant de façon d&#039;éviter de perdre. Voici les principales raisons qui peuvent vous conduire à votre perte : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdre vos mineurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; En début de jeu, quand vous n&#039;avez pas encore de pioches en rechange, et que vous n&#039;avez qu&#039;un ou deux mineurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Effondrement, attaque d&#039;animaux sauvages, accident bête à base d&#039;eau ou de magma... il existe de multiples façons de perdre ses nains et leur équipement. Mais en début de partie, perdre ses mineurs est particulièrement critique : En effet, vous ne pourrez plus vous étendre dans la montagne, donc plus creuser les chambres, réserves, ateliers etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; De deux choses l&#039;une : &lt;br /&gt;
* Soit vous attendez (environ 8 mois à partir du début du jeu) que la liaison arrive et vous lui demander de nouvelles pioches, auquel cas il faudra attendre un an supplémentaire qu&#039;elle revienne avec les pioches demandées. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinon, vous pouvez commencer votre forteresse en fabriquant vos ateliers etc. en surface ! Ceci dit, c&#039;est assez difficile à gérer, particulièrement le stockage de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Famine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais généralement en début de jeu, et souvent pendant l&#039;hiver.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Vous avez mal calculé vos réserves, oublié ce problème, n&#039;avez pas réussi à mettre en place des fermes, avez mal géré les boulots de vos nains... beaucoup de choses peuvent expliquer une rupture des stocks de nourriture. Dans ce cas, les nains commenceront à arrêter leur boulot pour chasser de la vermine et la manger. S’ils n&#039;en trouvent pas assez, ils commenceront à avoir faim, puis à être franchement affamés, jusqu&#039;a la mort. La mort de ses amis rendra un nain déjà mécontent de la rareté de la nourriture encore plus malheureux, et si vous n&#039;avez pas de bol, tout risque de se terminer en baston générale dans la salle à manger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; La réponse est évidente : En produisant de la nourriture. Si la dégénération de votre forteresse n&#039;est pas encore trop avancée, vous pouvez toujours tenter de mettre en place plus de ferme, exécuter vos animaux, ou encore de demander à des nains de faire de la cueillette (plants gathering) dehors, de pêcher, chasser etc... le problème peut aussi venir du fait que vous avez des ressources, mais qu&#039;elles ne sont pas comestibles en tant que telles (exemple : poisson non nettoyé, sirop, farine etc). Dans ce cas, pensez à les traiter/cuisiner avec les ateliers et les [[compétences]] associés (nettoyeur de poisson (fish cleaner) dans une [[poissonnerie (fishery)]], cuisiner (cook) dans une [[cuisine (kitchen)]]...). Vous pouvez aussi vous en sortir si une caravane de marchands arrive opportunément pendant une période de famine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déshydratation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais particulièrement pendant l&#039;été dans les zones chaudes, et l&#039;hiver dans les zones froides (en effet, en été, les étangs s&#039;évaporent, et en hiver, les sources d&#039;eau extérieures gèlent).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&#039; Vos nains commenceront à avoir soif et à être déshydratés s’ils n&#039;ont plus ni eau, ni alcool. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S’il reste de l&#039;alcool, vos nains le boiront, sauf les nains blessés, qui eux mourront de soif. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S’il reste de l&#039;eau mais plus d&#039;alcool, vos nains en boiront, mais ils seront moins heureux (et moins efficace) qu&#039;avec de l&#039;alcool, mais au moins ils survivront. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez plus rien, là, vous êtes mal, particulièrement s’il n&#039;y a plus de source d&#039;eau sur votre carte ([[ruisseaux]], [[rivières]].. gelés, étangs gelés ou asséchés..). La déshydratation intervient bien plus vite que la famine, et vos nains ne pourront rien chasser pour survivre, il s&#039;agit donc d&#039;un problème bien plus grave.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Pour l&#039;instant (v0.28.181.40d), on n&#039;a pas besoin d&#039;eau pour distiller de l&#039;alcool, donc vous pouvez compter là dessus pour sauver vos nains valides en cas de sécheresse. Néanmoins en cas de rupture dans l&#039;alimentation en alcool, c&#039;est la tuile : Aussi, prenez le temps de transférer l&#039;eau des étangs dans des citernes à l’intérieur avant que cette eau ne s&#039;évapore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inondation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; N&#039;importe quand, mais généralement quand vous faites des essais avec des sources d&#039;eau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Il s&#039;agit du problème inverse que précédemment : Cette fois-ci, il y a trop d&#039;eau. Cela peut arriver lorsque vous avez voulu travailler sur des sources d&#039;eau (particulièrement dangereux lorsqu&#039;elles sont infinies, genre une [[rivière]] ou un [[aquifère]].) et que, par accident, l&#039;eau à inondé une partie de la forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Malheureusement, un accident de ce genre signe généralement la fin de votre forteresse. En cas d&#039;inondation, il faut immédiatement abandonner tout les étages pouvant être envahis par l&#039;eau (vous pouvez tenter de placer des portes, mais il faut être rapide sinon vous aurez juste quelques nains supplémentaires engloutis). Si l&#039;eau provient bien d&#039;une source infinie, vous ne pourrez jamais récupérer les zones perdues, sauf si vous parvenez à mettre en place un système de pompe efficace (il faudra qu’il pompe plus vite que l&#039;eau n&#039;entre, ce qui est très difficile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Les gobelins commenceront à envahir votre forteresse à partir de 40 de population, néanmoins ils enverront des embuscades avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Si vous n&#039;avez pas réussi à mettre en place des défenses efficaces, tôt ou tard, vos [[pièges]] seront tous enrayés, vos portes défoncées et vos nains morts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Des défenses simples (murs, douves etc) peuvent vous permettre d&#039;enrayer une invasion, mais tuer les envahisseurs est une autre paire de manche. Consultez [[Resister à un siège (la défense en général)|le guide de la défense]] pour des indications sur comment défendre votre maison contre les [[goblins|méchantes peaux vertes]] (ainsi que contre les [[kobold|petites saletés embusquées]], les [[humains|grands maigrichons et leurs chevaux]], et la [[elfes|milice des bois]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autochtones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; En début de partie généralement : Ensuite, vos nains deviendront assez armés (et beaucoup d&#039;animaux et de monstres mourront de vieillesse) pour résister.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages, ainsi que les habitants des profondeurs ne sont pas toujours de sympathiques bestioles. En effet, à côté des gentilles marmottes et des paisibles chèvres des montagnes, se trouvent des archanges de la mort et de la destruction que sont les aigles géants, les hippopotames, tigres géants, licornes, carpes, et j&#039;en passe. Aussi étrange que cela puisse paraître, une charge inattendue d&#039;éléphants (non bon ok, ils font plus ça de nos jours) peut mettre le bordel dans une forteresse non préparée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Appliquez quelques règles de défenses basiques, commencez le plus tôt possible à former au moins un soldat... généralement, les animaux ne sont pas exceptionnellement forts, et les habitants des [[chasm|chasms]] non plus (sauf s&#039;il s&#039;agit d&#039;[[araignées géantes]], auquel cas il vaut mieux courir, et vite...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La mort rouge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Le jour ou vous déciderez de commencer à jouer avec le magma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Le [[magma]] est très utile pour les forges. Combiné avec des sources infinies de sables, vous pouvez produire autant de [[verre]] que vous voulez à partir de rien. Malheureusement, le magma est aussi extrêmement dangereux pour vos nains, et pour leur équipement. Une petite erreur dans le calcul d&#039;un canal à magma, et la lave se répand dans votre salle à manger... Alors ok, elle est bien plus lente que l&#039;eau, seulement elle, elle est mortelle au toucher, elle met le feu à tout et elle se moque des bâtiments (exceptés murs et portes), sauf si ils sont dans un matériau ininflammable (bauxite, [[acier]] etc).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Soyez &#039;&#039;&#039;prudents&#039;&#039;&#039;. Quand l&#039;invasion de la roche liquide à déjà commencé, profitez de sa lenteur pour placer des portes et des murs sur son chemin afin de sauver la forteresse. Surveillez et interdisez les objets qui prennent feu. Prenez particulièrement garde à ce que le magma n&#039;atteigne pas votre réserve d&#039;alcool, sinon c&#039;est le feu d&#039;artifice assuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécontentement général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Généralement lors de l&#039;un des problèmes précédemment mentionnés, mais aussi à la suite de nombreux morts, ou d&#039;autres gros problèmes...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Simple : Un nain malheureux déprime. Dans ce cas là, de deux choses l&#039;une, il peut s&#039;énerver et attaquer des gens autour de lui (tantrum), voir les tuer accidentellement, ou devenir fou et mourir. Les proches des nains morts sont très malheureux, et plus les nains étaient déjà malheureux avant l&#039;accident, pire ce sera après. Les nains avec beaucoup d&#039;amis seront les plus touchés, et malheureusement ces nains sont généralement les plus vieux, donc les plus expérimentés, donc les plus précieux. Le mécontentement et les crises de nerfs (tantrum) se répandent comme un virus dans la forteresse : Il s&#039;agit d&#039;une spirale infernale très difficile à arrêter une fois lancée, parce que plus les nains meurent, plus les survivants sont malheureux et plus il ya de morts. Voilà comment vous pouvez assisté, horrifié, à l&#039;autodestruction incompréhensible de votre forteresse, alors même que le problème originel (siège, famine...) est peut être déjà réglé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Il faut agir vite. Déjà, évidemment, tentez de régler le problème d&#039;origine. Ensuite, trouvez un moyen de rendre heureux les nains les plus malheureux : N&#039;hésitez pas à y aller à la bourrine (statues en platine dans la chambre, salle à mangée gravée et etc). Ensuite, priez pour que la situation s&#039;arrange d&#039;elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siège ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand ?&#039;&#039;&#039; Pendant un siège justement. Si votre armée et vos pièges n&#039;ont pas eu l&#039;effet escompté, il est probable que vous ayez besoin de vous retrancher à l&#039;intérieur de la montagne pour préparer une contre-offensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ?&#039;&#039;&#039; Cette situation peut sembler peu dangereuse : En effet, une forteresse peut sembler tout à fait capable de fonctionner en autarcie, avec des fermes intérieures etc. En réalité, c&#039;est plus difficile... en effet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus de commerce.&lt;br /&gt;
** Plus de commerce, donc plus de matériau qui n&#039;existe pas dans votre région.&lt;br /&gt;
*** Plus de matériau qui n&#039;existe pas dans votre région, donc plus de quoi assurer les mandats et les demandes des nobles.&lt;br /&gt;
**** Donc, un [[bourreau (hammerer)]] qui tue ou blesse vos nains.&lt;br /&gt;
* Plus d&#039;accès aux ressources extérieures.&lt;br /&gt;
** Donc, plus de carapaces de tortues, d&#039;os, et de trucs comme ça.&lt;br /&gt;
*** Les nains qui entrent en [[humeur étrange]] risquent d&#039;être dans une situation difficile.&lt;br /&gt;
**** Et hop ! Encore des nains qui meurent.&lt;br /&gt;
** Plus d&#039;extérieur, donc plus de bois (a moins que vous ayez conçu une grande forêt de champignons, et qu&#039;ils soit adulte, mais même là ça risque d&#039;être délicat).&lt;br /&gt;
*** Donc plus de quoi construire des tonneaux.&lt;br /&gt;
**** Donc de la nourriture qui pourrit.&lt;br /&gt;
***** ... créant du [[miasme]]...&lt;br /&gt;
****** ...qui vient s&#039;ajouter à celui déjà produit par les cadavres de la vermine que l&#039;on ne peut plus jeter dehors.&lt;br /&gt;
*** Plus de quoi faire du charbon donc, et ceci combiné avec le fait que...&lt;br /&gt;
* Les ressources en [[houille]] et en [[lignite]] ne sont pas infinies.&lt;br /&gt;
** En l&#039;absence de magma, il n&#039;y aura donc bientôt plus de quoi faire tourner les forge et les fourneaux...&lt;br /&gt;
*** ... provoquant la fin de la production d&#039;armes...&lt;br /&gt;
**** ... ruinant la possibilité d&#039;une contre-attaque.&lt;br /&gt;
*** ... et rendant tous les nains métallurgistes inutiles et inemployés.&lt;br /&gt;
* Il est possible que vous n&#039;ayez plus accès à l&#039;eau...&lt;br /&gt;
** achevant les blessés...&lt;br /&gt;
** et forçant les survivants à se précipiter exclusivement sur les réserves d&#039;alcool. Ceci, combiné alors au fait que..&lt;br /&gt;
* Vos champs externes sont maintenant inaccessibles&lt;br /&gt;
** ... fait que votre production de nourriture et d&#039;alcool diminue.&lt;br /&gt;
*** Dans le pire des cas, vous pouvez donc vous retrouver avec plus de consommation que de production.&lt;br /&gt;
**** ajoutant la famine et/ou la déshydratation au tableau, dans le pire des cas.&lt;br /&gt;
* Il suffit d&#039;avoir oublier une entrée...&lt;br /&gt;
** Pour que les gobelins et/ou les nains s&#039;en servent...&lt;br /&gt;
*** ..entraînant de nouveaux morts.&lt;br /&gt;
* Alternativement, on peut avoir oublier un trou dans le toit...&lt;br /&gt;
** ...bloquant les nains, s’ils sont configurés pour qu&#039;ils &amp;quot;restent tous à l&#039;intérieur&amp;quot; (les cases sous le trou sont considérées comme extérieures)&lt;br /&gt;
** ...et permettant aux arbalétriers et archers ennemis de sniper vos nains...&lt;br /&gt;
*** ...tuant de nouveaux nains, mais aussi empêchant les autres d&#039;emprunter ce passage...&lt;br /&gt;
**** ...ce qui peut les couper  d&#039;une réserve essentielle, de leurs chambres, ou de tout autre endroit indispensable et difficilement contournable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin, il est tout à fait possible que votre schéma de forteresse parfaite vivant en autarcie soit détruite par la réalité : Une forteresse pleine de cadavres de nains, d&#039;animaux et de vermines mêlés, avec du miasme partout, et la moitié des nains sans emploi du fait de la pénurie de matières premières, qui n&#039;auront rien d&#039;autre à faire que de se faire de nouveaux amis, jusqu&#039;a ce qu&#039;ils deviennent tous interconnectés, tous malheureux de la mort de chaque nouveau nain, et tous de plus en plus prêt du point de rupture (provoquant donc le mécontentement général décrit plus haut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, les assiégeants ont juste à s&#039;installer devant votre porte et à attendre que vos nains deviennent émo jusqu&#039;à la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment s&#039;en sortir ?&#039;&#039;&#039; Malheureusement, c&#039;est une chose à prévoir &#039;&#039;avant&#039;&#039; le siège. Pendant les périodes de paix, faites de gros travaux pour avoir accès à tout (bois, eau, etc) depuis votre forteresse. Faites aussi des essais pour s&#039;assurer que votre forteresse sera hermétique. Enfin, faites tout votre possible pour que les attaquants se prennent vos pièges et pour que votre armée soit efficace, de façon à éviter l&#039;accumulation d&#039;évènement gênants décrit ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela demande beaucoup d&#039;effort pour créer une vraie forteresse isolée de l’extérieur qui permettrait à tous vos nains de continuer leur travail en cas de siège, mais c&#039;est possible ! Pour avoir de l&#039;aide sur comment mettre en place une défense efficace, commencez par consulter [[Resister à un siège (la défense en général)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HFS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne m&#039;expliquerai pas sur le sujet, enfin, pas avant que vous vous soyez retrouvés face à ce danger (si vous y survivez, bien sûr...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Losing_is_fun!&amp;diff=5741</id>
		<title>Losing is fun!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Losing_is_fun!&amp;diff=5741"/>
		<updated>2012-03-04T19:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Fun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Fun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Quel_est_le_but_du_jeu_%3F&amp;diff=5740</id>
		<title>Quel est le but du jeu ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Quel_est_le_but_du_jeu_%3F&amp;diff=5740"/>
		<updated>2012-03-04T19:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il n&#039;y a pas de réel &amp;quot;but&amp;quot; (dans le sens &amp;quot;chemin tracé&amp;quot;) dans DF. Mais pour avancer dans le jeu, la plupart des joueurs poursuivent ces objectifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construire une base, avec de multiples pièces, fonctionnelle.&lt;br /&gt;
* Fournir des vivres et de l&#039;[[alcool]] à tous les nains (assurer leur survie et leur bien être donc).&lt;br /&gt;
* Proposer quelques infrastructures de bases (chambres, salles à manger..)&lt;br /&gt;
* Réaliser une défense minimale contre les envahisseurs.&lt;br /&gt;
* Accumuler de la richesse.&lt;br /&gt;
* Développer sa forteresse jusqu&#039;a ce qu&#039;elle atteigne 200 nains (voir plus, en modifiant le fichier init.ini).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ces objectifs basiques, les joueurs cherchent généralement à mettre en place d&#039;autres éléments : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Étendre la forteresse pour la rendre confortable (chambres individuelles, belles salles etc), productive (multiples ateliers, réserves..), fonctionnelle (larges couloirs, réserves proches des ateliers...) et esthétique (murs lissés, décorations etc.)&lt;br /&gt;
* Fabriquer de l&#039;artisanat et l&#039;exporter grâce aux marchands.&lt;br /&gt;
* Mettre en place une armée fonctionnelle.&lt;br /&gt;
* Extraire toutes les richesses de la montagne ([[or]], [[platine]], [[gemmes]], [[adamantine]]...)&lt;br /&gt;
* Produire assez de biens pour ne plus être dépendant des [[marchands]], voir pour que la forteresse puisse continuer à tourner même si on l&#039;isolait de l&#039;extérieur (par exemple en cas de siège). &lt;br /&gt;
* Profiter et faire des essais avec tous les aspects et éléments du jeu, comme l&#039;[[eau]], le [[magma]], etc.&lt;br /&gt;
* Édifier des constructions monumentales (tours géantes, tunnels énormes, cascades artificielles etc.)&lt;br /&gt;
* Tuer les elf... les [[gobelins]].&lt;br /&gt;
* Faire tout ça, avec un seul nain, sans compétences, sur une map classée &amp;quot;terrifiante&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* Profit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, vous pouvez chercher à atteindre l&#039;un de ces &#039;&#039;&#039;[[challenges]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et rappelez vous! [[Losing is fun!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=But_du_jeu&amp;diff=5739</id>
		<title>But du jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=But_du_jeu&amp;diff=5739"/>
		<updated>2012-03-04T19:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Quel est le but du jeu ?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Quel_est_le_but_du_jeu_%3F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:OswaldHuie698&amp;diff=5736</id>
		<title>Utilisateur:OswaldHuie698</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:OswaldHuie698&amp;diff=5736"/>
		<updated>2012-03-04T19:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Résumé automatique : contenu remplacé par « catégorie:Articles à supprimer ».&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Shrub&amp;diff=5734</id>
		<title>Shrub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Shrub&amp;diff=5734"/>
		<updated>2012-03-04T19:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : Shrub   plante du dehors. A compléter.  http://dwarffortresswiki.org/index.php/Shrub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Shrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plante du dehors.&lt;br /&gt;
A compléter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Shrub&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Commerce_(trading)&amp;diff=5733</id>
		<title>Commerce (trading)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Commerce_(trading)&amp;diff=5733"/>
		<updated>2012-03-04T19:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : voir Trader_(commerçant)  a compléter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;voir [[Trader_(commerçant)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Trader_(commer%C3%A7ant)&amp;diff=5732</id>
		<title>Trader (commerçant)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Trader_(commer%C3%A7ant)&amp;diff=5732"/>
		<updated>2012-03-04T19:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : Les commerçants qui migrent vers un fort sont considérés comme des unités &amp;quot;amies&amp;quot; plutôt que faisant partie de la population de la forteresse.  Bug 5098: ils restent sur le bord...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les commerçants qui migrent vers un fort sont considérés comme des unités &amp;quot;amies&amp;quot; plutôt que faisant partie de la population de la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug 5098: ils restent sur le bord de la carte au lieu de se rassembler dans la salle de réunion et peuvent ainsi retarder des migrants a rentrer sur la carte jusqu&#039;a ce qu&#039;il soit tué par quelque chose ou qu&#039;il décide de bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaquer un commerçant amical causera une [[loyalty cascade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voir aussi: [[commerce]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeille_(honeycomb)&amp;diff=5729</id>
		<title>Nid d&#039;abeille (honeycomb)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeille_(honeycomb)&amp;diff=5729"/>
		<updated>2012-03-04T18:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : a renommé Nid d&amp;#039;abeille (honeycomb) en Nid d&amp;#039;abeilles (honeycomb)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Nid d&#039;abeilles (honeycomb)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeilles_(honeycomb)&amp;diff=5728</id>
		<title>Nid d&#039;abeilles (honeycomb)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeilles_(honeycomb)&amp;diff=5728"/>
		<updated>2012-03-04T18:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : a renommé Nid d&amp;#039;abeille (honeycomb) en Nid d&amp;#039;abeilles (honeycomb)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un nid d&#039;abeille est la matière première à partir de laquelle le [[miel]] et la [[cire]] sont extraits dans le cadre de l&#039;[[industrie de l&#039;apiculture]]. Les nids d&#039;abeilles sont recueillies à partir d&#039;une [[ruche]](hive), puis traitées dans une [[presse à vis]](screw press) pour obtenir le [[miel]](honey) et la [[cire]](wax), qui peuvent ensuite être utilisés pour la fabrication d&#039;aliments ou d&#039;artisanat, respectivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est classé comme un outil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel_(honey)&amp;diff=5727</id>
		<title>Miel (honey)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel_(honey)&amp;diff=5727"/>
		<updated>2012-03-04T18:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le miel est un type d&#039;aliment, produit dans le cadre de l&#039;[[industrie de l&#039;apiculture]]. Pour obtenir le miel, un [[nid d&#039;abeilles]] est recueilli dans une [[ruche]] et traités dans une [[presse à vis]]. Le miel est stocké dans une cruche vitrifiée ([[glazed]]), ou en [[pierre]], ou en [[métal]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque production par pression de [[nid d&#039;abeilles]], une barre de [[cire]] est également produite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le miel peut être mangé, cuit dans une [[cuisine]], ou transformé en [[hydromel (mead)]] à un [[alambic (still)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le miel a une faible valeur de 1. Toutefois, si vous le changez en [[hydromel]] (qui a aussi une valeur de 1 par unité), vous pouvez transformer une unité de miel en 5 unités d&#039;[[hydromel]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel&amp;diff=5726</id>
		<title>Miel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel&amp;diff=5726"/>
		<updated>2012-03-04T18:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Miel (honey)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Miel_(honey)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel_(honey)&amp;diff=5725</id>
		<title>Miel (honey)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel_(honey)&amp;diff=5725"/>
		<updated>2012-03-04T18:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le miel est un type d&#039;aliment, produit dans le cadre de l&#039;[[industrie de l&#039;apiculture]]. Pour obtenir le [[miel]], un [[nid d&#039;abeilles]] est recueilli dans une [[ruche]] et traités dans une [[presse à vis]]. Le miel est stocké dans une cruche vitrifiée ([[glazed]]), ou en [[pierre]], ou en [[métal]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque production par pression de [[nid d&#039;abeilles]], une barre de [[cire]] est également produite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le miel peut être mangé, cuit dans une [[cuisine]], ou transformé en [[hydromel (mead)]] à un [[alambic (still)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le miel a une faible valeur de 1. Toutefois, si vous le changez en [[hydromel]] (qui a aussi une valeur de 1 par unité), vous pouvez transformer une unité de miel en 5 unités d&#039;[[hydromel]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel_(honey)&amp;diff=5724</id>
		<title>Miel (honey)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Miel_(honey)&amp;diff=5724"/>
		<updated>2012-03-04T18:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : Le miel est un type d&amp;#039;aliment, produit dans le cadre de l&amp;#039;industrie de l&amp;#039;apiculture. Pour obtenir le miel, un nid d&amp;#039;abeillesest recueillies d&amp;#039;une ruche et traités da...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le miel est un type d&#039;aliment, produit dans le cadre de l&#039;[[industrie de l&#039;apiculture]]. Pour obtenir le [[miel]], un [[nid d&#039;abeilles]]est recueillies d&#039;une [[ruche]] et traités dans une [[presse à vis]]. Le miel est stocké dans une cruche vitrifiée ([[glazed]]), ou en [[pierre]], ou en [[métal]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque production par pression de [[nid d&#039;abeilles]], une barre de [[cire]] est également produite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le miel peut être mangé, cuit dans une [[cuisine]], ou transformé en [[hydromel (mead)]] à un [[alambic (still)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le miel a une faible valeur de 1. Toutefois, si vous le changez en [[hydromel]] (qui a aussi une valeur de 1 par unité), vous pouvez transformer une unité de miel en 5 unités d&#039;[[hydromel]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Honeycomb&amp;diff=5723</id>
		<title>Honeycomb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Honeycomb&amp;diff=5723"/>
		<updated>2012-03-04T18:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Nid d&amp;#039;abeille (honeycomb)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Nid_d&#039;abeille_(honeycomb)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeille&amp;diff=5722</id>
		<title>Nid d&#039;abeille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeille&amp;diff=5722"/>
		<updated>2012-03-04T18:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Nid d&amp;#039;abeille (honeycomb)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Nid_d&#039;abeille_(honeycomb)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Wax&amp;diff=5721</id>
		<title>Wax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Wax&amp;diff=5721"/>
		<updated>2012-03-04T18:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Cire (wax)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Cire_(wax)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cire&amp;diff=5720</id>
		<title>Cire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cire&amp;diff=5720"/>
		<updated>2012-03-04T18:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Cire (wax)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Cire_(wax)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeilles_(honeycomb)&amp;diff=5719</id>
		<title>Nid d&#039;abeilles (honeycomb)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nid_d%27abeilles_(honeycomb)&amp;diff=5719"/>
		<updated>2012-03-04T18:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : Un nid d&amp;#039;abeille est la matière première à partir de laquelle le miel et la cire sont extraits dans le cadre de l&amp;#039;industrie de l&amp;#039;apiculture. Les nids d&amp;#039;abeilles sont r...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un nid d&#039;abeille est la matière première à partir de laquelle le [[miel]] et la [[cire]] sont extraits dans le cadre de l&#039;[[industrie de l&#039;apiculture]]. Les nids d&#039;abeilles sont recueillies à partir d&#039;une [[ruche]](hive), puis traitées dans une [[presse à vis]](screw press) pour obtenir le [[miel]](honey) et la [[cire]](wax), qui peuvent ensuite être utilisés pour la fabrication d&#039;aliments ou d&#039;artisanat, respectivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est classé comme un outil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cire_(wax)&amp;diff=5718</id>
		<title>Cire (wax)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cire_(wax)&amp;diff=5718"/>
		<updated>2012-03-04T18:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La cire est une matière qui provient du pressage de nids d&#039;abeilles ([[honeycomb]]) dans une presse à vis ([[screw press]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, elle peut uniquement être utilisée pour faire de l&#039;[[artisanat]] et a la valeur de base de 1, la même que celle du [[bois]] et que celle de la [[pierre]] (autre que [[flux stone]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cire_(wax)&amp;diff=5717</id>
		<title>Cire (wax)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cire_(wax)&amp;diff=5717"/>
		<updated>2012-03-04T18:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : La cire est une matière qui provient du pressage de nids d&amp;#039;abeilles (honeycomb) dans une presse à vis (screw press)  Actuellement, elle peut uniquement être utilisée pour faire d...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La cire est une matière qui provient du pressage de nids d&#039;abeilles (honeycomb) dans une presse à vis (screw press)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, elle peut uniquement être utilisée pour faire de l&#039;artisanat et a la valeur de base de 1, la même que celle du [[bois]] et que celle de la [[pierre]] (autre que [[flux stone]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Wax_worker&amp;diff=5716</id>
		<title>Wax worker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Wax_worker&amp;diff=5716"/>
		<updated>2012-03-04T17:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Travail de la cire (Wax worker)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_de_la_cire_(wax_worker)&amp;diff=5715</id>
		<title>Travailleur de la cire (wax worker)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Travailleur_de_la_cire_(wax_worker)&amp;diff=5715"/>
		<updated>2012-03-04T17:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page : Le travailleur de la cire fait divers produits finis à partir de la cire (wax)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le travailleur de la cire fait divers produits finis à partir de la cire ([[wax]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fun&amp;diff=5712</id>
		<title>Fun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fun&amp;diff=5712"/>
		<updated>2012-03-04T17:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Redirection vers Comment peut-on perdre ou éviter de perdre dans DF ?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Comment_peut-on_perdre_ou_éviter_de_perdre_dans_DF_%3F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Salp%C3%A8tre_(Saltpeter)&amp;diff=5711</id>
		<title>Salpètre (Saltpeter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Salp%C3%A8tre_(Saltpeter)&amp;diff=5711"/>
		<updated>2012-03-04T17:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : Nouvelle page :  le Salpètre (Saltpeter) est une roche banale qu&amp;#039;on peut trouver dans les couches sédimentaires.  C&amp;#039;est l&amp;#039;une des rares pierres qui bouillent dans le magma.    ===Divers ==...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
le Salpètre (Saltpeter) est une [[roche]] banale qu&#039;on peut trouver dans les couches sédimentaires. &lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;une des rares pierres qui bouillent dans le [[magma]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Divers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la vraie vie, il est utilisé avec du [[charbon]] et du [[souffre]] pour faire de la poudre noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On dit que si  les nains avaient découvert cela, la &amp;quot;civilisation&amp;quot; naine serait devenue plus explosive, mais moins [[fun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=5710</id>
		<title>Pierre (Stone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=5710"/>
		<updated>2012-03-04T17:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : /* Autres pierres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les pierres sont des amas de roche qui apparaissent lorsque l&#039;on creuse une paroi rocheuse (mais pas la terre, l&#039;argile ou le sable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La géologie dans Dwarf Fortress est inspirée de la véritable géologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les pierres sont reparties en différentes couches géologiques :=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sédimentaire (sedimentary)&lt;br /&gt;
!Magmatique intrusif (igneous intrusive)&lt;br /&gt;
!Magmatique extrusif (igneous extrusive)&lt;br /&gt;
!Métamorphique (metamorphic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grès ([[Sandstone]])||[[Granite]]||[[Rhyolite]]||Quartz ([[Quartzite]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siltite([[siltstone]])||[[Diorite]]||[[Basalt]]||Ardoise ([[Slate]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Pierre de vase&amp;quot; ([[Mudstone]])||[[Gabbro]]||[[Andesite]]||[[Phyllite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiste ([[Shale]])||||[[Felsite]]||Schiste ([[Schist]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Claystone]]||||Obsidienne ([[Obsidian]])||[[Gneiss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pierre de sel (Rock salt)||||||Marbre ([[Marble]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Calcaire ([[Limestone]])||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Congloméré ([[Conglomerate]])||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dolomite]]||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silex (meilleure qualité que chert) ([[Flint]])||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silex ([[Chert]])||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Craie ([[Chalk]])||||||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres pierres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de celles-ci, il existe d&#039;autres pierres qui apparaissent sporadiquement, en petite poches ou isolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^ Albâtre (Alabaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Alunite	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v Anhydrite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bauxite - Cette pierre resiste au magma, et peut donc servir à créer des mécanismes et autre qui seront en contact direct avec la lave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☼ ☼	Houille (Bituminous coal) - On peut extraire 3 part de [[coke|houille]] de cette pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Borax	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Soufre (brimstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Calcite calcaireux (Calcite Limestone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Chromite Chromite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
£ Cinabre (cinnabar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
£ [[Cobaltite (Cobaltite)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Cryolite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o Graphite - Cette pierre peut prendre feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gypse (Gypsum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Hornblende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Ilmenite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
░ Jais (Jet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kaolinite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% [[Kimberlite]] - La seule pierre pouvant contenir des diamants. One ne peut la trouver elle même que dans le [[Gabbro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lignite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Marcasite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
v Mica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Microcline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Olivine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Orpiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Orthose (Orthoclase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, Periclase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Fossile de bois (Petrified wood)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pechblende (Pitchblende)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Θ Roche congloméré (Puddingstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Pyrolusite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Réalgar (Realgar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
` Rutile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x [[Salpètre (Saltpeter)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Variété de) Gypse (Satinspar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;; Selenite&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
≈ Serpentine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% Stibnite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sylvite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Talc&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]] [[category:Pierres]]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiki anglais: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Stone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fileur_(spinner)&amp;diff=5709</id>
		<title>Fileur (spinner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fileur_(spinner)&amp;diff=5709"/>
		<updated>2012-03-04T16:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un tisseur (spinner) tisse a partir de laine ([[wool]]) qui donne du fil ([[yarn]]), ou de poils ([[hair]]) qui donne du fil, mais pas le même ([[thread]]). Le [[fil]] peut être tissé en toile ([[cloth]]) dans un métier a tisser ([[loom]]) et utilisé pour créer une grande vraiété de [[produits textiles]] comme des sacs ([[bags]]), des vêtements ([[clothing]]), de la corde ([[rope]]) ou de l&#039;artisanat ([[craft]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fileur_(spinner)&amp;diff=5708</id>
		<title>Fileur (spinner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fileur_(spinner)&amp;diff=5708"/>
		<updated>2012-03-04T16:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Larousteauchat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un tisseur (spinner) tisse du [[fil]] a partir de [[laine]] ou de [[poils]]. Le [[fil]] peut être tissé en toile ([[cloth]]) dans un métier a tisser ([[loom]]) et utilisé pour créer une grande vraiété de [[produits textiles]] comme des sacs ([[bags]]), des vêtements ([[clothing]]), de la corde ([[rope]]) ou de l&#039;artisanat ([[craft]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinners spin wool into yarn and hair into thread at a Farmer&#039;s workshop. Yarn can be woven into cloth at a loom and used to create a variety of textile products such as bags, clothing, rope or crafts. (For a full discussion of the process and possibilities, see clothing industry.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
filer la laine en fil et les cheveux en fil lors de l&#039;atelier d&#039;un agriculteur. Le fil peut être tissé dans la toile à un métier à tisser et utilisé pour créer une variété de produits textiles tels que des sacs, des vêtements, une corde ou d&#039;artisanat. (Pour une discussion complète du processus et des possibilités, voir industrie du vêtement.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Larousteauchat</name></author>
	</entry>
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