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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Debuter_dans_l%27Arm%C3%A9e&amp;diff=6194</id>
		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
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		<updated>2012-07-26T19:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Trouver des recrues==&lt;br /&gt;
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n&#039;ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[Escadrons|escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n&#039;est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d&#039;avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu&#039;il puisse entraîner les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un &amp;quot;[[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire  n&#039;est pas susceptible d&#039;être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S&#039;il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d&#039;ennemis en même temps. S&#039;il meurt, au moins, il n&#039;aura pas d&#039;impact des opérations civiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d&#039;un [[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]], mais qu&#039;elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l&#039;utilisation du poissonnier pour l&#039;armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n&#039;a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [[Boucher (butcher)|boucher]] peut être inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[Enfant (child)|enfants]] la plupart du temps . Mais finalement c&#039;est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l&#039;intérieur de l&#039;écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos recrues &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ne doivent pas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un &amp;quot;uniforme invisible&amp;quot; qui interfère avec l&#039;uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s&#039;ils sont actuellement activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une escouade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez votre menu militaire {{K|m}}. Appuyez sur {{K|c}} pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d&#039;arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un &amp;quot;uniforme&amp;quot; est essentiellement une liste prédéfinie d&#039;équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l&#039;escouade en faisant {{K|N}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{K|→}}{{K|→}} pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences de combat]] (ou la meilleure [[Meneur (leader)|capacité de chef]]) en appuyant sur {{K|Enter}}. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d&#039;informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d&#039;un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l&#039;écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser {{K | ↑}} et {{K | ↓}} pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec {{K|Enter}}, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrainement à la mêlée ==&lt;br /&gt;
Assurez-vous qu&#039;il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l&#039;équipement approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hâches &#039;&#039;ne peut pas&#039;&#039; être partagée entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c&#039;est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c&#039;est aussi le cas pour un [[Mineur (Miner)|mineur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caserne==&lt;br /&gt;
Fabriquez  un [[Porte-armure (armor stand)|armor stand]] ou un [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)|weapon rack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posez le dans une salle d&#039;une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d&#039;entrainement peuvent être facilement déplacés alors n&#039;hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l&#039;instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez {{K|q}} pour définir votre zone d&#039;entraînement en tant que [[Caserne (barracks)|caserne]]. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites {{K|t}} pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu&#039;ils ne l&#039;utiliseront pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
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		<updated>2012-07-26T19:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Trouver des recrues==&lt;br /&gt;
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n&#039;ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[Escadrons|escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n&#039;est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d&#039;avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu&#039;il puisse entraîner les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un &amp;quot;[[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire  n&#039;est pas susceptible d&#039;être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S&#039;il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d&#039;ennemis en même temps. S&#039;il meurt, au moins, il n&#039;aura pas d&#039;impact des opérations civiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d&#039;un [[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]], mais qu&#039;elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l&#039;utilisation du poissonnier pour l&#039;armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n&#039;a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [[Boucher (butcher)|boucher]] peut être inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[Enfant (child)|enfants]] la plupart du temps . Mais finalement c&#039;est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l&#039;intérieur de l&#039;écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos recrues &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ne doivent pas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un &amp;quot;uniforme invisible&amp;quot; qui interfère avec l&#039;uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s&#039;ils sont actuellement activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une escouade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez votre menu militaire {{K|m}}. Appuyez sur {{K|c}} pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d&#039;arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un &amp;quot;uniforme&amp;quot; est essentiellement une liste prédéfinie d&#039;équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l&#039;escouade en faisant {{K|N}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{K|→}}{{K|→}} pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences de combat]] (ou la meilleure [[Meneur (leader)|capacité de chef]]) en appuyant sur {{K|Enter}}. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d&#039;informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d&#039;un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l&#039;écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser {{K | ↑}} et {{K | ↓}} pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec {{K|Enter}}, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrainement à la mêlée ==&lt;br /&gt;
Assurez-vous qu&#039;il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l&#039;équipement approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hâches &#039;&#039;ne peut pas&#039;&#039; être partagée entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c&#039;est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c&#039;est aussi le cas pour un [[Mineur (Miner)|mineur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caserne===&lt;br /&gt;
Fabriquez  un [[Porte-armure (armor stand)|armor stand]] ou un [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)|weapon rack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posez le dans une salle d&#039;une zone protégée, de préférence près de la porte pour plus de rapidité, les salles d&#039;entrainement peuvent être facilement déplacés alors n&#039;hésitez pas à simplement creuser un espace quelque part pour l&#039;instant et vous pourrez le déplacer vers un meilleur endroit plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez {{K|q}} pour définir votre zone d&#039;entraînement en tant que [[Caserne (barracks)|caserne]]. Votre escouade devrait maintenant être répertorié dans le menu. Faites {{K|t}} pour marquer leur formation là-bas. Vous devez les signaler comme étant autorisés à utiliser la zone de formation ou qu&#039;ils ne l&#039;utiliseront pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
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		<updated>2012-07-26T19:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Trouver des recrues==&lt;br /&gt;
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n&#039;ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[Escadrons|escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n&#039;est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d&#039;avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu&#039;il puisse entraîner les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un &amp;quot;[[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire  n&#039;est pas susceptible d&#039;être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S&#039;il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d&#039;ennemis en même temps. S&#039;il meurt, au moins, il n&#039;aura pas d&#039;impact des opérations civiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d&#039;un [[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]], mais qu&#039;elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l&#039;utilisation du poissonnier pour l&#039;armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n&#039;a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [[Boucher (butcher)|boucher]] peut être inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[Enfant (child)|enfants]] la plupart du temps . Mais finalement c&#039;est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l&#039;intérieur de l&#039;écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos recrues &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ne doivent pas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un &amp;quot;uniforme invisible&amp;quot; qui interfère avec l&#039;uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s&#039;ils sont actuellement activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créer une escouade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez votre menu militaire {{K|m}}. Appuyez sur {{K|c}} pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d&#039;arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un &amp;quot;uniforme&amp;quot; est essentiellement une liste prédéfinie d&#039;équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Regardez à quelle vitesse vos nains vont chercher leur équipement, vous pouvez aussi changer le nom de l&#039;escouade en faisant {{K|N}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{K|→}}{{K|→}} pour bouger la sélection du menu dans la colonne des candidats et sélectionner le nain qui a les meilleures [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences de combat]] (ou la meilleure [[Meneur (leader)|capacité de chef]]) en appuyant sur {{K|Enter}}. Notez que lorsque vous faites défiler les nains quelques bribes d&#039;informations pertinentes sur le nain actuellement sélectionné seront affichées dans la partie supérieure gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier nain sera soit votre commandant militaire ou d&#039;un capitaine militaire, selon que ce soit votre première équipe ou non (Il apparaîtra en tant que tel dans l&#039;écran de nobles). Une fois que vous avez sélectionné un nain pour la première position, la sélection se déplace automatiquement vers la deuxième position. Vous pouvez ensuite utiliser {{K | ↑}} et {{K | ↓}} pour sélectionner le nain pour cette position suivante avec {{K|Enter}}, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrainement à la mêlée ==&lt;br /&gt;
Assurez-vous qu&#039;il y ai au moins une arme pour tout le monde dans votre équipe. Idéalement, vous devriez avoir au moins un bouclier et le casque pour tout le monde. Ils iront automatiquement aller prendre l&#039;équipement approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hâches &#039;&#039;ne peut pas&#039;&#039; être partagée entre un bûcheron et un [[Porteur de Hache (axeman)|nain à hâches]], même si c&#039;est le même nain. De même, un [[Marksdwarf| arbalétrier]] et un [[Embuscade (ambusher)|chasseur]] ne peuvent pas partager une arbalète, et c&#039;est aussi le cas pour un [[Mineur (Miner)|mineur]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<updated>2012-07-26T10:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Trouver des recrues==&lt;br /&gt;
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires (weapon skill)|compétences militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n&#039;ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[Escadrons|escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n&#039;est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d&#039;avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu&#039;il puisse entraîner les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un &amp;quot;[[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire  n&#039;est pas susceptible d&#039;être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur (fisherdwarf)|pêcheur]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S&#039;il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d&#039;ennemis en même temps. S&#039;il meurt, au moins, il n&#039;aura pas d&#039;impact des opérations civiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d&#039;un [[Poissonnier (fish cleaner)|fish cleaner]], mais qu&#039;elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l&#039;utilisation du poissonnier pour l&#039;armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n&#039;a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [boucher[|butcher]] peut être inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[Enfant (child)|enfants]] la plupart du temps . Mais finalement c&#039;est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l&#039;intérieur de l&#039;écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos recrues &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ne doivent pas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un &amp;quot;uniforme invisible&amp;quot; qui interfère avec l&#039;uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s&#039;ils sont actuellement activé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
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		<updated>2012-07-26T10:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Trouver des recrues==&lt;br /&gt;
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des [[Compétences Militaires|Compétences Militaires]], ou alors des paysans, des nains qui n&#039;ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première [[escadron | escouade]]. Partir avec un groupe sans compétences militaires n&#039;est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d&#039;avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu&#039;il puisse entraîner les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un &amp;quot;[[poissonnier | fish cleaner]]», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire  n&#039;est pas susceptible d&#039;être intéressant, sauf si vous avez un [[pêcheur | fisherdwarf ]], et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S&#039;il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d&#039;ennemis en même temps. S&#039;il meurt, au moins, il n&#039;aura pas d&#039;impact des opérations civiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d&#039;un [[poissonnier | fish cleaner]], mais qu&#039;elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l&#039;utilisation du poissonnier pour l&#039;armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n&#039;a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [boucher[|butcher]] peut être inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les [[enfants | childs]] la plupart du temps . Mais finalement c&#039;est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l&#039;intérieur de l&#039;écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos recrues &#039;&#039;ne doivent pas&#039;&#039; avoir la compétence [[mineur]], [[wood cutter | bucheron]] ou [[Chasse]] activé. Ces travaux créent un &amp;quot;uniforme invisible&amp;quot; qui interfère avec l&#039;uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s&#039;ils sont actuellement activé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Homme-amphibien_(Amphibian_man)&amp;diff=6186</id>
		<title>Homme-amphibien (Amphibian man)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Homme-amphibien_(Amphibian_man)&amp;diff=6186"/>
		<updated>2012-07-24T10:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : Page créée avec «  {{CreatureInfo|nom=Hommme-amphibien|symbole=a|couleur=rgb(128,128,0)|biome=cavernes souterraines (humides)|abattage=non|enfant=1,000|adolescent=5,000|adulte=20,000}}  L&amp;#039;&amp;#039;... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{CreatureInfo|nom=Hommme-amphibien|symbole=a|couleur=rgb(128,128,0)|biome=cavernes souterraines (humides)|abattage=non|enfant=1,000|adolescent=5,000|adulte=20,000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Homme-amphibien&#039;&#039;&#039; est une des races tribales vivant sous terre, et peut être trouvé à n&#039;importe quel niveau des cavernes pas loin des piles de [[nourriture|nourriture]] et de  [[cuir|cuir]]. Il sont l&#039;équivalent des [[kobold]]s en taille, mais sont moins agiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Approchés avec précaution, à moins que la tribut soit sympathique. Si la tribut est sympathique, n&#039;hésitez pas à profiter d&#039;eux dans le seul but de les voler. Pour savoir s&#039;ils sont sympathiques, faites {{k|u}} pour voir la liste des unitées. Les Hommes-amphibiens seront étiquetés comme hostiles ou paisibles, sinon, appuyez sur {{k|v}} pour voir l&#039;un de leur profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme beaucoup de races souterraines, le danger des hommes d&#039;amphibiens ne doit pas être trouvé dans leurs armes en bois, mais dans les substances qui se trouvent étalées sur eux. Les hommes d&#039;amphibiens utilisent de nombreux [[syndrome|poisons]], dont certaines peuvent être mortels. Ils lancent des attaques de groupe sur votre fort, et ont la capacité de nager à travers vos réservoirs et de lancer des assauts amphibiques sur vos [[fisherdwarf|pêcheur]]s.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Debuter_dans_l%27Arm%C3%A9e&amp;diff=6046</id>
		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Debuter_dans_l%27Arm%C3%A9e&amp;diff=6046"/>
		<updated>2012-05-17T08:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Débuter dans l&#039;armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armée&#039;&#039;&#039; est une très bonne partie de DF,  qui n&#039;a jamais eu envie de créer ses soldats, les voir se battre contre des dragons ou autres bestiole de ce genre.&lt;br /&gt;
Vous le pourrez quand vous aurez fini le tuto et bien entraîné vos soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bâtiments nécessaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais souvent couper en deux les parties, car je met les arbalétriers d&#039;un côté et les soldats au corps à corps d&#039;un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Les arbalétriers&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les arbalétriers, il vous faut obligatoirement des carreaux et des arbalètes (normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les carreaux, il vous faudra un &#039;&#039;craftdwarf&#039;s workshop&#039;&#039;, vous pouvez faire des carreaux en os (bone bolt)ou en bois (wood bolt).&lt;br /&gt;
Ou bien dans la &#039;&#039;metalsmith&#039;s forge&#039;&#039; pour les carreaux en fer (ils sont produits par stocks de 25.&lt;br /&gt;
Les carreaux en bois et en os seront utilisés pour l&#039;entrainement, mais aussi pendant la guerre si vous n&#039;en avez pas en fer.&lt;br /&gt;
Les carreaux en fer ne seront pas utilisés pour l&#039;entrainement, mais que au combat (ils font beaucoup plus mal=) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les arbalètes, ils vous faudra un &#039;&#039;bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;, et ils seront soit en os ou en bois, ou  soit dans la &#039;&#039;metalsmith&#039;s forge&#039;&#039; et ils seront en fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;entrainement, il vous faudra:&lt;br /&gt;
Des &#039;&#039;archery targets&#039;&#039; qui sont crée avec 1 de pierre et faites building {{k|b}}, et Archery targets ou {{k|A}}.&lt;br /&gt;
Vous l&#039;avez posé, mais quand elle est crée, il faut la rendre utilisable&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Debuter_dans_l%27Arm%C3%A9e&amp;diff=6045</id>
		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
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		<updated>2012-05-17T08:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Débuter dans l&#039;armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armée&#039;&#039;&#039; est une très bonne partie de DF,  qui n&#039;a jamais eu envie de créer ses soldats, les voir se battre contre des dragons ou autres bestiole de ce genre.&lt;br /&gt;
Vous le pourrez quand vous aurez fini le tuto et bien entraîné vos soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bâtiments nécessaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais souvent couper en deux les parties, car je met les arbalétriers d&#039;un côté et les soldats au corps à corps d&#039;un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Les arbalétriers&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les arbalétriers, il vous faut obligatoirement des carreaux et des arbalètes (normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les carreaux, il vous faudra un &#039;&#039;craftdwarf&#039;s workshop&#039;&#039;, vous pouvez faire des carreaux en os (bone bolt)ou en bois (wood bolt).&lt;br /&gt;
Ou bien dans la &#039;&#039;metalsmith&#039;s forge&#039;&#039; pour les carreaux en fer (ils sont produits par stocks de 25.&lt;br /&gt;
Les carreaux en bois et en os seront utilisés pour l&#039;entrainement, mais aussi pendant la guerre si vous n&#039;en avez pas en fer.&lt;br /&gt;
Les carreaux en fer ne seront pas utilisés pour l&#039;entrainement, mais que au combat (ils font beaucoup plus mal=) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les arbalètes, ils vous faudra un &#039;&#039;bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;, et ils seront soit en os ou en bois, ou  soit dans la &#039;&#039;metalsmith&#039;s forge&#039;&#039; et ils seront en fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;entrainement, il vous faudra:&lt;br /&gt;
Des &#039;&#039;archery targets&#039;&#039; qui sont crée avec 1 de pierre avec&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<title>Debuter dans l&#039;Armée</title>
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		<updated>2012-05-17T08:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : Nouvelle page : == Débuter dans l&amp;#039;armée ==  L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une très bonne partie de DF,  qui n&amp;#039;a jamais eu envie de créer ses soldats, les voir se battre contre des dragons ou autres bestiol...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Débuter dans l&#039;armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armée&#039;&#039;&#039; est une très bonne partie de DF,  qui n&#039;a jamais eu envie de créer ses soldats, les voir se battre contre des dragons ou autres bestiole de ce genre.&lt;br /&gt;
Vous le pourrez quand vous aurez fini le tuto et bien entraîné vos soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bâtiments nécessaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais souvent couper en deux les parties, car je met les arbalétriers d&#039;un côté et les soldats au corps à corps d&#039;un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Les arbalétriers&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les arbalétriers, il vous faut obligatoirement des carreaux et des arbalètes (normal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les carreaux, il vous faudra un &#039;&#039;craftdwarf&#039;s workshop&#039;&#039;, vous pouvez faire des carreaux en os (bone bolt)ou en bois (wood bolt).&lt;br /&gt;
Ou bien dans la &#039;&#039;metalsmith&#039;s forge&#039;&#039; pour les carreaux en fer (ils sont produits par stocks de 25.&lt;br /&gt;
Les carreaux en bois et en os seront utilisés pour l&#039;entrainement, mais aussi pendant la guerre si vous n&#039;en avez pas en fer.&lt;br /&gt;
Les carreaux en fer ne seront pas utilisés pour l&#039;entrainement, mais que au combat (ils font beaucoup plus mal=) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les arbalètes, ils vous faudra un &#039;&#039;bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;, et ils seront soit en os ou en bois, ou  soit dans la &#039;&#039;metalsmith&#039;s forge&#039;&#039; et ils seront en fer.&lt;br /&gt;
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Pour l&#039;entrainement, il vous faudra:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:R%C3%A9cits&amp;diff=6037</id>
		<title>Catégorie:Récits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:R%C3%A9cits&amp;diff=6037"/>
		<updated>2012-05-15T17:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Récits==&lt;br /&gt;
Les récits sont les histoires de forteresses faites par une personnes ou plusieurs en bloodline.&lt;br /&gt;
Ces récits racontent l&#039;histoire de la forteresse, souvent jusqu&#039;à un but.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex: Construire une statue, ou atteindre tant de richesses...&lt;br /&gt;
Tous plein de buts peuvent être imaginés. &amp;lt;br/&amp;gt;Ces récits sont souvent faits pas plusieurs personnes, comme [http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=469 Tar Than, la forteresse agricole] que vous pouvez lire sur le &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 forum Dwarf Fortress]&#039;&#039;&#039; dans la catégorie &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=10 Fils rouges et récits]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais maintenant c&#039;est à vous de vous surpasser pour écrire le récit qui restera dans la mémoire des nains. (et n&#039;oubliez pas de l&#039;écrire sur le forum DF)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
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		<title>Catégorie:Récits</title>
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		<updated>2012-05-15T17:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : Nouvelle page : ==Récits== Les récits sont les histoires de forteresses faites par une personnes ou plusieurs en bloodline. Ces récits racontent l&amp;#039;histoire de la forteresse, souvent jusqu&amp;#039;à un b...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Récits==&lt;br /&gt;
Les récits sont les histoires de forteresses faites par une personnes ou plusieurs en bloodline.&lt;br /&gt;
Ces récits racontent l&#039;histoire de la forteresse, souvent jusqu&#039;à un but.&lt;br /&gt;
Ex: Construire une statue, ou atteindre tant de richesses...&lt;br /&gt;
Tous plein de buts peuvent être imaginés. Ces récits sont souvent faits pas plusieurs personnes, comme Tar Than, la forteresse agricole que vous pouvez lire sur le &#039;&#039;&#039;forum Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; dans la catégorie &#039;&#039;&#039;Fils rouges et récits&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais maintenant c&#039;est à vous de vous surpasser pour écrire le récit qui restera dans la mémoire des nains. (et n&#039;oubliez pas de l&#039;écrire sur le forum DF)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=6032</id>
		<title>Discussion:Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=6032"/>
		<updated>2012-05-14T19:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zones d&#039;activité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez différentes zones d&#039;activités sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une zone sur la map, faites &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;, et sélectionnez la zone comme pour les stockpiles, en faisant un carré avec 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, choisissez la zones que vous voulez créer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Water Source (source d&#039;eau)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une source d&#039;eau ou les nains vont aller chercher de l&#039;eau pour les enfants ou les blessés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=6031</id>
		<title>Discussion:Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=6031"/>
		<updated>2012-05-14T19:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mangue : Nouvelle page : == Zones d&amp;#039;activité ==   Vous avez différentes zones d&amp;#039;activités sur le jeu.  Pour créer une zone sur la map, faites &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et sélectionnez la zone comme pour les stockpiles, ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zones d&#039;activité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez différentes zones d&#039;activités sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une zone sur la map, faites &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;, et sélectionnez la zone comme pour les stockpiles, en faisant un carré avec 2 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, choisissez la zones que vous voulez créer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Mangue|Mangue]] 14 mai 2012 à 19:10 (UTC)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Water Source (source d&#039;eau)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une source d&#039;eau ou les nains vont aller chercher de l&#039;eau pour les enfants ou les blessés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mangue</name></author>
	</entry>
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