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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=3474</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=3474"/>
		<updated>2011-04-29T12:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l&#039;Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n&#039;avait suffisamment d&#039;utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s&#039;équippent d&#039;eux mêmes comme dans les version précédentes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning/calendrier) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un tutoriel illustré concernant la gestions des armées est disponible sur le [http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=366 forum français de Dwarf Fortress]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Militaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=3455</id>
		<title>Modèle:News</title>
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		<updated>2011-03-28T21:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 120%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Télécharger Dwarf Fortress]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Papymojoh</name></author>
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		<title>Modèle:News</title>
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		<updated>2011-03-27T16:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-03-26T16:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Papymojoh</name></author>
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		<title>Modèle:News</title>
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		<updated>2011-03-26T10:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=3367</id>
		<title>Modèle:News</title>
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		<updated>2011-03-10T17:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=3187</id>
		<title>Armée (military)</title>
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		<updated>2010-11-18T14:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : /* Commandes Passives (automatiques) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l&#039;Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n&#039;avait suffisamment d&#039;utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s&#039;équippent d&#039;eux mêmes comme dans les version précédentes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning/calendrier) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Militaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=3186</id>
		<title>Modèle:News</title>
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		<updated>2010-11-17T17:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 120%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Télécharger Dwarf Fortress]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;16 Novembre 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=3131</id>
		<title>Modèle:News</title>
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		<updated>2010-11-12T19:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
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&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.17&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;11 Novembre 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
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		<updated>2010-10-04T15:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
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&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;4 Octobre 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
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		<updated>2010-10-03T17:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
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&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;3 Octobre 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
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		<updated>2010-09-23T20:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;23 Septembre 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=2951</id>
		<title>Modèle:News</title>
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		<updated>2010-09-18T19:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;15 Septembre 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2920</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2920"/>
		<updated>2010-09-04T17:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Le Wiki francophone de Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Nous encourageons vivement tout visiteur à contribuer au Wiki, qui manque de contenu et doit être mis à jour. Toute contribution, même mineure, est la bienvenue! Avant toute contribution, merci de lire [[Contribuer au Wiki|cet article]]. Pour les discussions concernant la maintenance, merci d&#039;aller vers [[Discuter:Maintenance|cette page]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le wiki francophone du jeu Dwarf Fortress. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de stratégie/gestion/aventure gratuit multiplateforme(Linux, Windows et Mac) . Une phase de jeu consiste en la construction d&#039;une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom). L&#039;autre phase est une phase d&#039;exploration du monde: on controle un nain et il est possible d&#039;interragir avec le monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur pourra dans un premier temps être récalcitrant compte tenu de l&#039;aspect graphique(&#039;&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike RogueLike]&#039;&#039;&#039;), de la langue et de l&#039;interface difficilement accessible. &lt;br /&gt;
Cependant, la profondeur du gameplay, la grande immersion, la liberté totale du joueur et la richesse de l&#039;univers compensent largement cette phase d&#039;apprentissage pénible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Wiki fait partie de la communauté française de Dwarf Fortress. Celle ci comporte également un &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Site]&#039;&#039;&#039; et un &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ Forum]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Quelques explications sur cette barre: Elle est composée de 3 parties: &lt;br /&gt;
- Une qui sélectionne aléatoirement des images. Pour savoir comment ajouter, supprimer, modifier des images, voir [[Discussion Modèle:Sg]]&lt;br /&gt;
- Une, au centre, qui affiche du texte. Pour le modifier, voir [[Modèle:news]]&lt;br /&gt;
- Enfin, une a droite, qui affiche des citations. Pour savoir comment modifier/ajouter, Supprimer celles ci, voir [[Discuter:Main Page/Quote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est tout de même relativement complexe de mettre tout ça en place, veillez à bien comprendre les manips avant de tenter une modification.&lt;br /&gt;
/--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{sg}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{news}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{:Main Page/Quote|1}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%; max-width: 50em; margin: 0 auto; border-spacing: 1em; clear: both&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #d66; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Débutant à Dwarf Fortress?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Présentation|Présentation du jeu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Tutoriel illustré]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Comment bien démarrer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Questions Fréquemment Posées]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[http://www.jlheveder.fr/df/mpf.html Ta Première Forteresse]&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;*&amp;amp;nbsp;[[tutoriels vidéo]]&amp;amp;nbsp;*&#039;&#039;&#039;       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Conseils Importants]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Guides|Guides et tutoriels]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Mondes Pré-Générés]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Les builds de démarrage]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[[Le guide des minerais]]&amp;amp;nbsp;* &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[The Many Menus|Les Menus de Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
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|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jouer à Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Dwarf Fortress mode|Le mode Forteresse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Adventurer|Le mode Aventure]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Reclaim fortress mode|Reclaim fortress]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Local map features]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Bloodline_Games|Bloodline games]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Éléments de Gameplay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Zones d&#039;activité]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Le guide de l&#039;agriculture|Agriculture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Créatures]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Désignations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Militaire]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Noble]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Pièces (rooms)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Skill]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Stockpiles|Réserves(stockpiles)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Ateliers_(Workshops)|Ateliers_(Workshops)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Économie]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Qualité|Qualité des objets]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Valeur|Valeur des objets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Articles du Wiki par catégories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mods et autres aspects techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astuces]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[utilitaires]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Failles et bugs connus]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Configuration Minimale Requise]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Génération du monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maximiser le Framerate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[modifications graphiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le guide du Moddeur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ddd; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #999; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb; padding: 0.2em 0.5em; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Liens Utiles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Communauté francophone: &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Le site Web]&#039;&#039;&#039; de la communauté et le &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 Forum]&#039;&#039;&#039; de la communauté. Les threads du jeu sur &#039;&#039;&#039;[http://www.esprits.net/forums/index.php?topic=212.0 Esprits.net], [http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?t=3652 CanardPc], [http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topic-roguelike-dragon-sujet_109178_1.htm Hardware.fr], [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=721130 JeuOnline]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Forums Anglophones:&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12games.com/forum/index.php Official Forums], [http://forums.xkcd.com/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=19469&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a xkcd Thread], [http://www.gamingsteve.com/blab/index.php?topic=6350.0 GamingSteve Thread], [http://www.cracked.com/forums/topic/28476/dwarf-fortress Cracked Thread], [http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=89547 Penny-Arcade Thread], [http://dwarvenpassion.smfforfree3.com/index.php Dwarves with a Passion], [http://www.facepunch.com/showthread.php?t=763906 Facepunch Studios Thread], [http://forum.team17.com/showthread.php?t=30824 Team17 Forum Thread], [http://www.reddit.com/r/dwarffortress/ Reddit], [http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2917631/ Something Awful]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Blogs:&lt;br /&gt;
| [http://jreengusoccurring.blogspot.com/ Jreengus Occuring: Un blog sur Dwarf Fortress](en anglais)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Channels IRC:&lt;br /&gt;
| [irc://irc.newnet.net/bay12games #bay12games] sur newnet.net, [irc://irc.synirc.net/df #df] sur synirc.net, [irc://irc.quakenet.org/DwarfFortress #DwarfFortress] sur quakenet.org &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Autres Wikis:&lt;br /&gt;
| [http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page Le Wiki Officiel en Anglais], [http://dwarffortress.if.land.to/ Le Wiki Japonais], [http://www.dfwk.ru Le Wiki Russe], [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Dwarf_Fortress_Italia Le Mini Wiki italien]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Sites Communautaires:&lt;br /&gt;
| [http://mkv25.net/dfma/ Dwarf Fortress Map Archive], [http://dffd.wimbli.com/ Dwarf Fortress File Depot (DFFD)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2848</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2848"/>
		<updated>2010-08-07T15:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : /* Equiper les Soldats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l&#039;Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n&#039;avait suffisamment d&#039;utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s&#039;équippent d&#039;eux mêmes comme dans les version précédentes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Militaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=2842</id>
		<title>Modèle:News</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=2842"/>
		<updated>2010-07-31T11:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 120%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Télécharger Dwarf Fortress]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;25 Juillet 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2833</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2833"/>
		<updated>2010-07-15T13:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : /* Equiper les Soldats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE IMPORTANTE: Toady a décidé de supprimer l&#039;Arsenal Dwarf à partir de la version v0.31.09 car il n&#039;avait suffisamment d&#039;utilité, il le réintroduira peut-être plus tard avec plus de responsabilités...En attendant les nains s&#039;équippent d&#039;eux mêmes comme dans les version précédentes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Escouade_(squad)&amp;diff=2831</id>
		<title>Escouade (squad)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Escouade_(squad)&amp;diff=2831"/>
		<updated>2010-07-13T17:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;CONSTRUCTION EN COURS&amp;#039;&amp;#039;  Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Escadrons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les éléments fondamentaux de l&amp;#039;armée de votre forteresse: ce sont les groupes d&amp;#039;unnités qui éxécutent les ordres donnés. Vo...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;CONSTRUCTION EN COURS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; sont les éléments fondamentaux de l&#039;armée de votre forteresse: ce sont les groupes d&#039;unnités qui éxécutent les ordres donnés. Votre capacité à gérer ces nains déterminera l&#039;avenir de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: vous pouvez accéder à l&#039;écran militaire grace à la touche {{k|m}} et l&#039;écran des escadrons par la touche {{k|s}}. L&#039;écran militaire et les autres pages associées sont compatibles avec la souris (en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer une armée=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Former ses Escadrons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de pouvoir faire quoique ce soit avec votre armée, vous devrez aller dans l&#039;écran des [[Menu Nobles and Administrators|{{k|n}}&#039;&#039;&#039;obles&#039;&#039;&#039;]] afin de s&#039;assurer que vous avez votre [[Arsenal Dwarf|Arsenal Dwarf]].&lt;br /&gt;
Vous en profiterez pour désigner un [[Militia Commander|Militia Commander]], qui une fois placé vous donera la possibilité de nommer un [[Militia Captain|Militia Captain]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous remarquerez que désigner un Militia Captain permet d&#039;en désigner un autre, les Militia Captains forment le &#039;&#039;&#039;premier soldat&#039;&#039;&#039; de chaque escadron, sauf pour le premier escadron dirigé par le Militia Commander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu&#039;il est impossible de nommer Militia Commander ou Captain votre Expedition leader, vous pouvez cependant en faire un soldat ordinaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez désigné un Commandant/Capitaine, vous pourrez dans le menu {{k|m}}ilitaire {{k|c}}réer un nouvel escadron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aussi possible de créer un nouvel escadron sans avoir nommé de Militia Commander, le premier que vous choisirez tiendra automatiquement ce rôle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez alors compléter vos escadrons jusqu&#039;à 10 soldats choisis parmi n&#039;importe quels nains de votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand vous ajoutez un nain à un escadron il sera supprimé de son escadron précédent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Equipper les soldats=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2830</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2830"/>
		<updated>2010-07-13T15:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos [[Soldats|soldats]] bien équipés devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Garde_de_la_Forteresse_(Fortress_Guard)&amp;diff=2829</id>
		<title>Garde de la Forteresse (Fortress Guard)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Garde_de_la_Forteresse_(Fortress_Guard)&amp;diff=2829"/>
		<updated>2010-07-13T15:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu {{k|p}} après avoir sélectionné le nain avec {{k|v}}) et faire un {{k|A}} majuscule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La même méthode sert à faire retourner un soldat à l&#039;état de civil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: cette introduction n&#039;est valable que pour les version v0.28.181.xx du jeu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Entraînement&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats s&#039;entraîneront lorsqu&#039;ils ne combattent pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains tireurs s&#039;exerceront sur des [[Archery Target|cibles de tir (archery target)]], les combattants de mêlée, y compris les lutteurs à mains nues (wrestlers), se battront en duel pour s&#039;entraîner dans une [[Barracks|caserne]] (barrack), si vous en avez construit une.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les duels peuvent quelquefois causer des accidents, comme la perte d&#039;un membre ou carrément la mort d&#039;un des soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour réduire ces risques, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat (y compris les lutteurs) d&#039;un [[bouclier]]. Cela permettra également d&#039;augmenter leur aptitude à porter un bouclier (&amp;quot;shield user&amp;quot;) ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat avec la meilleure [[armure]] possible. Les cottes de mailles (iron chain) sont efficaces, les armures de plates (&amp;quot;steel plate&amp;quot;) sont encore meilleures, et les armures de plates de haute qualité (&amp;quot;high-quality steel plate&amp;quot;) sont les meilleures ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; régler les soldats inexpérimentés pour qu&#039;ils se battent à mains nues, en attendant que leur niveau de [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Comp%E9tence]compétence[/url] augmente ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; armer vos soldats avec les armes les moins létales possibles. Les armes en argent, ne faisant que 50% des dégats d&#039;une arme en fer, sont un bon choix pour l&#039;entraînement. Cependant, les soldats gardant les mêmes armes pour l&#039;entraînement et pour le combat, cela risque de se ressentir face à un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Types de soldats&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque arme possède une compétence associée, les soldats tirant leurs noms (marksdwarf, axedwarf, etc...) de l&#039;arme qu&#039;ils maîtrisent le mieux, à partir du moment où ils sont au moins &amp;quot;novices&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains arbalétriers (Marksdwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés d&#039;[[arbalètes (crossbows)]] et infligent des dégâts de type perforant à distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&#039;arbalète (bolt) peut ainsi transpercer les organes internes d&#039;une créature, tout en causant quelques dégâts aux parties externes. Bien sûr l&#039;intérêt est limité face à des créatures sans organes, comme les &amp;quot;magma men&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&#039;arbalète peut aussi se figer dans sa cible. La seule utilité connue à cela consiste en ce qu&#039;un lutteur peut attraper le carreau et le remuer dans la plaie, causant encore plus de dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un nain arbalétrier forcé à se battre au corps-à-corps (parce qu&#039;il n&#039;a plus de munitions, par exemple), utilisera sa capacité à se servir d&#039;un marteau pour frapper ses ennemis avec son arbalète.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[chasseurs]] font de très bons arbalétriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains lanciers (Speardwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés de lances, infligent des dégâts perforants et feront de gros dégâts en transperçant les organes d&#039;un ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une lance ne permet pas de frapper aussi fort qu&#039;une hache, mais a plus de chances de percer des organes, ce qui en fait une arme de choix face à de très grosses créatures vivantes, comme les démons ou les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains à hache (Axedwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armés de haches et causant des dégâts de type tranchant, ces soldats sont les plus à même de mutiler un ennemi ou de lui couper un membre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce type de dégâts est très pratique pour réduire les possibillités de mobilité et/ou d&#039;attaque d&#039;un adversaire, tout en le faisant éventuellement saigner à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les haches sont plus lentes que les épées mais font plus de dégâts par coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains épéistes (Sworddwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats, armés d&#039;épées, font des dégâts à la fois tranchants et perforants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les épées courtes peuvent couper des membres, comme une hache, et peuvent également transpercer des organes internes, comme le ferait une lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains à masses (Macedwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de masses, spécialistes des dégâts contondants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les masses permettent de briser les os de l&#039;ennemi, et peuvent repousser un ennemi, lui causant encore plus de dégâts s&#039;il est repoussé contre un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains à marteaux (Hammerdwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de marteaux, causant eux aussi des dommages de type contondant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette arme a plus de chances d&#039;envoyer bouler un ennemi que la masse, mais est moins rapide. Comme pour la masse, si un ennemi est envoyé contre un obstacle, il subira des dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Les marteaux sont équivalents aux masses et aux morgenstern, mais les humains &amp;quot;hammermen&amp;quot; utilisent des gourdins à deux mains au lieu d&#039;un marteau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gourdins ont tendance à casser les os plutôt qu&#039;à mutiler les membres, même si cela peut arriver à l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lutteurs (Wrestlers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lutteurs sont des soldats se battant à mains nues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lutte consiste à faire des nœuds avec ses adversaires, à les étrangler et à leur casser les membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une créature &amp;quot;nouée&amp;quot; lors d&#039;une lutte ne pourra plus bouger ni faire quoi que ce soit d&#039;autre, et constituera ainsi une cible de choix pour un arbalétrier, ou tout autre soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le niveau de cette compétence détermine aussi les chances qu&#039;a un nain d&#039;esquiver une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrues (Recruits)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un nain qui n&#039;est pas au moins novice dans une des catégories ci-dessus sera enrôlé en tant que &amp;quot;recrue&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si elles ne combattent pas, les recrues s&#039;entraîneront avec l&#039;arme que vous leur aurez assignée jusqu&#039;à ce qu&#039;elles atteignent le rang de novice pour celle-ci. Elles gagneront alors la qualification correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heros et champions (Heroes and champions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un nain atteint le rang &amp;quot;génial&amp;quot; (great) dans l&#039;utilisation d&#039;une arme, il devient un héros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La phrase &amp;quot;This hero need not work&amp;quot; (ce héros n&#039;a pas besoin de travailler) apparaîtra alors dans ses préférences, et il vous sera ainsi impossible de le retirer du service miliaire, de le transférer vers la garde ou de l&#039;en retirer, ou de lui assigner des [[chiens de guerre (war dogs)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En revanche, vous pouvez toujours changer son arme et son armure via le menu des armes (touche &amp;lt;&amp;lt;(w)&amp;gt;&amp;gt;), dans le menu d&#039;armée (touche &amp;lt;&amp;lt;(m)&amp;gt;&amp;gt;), ainsi que ses ordres de combat (soldiering orders) (&amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt;iew squad). Les héros de la garde royale (Royal Guard) ou de la garde de la forteresse (Fortress Guard) ne peuvent pas recevoir d&#039;ordres militaires (par le menu d&#039;escouades, touche &amp;lt;&amp;lt;(x)&amp;gt;&amp;gt;), et peuvent alors perdre toute utilité. Si vous avez des nains en passe d&#039;atteindre le rang &amp;quot;great&amp;quot;, empressez-vous de les transférer dans l&#039;armée régulière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un héros aura atteint le rang &amp;quot;légendaire&amp;quot; dans l&#039;utilisation d&#039;une arme, il deviendra un champion, ceci étant annoncé comme suit : &amp;quot;*nom du nain* has become a legendary champion! Hail *nom du nain*!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les champions ont les mêmes caractéristiques que les héros, sauf qu&#039;ils sont eux exemptés des contraintes de [[l&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]], comme tout nain &amp;quot;légendaire&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Garde_de_la_Forteresse_(Fortress_Guard)&amp;diff=2828</id>
		<title>Garde de la Forteresse (Fortress Guard)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Garde_de_la_Forteresse_(Fortress_Guard)&amp;diff=2828"/>
		<updated>2010-07-13T15:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu &amp;lt;&amp;lt;(p)&amp;gt;&amp;gt; après avoir sélectionné le nain avec &amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt;) et faire un &amp;lt;&amp;lt;(A)&amp;gt;&amp;gt; majuscule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La même méthode sert à faire retourner un soldat à l&#039;état de civil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: cette introduction n&#039;est valable que pour les version v0.28.181.xx du jeu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Entraînement&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats s&#039;entraîneront lorsqu&#039;ils ne combattent pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains tireurs s&#039;exerceront sur des [[Archery Target|cibles de tir (archery target)]], les combattants de mêlée, y compris les lutteurs à mains nues (wrestlers), se battront en duel pour s&#039;entraîner dans une [[Barracks|caserne]] (barrack), si vous en avez construit une.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les duels peuvent quelquefois causer des accidents, comme la perte d&#039;un membre ou carrément la mort d&#039;un des soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour réduire ces risques, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat (y compris les lutteurs) d&#039;un [[bouclier]]. Cela permettra également d&#039;augmenter leur aptitude à porter un bouclier (&amp;quot;shield user&amp;quot;) ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat avec la meilleure [[armure]] possible. Les cottes de mailles (iron chain) sont efficaces, les armures de plates (&amp;quot;steel plate&amp;quot;) sont encore meilleures, et les armures de plates de haute qualité (&amp;quot;high-quality steel plate&amp;quot;) sont les meilleures ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; régler les soldats inexpérimentés pour qu&#039;ils se battent à mains nues, en attendant que leur niveau de [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Comp%E9tence]compétence[/url] augmente ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; armer vos soldats avec les armes les moins létales possibles. Les armes en argent, ne faisant que 50% des dégats d&#039;une arme en fer, sont un bon choix pour l&#039;entraînement. Cependant, les soldats gardant les mêmes armes pour l&#039;entraînement et pour le combat, cela risque de se ressentir face à un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Types de soldats&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque arme possède une compétence associée, les soldats tirant leurs noms (marksdwarf, axedwarf, etc...) de l&#039;arme qu&#039;ils maîtrisent le mieux, à partir du moment où ils sont au moins &amp;quot;novices&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains arbalétriers (Marksdwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés d&#039;[[arbalètes (crossbows)]] et infligent des dégâts de type perforant à distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&#039;arbalète (bolt) peut ainsi transpercer les organes internes d&#039;une créature, tout en causant quelques dégâts aux parties externes. Bien sûr l&#039;intérêt est limité face à des créatures sans organes, comme les &amp;quot;magma men&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&#039;arbalète peut aussi se figer dans sa cible. La seule utilité connue à cela consiste en ce qu&#039;un lutteur peut attraper le carreau et le remuer dans la plaie, causant encore plus de dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un nain arbalétrier forcé à se battre au corps-à-corps (parce qu&#039;il n&#039;a plus de munitions, par exemple), utilisera sa capacité à se servir d&#039;un marteau pour frapper ses ennemis avec son arbalète.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[chasseurs]] font de très bons arbalétriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains lanciers (Speardwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés de lances, infligent des dégâts perforants et feront de gros dégâts en transperçant les organes d&#039;un ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une lance ne permet pas de frapper aussi fort qu&#039;une hache, mais a plus de chances de percer des organes, ce qui en fait une arme de choix face à de très grosses créatures vivantes, comme les démons ou les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains à hache (Axedwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armés de haches et causant des dégâts de type tranchant, ces soldats sont les plus à même de mutiler un ennemi ou de lui couper un membre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce type de dégâts est très pratique pour réduire les possibillités de mobilité et/ou d&#039;attaque d&#039;un adversaire, tout en le faisant éventuellement saigner à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les haches sont plus lentes que les épées mais font plus de dégâts par coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains épéistes (Sworddwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats, armés d&#039;épées, font des dégâts à la fois tranchants et perforants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les épées courtes peuvent couper des membres, comme une hache, et peuvent également transpercer des organes internes, comme le ferait une lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains à masses (Macedwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de masses, spécialistes des dégâts contondants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les masses permettent de briser les os de l&#039;ennemi, et peuvent repousser un ennemi, lui causant encore plus de dégâts s&#039;il est repoussé contre un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nains à marteaux (Hammerdwarves)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de marteaux, causant eux aussi des dommages de type contondant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette arme a plus de chances d&#039;envoyer bouler un ennemi que la masse, mais est moins rapide. Comme pour la masse, si un ennemi est envoyé contre un obstacle, il subira des dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Les marteaux sont équivalents aux masses et aux morgenstern, mais les humains &amp;quot;hammermen&amp;quot; utilisent des gourdins à deux mains au lieu d&#039;un marteau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gourdins ont tendance à casser les os plutôt qu&#039;à mutiler les membres, même si cela peut arriver à l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lutteurs (Wrestlers)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lutteurs sont des soldats se battant à mains nues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lutte consiste à faire des nœuds avec ses adversaires, à les étrangler et à leur casser les membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une créature &amp;quot;nouée&amp;quot; lors d&#039;une lutte ne pourra plus bouger ni faire quoi que ce soit d&#039;autre, et constituera ainsi une cible de choix pour un arbalétrier, ou tout autre soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le niveau de cette compétence détermine aussi les chances qu&#039;a un nain d&#039;esquiver une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recrues (Recruits)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un nain qui n&#039;est pas au moins novice dans une des catégories ci-dessus sera enrôlé en tant que &amp;quot;recrue&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si elles ne combattent pas, les recrues s&#039;entraîneront avec l&#039;arme que vous leur aurez assignée jusqu&#039;à ce qu&#039;elles atteignent le rang de novice pour celle-ci. Elles gagneront alors la qualification correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heros et champions (Heroes and champions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un nain atteint le rang &amp;quot;génial&amp;quot; (great) dans l&#039;utilisation d&#039;une arme, il devient un héros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La phrase &amp;quot;This hero need not work&amp;quot; (ce héros n&#039;a pas besoin de travailler) apparaîtra alors dans ses préférences, et il vous sera ainsi impossible de le retirer du service miliaire, de le transférer vers la garde ou de l&#039;en retirer, ou de lui assigner des [[chiens de guerre (war dogs)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En revanche, vous pouvez toujours changer son arme et son armure via le menu des armes (touche &amp;lt;&amp;lt;(w)&amp;gt;&amp;gt;), dans le menu d&#039;armée (touche &amp;lt;&amp;lt;(m)&amp;gt;&amp;gt;), ainsi que ses ordres de combat (soldiering orders) (&amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt;iew squad). Les héros de la garde royale (Royal Guard) ou de la garde de la forteresse (Fortress Guard) ne peuvent pas recevoir d&#039;ordres militaires (par le menu d&#039;escouades, touche &amp;lt;&amp;lt;(x)&amp;gt;&amp;gt;), et peuvent alors perdre toute utilité. Si vous avez des nains en passe d&#039;atteindre le rang &amp;quot;great&amp;quot;, empressez-vous de les transférer dans l&#039;armée régulière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un héros aura atteint le rang &amp;quot;légendaire&amp;quot; dans l&#039;utilisation d&#039;une arme, il deviendra un champion, ceci étant annoncé comme suit : &amp;quot;*nom du nain* has become a legendary champion! Hail *nom du nain*!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les champions ont les mêmes caractéristiques que les héros, sauf qu&#039;ils sont eux exemptés des contraintes de [[l&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]], comme tout nain &amp;quot;légendaire&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comp%C3%A9tences_Militaires_(weapon_skill)&amp;diff=2827</id>
		<title>Compétences Militaires (weapon skill)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comp%C3%A9tences_Militaires_(weapon_skill)&amp;diff=2827"/>
		<updated>2010-07-13T15:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu {{k|p}} après avoir sélectionné le nain avec {{k|v}} et faire un {{k|A}} majuscule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La même méthode sert à faire retourner un soldat à l&#039;état de civil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: cette introduction est uniquement valable pour les version v0.28.181.xx du jeu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[b][size=medium]Entraînement[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats s&#039;entraîneront lorsqu&#039;ils ne combattent pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nains tireurs s&#039;exerceront sur des [[Archery Target|cibles de tir (archery target)]], les combattants de mêlée, y compris les lutteurs à mains nues (wrestlers), se battront en duel pour s&#039;entraîner dans une [[Barracks|caserne]] (barrack), si vous en avez construit une.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les duels peuvent quelquefois causer des accidents, comme la perte d&#039;un membre ou carrément la mort d&#039;un des soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour réduire ces risques, vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat (y compris les lutteurs) d&#039;un [[bouclier]]. Cela permettra également d&#039;augmenter leur aptitude à porter un bouclier (&amp;quot;shield user&amp;quot;) ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; équiper chaque soldat avec la meilleure [[armure]] possible. Les cottes de mailles (iron chain) sont efficaces, les armures de plates (&amp;quot;steel plate&amp;quot;) sont encore meilleures, et les armures de plates de haute qualité (&amp;quot;high-quality steel plate&amp;quot;) sont les meilleures ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; régler les soldats inexpérimentés pour qu&#039;ils se battent à mains nues, en attendant que leur niveau de [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Comp%E9tence]compétence[/url] augmente ;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;LI&amp;gt; armer vos soldats avec les armes les moins létales possibles. Les armes en argent, ne faisant que 50% des dégats d&#039;une arme en fer, sont un bon choix pour l&#039;entraînement. Cependant, les soldats gardant les mêmes armes pour l&#039;entraînement et pour le combat, cela risque de se ressentir face à un ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=medium]Types de soldats[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque arme possède une compétence associée, les soldats tirant leurs noms (marksdwarf, axedwarf, etc...) de l&#039;arme qu&#039;ils maîtrisent le mieux, à partir du moment où ils sont au moins &amp;quot;novices&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains arbalétriers (Marksdwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés d&#039;[[arbalètes (crossbows)]] et infligent des dégâts de type perforant à distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&#039;arbalète (bolt) peut ainsi transpercer les organes internes d&#039;une créature, tout en causant quelques dégâts aux parties externes. Bien sûr l&#039;intérêt est limité face à des créatures sans organes, comme les &amp;quot;magma men&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un carreau d&#039;arbalète peut aussi se figer dans sa cible. La seule utilité connue à cela consiste en ce qu&#039;un lutteur peut attraper le carreau et le remuer dans la plaie, causant encore plus de dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un nain arbalétrier forcé à se battre au corps-à-corps (parce qu&#039;il n&#039;a plus de munitions, par exemple), utilisera sa capacité à se servir d&#039;un marteau pour frapper ses ennemis avec son arbalète.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les [[chasseurs]] font de très bons arbalétriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains lanciers (Speardwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats sont armés de lances, infligent des dégâts perforants et feront de gros dégâts en transperçant les organes d&#039;un ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une lance ne permet pas de frapper aussi fort qu&#039;une hache, mais a plus de chances de percer des organes, ce qui en fait une arme de choix face à de très grosses créatures vivantes, comme les démons ou les dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains à hache (Axedwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armés de haches et causant des dégâts de type tranchant, ces soldats sont les plus à même de mutiler un ennemi ou de lui couper un membre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce type de dégâts est très pratique pour réduire les possibillités de mobilité et/ou d&#039;attaque d&#039;un adversaire, tout en le faisant éventuellement saigner à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les haches sont plus lentes que les épées mais font plus de dégâts par coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Naisn épéistes (Sworddwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces soldats, armés d&#039;épées, font des dégâts à la fois tranchants et perforants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les épées courtes peuvent couper des membres, comme une hache, et peuvent également transpercer des organes internes, comme le ferait une lance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains à masses (Macedwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de masses, spécialistes des dégâts contondants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les masses permettent de briser les os de l&#039;ennemi, et peuvent repousser un ennemi, lui causant encore plus de dégâts s&#039;il est repoussé contre un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Nains à marteaux (Hammerdwarves)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats armés de marteaux, causant eux aussi des dommages de type contondant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette arme a plus de chances d&#039;envoyer bouler un ennemi que la masse, mais est moins rapide. Comme pour la masse, si un ennemi est envoyé contre un obstacle, il subira des dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Les marteaux sont équivalents aux masses et aux morgenstern, mais les humains &amp;quot;hammermen&amp;quot; utilisent des gourdins à deux mains au lieu d&#039;un marteau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gourdins ont tendance à casser les os plutôt qu&#039;à mutiler les membres, même si cela peut arriver à l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Lutteurs (Wrestlers)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lutteurs sont des soldats se battant à mains nues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lutte consiste à faire des nœuds avec ses adversaires, à les étrangler et à leur casser les membres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une créature &amp;quot;nouée&amp;quot; lors d&#039;une lutte ne pourra plus bouger ni faire quoi que ce soit d&#039;autre, et constituera ainsi une cible de choix pour un arbalétrier, ou tout autre soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le niveau de cette compétence détermine aussi les chances qu&#039;a un nain d&#039;esquiver une attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Recrues (Recruits)[/size][/b]&lt;br /&gt;
Un nain qui n&#039;est pas au moins novice dans une des catégories ci-dessus sera enrôlé en tant que &amp;quot;recrue&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si elles ne combattent pas, les recrues s&#039;entraîneront avec l&#039;arme que vous leur aurez assignée jusqu&#039;à ce qu&#039;elles atteignent le rang de novice pour celle-ci. Elles gagneront alors la qualification correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][size=small]Heros et champions (Heroes and champions)[/size][/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un nain atteint le rang &amp;quot;génial&amp;quot; (great) dans l&#039;utilisation d&#039;une arme, il devient un héros.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La phrase &amp;quot;This hero need not work&amp;quot; (ce héros n&#039;a pas besoin de travailler) apparaîtra alors dans ses préférences, et il vous sera ainsi impossible de le retirer du service miliaire, de le transférer vers la garde ou de l&#039;en retirer, ou de lui assigner des [[chiens de guerre (war dogs)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En revanche, vous pouvez toujours changer son arme et son armure via le menu des armes (touche &amp;lt;&amp;lt;(w)&amp;gt;&amp;gt;), dans le menu d&#039;armée (touche &amp;lt;&amp;lt;(m)&amp;gt;&amp;gt;), ainsi que ses ordres de combat (soldiering orders) (&amp;lt;&amp;lt;(v)&amp;gt;&amp;gt;iew squad). Les héros de la garde royale (Royal Guard) ou de la garde de la forteresse (Fortress Guard) ne peuvent pas recevoir d&#039;ordres militaires (par le menu d&#039;escouades, touche &amp;lt;&amp;lt;(x)&amp;gt;&amp;gt;), et peuvent alors perdre toute utilité. Si vous avez des nains en passe d&#039;atteindre le rang &amp;quot;great&amp;quot;, empressez-vous de les transférer dans l&#039;armée régulière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un héros aura atteint le rang &amp;quot;légendaire&amp;quot; dans l&#039;utilisation d&#039;une arme, il deviendra un champion, ceci étant annoncé comme suit : &amp;quot;*nom du nain* has become a legendary champion! Hail *nom du nain*!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les champions ont les mêmes caractéristiques que les héros, sauf qu&#039;ils sont eux exemptés des contraintes de [[l&#039;économie capitaliste (dwarven economy)]], comme tout nain &amp;quot;légendaire&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;P&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2826</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2826"/>
		<updated>2010-07-13T14:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos nains [[Équipement|bien équipés]] devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2825</id>
		<title>Menu Squads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2825"/>
		<updated>2010-07-13T14:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cette page ne concerne que l&#039;écran &amp;quot;squad&amp;quot; des versions 2010 du jeu (à partir de v0.31.01)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder à l&#039;écran des escadrons (&amp;quot;squads&amp;quot;) en appuyant sur la touche {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecran Squad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous donne un aperçu des escadrons formés et vous permet de leur donner des ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A chaque escradron est associée une lettre, vous pouvez donc les selectionner en appuyant sur la touche adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|a}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet de sélectionner une seule escouade en appuyant sur la touche correspondante.&lt;br /&gt;
*{{k|A}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet, en restant appuyé sur {{k|shift}} de sélectionner plusieurs escouades à la fois.&lt;br /&gt;
:*{{k|t}}: &#039;&#039;&#039;Sched- *****&#039;&#039;&#039;: Fait défiler en boucle les différentes [[Alertes &amp;amp; Plannings|alertes]] que vous avez créé.&lt;br /&gt;
*{{k|k}}: &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;: Permet de désigner une ou plusieurs cibles à abattre:&lt;br /&gt;
:*{{k|Enter}}:&#039;&#039;&#039;Kill creature at cursor&#039;&#039;&#039;: Attaquer ce qui se trouve sous le &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3D919;&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*{{k|l}}: &#039;&#039;&#039;Select from a list&#039;&#039;&#039;: Dresse une liste des créatures potentiellement tuables.&lt;br /&gt;
:*{{k|r}}: &#039;&#039;&#039;Select in a rectangle&#039;&#039;&#039;: Permet de tracer un rectangle qui englobera vos cibles.&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: &#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039;: Donne un ordre de déplacement à votre/vos escouade(s).&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: &#039;&#039;&#039;Cancel orders&#039;&#039;&#039;: Annule l&#039;ordre précédemment donné.&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: &#039;&#039;&#039;Center on selected squad&#039;&#039;&#039;: Centre l&#039;écran sur l&#039;escadron sélectionné.&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: &#039;&#039;&#039;View Schedule&#039;&#039;&#039;: Vous redirige vers la page des [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]].&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: &#039;&#039;&#039;Select squad/individual&#039;&#039;&#039;: Permet de choisir un nain particulier dans un escadron ou l&#039;escadron en entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus de détails sur [[Escadrons]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2824</id>
		<title>Créatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2824"/>
		<updated>2010-07-13T12:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : /* Lire les tableaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de Dwarf fortress n&#039;est pas uniquement peuplé de nains, en le parcourant, en se défendant, et en commercant, les nains auront à faire à des peuples et des créatures qu&#039;ils pourront chasser, élever ou combattre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lire les tableaux==&lt;br /&gt;
{{CreatureCurrent table head}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symbole:&#039;&#039;&#039; Le symbole assigné à une créature, que vous voyez quand vous n&#039;avez pas activé de pack graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom:&#039;&#039;&#039; Le nom de la créature que vous voyez durant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hostile:&#039;&#039;&#039; Si &amp;quot;Oui&amp;quot;, la créature attaque les nains. Si &amp;quot;Non&amp;quot;, elle est neutre ou amie. Les créatures morts-vivantes sont toujours hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comestible:&#039;&#039;&#039; Si &amp;quot;Oui&amp;quot;, la créature peut être dépecée et être une source de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille à l&#039;âge adulte:&#039;&#039;&#039; La taille de la créature quand elle est adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prix de vente:&#039;&#039;&#039; La valeur de la créature qui peut être acheter ou vendue lors d&#039;un échange au [[Comptoir marchand (trade depot)|Trade Depot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu:&#039;&#039;&#039; Lieux où la créature peut être trouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caractéristique:&#039;&#039;&#039; Les particularités de certains animaux (cracher du feu pour un dragon par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Liste à compléter avec les tableaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les races civilisés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Nains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Humans|Humains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Elfs|Elfes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Goblins]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Kobolds]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux domestiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures sauvages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Aigle géant (giant eagle)|Aigle géant]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Carpe]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Cerf (deer)|Cerf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Cougar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Eléphant]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Loup (wolf)|Loup]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Snailman|Homme escargot]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures souterraines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures des cavernes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Araignée géante]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Dragon des cavernes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Voracious cave crawler|&amp;quot;Rampeur vorace&amp;quot;]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures magmatiques ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Crabe magmatique]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures aquatiques souterraines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures des profondeurs ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Demon]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|Bête oubliée]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Titans]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2823</id>
		<title>Créatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cr%C3%A9atures&amp;diff=2823"/>
		<updated>2010-07-13T12:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le monde de Dwarf fortress n&#039;est pas uniquement peuplé de nains, en le parcourant, en se défendant, et en commercant, les nains auront à faire à des peuples et des créatures qu&#039;ils pourront chasser, élever ou combattre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lire les tableaux==&lt;br /&gt;
{{CreatureCurrent table head}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symbole:&#039;&#039;&#039; Le symbole assigné à une créature, que vous voyez quand vous n&#039;avez pas activé de pack graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom:&#039;&#039;&#039; Le nom de la créature que vous voyez durant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hostile:&#039;&#039;&#039; Si &amp;quot;Oui&amp;quot;, la créature attaque les nains. Si &amp;quot;Non&amp;quot;, elle est neutre ou amie. Les créatures morts-vivantes sont toujours hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comestible:&#039;&#039;&#039; Si &amp;quot;Oui&amp;quot;, la créature peut être dépecée et être une source de nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taille à l&#039;âge adulte:&#039;&#039;&#039; La taille de la créature quand elle est adulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prix de vente:&#039;&#039;&#039; La valeur de la créature qui peut être acheter ou vendue lors d&#039;un échange au [[Comptoir marchand (trade depot)|Trade Depot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu:&#039;&#039;&#039; Lieux où la créature peut être trouvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caractéristique:&#039;&#039;&#039; Les particularités de certains animaux (cracher du feu pour un dragon par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les races civilisés ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Nains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Humans|Humains]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Elfs|Elfes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Goblins]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Kobolds]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux domestiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures sauvages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Aigle géant (giant eagle)|Aigle géant]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Carpe]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Cerf (deer)|Cerf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Cougar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Eléphant]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Loup (wolf)|Loup]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Snailman|Homme escargot]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures souterraines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures des cavernes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Araignée géante]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Dragon des cavernes]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Voracious cave crawler|&amp;quot;Rampeur vorace&amp;quot;]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures magmatiques ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Crabe magmatique]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les créatures aquatiques souterraines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les créatures des profondeurs ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vide de spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Demon]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Bêtes oubliées (Forgotten beast)|Bête oubliée]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Titans]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:CreatureCurrent_table_head&amp;diff=2822</id>
		<title>Modèle:CreatureCurrent table head</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:CreatureCurrent_table_head&amp;diff=2822"/>
		<updated>2010-07-13T12:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : Nouvelle page : {| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot; !style=...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Symbole&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Hostile&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Comestible&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Taille adulte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Prix de vente (×)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lieu&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Caractéristique&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2821</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2821"/>
		<updated>2010-07-12T16:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : /* Militaire (versions 2010 du jeu) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Utiliser les Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos nains [[Équipement|bien équipés]] devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Utiliser les Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=2819</id>
		<title>Modèle:News</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:News&amp;diff=2819"/>
		<updated>2010-07-11T14:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 120%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Télécharger Dwarf Fortress]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;La version actuelle est la &#039;&#039;&#039;v0.31.10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;mise en ligne le &#039;&#039;&#039;11 Juillet 2010&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;[http://www.bay12games.com/dwarves Changelog chez Bay12 Games]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 75%; font-weight: bold; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;[[Modifications graphiques|Mod graphique par Mayday]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2818</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2818"/>
		<updated>2010-07-05T16:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos nains [[Équipement|bien équipés]] devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Utiliser les Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2817</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2817"/>
		<updated>2010-07-05T16:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Construction en  cours&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos nains [[Équipement|bien équipés]] devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Utiliser les Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Actives (manuelles) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Commandes Actives|Commandes Actives]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le nouveau système militaire, les soldats ont un fonctionnement plus à temps partiel qu&#039;à temps plein. Lorsque les soldats ne font pas leurs tâches quotidiennes ou ne suivent pas de planning, ils peuvent être manuellement dirigés pour effectuer quelques missions sanglantes afin de protéger votre forteresse. Après avoir accomplis leur devoir (ou si l&#039;ordre est annulé), ils reprendront leurs occupations comme si de rien n&#039;était. Il est possible de choisir plusieurs escadrons ou seulement des nains spécifiques pour remplir ces missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser deux types de commandes pour diriger manuellement votre armée: les ordres de &#039;&#039;&#039;Déplacement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039; orders) et les ordres d&#039;&#039;&#039;&#039;Attaques&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Kill&#039;&#039;&#039; orders). Les ordres de déplacement sont similaires à la commande &amp;quot;Station Squad&amp;quot; des versions précédentes, les nains sélectionnés accourront partout où vous voudrez. De la même façon, les ordres d&#039;attaque consistent à choisir un ou plusieurs ennemis ( au curseur, en dessinant un rectangle, ou dans une liste), ce qui aura pour effet d&#039;envoyer les nains charger en direction des cibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des soldats suivant un ordre d&#039;attaque s&#039;en prendront à toute créature hostile ou animaux sauvages qu&#039;ils rencontreront sur leur passage jusqu&#039;à leur destination, que vous le vouliez ou non. Il est ainsi relativement difficile d&#039;attaquer avec précision des membres d&#039;un groupe ennemi, de plus si vos nains n&#039;arrivent pas à tuer leur adversaire, il n&#039;y a pas vraiment de solution pour stopper l&#039;affrontement, c&#039;est &amp;quot;tuer ou mourrir&amp;quot;.. (note: ça peut être dû à un bug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes Passives (automatiques) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Alertes &amp;amp; Plannings|Alertes &amp;amp; Plannings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nouveaux systèmes d&#039;&#039;&#039;&#039;Alert level&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;Scheduling&#039;&#039;&#039; sont des fonctions autant pratiques et flexibles que difficiles à comprendre de premier abord. Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement vous vous rendrez compte que vous pourrez créer et gérer votre armée de A à Z. En effet, un &amp;quot;schedule&amp;quot; (ou planning) est un &#039;&#039;&#039;programme&#039;&#039;&#039; associé à une &#039;&#039;&#039;alerte&#039;&#039;&#039;, réparti sur les mois de l&#039;année qu&#039;un escadron placé sur &#039;&#039;cette&#039;&#039; alerte devra suivre. La praticité vient du fait que vous pouvez rapidement et facilement changer l&#039;alerte d&#039;une escouade afin qu&#039;elle suive un programme différent, adapté aux circonstances. Ainsi sans plannings, les alertes n&#039;auront pas d&#039;effet et sans alertes les plannings seraient inefficaces: ces deux fonctions dépendent l&#039;une de l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est désormais possible d&#039;attribuer à vos escadrons différents plannings mensuels, de créer différents niveaux d&#039;alerte qui permettrons à vos soldats de suivre des ordres programmés par vos soins et dépendant des circonstances, de donner des ordres directs afin d&#039;attaquer une ou plusieurs cibles spécifiques ou de se déplacer, ou encore de suivre un chemin de ronde et des points de défense avec plus de précision. Le système entier (jusqu&#039;au nom des alertes) est configurable et avec un peu de temps vous vous retrouverez en train d&#039;utiliser des plannings complexes pour que des escadrons se relaient entre l&#039;entrainement et la défense/patrouille de zones spécifiques sur toute une année sans avoir rien à faire, ou bien engager la défense de l&#039;entrée principale ou d&#039;une route de commerce en pressant trois touches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alertes Civiles (&amp;quot;Civilian Alerts&amp;quot;) sont aussi possibles, les civils peuvent être restreints à des [[Menu Define Burrows|burrows]] où ils pourront errer en cas d&#039;attaque, pour éviter la panique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écran des Plannings est divisé en différentes parties: une liste des escadrons, une liste des mois et des types d&#039;alertes, et des &#039;&#039;critères&#039;&#039; pour chaque ordres. On peut donner à chaque ordre (appliqué à un mois; plusieurs ordres pouvant être empilés sur un mois de la même façon) des critères concernant par exemple le nombre de nains d&#039;une escouade qui devront suivre le programme en même temps, permettant alors aux autres d&#039;aller s&#039;occuper ailleur, boire, manger, se reposer, ils peuvent ainsi se remplacer entre eux et conserver le nombre requis de nains à la tâche. Vous pouvez aussi définir quels nains de l&#039;escadron (grâce à la position) auront le plus de chance d&#039;être sollicités pour effectuer l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre types d&#039;ordres que vous pouvez programmer dans le planning (en plus de &#039;&#039;inactive&#039;&#039;). Les escadrons peuvent s&#039;entraîner et pourront observer des démonstrations de combat dans les [[Caserne (barracks)|casernes]] (&amp;quot;Train&amp;quot;), ou défendre un ou plusieurs [[Menu Define Burrows|burrow]] (&amp;quot;Defend Burrows&amp;quot;), surveiller une route (&amp;quot;Patrol Route&amp;quot;), ou encore défendre un point précis (&amp;quot;Station&amp;quot;). Les plannings mensuels peuvent êtres nommés afin de de les rendre plus lisibles et un système de copier/coller a été introduit pour faciliter leur élaboration, si vous avez créé des ordres assez complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Caserne (barracks)|casernes]](&amp;quot;Barracks&amp;quot;) peuvent maintenant être utilisées par plusieurs escadrons en même temps. Vous pouvez définir votre caserne en tant que salle d&#039;entrainement, de dortoir, de stockage pour l&#039;équipement d&#039;un escadron ou juste d&#039;un nain ou n&#039;imporquelle combinaisons de ces possibilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les casernes sont toujours nécessaires pour l&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les nains recoivent l&#039;ordre de s&#039;entrainer, les chef d&#039;escadron (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;) organiseront soit une session d&#039;entraînement pour des compétences particulières, soit des combats. Tous les nains qui n&#039;auront pas les compétences requises pour un entrainement spécifique ne participeront pas à la session.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note: il est possible que ces options soient encore un petit peu buggées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRADUIT DU WIKI ANGLAIS [http://df.magmawiki.com/index.php/Military A CETTE ADRESSE]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;Pour plus de précisions sur les bugs veuillez vous réferrer au lien ci-dessus&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2812</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2812"/>
		<updated>2010-06-24T18:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Construction en  cours&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est l&#039;un des aspects fondamentaux du Gameplay de Dwarf Fortress.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec de nombreux pièges, des ponts-levis et autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de manière combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré selon vos projets et vos besoins, que vos nains [[Équipement|bien équipés]] devront suivre. Vous pourrez ainsi transformer vos nains oisifs en machines à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: Pour accéder au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039;, présser la touche {{k|m}}, puis la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. Vous pouvez utiliser votre souris sur l&#039;écran militaire et les pages associées(en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouveau système militaire, au premier abord vraiment complexe et difficile d&#039;accès, n&#039;en est pas moins très flexible. En effet, les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté. De plus, il est possible d&#039;attribuer à une escouade de nains des uniformes spécifiques (type, matériau, couleur, etc..), mais également d&#039;attribuer un équipement unique à un individu, et vous avez la possibilité de leur imposer des programmes à suivre vraiment détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Utiliser les Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composées de plusieurs escouades chacune dirigée par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diriger son armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parvenir à diriger son armée est beaucoup plus difficil qu&#039;avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est maintenant possible d&#039;attribuer à chaque escadron des &#039;&#039;&#039;plannings&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;schedules&amp;quot;) mensuels, de créer différents &#039;&#039;&#039;niveaux d&#039;alertes&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;alert levels&amp;quot;) qui leur permettrons de suivre des programmes personnalisés en fonction des circonstances. Vous pouvez donner des &#039;&#039;&#039;ordres directs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;attaquer&#039;&#039;&#039; une ou plusieurs cibles, pour se &#039;&#039;&#039;déplacer&#039;&#039;&#039; à certains endroits, ou encore pour suivre des &#039;&#039;&#039;chemins de ronde&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;patrol routes&amp;quot;) et se &#039;&#039;&#039;poster aux points de défense&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;station&amp;quot;) avec plus de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a désormais une divergence évidente en les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; et les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;passifs&#039;&#039; servent à définir les programmes que les nains suivront à la lettre; ils ont une utilisation plutôt défensive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039; quant à eux sont axés sur l&#039;offensif et servent lors d&#039;attaques ennemies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;écran des [[Menu Squads|{{k|s}}&#039;&#039;&#039;quads&#039;&#039;&#039;]], s&#039;utilise plutôt pour les commandes &#039;&#039;actives&#039;&#039; et les menus d&#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039; et de &#039;&#039;plannings&#039;&#039; sont réservés aux commandes &#039;&#039;passives&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2807</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2807"/>
		<updated>2010-06-18T18:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Construction en  cours&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
= Militaire (versions 2010 du jeu) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée est un des aspects les plus importants d&#039;une forteresse réussie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Même avec un tas de pièges, de ponts-levis et d&#039;autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales.&lt;br /&gt;
En utilisant de façon combinée les [[Escadrons|consignes d&#039;escadrons]] et les [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré que vos nains [[Equippement|bien équippés]] pourront suivre. Vous pourrez ainsi tranformer vos nain inutiles en machine à tuer assoiffées de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel: vous accédez au menu &#039;&#039;&#039;militaire principal&#039;&#039;&#039; en appuyant sur {{k|m}}, la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|&#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;squads&amp;quot;), l&#039;écran des [[Menu Points/Routes/Notes|&#039;&#039;&#039;Points/Routes/Notes&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|N}}, et l&#039;écran des [[Menu Define Burrows|&#039;&#039;&#039;Burrows&#039;&#039;&#039;]] avec la touche {{k|w}}. L&#039;écran militaire et les pages associées sont compatibles avec les clics de souris (en mode fenêtré).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer une Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore plus embrouillant qu&#039;avant, le nouveau système militaire occulte son impénétrabilité initiale par une énorme versatilité. En effet les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté, il est possible d&#039;attribuer à une escoudade de nains des uniformes très spécfiques (type, matériau, couleur, etc..), ou juste certains d&#039;entre eux avec des équipements uniques, et vous pouvez leur donner des programmes à suivre extrêmement détaillés, basés sur les mois de l&#039;année, les circonstances, l&#039;emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escadrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article détaillé: [[Utiliser les Escadrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Escadrons&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;squads&amp;quot;) sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|&#039;&#039;&#039;Commandant des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Commander&amp;quot;) et sont composés de plusieurs escouades chacunes dirigées par un [[Militia Captains|&#039;&#039;&#039;Capitaine des armées&#039;&#039;&#039;]] (&amp;quot;Militia Captain&amp;quot;). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l&#039;écran militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|&#039;&#039;&#039;Expedition Leader&#039;&#039;&#039;]], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s&#039;agissait auparavant d&#039;un bug qui empêchait cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equiper les Soldats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu&#039;ils devront porter en fonction du type d&#039;objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l&#039;attribuer à un quelques uns d&#039;entre eux ou à l&#039;escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l&#039;équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s&#039;équiperont d&#039;eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un &#039;&#039;&#039;[[Arsenal Dwarf]]&#039;&#039;&#039; (dans l&#039;écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L&#039; &#039;&#039;&#039;Arsenal Dwarf&#039;&#039;&#039; a le rôle de l&#039;Intendant (&amp;quot;Quartermaster&amp;quot;), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l&#039;aurez désigné, n&#039;oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|&#039;&#039;&#039;bureau&#039;&#039;&#039;]], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l&#039;Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d&#039;équipements avant que ces changements puissent se faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n&#039;avez pas d&#039;option pour l&#039;Arsenal Dwarf, c&#039;est parce que vous n&#039;avez pas encore assez de nains dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Militaire (v0.28.181.40d) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utiliser_les_Escadrons&amp;diff=2806</id>
		<title>Utiliser les Escadrons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utiliser_les_Escadrons&amp;diff=2806"/>
		<updated>2010-06-18T16:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;En construction&amp;#039;&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;En construction&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2805</id>
		<title>Menu Squads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2805"/>
		<updated>2010-06-18T16:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cette page ne concerne que l&#039;écran &amp;quot;squad&amp;quot; des versions 2010 du jeu (à partir de v0.31.01)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder à l&#039;écran des escadrons (&amp;quot;squads&amp;quot;) en appuyant sur la touche {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecran Squad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous donne un aperçu des escadrons formés et vous permet de leur donner des ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A chaque escradron est associée une lettre, vous pouvez donc les selectionner en appuyant sur la touche adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|a}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet de sélectionner une seule escouade en appuyant sur la touche correspondante.&lt;br /&gt;
*{{k|A}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet, en restant appuyé sur {{k|shift}} de sélectionner plusieurs escouades à la fois.&lt;br /&gt;
:*{{k|t}}: &#039;&#039;&#039;Sched- *****&#039;&#039;&#039;: Fait défiler en boucle les différentes [[Alertes &amp;amp; Plannings|alertes]] que vous avez créé.&lt;br /&gt;
*{{k|k}}: &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;: Permet de désigner une ou plusieurs cibles à abattre:&lt;br /&gt;
:*{{k|Enter}}:&#039;&#039;&#039;Kill creature at cursor&#039;&#039;&#039;: Attaquer ce qui se trouve sous le &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3D919;&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*{{k|l}}: &#039;&#039;&#039;Select from a list&#039;&#039;&#039;: Dresse une liste des créatures potentiellement tuables.&lt;br /&gt;
:*{{k|r}}: &#039;&#039;&#039;Select in a rectangle&#039;&#039;&#039;: Permet de tracer un rectangle qui englobera vos cibles.&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: &#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039;: Donne un ordre de déplacement à votre/vos escouade(s).&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: &#039;&#039;&#039;Cancel orders&#039;&#039;&#039;: Annule l&#039;ordre précédemment donné.&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: &#039;&#039;&#039;Center on selected squad&#039;&#039;&#039;: Centre l&#039;écran sur l&#039;escadron sélectionné.&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: &#039;&#039;&#039;View Schedule&#039;&#039;&#039;: Vous redirige vers la page des [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]].&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: &#039;&#039;&#039;Select squad/individual&#039;&#039;&#039;: Permet de choisir un nain particulier dans un escadron ou l&#039;escadron en entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus de détails sur [[Utiliser les Escadrons]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Militaire_v0.28.181.40d&amp;diff=2804</id>
		<title>Militaire v0.28.181.40d</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Militaire_v0.28.181.40d&amp;diff=2804"/>
		<updated>2010-06-18T14:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : a redirigé Militaire v0.28.181.40d vers Militaire: Désolé pour l&amp;#039;erreur, je pense que je vais mettre cet article à la fin du nouveau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2803</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2803"/>
		<updated>2010-06-18T14:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : a redirigé Militaire v0.28.181.40d vers Militaire: Désolé pour l&amp;#039;erreur, je pense que je vais mettre cet article à la fin du nouveau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU, LA MISE A JOUR EST EN COURS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2802</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2802"/>
		<updated>2010-06-18T14:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Le Wiki francophone de Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Nous encourageons vivement tout visiteur à contribuer au Wiki, qui manque de contenu et doit être mis à jour. Toute contribution, même mineure, est la bienvenue! Avant toute contribution, merci de lire [[Contribuer au Wiki|cet article]]. Pour les discussions concernant la maintenance, merci d&#039;aller vers [[Discuter:Maintenance|cette page]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le wiki francophone du jeu Dwarf Fortress. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de stratégie/gestion/aventure gratuit multiplateforme(Linux, Windows et Mac) . Une phase de jeu consiste en la construction d&#039;une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom). L&#039;autre phase est une phase d&#039;exploration du monde: on controle un nain et il est possible d&#039;interragir avec le monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur pourra dans un premier temps être récalcitrant compte tenu de l&#039;aspect graphique(&#039;&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike RogueLike]&#039;&#039;&#039;), de la langue et de l&#039;interface difficilement accessible. &lt;br /&gt;
Cependant, la profondeur du gameplay, la grande immersion, la liberté totale du joueur et la richesse de l&#039;univers compensent largement cette phase d&#039;apprentissage pénible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Wiki fait partie de la communauté française de Dwarf Fortress. Celle ci comporte également un &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Site]&#039;&#039;&#039; et un &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ Forum]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Quelques explications sur cette barre: Elle est composée de 3 parties: &lt;br /&gt;
- Une qui sélectionne aléatoirement des images. Pour savoir comment ajouter, supprimer, modifier des images, voir [[Discussion Modèle:Sg]]&lt;br /&gt;
- Une, au centre, qui affiche du texte. Pour le modifier, voir [[Modèle:news]]&lt;br /&gt;
- Enfin, une a droite, qui affiche des citations. Pour savoir comment modifier/ajouter, Supprimer celles ci, voir [[Discuter:Main Page/Quote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est tout de même relativement complexe de mettre tout ça en place, veillez à bien comprendre les manips avant de tenter une modification.&lt;br /&gt;
/--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{sg}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{news}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{:Main Page/Quote|1}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 90%; max-width: 50em; margin: 0 auto; border-spacing: 1em; clear: both&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #fdc; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #d66; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Débutant à Dwarf Fortress?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Présentation|Présentation du jeu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Tutoriel illustré]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Comment bien démarrer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Questions Fréquemment Posées]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[http://www.jlheveder.fr/df/mpf.html Ta Première Forteresse]&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;*&amp;amp;nbsp;[[tutoriels vidéo]]&amp;amp;nbsp;*&#039;&#039;&#039;       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Conseils Importants]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Guides|Guides et tutoriels]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Mondes Pré-Générés]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Les builds de démarrage]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[[Le guide des minerais]]&amp;amp;nbsp;* &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[The Many Menus|Les Menus de Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jouer à Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Dwarf Fortress mode|Le mode Forteresse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Adventurer|Le mode Aventure]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Reclaim fortress mode|Reclaim fortress]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Legends]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Design strategies]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Local map features]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Bloodline_Games|Bloodline games]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Récits|Récits]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[L&#039;Arène (the Arena)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Éléments de Gameplay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Zones d&#039;activité]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Le guide de l&#039;agriculture|Agriculture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Créatures]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Désignations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Militaire]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Noble]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Pièces (rooms)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Skill]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Stockpiles|Réserves(stockpiles)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Ateliers_(Workshops)|Ateliers_(Workshops)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Économie]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Miner|Extraction de minerais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Qualité|Qualité des objets]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Valeur|Valeur des objets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Articles du Wiki par catégories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Nains|Nains]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Monde (world)|Monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Constructions|Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Matériaux|Matériaux]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | [[:Category:Meubles|Meubles]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | [[:Category:Interface|Interface]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Special:Categories|Toutes les catégories]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mods et autres aspects techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astuces]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[utilitaires]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Failles et bugs connus]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Configuration Minimale Requise]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Génération du monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maximiser le Framerate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[modifications graphiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le guide du Moddeur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ddd; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #999; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb; padding: 0.2em 0.5em; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Liens Utiles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Communauté francophone: &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Le site Web]&#039;&#039;&#039; de la communauté et le &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 Forum]&#039;&#039;&#039; de la communauté. Les threads du jeu sur &#039;&#039;&#039;[http://www.esprits.net/forums/index.php?topic=212.0 Esprits.net], [http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?t=3652 CanardPc], [http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topic-roguelike-dragon-sujet_109178_1.htm Hardware.fr], [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=721130 JeuOnline]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Forums Anglophones:&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12games.com/forum/index.php Official Forums], [http://forums.xkcd.com/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=19469&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a xkcd Thread], [http://www.gamingsteve.com/blab/index.php?topic=6350.0 GamingSteve Thread], [http://www.cracked.com/forums/topic/28476/dwarf-fortress Cracked Thread], [http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=89547 Penny-Arcade Thread], [http://dwarvenpassion.smfforfree3.com/index.php Dwarves with a Passion], [http://www.facepunch.com/showthread.php?t=763906 Facepunch Studios Thread], [http://forum.team17.com/showthread.php?t=30824 Team17 Forum Thread], [http://www.reddit.com/r/dwarffortress/ Reddit], [http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2917631/ Something Awful]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2801</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2801"/>
		<updated>2010-06-18T14:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Le Wiki francophone de Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Nous encourageons vivement tout visiteur à contribuer au Wiki, qui manque de contenu et doit être mis à jour. Toute contribution, même mineure, est la bienvenue! Avant toute contribution, merci de lire [[Contribuer au Wiki|cet article]]. Pour les discussions concernant la maintenance, merci d&#039;aller vers [[Discuter:Maintenance|cette page]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto 0em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le wiki francophone du jeu Dwarf Fortress. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un jeu de stratégie/gestion/aventure gratuit multiplateforme(Linux, Windows et Mac) . Une phase de jeu consiste en la construction d&#039;une forteresse à l&#039;aide de 7 nains (d&#039;où le nom). L&#039;autre phase est une phase d&#039;exploration du monde: on controle un nain et il est possible d&#039;interragir avec le monde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur pourra dans un premier temps être récalcitrant compte tenu de l&#039;aspect graphique(&#039;&#039;&#039;[http://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike RogueLike]&#039;&#039;&#039;), de la langue et de l&#039;interface difficilement accessible. &lt;br /&gt;
Cependant, la profondeur du gameplay, la grande immersion, la liberté totale du joueur et la richesse de l&#039;univers compensent largement cette phase d&#039;apprentissage pénible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Wiki fait partie de la communauté française de Dwarf Fortress. Celle ci comporte également un &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Site]&#039;&#039;&#039; et un &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/board3-dwarf-fortress/ Forum]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Quelques explications sur cette barre: Elle est composée de 3 parties: &lt;br /&gt;
- Une qui sélectionne aléatoirement des images. Pour savoir comment ajouter, supprimer, modifier des images, voir [[Discussion Modèle:Sg]]&lt;br /&gt;
- Une, au centre, qui affiche du texte. Pour le modifier, voir [[Modèle:news]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
C&#039;est tout de même relativement complexe de mettre tout ça en place, veillez à bien comprendre les manips avant de tenter une modification.&lt;br /&gt;
/--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #d66; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Débutant à Dwarf Fortress?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Présentation|Présentation du jeu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Tutoriel illustré]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Comment bien démarrer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Questions Fréquemment Posées]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[http://www.jlheveder.fr/df/mpf.html Ta Première Forteresse]&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;*&amp;amp;nbsp;[[tutoriels vidéo]]&amp;amp;nbsp;*&#039;&#039;&#039;       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Conseils Importants]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Guides|Guides et tutoriels]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Mondes Pré-Générés]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[Les builds de démarrage]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;[[Le guide des minerais]]&amp;amp;nbsp;* &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | [[The Many Menus|Les Menus de Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jouer à Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Reclaim fortress mode|Reclaim fortress]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Éléments de Gameplay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Zones d&#039;activité]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Le guide de l&#039;agriculture|Agriculture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Créatures]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Désignations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Militaire|Militaire (versions 2010)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Noble]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Pièces (rooms)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Skill]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Stockpiles|Réserves(stockpiles)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Ateliers_(Workshops)|Ateliers_(Workshops)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Économie]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Miner|Extraction de minerais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Qualité|Qualité des objets]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Valeur|Valeur des objets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Articles du Wiki par catégories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Monde (world)|Monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Constructions|Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Matériaux|Matériaux]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | [[:Category:Meubles|Meubles]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | [[:Category:Interface|Interface]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Special:Categories|Toutes les catégories]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mods et autres aspects techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astuces]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[utilitaires]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Failles et bugs connus]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Configuration Minimale Requise]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Génération du monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maximiser le Framerate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[modifications graphiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le guide du Moddeur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ddd; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #999; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb; padding: 0.2em 0.5em; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Liens Utiles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Communauté francophone: &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[http://www.dwarffortress.fr/ Le site Web]&#039;&#039;&#039; de la communauté et le &#039;&#039;&#039;[http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3 Forum]&#039;&#039;&#039; de la communauté. Les threads du jeu sur &#039;&#039;&#039;[http://www.esprits.net/forums/index.php?topic=212.0 Esprits.net], [http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?t=3652 CanardPc], [http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/topic-roguelike-dragon-sujet_109178_1.htm Hardware.fr], [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=721130 JeuOnline]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Forums Anglophones:&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12games.com/forum/index.php Official Forums], [http://forums.xkcd.com/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=19469&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a xkcd Thread], [http://www.gamingsteve.com/blab/index.php?topic=6350.0 GamingSteve Thread], [http://www.cracked.com/forums/topic/28476/dwarf-fortress Cracked Thread], [http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=89547 Penny-Arcade Thread], [http://dwarvenpassion.smfforfree3.com/index.php Dwarves with a Passion], [http://www.facepunch.com/showthread.php?t=763906 Facepunch Studios Thread], [http://forum.team17.com/showthread.php?t=30824 Team17 Forum Thread], [http://www.reddit.com/r/dwarffortress/ Reddit], [http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2917631/ Something Awful]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Blogs:&lt;br /&gt;
| [http://jreengusoccurring.blogspot.com/ Jreengus Occuring: Un blog sur Dwarf Fortress](en anglais)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Channels IRC:&lt;br /&gt;
| [irc://irc.newnet.net/bay12games #bay12games] sur newnet.net, [irc://irc.synirc.net/df #df] sur synirc.net, [irc://irc.quakenet.org/DwarfFortress #DwarfFortress] sur quakenet.org &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Autres Wikis:&lt;br /&gt;
| [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Main_Page Le Wiki Officiel en Anglais], [http://dwarffortress.if.land.to/ Le Wiki Japonais], [http://www.dfwk.ru Le Wiki Russe], [http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Dwarf_Fortress_Italia Le Mini Wiki italien]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Sites Communautaires:&lt;br /&gt;
| [http://mkv25.net/dfma/ Dwarf Fortress Map Archive], [http://dffd.wimbli.com/ Dwarf Fortress File Depot (DFFD)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2799</id>
		<title>Armée (military)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9e_(military)&amp;diff=2799"/>
		<updated>2010-06-18T14:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : a renommé Militaire en Militaire v0.28.181.40d: Cet article est devenu obsolète compte tenu des nombreuses modifications apportées aux options militaires du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU, LA MISE A JOUR EST EN COURS&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Créer une armée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[soldats|Soldats]] peuvent être enrôlés de deux façons différentes :&lt;br /&gt;
* Depuis le menu des préférences d&#039;un nain (accessible via {{k|v}} puis {{k|p}}), appuyez sur {{k|a}} ({{k|shift}}+{{k|a}}) pour qu&#039;il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la [[garde de la forteresse (fortress guard)]] ou dans la [[garde royale (royal guard)]], si vous avez le [[capitaine de la garde (captain guard)]] ou le [[gouverneur (governor)]], respectivement.&lt;br /&gt;
* Depuis le menu militaire ({{k|m}}), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n&#039;a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l&#039;enrôlez, cela lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n&#039;a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez enrôlé quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
Les armes peuvent être fabriquées dans l&#039;[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier de l&#039;artisan (Craftsdwarf&#039;s workshop)]] (dans le cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge (metalsmith&#039;s forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d&#039;arcs (bowyer&#039;s workshop) (qui permet la conception d&#039;arbalètes en bois et en os).&lt;br /&gt;
Les armures sont créées en fonction de leur types :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vêtements (clothes) : Dans l&#039;atelier d&#039;un tailleur (clothes maker&#039;s shop)&lt;br /&gt;
* Cuir (leather) :  Dans l&#039;atelier d&#039;un peaussier (leather works)&lt;br /&gt;
* Chaîne et plate  (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus un nain portera d&#039;armure, mieux il sera protégé, mais moins vite il se déplacera. Un set complet d&#039;armure se compose d&#039;une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes ({{k|w}}) depuis le menu {{k|m}}ilitaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sélection de l&#039;arme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu&#039;un seul type d&#039;arme à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unm = non armé (unarmed)&lt;br /&gt;
* Axe = hache (battle Axe)&lt;br /&gt;
* Cbw = arbalète (crossbow)&lt;br /&gt;
* Ham = marteau (war Hammer)&lt;br /&gt;
* Mac = masse (mace)&lt;br /&gt;
* Spr = lance (spear)&lt;br /&gt;
* Swd = épée courte (short Sword )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Port de deux armes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l&#039;option &amp;quot;non armé&amp;quot; est choisie) détermine le nombre d&#039;armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;#:1&amp;lt;/font&amp;gt; = pas d&#039;arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.&lt;br /&gt;
* #:1 = une arme&lt;br /&gt;
* #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau d&#039;armure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette colonne détermine quel type d&#039;armure le nain correspondant utilisera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas d&#039;armure&lt;br /&gt;
* A:Lth = armure de cuir (leather armor)&lt;br /&gt;
* A:Chn = cotte de mailles (chain armor)&lt;br /&gt;
* A:Plt = armure de plates (plate armor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau de bouclier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A:--- = pas de bouclier&lt;br /&gt;
* A:Bkl = targe (buckler)&lt;br /&gt;
* A:Shd = bouclier (shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chiens d&#039;attaque==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chiens d&#039;attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d&#039;un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu {{k|e}} (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout).&lt;br /&gt;
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu&#039;ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pages associées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Soldats]]&lt;br /&gt;
*[[Siège (siege)]]&lt;br /&gt;
*[[Embuscade (ambush)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Militaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2796</id>
		<title>Menu Squads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2796"/>
		<updated>2010-06-17T11:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cette page ne concerne que l&#039;écran &amp;quot;squad&amp;quot; des versions 2010 du jeu (à partir de v0.31.01)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder à l&#039;écran des escadrons (&amp;quot;squads&amp;quot;) en appuyant sur la touche {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecran Squad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous donne un aperçu des escadrons formés et vous permet de leur donner des ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A chaque escradron est associée une lettre, vous pouvez donc les selectionner en appuyant sur la touche adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|a}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet de sélectionner une seule escouade en appuyant sur la touche correspondante.&lt;br /&gt;
*{{k|A}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet, en restant appuyé sur {{k|shift}} de sélectionner plusieurs escouades à la fois.&lt;br /&gt;
:*{{k|t}}: &#039;&#039;&#039;Sched- *****&#039;&#039;&#039;: Fait défiler en boucle les différentes [[Alertes &amp;amp; Plannings|alertes]] que vous avez créé.&lt;br /&gt;
*{{k|k}}: &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;: Permet de désigner une ou plusieurs cibles à abattre:&lt;br /&gt;
:*{{k|Enter}}:&#039;&#039;&#039;Kill creature at cursor&#039;&#039;&#039;: Attaquer ce qui se trouve sous le &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3D919;&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*{{k|l}}: &#039;&#039;&#039;Select from a list&#039;&#039;&#039;: Dresse une liste des créatures potentiellement tuables.&lt;br /&gt;
:*{{k|r}}: &#039;&#039;&#039;Select in a rectangle&#039;&#039;&#039;: Permet de tracer un rectangle qui englobera vos cibles.&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: &#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039;: Donne un ordre de déplacement à votre/vos escouade(s).&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: &#039;&#039;&#039;Cancel orders&#039;&#039;&#039;: Annule l&#039;ordre précédemment donné.&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: &#039;&#039;&#039;Center on selected squad&#039;&#039;&#039;: Centre l&#039;écran sur l&#039;escadron sélectionné.&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: &#039;&#039;&#039;View Schedule&#039;&#039;&#039;: Vous redirige vers la page des [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]].&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: &#039;&#039;&#039;Select squad/individual&#039;&#039;&#039;: Permet de choisir un nain particulier dans un escadron ou l&#039;escadron en entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2795</id>
		<title>Menu Squads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2795"/>
		<updated>2010-06-17T11:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cette page ne concerne que l&#039;écran &amp;quot;squad&amp;quot; des versions 2010 du jeu (à partir de v0.31.01)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder à l&#039;écran des escadrons (&amp;quot;squads&amp;quot;) en appuyant sur la touche {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecran Squad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous donne un aperçu des escadrons formés et vous permet de leur donner des ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A chaque escradron est associée une lettre, vous pouvez donc les selectionner en appuyant sur la touche adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|a}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet de sélectionner une seule escouade en appuyant sur la touche correspondante.&lt;br /&gt;
*{{k|A}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet, en restant appuyé sur {{k|shift}} de sélectionner plusieurs escouades à la fois.&lt;br /&gt;
:*{{k|t}}: &#039;&#039;&#039;Sched- *****&#039;&#039;&#039;: Fait défiler en boucle les différentes [[Alertes &amp;amp; Plannings|alertes]] que vous avez créé.&lt;br /&gt;
*{{k|k}}: &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;: Permet de désigner une ou plusieurs cibles à abattre:&lt;br /&gt;
:*{{k|Enter}}:&#039;&#039;&#039;Kill creature at cursor&#039;&#039;&#039;: Attaquer ce qui se trouve sous le &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3D919;&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*{{k|l}}: &#039;&#039;&#039;Select from a list&#039;&#039;&#039;: Dresse une liste des créatures potentiellement tuables.&lt;br /&gt;
:*{{k|r}}: &#039;&#039;&#039;Select in a rectangle&#039;&#039;&#039;: Permet de tracer un rectangle qui englobera vos cibles.&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: &#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039;: Donne un ordre de déplacement à votre/vos escouade(s).&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: &#039;&#039;&#039;Cancel orders&#039;&#039;&#039;: Annule l&#039;ordre précédemment donné.&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: &#039;&#039;&#039;Center on selected squad&#039;&#039;&#039;: Centre l&#039;écran sur l&#039;escadron sélectionné.&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: &#039;&#039;&#039;View Schedule&#039;&#039;&#039;: Vous redirige vers la page des [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]].&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: &#039;&#039;&#039;Select squad/individual&#039;&#039;&#039;: Permet de choisir un nain particulier dans un escadron ou l&#039;escadron en entier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2794</id>
		<title>Menu Squads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Squads&amp;diff=2794"/>
		<updated>2010-06-17T11:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;Cette page ne concerne que l&amp;#039;écran &amp;quot;squad&amp;quot; des versions 2010 du jeu (à partir de v0.31.01)&amp;#039;&amp;#039;  Vous pouvez accéder à l&amp;#039;écran des escadrons (&amp;quot;squads&amp;quot;) en appuyant sur la touche ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cette page ne concerne que l&#039;écran &amp;quot;squad&amp;quot; des versions 2010 du jeu (à partir de v0.31.01)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder à l&#039;écran des escadrons (&amp;quot;squads&amp;quot;) en appuyant sur la touche {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecran Squad.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous donne un aperçu des escadrons formés et vous permet de leur donner des ordres &#039;&#039;actifs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
A chaque escradron est associée une lettre, vous pouvez donc les selectionner en appuyant sur la touche adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|a}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet de sélectionner une seule escouade en appuyant sur la touche correspondante.&lt;br /&gt;
*{{k|A}} &#039;&#039;&#039;etc&#039;&#039;&#039;: Permet, en restant appuyé sur {{k|shift}} de sélectionner plusieurs escouades à la fois.&lt;br /&gt;
*{{k|k}}: &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039;: Permet de désigner une ou plusieurs cibles à abattre:&lt;br /&gt;
:*{{k|Enter}}:&#039;&#039;&#039;Kill creature at cursor&#039;&#039;&#039;: Attaquer ce qui se trouve sous le &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3D919;&amp;quot;&amp;gt;X&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*{{k|l}}: &#039;&#039;&#039;Select from a list&#039;&#039;&#039;: Dresse une liste des créature potentiellement tuables.&lt;br /&gt;
:*{{k|r}}: &#039;&#039;&#039;Select in a rectangle&#039;&#039;&#039;: Permet de tracer un rectangle qui englobera vos cibles.&lt;br /&gt;
*{{k|m}: &#039;&#039;&#039;Move&#039;&#039;&#039;: Donne un ordre de déplacement à votre/vos escouade(s).&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: &#039;&#039;&#039;Cancel orders&#039;&#039;&#039;: Annule l&#039;ordre précédemment donné.&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: &#039;&#039;&#039;Center on selected squad&#039;&#039;&#039;: centre l&#039;écran sur l&#039;escadron sélectionné.&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: &#039;&#039;&#039;View Schedule&#039;&#039;&#039;: Vous redirige vers la page des [[Alertes &amp;amp; Plannings|plannings]].&lt;br /&gt;
*{{k|t}}: &#039;&#039;&#039;Shed- *****&#039;&#039;&#039;: Fait défiler en boucle les différentes [[Alertes &amp;amp; Plannings|alertes]] que vous avez créés.&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: &#039;&#039;&#039;Select individual&#039;&#039;&#039;: Permet de choisir un nain particulier dans un escadron.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Ecran_Squad.jpg&amp;diff=2793</id>
		<title>Fichier:Ecran Squad.jpg</title>
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		<updated>2010-06-17T10:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27Interface_de_Dwarf_Fortress&amp;diff=2790</id>
		<title>L&#039;Interface de Dwarf Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27Interface_de_Dwarf_Fortress&amp;diff=2790"/>
		<updated>2010-06-16T16:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Les Menus De Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A partir de l&#039;écran principal de Dwarf Fortress, il y a beaucoup d&#039;options, et il peut être difficile de s&#039;y retrouver au début.&amp;lt;br&amp;gt;  Ici nous décrirons chaque choix.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto 0em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;Color: #fff; background: #000; border-collapse: collapse; border: 7px #808080 solid; &amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Announcements|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Announcements&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Reports|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Reports&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Civilizations|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Civilizations&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Designations|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Designations&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Set Orders|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Set Orders&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;k&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Look Around|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Look Around&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;j&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Job List|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Job List&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Military|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Military&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;s&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Squads|&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Squads&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Points/Routes/Notes|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Points/Routes/Notes&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;w&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Define Burrows|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Define Burrows&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;p&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Stockpiles|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Stockpiles&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Zones|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Zones&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;q&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Set building Tasks/Prefs|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Set building Tasks/Prefs&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Rooms/Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Rooms/Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;t&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Items in Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Items in Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;v&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Units|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Units&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;h&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Hot Keys|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Hot Keys&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;n&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Nobles and Administrators|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Nobles and Administrators&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Status|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Status&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;Tab&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Move this menu/map|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Move this menu/map&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Manuel|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;ESC&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Options|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Options&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;;&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Movies|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Movies&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Depot Access|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Depot Access&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Artifacts|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Artifacts&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;Space&amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Resume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;One Step&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Cliquer sur le menu désiré pour accéder à son article détaillé&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|a}} : View Announcements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|a}} pour voir l&#039;historique des annonces qui s&#039;affichent en jeu lors d&#039;un évènement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu View Announcements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|b}} : Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|b}} pour poser un objet/une structure.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|r}} : Reports ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|r}} pour voir l&#039;historique détaillé des messages de combat et de chasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Reports]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|c}} : View Civilizations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|c}} pour voir les civilisations voisines à votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Civilizations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|d}} : Designations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|d}} désigner une surface aux nains sur laquelle ils devront effectuer une tâche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Menu Designations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|o}} : Set Orders ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|o}} pour donner un ordre commun à tous vos nains.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Set Orders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|k}} : Look Around ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|k}} pour examiner en détail une case(type de sols, végétation, objets présents...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Look Around]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|j}} : Job List ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|j}} pour voir la liste des nains à l&#039;œuvre, des nains inoccupés(Idlers) et des professions nécessitant de la main d&#039;œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Job List]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|m}} : Military ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|m}} pour voir et paramétrer l&#039;organisation de votre armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Militaire|Menu Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|s}} : Squads ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|s}} pour créer et paramétrer vos escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Squads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|N}} : Points,Routes,Notes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|N}} pour ajouter une notation sur la carte, en modifier ou les relire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Points/Routes/Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|w}} : Define Burrows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|w}} pour placer les &amp;quot;Burrows&amp;quot; (impossible de traduire par &amp;quot;terrier&amp;quot; compte tenu de sa fonction, référez vous à l&#039;article ci-dessous) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Define Burrows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|p}} : Stockpiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|p}} pour créer une nouvelle pile de stockage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Stockpiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|i}} : Zones ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|i}} pour définir et régler de nouvelles zones &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Zones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|q}} : Set building Tasks/Prefs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|q}} pour voir et paramétrer les constructions(mobilier, réserves, ateliers etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Set building Tasks/Prefs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|R}} : View Rooms/Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|R}} pour voir la liste des constructions et leur localisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Rooms/Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|t}} : View Items in Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|t}} pour voir les objets qui sont dans un bâtiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Items in Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|v}} : View Units ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|v}} pour voir et paramétrer les caractéristiques de vos nains et de leurs amis les bêtes.(professions, préférences, compétences, pensées etc..)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|h}} : Hot Keys ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|h}} pour voir et paramétrer les raccourcis claviers (Hot Keys).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Hot Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|n}} : Nobles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez que {{k|n}} pour voir vos nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Nobles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|z}} : Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|z}} pour voir l&#039;inventaire et la population de votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|l}} : Artifacts ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|l}} pour obtenir une liste des artefacts (&amp;quot;Master piece&amp;quot;) que vos nains ont créé en Strange Mood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|D}} : Depot Access ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|D}} pour vérifier l&#039;accessibilité des Caravanes Marchandes à votre [[Comptoir marchand (trade depot)|Trade Depot]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Depot Access]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Autres Options&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez {{k|8}}, {{k|2}}, {{k|4}}, {{k|6}}, {{k|7}}, {{k|9}}, {{k|1}}, {{k|3}} pour bouger la vue de la fenêtre principale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez {{k|TAB}} pour choisir parmi les différents agencements de la vue principale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardez à l&#039;esprit que vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment en utilisant la touche {{k|ESPACE}}.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous voulez que le jeu avance pas à pas, utilisez {{k|[.]}}. 10 appuis sur cette touche sont nécessaires pour qu&#039;un nain normal bouge d&#039;une case, mais ça vous laisse regarder les batailles plus précisemment si vous préférez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous vous êtes perdu à force de vous ballader dans la vue principale, appuyez sur {{k|g}}. Cette touche recentrera la vue sur le point de départ de vos nains, au centre de la montagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque annonce qui apparait en bas de l&#039;écran est sauvegardée. Appuyez sur {{k|a}} pour les revoir toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Job_List&amp;diff=2789</id>
		<title>Menu Job List</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Job_List&amp;diff=2789"/>
		<updated>2010-06-16T16:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Job List est accessible en appuyant sur le bouton {{k|j}} du menu principal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa fonction est de recenser l&#039;intégralité des tâches (autre que le transport &amp;quot;hauling&amp;quot;) qu&#039;il reste à accomplir, notamment en matière de constructions et de production des ateliers. Cette liste affiche aussi l&#039;occupation de tout vos nains à l&#039;instant où vous ouvrez cette fenêtre ce qui vous permet de savoir exactement ce qu&#039;ils font ou ont l&#039;intention de faire ainsi que l&#039;endroit concerné pour la production.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Job List devient rapidement très longue, alors n&#039;hésitez pas à utiliser vos touches pour sauter d&#039;une page à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mention &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Inactive&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; signifie que cette tâche est en attente d&#039;un nain oisif pour être réalisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Notez que le nain en question doit posséder la compétence requise à la tâche pour pouvoir l&#039;accomplir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L&#039;exemple le plus classique pour un début de partie est le coup du &amp;quot;[[Comptoir marchand (trade depot)|Trade Depot]]&amp;quot;: vous voulez contruire un Trade Depot pour acceuillir votre première caravane marchande, mais impossible de le construire. En jetant un coup d&#039;oeil avec la touche {{k|q}} sur le bâtiment, vous voyez &amp;quot;Needs Architecture&amp;quot;: pour construire cet édifice vous devez avoir un nain oisif possédant la capacité &amp;quot;Architecture&amp;quot; (réglable dans le menu [[Menu View Units|{{k|l}}abor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mention &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Suspended&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; signifie que les nains ont stoppé l&#039;exécution d&#039;une tâche alors qu&#039;ils étaient en train de la faire, et les raisons peuvent être variées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En général vous pouvez toujours la relancer en faisant {{k|q}} à partir du menu principal, puis {{k|s}} après avoir placé le curseur sur la tâche désirée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nom affiché à côté d&#039;une tâche indique le nain qui s&#039;en occupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la Job List, vous avez accès à quelques commandes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|v}}: &#039;&#039;&#039;View Job&#039;&#039;&#039;: Vous donne des informations supplémentaire sur la tâche sélectionnée.&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: &#039;&#039;&#039;Zoom-Cre&#039;&#039;&#039;: Si le curseur est sur le nom d&#039;un nain, vous serez dirigé sur la page &amp;quot;[[Menu View Units|{{k|v}}iew units]]&amp;quot; de celui-ci.&lt;br /&gt;
*{{k|b}}: &#039;&#039;&#039;Zoom-Bld&#039;&#039;&#039;: Si le curseur concerne une zone ou une construction, l&#039;écran sera centré dessus.&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: &#039;&#039;&#039;Manager&#039;&#039;&#039;: Si vous avez un [[Manager|Manager]] parmi vos [[Noble|nobles]] vous aurez accès à la page des &amp;quot;Commandes Groupées&amp;quot; (cf la page du manager pour plus de précision).&lt;br /&gt;
*{{k|r}} &#039;&#039;&#039;Remv-Cre&#039;&#039;&#039;: Si le curseur est sur un nain occupé, cette touche l&#039;arrêtera dans son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Job_List&amp;diff=2788</id>
		<title>Menu Job List</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Job_List&amp;diff=2788"/>
		<updated>2010-06-16T16:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : Nouvelle page : La Job List est accessible en appuyant sur le bouton {{k|j}} du menu principal.&amp;lt;br&amp;gt; Sa fonction est de recenser l&amp;#039;intégralité des tâches (autre que le transport &amp;quot;hauling&amp;quot;) qu&amp;#039;il r...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Job List est accessible en appuyant sur le bouton {{k|j}} du menu principal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa fonction est de recenser l&#039;intégralité des tâches (autre que le transport &amp;quot;hauling&amp;quot;) qu&#039;il reste à accomplir, notamment en matière de constructions et de production des ateliers. Cette liste affiche aussi l&#039;occupation de tout vos nains à l&#039;instant où vous ouvrez cette fenêtre ce qui vous permet de savoir exactement ce qu&#039;ils font ou ont l&#039;intention de faire ainsi que l&#039;endroit concerné pour la production.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Job List devient rapidement très longue, alors n&#039;hésitez pas à utiliser vos touches pour sauter d&#039;une page à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mention &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;&amp;quot;&amp;gt;Inactive&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; signifie que cette tâche est en attente d&#039;un nain oisif pour être réalisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Notez que le nain en question doit posséder la compétence requise à la tâche pour pouvoir l&#039;accomplir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:L&#039;exemple le plus classique pour un début de partie est le coup du &amp;quot;[[Comptoir marchand (trade depot)|Trade Depot]]&amp;quot;: vous voulez contruire un Trade Depot pour acceuillir votre première caravane marchande, mais impossible de le construire. En jetant un coup d&#039;oeil avec la touche {{k|q}} sur le bâtiment, vous voyez &amp;quot;Needs Architecture&amp;quot;: pour construire cet édifice vous devez avoir un nain oisif possédant la capacité &amp;quot;Architecture&amp;quot; (réglable dans le menu [[Menu View Units|{{k|l}}abor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La mention &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Suspended&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; signifie que les nains ont stoppé l&#039;exécution d&#039;une tâche alors qu&#039;ils étaient en train de la faire, et les raisons peuvent être variées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:En général vous pouvez toujours la relancer en faisant {{k|q}} à partir du menu principal, puis {{k|s}} après avoir placé le curseur sur la tâche désirée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nom affiché à côté d&#039;une tâche indique le nain qui s&#039;en occupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la Job List, vous avez accès à quelques commandes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{k|v}}: &#039;&#039;&#039;View Job&#039;&#039;&#039;: Vous donne des informations supplémentaire sur la tâche sélectionnée.&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: &#039;&#039;&#039;Zoom-Cre&#039;&#039;&#039;: Si le curseur est sur le nom d&#039;un nain, vous serez dirigé sur la page &amp;quot;[[Menu View Units|{{k|v}}iew units]]&amp;quot; de celui-ci.&lt;br /&gt;
*{{k|b}}: &#039;&#039;&#039;Zoom-Bld&#039;&#039;&#039;: Si le curseur concerne une zone ou une construction, l&#039;écran sera centré dessus.&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: &#039;&#039;&#039;Manager&#039;&#039;&#039;: Si vous avez un [[Manager|Manager]] parmi vos [[Noble|nobles]] vous aurez accès à la page des &amp;quot;Commandes Groupées&amp;quot; (cf la page du manager pour plus de précision).&lt;br /&gt;
*{{k|r}} &#039;&#039;&#039;Remv-Cre&#039;&#039;&#039;: Si le curseur est sur un nain occupé, cette touche l&#039;arrêtera dans son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27Interface_de_Dwarf_Fortress&amp;diff=2787</id>
		<title>L&#039;Interface de Dwarf Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27Interface_de_Dwarf_Fortress&amp;diff=2787"/>
		<updated>2010-06-16T15:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : /* {{k|m}} : Military */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Les Menus De Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A partir de l&#039;écran principal de Dwarf Fortress, il y a beaucoup d&#039;options, et il peut être difficile de s&#039;y retrouver au début.&amp;lt;br&amp;gt;  Ici nous décrirons chaque choix.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto 0em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;Color: #fff; background: #000; border-collapse: collapse; border: 7px #808080 solid; &amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Announcements|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Announcements&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Reports|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Reports&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Civilizations|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Civilizations&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Set Orders|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Set Orders&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;k&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Look Around|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Look Around&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;j&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Job List|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Job List&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Military|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Military&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;s&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Squads|&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Squads&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;w&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Define Burrows|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Define Burrows&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;p&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Stockpiles|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Stockpiles&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Zones|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Zones&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;q&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Set building Tasks/Prefs|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Set building Tasks/Prefs&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Rooms/Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Rooms/Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;t&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Items in Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Items in Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;v&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Units|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Units&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;h&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Hot Keys|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Hot Keys&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;;&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Movies|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Movies&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Depot Access|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Depot Access&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;One Step&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Cliquer sur le menu désiré pour accéder à son article détaillé&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|a}} : View Announcements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|a}} pour voir l&#039;historique des annonces qui s&#039;affichent en jeu lors d&#039;un évènement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu View Announcements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|b}} : Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|b}} pour poser un objet/une structure.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|r}} : Reports ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|r}} pour voir l&#039;historique détaillé des messages de combat et de chasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Reports]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|c}} : View Civilizations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|c}} pour voir les civilisations voisines à votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Civilizations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|d}} : Designations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|d}} désigner une surface aux nains sur laquelle ils devront effectuer une tâche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Menu Designations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|o}} : Set Orders ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|o}} pour donner un ordre commun à tous vos nains.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Set Orders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|k}} : Look Around ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|k}} pour examiner en détail une case(type de sols, végétation, objets présents...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Look Around]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|j}} : Job List ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|j}} pour voir la liste des nains à l&#039;œuvre, des nains inoccupés(Idlers) et des professions nécessitant de la main d&#039;œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Job List]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|m}} : Military ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|m}} pour voir et paramétrer l&#039;organisation de votre armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Militaire|Menu Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|s}} : Squads ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|s}} pour créer et paramétrer vos escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Squads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|N}} : Points,Routes,Notes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|N}} pour ajouter une notation sur la carte, en modifier ou les relire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Points/Routes/Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|w}} : Define Burrows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|w}} pour placer les &amp;quot;Burrows&amp;quot; (impossible de traduire par &amp;quot;terrier&amp;quot; compte tenu de sa fonction, référez vous à l&#039;article ci-dessous) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Define Burrows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|p}} : Stockpiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|p}} pour créer une nouvelle pile de stockage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé[[Menu Stockpiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|i}} : Zones ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|i}} pour définir et régler de nouvelles zones &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Zones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|q}} : Set building Tasks/Prefs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|q}} pour voir et paramétrer les constructions(mobilier, réserves, ateliers etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Set building Tasks/Prefs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|R}} : View Rooms/Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|R}} pour voir la liste des constructions et leur localisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Rooms/Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|t}} : View Items in Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|t}} pour voir les objets qui sont dans un bâtiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Items in Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|v}} : View Units ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|v}} pour voir et paramétrer les caractéristiques de vos nains et de leurs amis les bêtes.(professions, préférences, compétences, pensées etc..)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|h}} : Hot Keys ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|h}} pour voir et paramétrer les raccourcis claviers (Hot Keys).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Hot Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|n}} : Nobles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez que {{k|n}} pour voir vos nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Nobles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|z}} : Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|z}} pour voir l&#039;inventaire et la population de votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|l}} : Artifacts ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|l}} pour obtenir une liste des artefacts (&amp;quot;Master piece&amp;quot;) que vos nains ont créé en Strange Mood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Autres Options&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez {{k|8}}, {{k|2}}, {{k|4}}, {{k|6}}, {{k|7}}, {{k|9}}, {{k|1}}, {{k|3}} pour bouger la vue de la fenêtre principale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez {{k|TAB}} pour choisir parmi les différents agencements de la vue principale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardez à l&#039;esprit que vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment en utilisant la touche {{k|ESPACE}}.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous voulez que le jeu avance pas à pas, utilisez {{k|[.]}}. 10 appuis sur cette touche sont nécessaires pour qu&#039;un nain normal bouge d&#039;une case, mais ça vous laisse regarder les batailles plus précisemment si vous préférez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous vous êtes perdu à force de vous ballader dans la vue principale, appuyez sur {{k|g}}. Cette touche recentrera la vue sur le point de départ de vos nains, au centre de la montagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque annonce qui apparait en bas de l&#039;écran est sauvegardée. Appuyez sur {{k|a}} pour les revoir toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Reports&amp;diff=2786</id>
		<title>Menu Reports</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Menu_Reports&amp;diff=2786"/>
		<updated>2010-06-16T15:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : Nouvelle page : Cet écran a pour but de détailler les différents faits d&amp;#039;armes qui sont survenus dans votre forteresse tout au long de votre jeu, il regroupe donc les attaques et invasions mais a...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet écran a pour but de détailler les différents faits d&#039;armes qui sont survenus dans votre forteresse tout au long de votre jeu, il regroupe donc les attaques et invasions mais aussi les épisodes de chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Page des combat reports.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En appuyant sur {{k|ENTREE}} vous pouvez avoir les détails supplémentaires des combats avec chacun des coups portés à l&#039;ennemis dotés leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une indication est affichée sur le bord gauche de votre fenêtre lorsqu&#039;un nouveau rapport est enregistré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Indic Nvx Combat Report.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fichier:Page_des_combat_reports.jpg&amp;diff=2785</id>
		<title>Fichier:Page des combat reports.jpg</title>
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		<updated>2010-06-16T14:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papymojoh : a importé une nouvelle version de « Image:Page des combat reports.jpg »: Révoqué jusqu’à la version du 16 juin 2010 à 14:50&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deux petites icônes qui indiques que de nouveaux &amp;quot;combat/hunt report&amp;quot; ont été enregistrés&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papymojoh</name></author>
	</entry>
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