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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Adamantine&amp;diff=9927</id>
		<title>Discussion:Adamantine</title>
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		<updated>2016-09-26T12:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : v1 de la page adamantine par platy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Attention cet article est un spoil mineur &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine est un métal bleu claire extrêmement rares, et très précieux (aussi bien pour sa valeurs, que pour son utilisé pour les armes et armures)&lt;br /&gt;
Ont en trouve que en très grande profondeur(au environ du niveau de la mer de magma), il est possible de pas en trouvé en cas de partis dans une forteresse très petite (2X2)&lt;br /&gt;
Aussi l&#039;extraction dois être fait avec beaucoup &amp;quot;d&#039;attention&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de son extrême légèreté et résistance, ça en fait le meilleur métal (hors les &amp;quot;spéciaux&amp;quot; ) pour les armures et armes non-contondante (car les contondantes ont besoin d&#039;être fait dans un métal lourd comme l&#039;argent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce métal est le seul à être sous forme de fil (sous cet forme ont peut aussi en faire du tissu dans un atelier de tissage) qui dois être nettoyer dans un atelier de craftdwarf avant d&#039;être fondu dans une fonderie, et aussi le seul à ne pas être en forme de bar une fois transformé, mais en wafers (gaufre?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adamantine n&#039;est pas sans rappeler l&#039;Adamantium qui est un alliage fictif extrêmement rares et d&#039;une solidité très élevé, très présent dans les comics.&lt;br /&gt;
Le squelette et les griffes de wolverine, et le bouclier de capitaine america en sont composé .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Acier_(steel)&amp;diff=6198</id>
		<title>Acier (steel)</title>
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		<updated>2012-08-09T19:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;acier(steel)est le 2e  meilleur métal pour les armures, armes tranchantes ou perçantes du jeu(133%,en comparaison le fer fait 100%),  Il est aussi l&#039;alliage le plus long à créer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en obtenir, il faut une bar de fonte brut(pig iron), une bar de fer, et une unité de combustible(fuel) (gain de deux bars d&#039;aciers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de l&#039;utiliser pour des armes concordantes comme les maces ou les marteaux, même si c&#039;est un bon métal pour ces armes, il vaut mieux ce rabattre sur l&#039;argent car meilleur pour cet usage(seul la densité influence la qualité des armes concordantes), plus facile à obtenir, moins chère à l&#039;achat.&lt;br /&gt;
[[Category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
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		<title>Acier (steel)</title>
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		<updated>2012-08-09T16:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : Page créée avec « L&amp;#039;acier(steel)est le 2e  meilleur métal pour les armures, armes tranchantes ou perçantes du jeu(133%,en comparaison le fer fait 100%),  Il est aussi l&amp;#039;alliage le plus lo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;acier(steel)est le 2e  meilleur métal pour les armures, armes tranchantes ou perçantes du jeu(133%,en comparaison le fer fait 100%),  Il est aussi l&#039;alliage le plus long à créer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en obtenir, il faut une bar de fonte brut(pig iron), une bar de fer, et une unité de combustible(fuel) (gain de deux bars d&#039;aciers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de l&#039;utiliser pour des armes concordantes comme les maces ou les marteaux, même si c&#039;est un bon métal pour ces armes, il vaut mieux ce rabattre sur l&#039;argent car meilleur pour cet usage(seul la densité influence la qualité des armes concordantes), plus facile à obtenir, moins chère à l&#039;achat,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Fonte_brute_(pig_iron)&amp;diff=6196</id>
		<title>Fonte brute (pig iron)</title>
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		<updated>2012-08-09T16:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : Page créée avec « La fonte brute (pig iron)est un alliage obtenue avec une bar de fer et un pierre de flux (Calcite, Chalk, Dolomite, Limestone, Marble) L’intérêt de cet alliage est pou... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La fonte brute (pig iron)est un alliage obtenue avec une bar de fer et un pierre de flux (Calcite, Chalk, Dolomite, Limestone, Marble)&lt;br /&gt;
L’intérêt de cet alliage est pour la création de l&#039;acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonte brut ne peut pas être forgé (Pas de possibilité de crée un object dans cet matière hors humeur étrange), on peut s&#039;en servir pour la maçonnerie, mais la fonte brut n&#039;a aucun intérêt pour cet usage en raison du cout pour la création et sa faible valeur. (10)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=1907</id>
		<title>Adamantine</title>
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		<updated>2009-11-07T16:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Adamantine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine est un métal aussi rare que précieux, car les armes font 500% de dégât et armures on 500% de résistance (le fer ne fait que 100% dans les deux cas) et les objet dans ce métal on une grande valeur marchande, &lt;br /&gt;
C&#039;est aussi l&#039;un des rare matériaux a supporter la lave.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment en trouver? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne se trouve que dans les montagnes dans certaines région, on peu faciliter la recherche en tapant SHOW_EMBARK_OTHER ALWAYS dans le fichiers init.txt ,les région qui en contiennent apparaissent en &amp;quot;£&amp;quot; bleu dans le choix de l&#039;emplacement d&#039;une nouvelle forteresse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne se trouve que en profondeur et la découverte d&#039;une poche peu parfois réserver beaucoup de fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La transformation et autre détail sur l&#039;adamantine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au autre métaux, Ce métal dois être nettoyé dans un craftsdwarf&#039;s workshop (ce procédé est très long)&lt;br /&gt;
avant de pouvoir être transformé en barre de métal dans une fonderie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi l&#039;unique métal qui peux être transformé en tissu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte d&#039;Adamantine fais venir un roi dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Adamantine ressemble beaucoup a l&#039;Adamantium, un alliage fictif d&#039;une très grande résistance que l&#039;on vois dans des bd américaine, (le bouclier de Captain America en est composer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ateliers_(workshops)&amp;diff=1880</id>
		<title>Ateliers (workshops)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ateliers_(workshops)&amp;diff=1880"/>
		<updated>2009-11-03T15:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : /* Menuiserie (Carpenter&amp;#039;s workshop) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Leather works|Travail du cuir (Leather works)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail du cuir permet de confectionner des objets en cuir en tout genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier {{k|e}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - Cuir&lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - Articles en cuir (jambières, armures, sacs, etc.)&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Travailleur du cuir ( Leather working )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Quern|Mortier (Quern)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mortier permet de transformer certaines plantes en farine, sucre ou teinture. &lt;br /&gt;
Le mortier est manuel, celà prend plus de temps que la meule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier {{k|q}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 quern&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - plantes &lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - farine, sucre ou teinture&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Meunier ( Miller )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Millstone|Meule (Millstone)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meule permet de transformer certaines plantes en farine, sucre ou teinture.&lt;br /&gt;
La meule est mécanisé, il faut l&#039;alimenter à un système de production d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier  {{k|M}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 Millstone&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - plantes &lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - farine, sucre ou teinture&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Meunier ( Miller )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Loom|Métier à tisser (Loom)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métier à tiser permet de transformer les toiles d&#039;araignées et certaines plantes en fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier  {{k|o}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - toiles d&#039;araignées ( silk ) ou plantes &amp;quot;tissables&amp;quot; &lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - fils&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Tisseur ( Weaving )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Clothier&#039;s shop|Tailleur (Clothier&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tailleur permet de transfromer les fils en habits, sacs, cordes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier  {{k|k}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - fils&lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - habits, sacs, cords&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Tailleur ( Cloths making )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[bowyer_workshop|Arbalètrier (Bowyer&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier: {{key|b}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Cet atelier permet la fabrication d&#039;[[crossbow|arbalètes]] en bois ou en os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Carpenter&#039;s workshop|Menuiserie (Carpenter&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
    Raccourci clavier: c&lt;br /&gt;
    Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre &lt;br /&gt;
    Matériaux utiliser:buche,bloc de bois.&lt;br /&gt;
    Cet atelier permet la fabrication de divers fourniture et autre objet en bois,&lt;br /&gt;
    Attention les bibelot en bois(craft)ce fabrique dans un atelier d&#039;art (Craftdwarf&#039;s workshop)pas dans une Menuiserie  &lt;br /&gt;
    Il est aussi l&#039;unique atelier a pouvoir crée des lit  &lt;br /&gt;
    Profession nécessaire - charpentier ( charpentry )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Metalsmith&#039;s forge|Forge (Metalsmith&#039;s forge)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jeweler&#039;s workshop|Bijouterie (Jeweler&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mason&#039;s workshop|Atelier du maçon (Mason&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Butcher&#039;s shop|Boucherie (Butcher&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tanner&#039;s shop|Tanneur (Tanner&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Craftdwarf&#039;s workshop|Artisan d&#039;art (Craftdwarf&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Siege workshop|Atelier de siège (Siege workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mechanic&#039;s workshop|Atelier du mécanicien (Mechanic&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Still|Distillerie (Still)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Farmer&#039;s workshop|Atelier du fermier (Farmer&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kitchen|Cuisine (Kitchen)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fishery|Poissonnerie (Fishery)]]==&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier: {{key|h}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Prépare le poisson cru afin de le rendre consommable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Alchemist&#039;s laboratory| Laboratoire de l&#039;alchimiste (Alchemist&#039;s laboratory)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fabrique de potasse|Fabrique de potasse (Ashery)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dyer&#039;s shop|Teinturier (Dyer&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ateliers_(workshops)&amp;diff=1874</id>
		<title>Ateliers (workshops)</title>
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		<updated>2009-11-03T13:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : /* Menuiserie (Carpenter&amp;#039;s workshop) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Leather works|Travail du cuir (Leather works)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le travail du cuir permet de confectionner des objets en cuir en tout genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier {{k|e}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - Cuir&lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - Articles en cuir (jambières, armures, sacs, etc.)&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Travailleur du cuir ( Leather working )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Quern|Mortier (Quern)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mortier permet de transformer certaines plantes en farine, sucre ou teinture. &lt;br /&gt;
Le mortier est manuel, celà prend plus de temps que la meule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier {{k|q}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 quern&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - plantes &lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - farine, sucre ou teinture&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Meunier ( Miller )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Millstone|Meule (Millstone)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meule permet de transformer certaines plantes en farine, sucre ou teinture.&lt;br /&gt;
La meule est mécanisé, il faut l&#039;alimenter à un système de production d&#039;énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier  {{k|M}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 Millstone&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - plantes &lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - farine, sucre ou teinture&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Meunier ( Miller )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Loom|Métier à tisser (Loom)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métier à tiser permet de transformer les toiles d&#039;araignées et certaines plantes en fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier  {{k|o}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - toiles d&#039;araignées ( silk ) ou plantes &amp;quot;tissables&amp;quot; &lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - fils&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Tisseur ( Weaving )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Clothier&#039;s shop|Tailleur (Clothier&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tailleur permet de transfromer les fils en habits, sacs, cordes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier  {{k|k}}&lt;br /&gt;
:Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre&lt;br /&gt;
:Matériaux utilisés - fils&lt;br /&gt;
:Objets fabriqués - habits, sacs, cords&lt;br /&gt;
:Profession nécessaire - Tailleur ( Cloths making )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[bowyer_workshop|Arbalètrier (Bowyer&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier: {{key|b}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Cet atelier permet la fabrication d&#039;[[crossbow|arbalètes]] en bois ou en os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Carpenter&#039;s workshop|Menuiserie (Carpenter&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
    Raccourci clavier: c&lt;br /&gt;
    Matériaux nécessaires à la construction - 1 bois/pierre &lt;br /&gt;
    Matériaux utiliser:buche,bloc de bois.&lt;br /&gt;
    Cet atelier permet la fabrication de divers fourniture et autre objet en bois, &lt;br /&gt;
    Il est aussi l&#039;unique atelier a pouvoir crée des lit  &lt;br /&gt;
    Profession nécessaire - charpentier ( charpentry )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Metalsmith&#039;s forge|Forge (Metalsmith&#039;s forge)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jeweler&#039;s workshop|Bijouterie (Jeweler&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mason&#039;s workshop|Atelier du maçon (Mason&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Butcher&#039;s shop|Boucherie (Butcher&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Tanner&#039;s shop|Tanneur (Tanner&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Craftdwarf&#039;s workshop|Artisan d&#039;art (Craftdwarf&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Siege workshop|Atelier de siège (Siege workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mechanic&#039;s workshop|Atelier du mécanicien (Mechanic&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
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==[[Still|Distillerie (Still)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Farmer&#039;s workshop|Atelier du fermier (Farmer&#039;s workshop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kitchen|Cuisine (Kitchen)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fishery|Poissonnerie (Fishery)]]==&lt;br /&gt;
:Raccourci clavier: {{key|h}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Prépare le poisson cru afin de le rendre consommable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Alchemist&#039;s laboratory| Laboratoire de l&#039;alchimiste (Alchemist&#039;s laboratory)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fabrique de potasse|Fabrique de potasse (Ashery)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Dyer&#039;s shop|Teinturier (Dyer&#039;s shop)]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ateliers (workshops)]]&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Four_%C3%A0_verre_(glass_furnace)&amp;diff=1819</id>
		<title>Four à verre (glass furnace)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Four_%C3%A0_verre_(glass_furnace)&amp;diff=1819"/>
		<updated>2009-10-22T18:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le four à verre comme sont nom l&#039;indique,sers a crée des objet divers en verre,Le verre peux être comparez a de la pierre pour ses caractéristique et ses utilisation,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée un objet en verre &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour crée un objet en verre il faut du charbon,un sac de sable,et un nain ayant la compétence glassmaking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remplir un sac de sable il faut un sac vide,sélectionner une zone de ramassage avec &amp;quot;i&amp;quot;  &lt;br /&gt;
et aller au menu du Four à verre et sélectionner collect sand  &amp;quot;s&amp;quot; (collectez du sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il existe trois sorte de verre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre vert (sac de sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre transparent (sac de sable plus Perlasse )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cristal (sac de sable plus Cristal de roche brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre détails sur le verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les autre atelier qui fonctionne au charbon, il existe des  Four à verre a magma(magma glass furnace) cet variante a le gros avantage de ne pas consonez de charbon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment et inutile dans une carte sans sable,car on ne peu pas acheter du sable,et on ne peu pas en crée&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
(Il y a un doute pour ce détaille, Car il et arriver que du sable apparaisse quant on inonde de lave une galerie boueuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans la version actuel, le verre n&#039;a pas de vrais intérêt sauf pour les zone ou il y a peu de pierre &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Pour les détails complémentaire sur le verre voir ce lien &lt;br /&gt;
 http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Verre_%28glass%29&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Four_%C3%A0_verre_(glass_furnace)&amp;diff=1818</id>
		<title>Four à verre (glass furnace)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Four_%C3%A0_verre_(glass_furnace)&amp;diff=1818"/>
		<updated>2009-10-22T18:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le four à verre comme sont nom l&#039;indique,sers a crée des objet divers en verre,Le verre peux être comparez a de la pierre pour ses caractéristique et ses utilisation,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée un objet en verre &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour crée un objet en verre il faut du charbon,un sac de sable,et un nain ayant la compétence glassmaking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remplir un sac de sable il faut un sac vide,sélectionner une zone de ramassage avec &amp;quot;i&amp;quot;  &lt;br /&gt;
et aller au menu du Four à verre et sélectionner collect sand  &amp;quot;s&amp;quot; (collectez du sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il existe trois sorte de verre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre vert (sac de sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre transparent (sac de sable plus Perlasse )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cristal (sac de sable plus Cristal de roche brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre détails sur le verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les autre atelier qui fonctionne au charbon, il existe des  Four à verre a magma(magma glass furnace) cet variante a le gros avantage de ne pas consonez de charbon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment et inutile dans une carte sans sable,car on ne peu pas acheter du sable,et on ne peu pas en crée   &lt;br /&gt;
(Il y a un doute pour ce détaille, Car il et arriver que du sable apparaisse quant on inonde de lave une galerie boueuse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans la version actuel, le verre n&#039;a pas de vrais intérêt sauf pour les zone ou il y a peu de pierre &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Pour les détails complémentaire sur le verre voir ce lien &lt;br /&gt;
 http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Verre_%28glass%29&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Four_%C3%A0_verre_(glass_furnace)&amp;diff=1817</id>
		<title>Four à verre (glass furnace)</title>
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		<updated>2009-10-11T17:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le four à verre comme sont nom l&#039;indique,sers a crée des objet divers en verre,Le verre peux être comparez a de la pierre pour ses caractéristique et ses utilisation,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée un objet en verre &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour crée un objet en verre il faut du charbon,un sac de sable,et un nain ayant la compétence glassmaking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remplir un sac de sable il faut un sac vide,sélectionner une zone de ramassage avec &amp;quot;i&amp;quot;  &lt;br /&gt;
et aller au menu du Four à verre et sélectionner collect sand  &amp;quot;s&amp;quot; (collectez du sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il existe trois sorte de verre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre vert (sac de sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre transparent (sac de sable plus Perlasse )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cristal (sac de sable plus Cristal de roche brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre détails sur le verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les autre atelier qui fonctionne au charbon, il existe des  Four à verre a magma(magma glass furnace) cet variante a le gros avantage de ne pas consonez de charbon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment et inutile dans une carte sans sable,car on ne peu pas acheter du sable,et on ne peu pas en crée   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans la version actuel, le verre n&#039;a pas de vrais intérêt sauf pour les zone ou il y a peu de pierre &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Pour les détails complémentaire sur le verre voir ce lien &lt;br /&gt;
 http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Verre_%28glass%29&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
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		<title>Four à verre (glass furnace)</title>
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		<updated>2009-10-11T17:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le four à verre comme sont nom l&#039;indique,sers a crée des objet divers en verre,Le verre peux être comparez a de la pierre pour ses caractéristique et ses utilisation,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée un objet en verre &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour crée un objet en verre il faut du charbon,un sac de sable,et un nain ayant la compétence glassmaking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remplir un sac de sable il faut un sac vide,sélectionner une zone de ramassage avec &amp;quot;i&amp;quot;  &lt;br /&gt;
et aller au menu du Four à verre et sélectionner collect sand  &amp;quot;s&amp;quot; (collectez du sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il existe trois sorte de verre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre vert (sac de sable)&lt;br /&gt;
verre transparent (sac de sable plus Perlasse )&lt;br /&gt;
cristal (sac de sable plus Cristal de roche brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre détails sur le verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les autre atelier qui fonctionne au charbon, il existe des  Four à verre a magma(magma glass furnace) cet variante a le gros avantage de ne pas consonez de charbon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment et inutile dans une carte sans sable,car on ne peu pas acheter du sable,et on ne peu pas en crée   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans la version actuel, le verre n&#039;a pas de vrais intérêt sauf pour les zone ou il y a peu de pierre &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Pour les détails complémentaire sur le verre voir ce lien &lt;br /&gt;
 http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Verre_%28glass%29&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
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		<title>Four à verre (glass furnace)</title>
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		<updated>2009-10-11T17:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le four à verre comme sont nom l&#039;indique,sers a crée des objet divers en verre,Le verre peux être comparez a de la pierre pour ses caractéristique et ses utilisation,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée un objet en verre &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour crée un objet en verre il faut du charbon,un sac de sable,et un nain ayant la compétence glassmaking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour remplir un sac de sable il faut un sac vide,sélectionner une zone de ramassage avec &amp;quot;i&amp;quot;  &lt;br /&gt;
et aller au menu du Four à verre et sélectionner collect sand  &amp;quot;s&amp;quot; (collectez du sable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il existe trois sorte de verre &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verre vert (sac de sable)&lt;br /&gt;
verre transparent (sac de sable plus Perlasse )&lt;br /&gt;
cristal (sac de sable plus Cristal de roche brut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autre détails sur le verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour les autre atelier qui fonctionne au charbon, il existe des  Four à verre a magma(magma glass furnace) cet variante a le gros avantage de ne pas consonez de charbon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment et inutile dans une carte sans sable,car on ne peu pas acheter du sable,et on ne peu pas en crée   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dans la version actuel, le verre n&#039;a pas de vrais intérêt sauf pour les zone ou il y a peu de pierre &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Pour les détails complémentaire sur le verre voir ce lien &lt;br /&gt;
 http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Verre_%28glass%29&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuir_(Leather)&amp;diff=1811</id>
		<title>Cuir (Leather)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuir_(Leather)&amp;diff=1811"/>
		<updated>2009-09-23T16:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le cuir est un matériaux crée a partir d&#039;un animal mort, d&#039;une valeurs Variable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crée du cuir ==&lt;br /&gt;
Pour crée du cuir,il faut,une peau non tanner,une tannerie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;obtenir une peau non tanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
choisissez un animal a abattre pour aller dans le menu abattre un animal,faite: Z,animal,choisier l&#039;animal a abattre,&lt;br /&gt;
(ne marche qu&#039;avec un animal domestique non adopter)&lt;br /&gt;
Pour les animaux sauvage, la peau non tanner est obtenue automatiquement quant un animal sauvage est tuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée du cuir avec une peau non tanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut une Tannerie (tanner&#039;s shop),l&#039;ordre de transformer une peau non tanner en cuir est automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilité du cuir  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On transforme le cuir dans Atelier du cuir (Leather Works)ou un Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop) en divers chose ,des pièce d&#039;armures,des sacs,des vêtements,des carquois,des sac a dos,des gourde,&lt;br /&gt;
Et des objets d&#039;artisanat (uniquement dans un atelier d&#039;artisanat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais contrairement au tissus(matériaux proche du cuir) on ne peut pas crée de corde.   &lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuir_(Leather)&amp;diff=1810</id>
		<title>Cuir (Leather)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuir_(Leather)&amp;diff=1810"/>
		<updated>2009-09-23T16:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le cuir est un matériaux crée a partir d&#039;un animal mort, d&#039;une valeurs Variable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crée du cuir ==&lt;br /&gt;
Pour crée du cuir,il faut,une peau non tanner,une tannerie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;obtenir une peau non tanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
choisissez un animal a abattre pour aller dans le menu abattre un animal,faite: Z,animal,choisier l&#039;animal a abattre,&lt;br /&gt;
(ne marche qu&#039;avec un animal domestique non adopter)&lt;br /&gt;
Pour les animaux sauvage, la peau non tanner est obtenue automatiquement quant un animal sauvage est tuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée du cuir avec une peau non tanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il vous faut une Tannerie (tanner&#039;s shop),l&#039;ordre de transformer une peau non tanner en cuir est automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilité du cuir  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On transforme le cuir dans Atelier du cuir (Leather Works)ou un Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop) en divers chose ,des pièce d&#039;armures,des sacs,des vêtements,des carquois,des sac a dos,des gourde,&lt;br /&gt;
Et des objets d&#039;artisanat (uniquement dans un atelier d&#039;artisanat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais contrairement au tissus(matériaux proche du cuir) on ne peut pas crée de corde.   &lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuir_(Leather)&amp;diff=1809</id>
		<title>Cuir (Leather)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cuir_(Leather)&amp;diff=1809"/>
		<updated>2009-09-23T15:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le cuir est un matériaux crée a partir d&#039;un animal mort, d&#039;une valeurs Variable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crée du cuir ==&lt;br /&gt;
Pour crée du cuir,il faut,une peau non tanner,une tannerie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;obtenir une peau non tanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
choisissez un animal a abattre pour aller dans le menu abattre un animal,faite: Z,animal,choisier l&#039;animal a abattre,&lt;br /&gt;
(ne marche qu&#039;avec un animal domestique non adopter)&lt;br /&gt;
Pour les animaux sauvage, la peau non tanner est obtenue automatiquement quant un animal sauvage est tuée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crée du cuir avec une peau non tanner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Il vous faut une Tannerie (tanner&#039;s shop),l&#039;ordre de transformer une peau non tanner en cuir est automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilité du cuir  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut crée avec le cuir,des pièce d&#039;armures,des sacs,des vêtements,des carquois,des sac a dos,et des gourde. &lt;br /&gt;
Mais contrairement au tissus(matériaux proche du cuir) on ne peut pas crée de corde.   &lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Kobold&amp;diff=1776</id>
		<title>Kobold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Kobold&amp;diff=1776"/>
		<updated>2009-06-07T18:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kobolds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  les Kobolds sont des être d&amp;#039;une corpulence proche d&amp;#039;un nain,  Qui possède une technologiste moins développer que les nain ,  leur arme sont en cuivre,et sont moins ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kobolds&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Kobolds sont des être d&#039;une corpulence proche d&#039;un nain,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui possède une technologiste moins développer que les nain ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leur arme sont en cuivre,et sont moins douer en combat que un nain,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il sont peu amicaux envers les nains, il envois souvent des voleur ,et dans des rare cas, &lt;br /&gt;
il font une embuscade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il et possible d&#039;avoir des Kobolds pacifique en s&#039;installent dans un de leur campement (bug)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pig_tail&amp;diff=1775</id>
		<title>Pig tail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pig_tail&amp;diff=1775"/>
		<updated>2009-06-07T15:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Pig tail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le  Pig tail ou queues de cochon est une plante sous-terrenne, &lt;br /&gt;
qui serre a faite de la bière et du tissu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;comment s&#039;en procurez?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie avec le matériel par défaut on a des graines de cette plante,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peu s&#039;en procurez dans une caravane naine,les caravane naine sont les seule&lt;br /&gt;
a vendre des graine de plante sous-terrainne,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faite une forteresse dans une zone ou il a une rivière sous-terrene ,&lt;br /&gt;
vous pouvez en cueillir dans les galerie sableuse ou terreuse.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les transformation voir les fiche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distillerie (still)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tissu       (cloth)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pig_tail&amp;diff=1774</id>
		<title>Pig tail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pig_tail&amp;diff=1774"/>
		<updated>2009-06-07T15:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : Nouvelle page : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pig tail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Le  Pig tail ou queues de cochon est une plante sous-terrenne,  qui serre a faite de la bière et du tissu.   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment s&amp;#039;en procurez?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En début de partie avec ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Pig tail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le  Pig tail ou queues de cochon est une plante sous-terrenne, &lt;br /&gt;
qui serre a faite de la bière et du tissu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;comment s&#039;en procurez?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie avec le matériel par défaut on a des graines de cette plante,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peu s&#039;en procurez dans une caravane naine,les caravane naine sont les seule&lt;br /&gt;
a vendre des graine de plante sous-terrainne,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faite une forteresse dans une zone ou il a une rivière sous-terrene ,&lt;br /&gt;
vous pouvez en cueillir dans les galerie sableuse ou terreuse.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les transformation voir les fiche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distillerie (still)&lt;br /&gt;
Tissu       (cloth)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=1773</id>
		<title>Adamantine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=1773"/>
		<updated>2009-06-07T15:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : ajout d&amp;#039;un détaile  oubliez&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Adamantine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine est un métal aussi rare que précieux, car les armes font 500% de dégât et armures on 500% de résistance (le fer ne fait que 100% dans les deux cas) et les objet dans ce métal on une grande valeur marchande, &lt;br /&gt;
C&#039;est aussi l&#039;un des rare matériaux a supporter la lave.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment en trouver? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne se trouve que dans les montagnes dans certaines région, on peu faciliter la recherche en tapant SHOW_EMBARK_OTHER ALWAYS dans le fichiers init.txt ,les région qui en contiennent apparaissent en bleu minuscule dans le choix de l&#039;emplacement d&#039;une nouvelle forteresse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne se trouve que en profondeur et la découverte d&#039;une poche peu parfois réserver beaucoup de fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La transformation et autre détail sur l&#039;adamantine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au autre métaux, Ce métal dois être nettoyé dans un craftsdwarf&#039;s workshop (ce procédé est très long)&lt;br /&gt;
avant de pouvoir être transformé en barre de métal dans une fonderie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi l&#039;unique métal qui peux être transformer en tissu  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte d&#039;Adamantine fais venir un roi dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Adamantine ressemble beaucoup a l&#039;Adamantium, un alliage fictif d&#039;une très grande résistance que l&#039;on vois dans des bd américaine, (le bouclier de Captain America en est composer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jail&amp;diff=1745</id>
		<title>Jail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jail&amp;diff=1745"/>
		<updated>2009-05-30T17:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : Nouvelle page : == Prison ==  la prison(ou Jail) est une salle ou sont placer les nains ayant fait du vandalisme, provoquer un noble,refuser de travailler.  Chaque prisonne peu contenir un seul nain...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Prison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la prison(ou Jail) est une salle ou sont placer les nains ayant fait du vandalisme,&lt;br /&gt;
provoquer un noble,refuser de travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque prisonne peu contenir un seul nain,et il en faut construire&lt;br /&gt;
plusieurs si plusieurs nain pose problème comme dans une catastrophe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est inutile de construire des prison en début de partie,&lt;br /&gt;
c&#039;est seulement à partir de 30 nains que les prison devainne utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire une prison il faut, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une salle,inutile de la faire grande 2x2 et 3x3 sont suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chaine ou une corde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un lit(facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencer a placer la chaine et le lit dans la salle, sélectioner la chaine&lt;br /&gt;
et crée une zone,une fois la zone crée activer l&#039;onglet justise.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=1743</id>
		<title>Adamantine</title>
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		<updated>2009-05-29T10:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Adamantine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine est un métal aussi rare que précieux, &lt;br /&gt;
Car les armes font 500% de dégât et armures on 500% de résistance.&lt;br /&gt;
(le fer ne fait que 100% dans le deux cas)&lt;br /&gt;
et les objet dans le métal on une grande valeur marchande, &lt;br /&gt;
Et s&#039;est aussi l&#039;un des rare matériaux a supporter la lave.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment en trouver et la transformer? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne ce trouve que dans les montagnes dans certaines région, &lt;br /&gt;
on peu faciliter la recherche &lt;br /&gt;
en &lt;br /&gt;
tapent SHOW_EMBARK_OTHER ALWAYS dans le fichiers init.txt ,les région qui en contienne &lt;br /&gt;
apparais en e bleu minuscule dans le choix de l&#039;emplacement d&#039;une nouvelle forteresse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne ce trouve que en profondeur et la découverte d&#039;une poche peu parfois réserver une mauvaise surprise(je vous laisse découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce métal dois être nettoyer dans un craftsdwarf&#039;s workshop avant de pouvoir être transformer en barre de metal dans une fonderie(les autre métal vont directement a la fonderie) .  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et enfin la découverte d&#039;Adamantine peu provoquer l&#039;apparition du roi (bug?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Métaux (metals)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=1742</id>
		<title>Adamantine</title>
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		<updated>2009-05-29T10:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : /* Adamantine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Adamantine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine est un métal aussi rare que précieux, &lt;br /&gt;
Car les armes font 500% de dégât et armures on 500% de résistance.&lt;br /&gt;
(le fer ne fait que 100% dans le deux cas)&lt;br /&gt;
et les objet dans le métal on une grande valeur marchande, &lt;br /&gt;
Et s&#039;est aussi l&#039;un des rare matériaux a supporter la lave.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment en trouver et la transformer? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne ce trouve que dans les montagnes dans certaines région, &lt;br /&gt;
on peu faciliter la recherche &lt;br /&gt;
en &lt;br /&gt;
tapent SHOW_EMBARK_OTHER ALWAYS dans le fichiers init.txt ,les région qui en contienne &lt;br /&gt;
apparais en e bleu minuscule dans le choix de l&#039;emplacement d&#039;une nouvelle forteresse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne ce trouve que en profondeur et la découverte d&#039;une poche peu parfois réserver une mauvaise surprise(je vous laisse découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce métal dois être nettoyer dans un craftsdwarf&#039;s workshop avant de pouvoir être transformer en barre de metal dans une fonderie(les autre métal vont directement a la fonderie) .  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et enfin la découverte d&#039;Adamantine peu provoquer l&#039;apparition du roi (bug?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Adamantine&amp;diff=1741</id>
		<title>Adamantine</title>
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		<updated>2009-05-29T10:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Platy : Nouvelle page : ==Adamantine==   L&amp;#039;Adamantine est un métal aussi rare que précieux,  Car les armes font 500% de dégât et armures on 500% de résistance. (le fer ne fait que 100% dans le deux cas...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Adamantine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine est un métal aussi rare que précieux, &lt;br /&gt;
Car les armes font 500% de dégât et armures on 500% de résistance.&lt;br /&gt;
(le fer ne fait que 100% dans le deux cas)&lt;br /&gt;
et les objet dans le métal on une grande valeur marchande, &lt;br /&gt;
Et s&#039;est aussi l&#039;un des rare matériaux a supporter la lave.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment en trouver et la transformer? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne ce trouve que dans les montagnes dans certaines région, &lt;br /&gt;
on peu faciliter la recherche &lt;br /&gt;
en &lt;br /&gt;
tapent SHOW_EMBARK_OTHER ALWAYS dans le fichiers init.txt ,les région qui en contienne &lt;br /&gt;
apparais en e bleu minuscule dans le choix de l&#039;emplacement d&#039;une nouvelle forteresse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Adamantine ne ce trouve que en profondeur et la découverte d&#039;une poche peu parfois réserver une mauvaise surprise(je vous laisse découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce métal dois être nettoyer dans un craftsdwarf&#039;s workshop avant de pouvoir être transformer en barre de metal dans une fonderie(les autre métal vont directement a la fonderie) .  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et enfin la découverte d&#039;Adamantine peu provoquer l&#039;apparition du roi (bug?)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Platy</name></author>
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