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	<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Schiaf</id>
	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-06T19:05:25Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Version_qualit%C3%A9&amp;diff=25730</id>
		<title>Version qualité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Version_qualit%C3%A9&amp;diff=25730"/>
		<updated>2019-03-30T00:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : proofread typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Attention cette page doit être modifiée en accord avec [[Template:Version]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Version des articles==&lt;br /&gt;
Les article peuvent avoir 3 formes de versions différentes :  &lt;br /&gt;
===A jour===&lt;br /&gt;
Cet article parle de la version actuelle de DF.&lt;br /&gt;
Il n&#039;existe pas dans l&#039;article de référence à des choses obsolètes et qui n&#039;existent plus.&lt;br /&gt;
===Probablement à jour===&lt;br /&gt;
Suite à un changement mineur de version cet article ne correspond peut-être plus à la version actuelle de DF.&lt;br /&gt;
Les informations qu&#039;il contient ne sont pas forcément fausse mais pas forcément à jour non plus.&lt;br /&gt;
Il est laissé à l&#039;utilisateur le choix de croire ou non les informations présentes en fonction de la différence de version présente en attendant une modification.&lt;br /&gt;
===Pas à jour===&lt;br /&gt;
Cet article ne parle pas de la version actuelle de DF, contient trop de références à des choses obsolètes, doit absolument être réécrit dans les plus bref délais.&lt;br /&gt;
==Qualité des articles==&lt;br /&gt;
===Inconnu===&lt;br /&gt;
*Cet article n&#039;a pas encore été coté tout simplement.&lt;br /&gt;
===Mauvais===&lt;br /&gt;
*Contient des informations inexactes ou périmées.&lt;br /&gt;
*contient des informations peu détaillées.&lt;br /&gt;
*N&#039;est dans aucune catégorie.&lt;br /&gt;
*N&#039;est pas un minimum formaté.&lt;br /&gt;
*N&#039;est pas relié aux autres articles.&lt;br /&gt;
*Contient des fautes majeures (Langage SMS, fautes de frappes, balise du wiki apparente etc...).&lt;br /&gt;
===Lisible===&lt;br /&gt;
*Contient peu ou pas d&#039;informations inexactes/périmées.&lt;br /&gt;
*Est au moins une copie du wiki anglais.&lt;br /&gt;
*Est relié aux autres articles.&lt;br /&gt;
*Ne contient que peu ou plus de faute de français.&lt;br /&gt;
===Intéressant===&lt;br /&gt;
*Contient suffisamment d&#039;informations pour qu&#039;un nouveau joueur le comprenne.&lt;br /&gt;
*Ne contient plus de lien rouge.&lt;br /&gt;
*Ne contient plus de fautes.&lt;br /&gt;
*Est formaté correctement.&lt;br /&gt;
*Est globalement intégré au style du wiki (template de la catégorie, couleurs etc...).&lt;br /&gt;
===Parfait===&lt;br /&gt;
*Ne contient pas d&#039;information non vérifiée.&lt;br /&gt;
*Est complet sur le sujet traité.&lt;br /&gt;
*Est plaisant à lire.&lt;br /&gt;
*Est esthétique.&lt;br /&gt;
*Ne contient pas de fautes.&lt;br /&gt;
*Est globalement intégré au style du wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cornaline_(Carnelian)&amp;diff=25729</id>
		<title>Cornaline (Carnelian)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cornaline_(Carnelian)&amp;diff=25729"/>
		<updated>2019-03-30T00:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.44.12|Lisible}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#800000|name=Carnelian|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Sedimentary_layer|Couches Sédimentaires]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Cornaline&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;cornalines&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, sans particularité, trouvées dans les [[Sedimentary_layer|couches sédimentaires]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Eau_(water)&amp;diff=25728</id>
		<title>Eau (water)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Eau_(water)&amp;diff=25728"/>
		<updated>2019-03-27T21:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : /* Origine et emplacement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;eau est le fluide le plus répandu de Dwarf fortress. On le trouve dans quasiment toutes les régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine et emplacement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau commence à couler dans des sources (généralement dans les montagnes), ce qui crée des [[ruisseaux]], des [[rivières]] voir des [[fleuves]], ainsi que des [[lacs]] et des [[océans]].&lt;br /&gt;
L&#039;eau apparaît aussi sous forme de [[pluie]], de [[neige]], et de [[Glace (ice)|glace]].&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut aussi être présente sous forme d&#039;[[aquifère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut être salée (&amp;quot;Salted&amp;quot;, auquel cas elle n&#039;est pas potable) et non salée (freshwater). L&#039;eau salée est généralement présente au bord de l&#039;océan, et des les lacs ou marais au contact avec un océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention&#039;&#039;&#039; : Si, sur une carte, une partie de l&#039;eau est salée (par exemple un lac salé), alors tout sera salé, y compris ce qui ne devrait pas l&#039;être (la rivière, l&#039;aquifère etc)... le seul moyen de dessaler l&#039;eau consiste à construire une chambre de dessalement (donc un sol et des murs en bois, par exemple), puis à y introduire de l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, pomper l&#039;eau permet de la dessaler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau n&#039;est pas techniquement vitale à la survie des nains : en effet, l&#039;alcool peut très bien la remplacer. Néanmoins...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il faut que la production d&#039;alcool soit solide et ininterrompue : si vos nains n&#039;ont plus de réserves, ils finiront par se déshydrater et mourir.&lt;br /&gt;
* Les nains blessés ne boivent que de l&#039;eau. Si l&#039;eau n&#039;est pas disponible, ils se déshydrateront et mourront.&lt;br /&gt;
* Il est possible que, dans une version future, l&#039;eau soit indispensable à la fabrication d&#039;alcool. Ce n&#039;est néanmoins pas le cas pour la version actuelle (v0.28.181.40d).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence d&#039;alcool, les nains iront donc boire de l&#039;eau. Il faut savoir que les nains préfèrent - largement - boire de l&#039;alcool que de l&#039;eau. Un nain privé d&#039;alcool travaillera de plus en plus lentement au fil des mois. De plus, toutes les eaux n&#039;ont pas la même qualité, par ordre de préférence (décroissant), les nains préfèrent boire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A un puits.&lt;br /&gt;
* A une [[rivière]], un lac, un [[ruisseau]]...&lt;br /&gt;
* A une réserve d&#039;eau que vous aurez constituée.&lt;br /&gt;
* A un [[étang]] d&#039;eau stagnante (murky pool).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graphisme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tile|≈|#008|#999}} &lt;br /&gt;
{{Tile|~|#008|#999}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que l&#039;eau apparaisse en blanc lorsqu&#039;il y a du courant, en marron lorsque qu&#039;elle est vaseuse, en rouge lorsque du sang y a été versé, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut modifier le fichier &amp;quot;[[init.txt|init.ini]]&amp;quot; du jeu pour afficher la profondeur de l&#039;eau (noté de 1/7 à 7/7, un nain perdant pied à 4/7) à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la version actuelle (v0.28.181.40d), rien ne flotte : Tout objet ou corps immergé dans l&#039;eau coulera jusqu&#039;au fond. Dans le même ordre d&#039;idée, rien ne dérive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau se répand : Tout &amp;quot;bloc&amp;quot; d&#039;eau de plus de 1/7 de profondeur se répandra sur les cases adjacentes pour occuper l&#039;espace. Ainsi, une case de 7/7 se répandra pour occuper 7 cases de 1/7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau est aussi soumise au principe des vases communiquants, qui lui permet, sous certaines conditions, de remonter escaliers et canaux. Dans certain cas, la pression de l&#039;eau peut être telle que l&#039;eau inonde plusieurs dizaines de cases en un seul tour. Inutile de dire qu&#039;il faut tout faire pour empêcher cette pression de se relâcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau peut être bloquée par un [[mur]], une [[porte]] ou une [[écoutille]], mais pas par une [[grille]] ou par des [[barres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pêche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de pêcher sur n&#039;importe quelle étendue d&#039;eau (à vérifier). La [[pêche]] permet à un nain de capturer des petits poissons (non affichés dans le jeu car classés comme vermine), afin d&#039;en obtenir de la nourriture. Pour pêcher, il faut d&#039;abord désigner une zone : Pour cela, il faut utiliser le menu zones {{k|i}}, puis placer une zone a cheval sur la côte et sur l&#039;eau, puis sélectionner &amp;quot;zone de pèche&amp;quot; (fishing zone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piège ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de créer un piège mortel en enfermant une créature dans une pièce, et en remplissant celle ci d&#039;eau. La créature se noiera (sauf dans le cas des créatures aquatique, bien sûr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de produire de l&#039;énergie avec une [[Roue à aube]]. Elle produit 100 unités d&#039;énergie, mais nécessite de l&#039;eau en mouvement (une rivière par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de créer de l&#039;obsidienne (obsidian) en mélangeant de l&#039;eau et du magma. Cela produit également de la vapeur, qui n&#039;est pas dangereuse pour les nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations complémentaires et conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;eau est un &amp;quot;contaminant&amp;quot;. Cela veut dire qu&#039;elle imprègne tout ce qu&#039;elle touche : les vêtements et créatures seront recouvertes d&#039;eau (&amp;quot;water covering&amp;quot;), la pierre rendue humide (damp), et de la boue apparaîtra sur le sol (mud) (ce qui est une des conditions de l&#039;agriculture souterraine, sans les couches rocheuses).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les poissons qui apparaissent dans le jeu (les carpes par exemple) ne sont pas vraiment &amp;quot;péchables&amp;quot;. Il s&#039;agit d&#039;animaux à part entière. Les pêcheurs capturent en réalité l&#039;équivalent de la vermine terrestre, donc des poissons trop petits pour être indiquées. Ainsi, il n&#039;est pas nécessaire de pêcher dans une espace contenant de &amp;quot;vrais&amp;quot; poissons ; c&#039;est même dangereux, la terrifiante [[carpe]] étant, tout comme l&#039;esturgeon ou le brochet, un ennemi mortel dans DF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de créer un [[mouvement perpétuel]] pour obtenir de l&#039;énergie à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains ne se noient pas s&#039;ils sont dans une eau de 4 ou moins, mais cela leur apprend à nager (Swimming).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monde (world)]][[category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Glace_(ice)&amp;diff=25727</id>
		<title>Glace (ice)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Glace_(ice)&amp;diff=25727"/>
		<updated>2019-03-27T21:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Page créée avec « La glace est de l&amp;#039;eau gelé.  Elle fond lorsque qu&amp;#039;elle est exposée un certain temps à une température suffisante, y compris durant son transport par les nains. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La glace est de l&#039;[[eau]] gelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fond lorsque qu&#039;elle est exposée un certain temps à une température suffisante, y compris durant son transport par les [[nains]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armures_(armors)&amp;diff=8707</id>
		<title>Discussion:Armures (armors)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Armures_(armors)&amp;diff=8707"/>
		<updated>2014-08-06T18:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Contenu remplacé par «  &amp;lt;pre&amp;gt;catégorie:Articles à supprimer&amp;lt;/pre&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &amp;lt;pre&amp;gt;catégorie:Articles à supprimer&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=8705</id>
		<title>Pierre (Stone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pierre_(Stone)&amp;diff=8705"/>
		<updated>2014-08-06T18:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Annulation des modifications 8692 de 80.249.204.233 (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les pierres sont des amas de roche qui apparaissent lorsque l&#039;on creuse une paroi rocheuse (mais pas la terre, l&#039;argile ou le sable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La géologie dans Dwarf Fortress est inspirée de la véritable géologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les pierres réparties en [[Couche de pierre (stone layer)|couches géologiques]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; -valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | [[Couche Sédimentaire (sedimentary layer)]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | [[Couche Magmatique Plutonique (igneous intrusive layer)]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | [[Couche Magmatique Volcanique (igneous extrusive layer)]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | [[Couche métamorphique (metamorphic layer)]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|░|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[Craie (Chalk)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|&amp;amp;#61;|6:7:0}} {{Raw Tile|•|6:0}} [[Chaille (Chert)]] {{Raw Tile|≈|4:1}}&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|,|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Pierre Argileuse (claystone)|Pierre Argileuse]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|∞|6:7:0}} {{Raw Tile|•|6:0}} [[Conglomérat (conglomerate)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|`|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[Dolomite (dolomite)]] {{Raw Tile|≈|4:1}}&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|▓|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[Calcaire (limestone)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|≈|6:7:0}} {{Raw Tile|•|6:0}} [[Mudstone (mudstone)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|#|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[Pierre de Sel (rock salt)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|#|6:7:0}} {{Raw Tile|•|6:0}} [[Grès (sandstone)]] {{Raw Tile|≈|4:1}}&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|.|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Schiste Argileux (shale)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|%|6:7:0}} {{Raw Tile|•|6:0}} [[Siltstone (silstone)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|░|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Diorite (diorite)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|▒|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Gabbro]] {{Raw Tile|≈|4:1}}&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|▓|7:0:0}} {{Raw Tile|•|7:0}} [[Granite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|∞|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Andésite (andesite)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|#|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Basalt]] {{Raw Tile|≈|4:1}}&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|.|0:7:1}} {{Raw Tile|•|7:0}} [[Dacite (dacite)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|▒|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Obsidienne (obsidian)]] {{Raw Tile|≈|4:1}}&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|,|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Rhyolite (rhyolite)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|&amp;amp;#61;|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:0}} [[Gneiss]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|▓|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[Marbre (marble)]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|-|0:7:1}} {{Raw Tile|•|7:0}} [[Phyllite]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|-|7:7:1}} {{Raw Tile|•|7:1}} [[Quartzite]] {{Raw Tile|≈|4:1}}&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|`|6:7:0}} {{Raw Tile|•|6:0}} [[Schist]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|%|0:7:1}} {{Raw Tile|•|0:1}} [[Ardoise (slate)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:{{Raw Tile|≈|4:1}} - [[À l&#039;épreuve du magma (magma-safe)||À l&#039;épreuve du magma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres pierres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de celles-ci, il existe d&#039;autres pierres qui apparaissent sporadiquement, en petite poches ou isolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Trouvée dans&lt;br /&gt;
! [[À l&#039;épreuve du magma (magma-safe)|À l&#039;épreuve du magma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|^|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Albâtre (alabaster)]]||[[Gypse (gypsum)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|`|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Alunite (alunite)]]||Toute [[Couche Magmatique Volcanique (igneous extrusive layer)]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;, [[Kaolinite (kaolinite]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|v|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:0}}||[[Anhydrite (anhydrite)]]||[[Gypse (gypsum)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Satinspar (satinspar)]]&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039;, [[Albâtre (alabaster)]]&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039;, [[Sélénite (selenite)]]&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039;|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|+|4:7:0}}  {{Raw Tile|•|4:0}}||[[Bauxite]]||Toute [[Couche Sédimentaire (sedimentary layer)]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|☼|0:7:1}}  {{Raw Tile|☼|0:1}}||[[Charbon Bitumeux (bituminous coal)]]||Toute [[Couche Sédimentaire (sedimentary layer)]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|`|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Borax (borax)]]||[[Gypse (gypsum)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Pierre de Sel (rock salt)]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|6:7:1}}  {{Raw Tile|•|6:1}}||[[Soufre (brimstone)]]||Toute [[Couche Magmatique Volcanique (igneous extrusive layer)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Gypse (gypsum)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;quot;|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Calcite]]||[[Calcaire (limestone)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Marbre (marble)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;amp;#61;|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Chromite (chromite)]]||[[Olivine (olivine)]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;|| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|£|4:7:1}}  {{Raw Tile|*|4:1}}||[[Cinabre (cinnabar)]]||Toute [[Couche Magmatique Volcanique (igneous extrusive layer)]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;, [[Schiste Argileux (shale)]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;, [[Quartzite (quartzite)]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|£|1:7:1}}  {{Raw Tile|*|1:1}}||[[Cobaltite (cobaltite)]]||Toute magmatique&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;, Toute [[Couche métamorphique (metamorphic layer)]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|-|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Cryolite (cryolite)]]||[[Granite]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|o|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Graphite (graphite)]]||[[Gneiss]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Quartzite]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Marbre (marble)]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Schist]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|#|6:7:1}}  {{Raw Tile|•|6:1}}||[[Gypsum]]||All [[Sedimentary]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;quot;|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Hornblende]]||All [[Igneous]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, All [[Metamorphic]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|.|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Ilmenite]]||[[Gabbro]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|░|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Jet]]||All [[Sedimentary]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;amp;#61;|4:7:0}}  {{Raw Tile|•|4:0}}||[[Kaolinite]]||All [[Sedimentary]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|1:7:0}}  {{Raw Tile|•|1:0}}||[[Kimberlite]]||[[Gabbro]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|*|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Lignite]]||All [[Sedimentary]]&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Marcasite]]||[[Kaolinite]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|v|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Mica]]||All [[Metamorphic]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;, [[Granite]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|3:7:1}}  {{Raw Tile|•|3:1}}||[[Microcline]]||All Stone&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|2:7:0}}  {{Raw Tile|•|2:0}}||[[Olivine]]||[[Gabbro]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|-|6:7:1}}  {{Raw Tile|•|6:1}}||[[Orpiment]]||All [[Igneous extrusive]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|6:7:1}}  {{Raw Tile|•|6:1}}||[[Orthoclase]]||All [[Igneous intrusive]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;, All [[Metamorphic]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|,|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Periclase]]||[[Marble]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|4:7:1}}  {{Raw Tile|•|4:1}}||[[Petrified wood]]||All [[Sedimentary]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|*|5:7:0}}  {{Raw Tile|•|5:0}}||[[Pitchblende]]||[[Granite]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|Θ|6:7:0}}  {{Raw Tile|•|6:0}}||[[Puddingstone]]||[[Conglomerate]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|0:7:1}}  {{Raw Tile|•|0:1}}||[[Pyrolusite]]||All [[Igneous]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|4:7:1}}  {{Raw Tile|•|4:1}}||[[Realgar]]||All [[Igneous extrusive]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|`|5:7:0}}  {{Raw Tile|•|5:0}}||[[Rutile]]||All [[Metamorphic]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Granite]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|x|6:7:1}}  {{Raw Tile|•|6:1}}||[[Saltpeter]]||All [[Sedimentary]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|-|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Satinspar]]||[[Gypsum]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|;|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Selenite]]||[[Gypsum]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|≈|2:7:0}}  {{Raw Tile|•|2:0}}||[[Serpentine]]||[[Olivine]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|%|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:0}}||[[Stibnite]]||All [[Igneous extrusive]]&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;amp;#61;|6:7:1}}  {{Raw Tile|•|6:1}}||[[Sylvite]]||[[Rock salt]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;amp;#124;|7:7:1}}  {{Raw Tile|•|7:1}}||[[Talc]]||[[Dolomite]]&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;|| Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039; - occurs in large clusters&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039; - occurs in veins&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039; - occurs in small clusters&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; - occurs in individual tiles&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]] [[category:Pierres]]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiki anglais: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Stone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Vuilhjjll&amp;diff=8699</id>
		<title>Utilisateur:Vuilhjjll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Utilisateur:Vuilhjjll&amp;diff=8699"/>
		<updated>2014-08-06T00:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Contenu remplacé par « &amp;lt;pre&amp;gt;catégorie:Articles à supprimer&amp;lt;/pre&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Salelanfang&amp;diff=8698</id>
		<title>Discussion utilisateur:Salelanfang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Salelanfang&amp;diff=8698"/>
		<updated>2014-08-06T00:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Contenu remplacé par « &amp;lt;pre&amp;gt;catégorie:Articles à supprimer&amp;lt;/pre&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Language_words.txt_-_Partie_4&amp;diff=8696</id>
		<title>Discussion:Language words.txt - Partie 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Language_words.txt_-_Partie_4&amp;diff=8696"/>
		<updated>2014-08-06T00:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Contenu remplacé par « &amp;lt;pre&amp;gt;catégorie:Articles à supprimer&amp;lt;/pre&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nourriture_(food)&amp;diff=8688</id>
		<title>Nourriture (food)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nourriture_(food)&amp;diff=8688"/>
		<updated>2014-08-01T22:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Annulation des modifications 8683 de 92.98.56.149 (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les nains aiment manger, et il y a de nombreuses manières de leur servir leurs plats préférés : cueillir des plantes, pêcher, chasser, abattre des animaux d&#039;élevage et cultiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La cueillette des plantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cueillir des plantes n&#039;est pas un moyen très efficace pour remplir les&lt;br /&gt;
estomacs, mais vous devrez le faire parfois, ne serait-ce que pour utiliser les graines dans votre agriculture. Pour ramasser des plantes, vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de ramassage des plantes&lt;br /&gt;
*D&#039;une plante désignée comme &amp;quot;À ramasser&amp;quot; car contenue dans une aire de ramassage des plantes à laquelle le nain peut accéder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
*[[menu_designations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pêche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pêche est un assez bon moyen de récupérer un peu de nourriture, mais vous allez vous retrouver avec des rivières sans poissons lorsque votre forteresse s&#039;agrandira. C&#039;est en tout cas une bonne méthode pour commencer.&lt;br /&gt;
Pour la pêche, vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La chasse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse est aussi un bon moyen d&#039;agrandir ses réserves de nourriture, mais elle met en danger la vie de votre chasseur. Pour chasser, vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de chasseur.&lt;br /&gt;
*...De préférence armé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
*[[menu_soldier_prefs]]&lt;br /&gt;
*[[Chasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La boucherie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez abattre des animaux qui ne sont pas des animaux familiers (entendez par là que personne ne les a adoptés), et vous pouvez préparer la viande de tous les corps d&#039;animaux qui n&#039;étaient pas familiers. Pour ce faire, vous avez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de boucher.&lt;br /&gt;
*D&#039;une boucherie&lt;br /&gt;
*Un corps d&#039;animal qui n&#039;était pas familier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour abattre un animal, désignez-le à partir de l&#039;écran du [[bétail (livestock)|bétail (livestock)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
*[[menu_make_buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La ferme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agriculture est la source de nourriture la  plus fiable mais aussi la plus compliquée à mettre en place.&lt;br /&gt;
Pour commencer, vous pouvez placer un point à cultiver (Farm plot) dans votre forteresse sur toutes les cases boueuses que vous pourrez trouver. Les nains ayant la compétence pour cultiver les champs (Farming (Fields)) pourront préparer la terre et planter les graines. Tous les nains participent à la récolte.&lt;br /&gt;
Dès que vous aurez trouvé une source d&#039;eau,  vous pourrez en dévier le cours en utilisant les canaux (Channels) et les vannes (Floodgates), irriguant grâce à eux les parties de votre forteresse que vous souhaitez cultiver. Vous ne pouvez pas cultiver dans les canaux, ainsi aurez-vous besoin de comprendre comment contrôler l&#039;eau sans tout inonder tout en gardant une partie de votre forteresse cultivable.&lt;br /&gt;
Certaines plantes issues de votre agriculture ne sont pas immédiatement utilisables, mais peuvent être utilisées dans les moulins, ou dans les ateliers agricoles pour faire de la farine, du sucre, du sirop, des épices ou du fil (pour fabriquer des vêtements).&lt;br /&gt;
Vous pouvez grandement augmenter le rendement de vos fermes en utilisant la potasse comme fertilisant. Vous en obtiendrez en utilisant du bois dans l&#039;incinérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_make_buildings]]&lt;br /&gt;
*[[menu_buildjob_farmplot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La préparation de la nourriture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a une nourriture préférée, mais ils ne consomment qu&#039;un&lt;br /&gt;
échantillon de nourriture à la fois lorsqu&#039;ils ont faim. Pour maximiser la possibilité qu&#039;un nain mange quelque chose qu&#039;il apprécie vraiment, il est important d&#039;utiliser la cuisine pour préparer la nourriture. En cuisine, les différents types de  nourriture sont mixés ensemble. Ça permet aussi à un nain ayant des capacités de cuisinier de mettre à profit ses compétences&lt;br /&gt;
pour donner de la nourriture de qualité supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[La cuisine | La cuisine (Kitchen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : si un aliment est laissé en dehors d&#039;une [[menu_stockpiles|zone de stockage de nourriture (food stockpile)]], il pourrira et donnera alors naissance à un [[miasme|miasme (miasma)]], ce qui dégoute tous les nains le traversant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]] [[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nourriture_(food)&amp;diff=8672</id>
		<title>Nourriture (food)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Nourriture_(food)&amp;diff=8672"/>
		<updated>2014-07-29T22:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Annulation des modifications 8669 de 92.98.56.149 (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les nains aiment manger, et il y a de nombreuses manières de leur servir leurs plats préférés : cueillir des plantes, pêcher, chasser, abattre des animaux d&#039;élevage et cultiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La cueillette des plantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cueillir des plantes n&#039;est pas un moyen très efficace pour remplir les&lt;br /&gt;
estomacs, mais vous devrez le faire parfois, ne serait-ce que pour utiliser les graines dans votre agriculture. Pour ramasser des plantes, vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de ramassage des plantes&lt;br /&gt;
*D&#039;une plante désignée comme &amp;quot;À ramasser&amp;quot; car contenue dans une aire de ramassage des plantes à laquelle le nain peut accéder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
*[[menu_designations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La pêche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pêche est un assez bon moyen de récupérer un peu de nourriture, mais vous allez vous retrouver avec des rivières sans poissons lorsque votre forteresse s&#039;agrandira. C&#039;est en tout cas une bonne méthode pour commencer.&lt;br /&gt;
Pour la pêche, vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La chasse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse est aussi un bon moyen d&#039;agrandir ses réserves de nourriture, mais elle met en danger la vie de votre chasseur. Pour chasser, vous aurez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de chasseur.&lt;br /&gt;
*...De préférence armé...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
*[[menu_soldier_prefs]]&lt;br /&gt;
*[[Chasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La boucherie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez abattre des animaux qui ne sont pas des animaux familiers (entendez par là que personne ne les a adoptés), et vous pouvez préparer la viande de tous les corps d&#039;animaux qui n&#039;étaient pas familiers. Pour ce faire, vous avez besoin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;un nain oisif et en bonne santé, avec la profession de boucher.&lt;br /&gt;
*D&#039;une boucherie&lt;br /&gt;
*Un corps d&#039;animal qui n&#039;était pas familier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour abattre un animal, désignez-le à partir de l&#039;écran du [[bétail (livestock)|bétail (livestock)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_professions]]&lt;br /&gt;
*[[menu_make_buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La ferme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agriculture est la source de nourriture la  plus fiable mais aussi la plus compliquée à mettre en place.&lt;br /&gt;
Pour commencer, vous pouvez placer un point à cultiver (Farm plot) dans votre forteresse sur toutes les cases boueuses que vous pourrez trouver. Les nains ayant la compétence pour cultiver les champs (Farming (Fields)) pourront préparer la terre et planter les graines. Tous les nains participent à la récolte.&lt;br /&gt;
Dès que vous aurez trouvé une source d&#039;eau,  vous pourrez en dévier le cours en utilisant les canaux (Channels) et les vannes (Floodgates), irriguant grâce à eux les parties de votre forteresse que vous souhaitez cultiver. Vous ne pouvez pas cultiver dans les canaux, ainsi aurez-vous besoin de comprendre comment contrôler l&#039;eau sans tout inonder tout en gardant une partie de votre forteresse cultivable.&lt;br /&gt;
Certaines plantes issues de votre agriculture ne sont pas immédiatement utilisables, mais peuvent être utilisées dans les moulins, ou dans les ateliers agricoles pour faire de la farine, du sucre, du sirop, des épices ou du fil (pour fabriquer des vêtements).&lt;br /&gt;
Vous pouvez grandement augmenter le rendement de vos fermes en utilisant la potasse comme fertilisant. Vous en obtiendrez en utilisant du bois dans l&#039;incinérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[menu_make_buildings]]&lt;br /&gt;
*[[menu_buildjob_farmplot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La préparation de la nourriture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a une nourriture préférée, mais ils ne consomment qu&#039;un&lt;br /&gt;
échantillon de nourriture à la fois lorsqu&#039;ils ont faim. Pour maximiser la possibilité qu&#039;un nain mange quelque chose qu&#039;il apprécie vraiment, il est important d&#039;utiliser la cuisine pour préparer la nourriture. En cuisine, les différents types de  nourriture sont mixés ensemble. Ça permet aussi à un nain ayant des capacités de cuisinier de mettre à profit ses compétences&lt;br /&gt;
pour donner de la nourriture de qualité supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une aide sur ces points, utilisez les liens suivants :&lt;br /&gt;
*[[La cuisine | La cuisine (Kitchen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : si un aliment est laissé en dehors d&#039;une [[menu_stockpiles|zone de stockage de nourriture (food stockpile)]], il pourrira et donnera alors naissance à un [[miasme|miasme (miasma)]], ce qui dégoute tous les nains le traversant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Objets (items)]] [[category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Salelanfang&amp;diff=8671</id>
		<title>Discussion utilisateur:Salelanfang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Salelanfang&amp;diff=8671"/>
		<updated>2014-07-29T22:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Contenu remplacé par «  &amp;lt;pre&amp;gt;catégorie:Articles à supprimer&amp;lt;/pre&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Ada898&amp;diff=8662</id>
		<title>Discussion utilisateur:Ada898</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Ada898&amp;diff=8662"/>
		<updated>2014-07-28T23:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;aazxy lldo dfr    g rbofrqmmj lexcuhy tdg&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion_utilisateur:Salelanfang&amp;diff=8653</id>
		<title>Discussion utilisateur:Salelanfang</title>
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		<updated>2014-07-28T00:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hello. And Bye.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Textile&amp;diff=8652</id>
		<title>Discussion:Textile</title>
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		<updated>2014-07-28T00:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hello. And Bye.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Language_ELF.txt&amp;diff=8651</id>
		<title>Discussion:Language ELF.txt</title>
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		<updated>2014-07-28T00:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hello. And Bye.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[[catégorie:Articles à supprimer]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chaille_(Chert)&amp;diff=8632</id>
		<title>Chaille (Chert)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chaille_(Chert)&amp;diff=8632"/>
		<updated>2014-07-23T22:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Page créée avec « La chaille est une pierre de couleur marron que l&amp;#039;on peut trouver dans les couches sédimentaires. Elle est à l&amp;#039;épreuve du magma. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La chaille est une pierre de couleur marron que l&#039;on peut trouver dans les couches sédimentaires. Elle est [[À l&#039;épreuve du magma (magma-safe)|à l&#039;épreuve du magma]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=8590</id>
		<title>Bois (wood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=8590"/>
		<updated>2014-07-15T00:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : /* Obtenir du bois */  suppression lien mort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bois est l&#039;un des [[:Catégorie:Matériaux|matériaux]] du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d&#039;arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d&#039;une grande variété d&#039;objets et de constructions. Les [[bed|lits]] ne peuvent d&#039;ailleurs n&#039;être construits qu&#039;en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obtenir du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation {{k|d}} &amp;gt; &amp;quot;couper des arbres&amp;quot; (&amp;quot;chop down trees&amp;quot;) {{k|t}}) des arbres. Un [[bûcheron]] équipé d&#039;une hache est nécessaire.&lt;br /&gt;
Chaque arbre peut se composer de racines, de troncs, de branches, de feuilles, de brindilles et de chatons. Ces différentes composante de l&#039;arbre sont reparties sur les différents niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coupe du tronc provoque l’effondrement de l&#039;arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l&#039;arbre. L&#039;arbre le plus léger est l&#039;arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d&#039;alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones &amp;quot;mauvaises&amp;quot; (evil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources alternatives de bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l&#039;on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C&#039;est ainsi que l&#039;on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d&#039;un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s&#039;écroulera. &lt;br /&gt;
Contrairement à ce que l&#039;on pourrait penser, il n&#039;est pas possible de récolter le bois de flottage (&amp;quot;Driftwood&amp;quot;) présent sur les plages, pas plus qu&#039;il est possible d&#039;utiliser le bois fossilisé (&amp;quot;petrified wood&amp;quot;) qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement, on peut &amp;quot;créer&amp;quot; une forêt souterraine grâce aux &amp;quot;[[Tower-Cap]]&amp;quot;, des champignons qui poussent dans les sous terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l&#039;inonder avec l&#039;eau de la rivière, et la laisser s&#039;évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Utilisation du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être construit pour créer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atelier]].&lt;br /&gt;
* [[Lit]], [[Door|Portes]], tout les petits objets ([[bucket|bucket]], [[toys|jouets]], etc).&lt;br /&gt;
* [[Wall|mur]], [[staircase|escalier]], [[fortification|fortification]], [[bridge|pont]]...&lt;br /&gt;
* [[Route]].&lt;br /&gt;
* [[Carreau]] d&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mécanisme]].&lt;br /&gt;
* [[Arme]].&lt;br /&gt;
* [[Bloc]].&lt;br /&gt;
* [[Chaînes]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=8589</id>
		<title>Bois (wood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=8589"/>
		<updated>2014-07-14T23:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : /* Obtenir du bois */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bois est l&#039;un des [[:Catégorie:Matériaux|matériaux]] du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d&#039;arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d&#039;une grande variété d&#039;objets et de constructions. Les [[bed|lits]] ne peuvent d&#039;ailleurs n&#039;être construits qu&#039;en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obtenir du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation {{k|d}} &amp;gt; &amp;quot;couper des arbres&amp;quot; (&amp;quot;chop down trees&amp;quot;) {{k|t}}) des [[arbres|arbres]]. Un [[bûcheron]] équipé d&#039;une hache est nécessaire.&lt;br /&gt;
Chaque arbre peut se composer de racines, de troncs, de branches, de feuilles, de brindilles et de chatons. Ces différentes composante de l&#039;arbre sont reparties sur les différents niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La coupe du tronc provoque l’effondrement de l&#039;arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l&#039;arbre. L&#039;arbre le plus léger est l&#039;arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d&#039;alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones &amp;quot;mauvaises&amp;quot; (evil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources alternatives de bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l&#039;on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C&#039;est ainsi que l&#039;on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d&#039;un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s&#039;écroulera. &lt;br /&gt;
Contrairement à ce que l&#039;on pourrait penser, il n&#039;est pas possible de récolter le bois de flottage (&amp;quot;Driftwood&amp;quot;) présent sur les plages, pas plus qu&#039;il est possible d&#039;utiliser le bois fossilisé (&amp;quot;petrified wood&amp;quot;) qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement, on peut &amp;quot;créer&amp;quot; une forêt souterraine grâce aux &amp;quot;[[Tower-Cap]]&amp;quot;, des champignons qui poussent dans les sous terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l&#039;inonder avec l&#039;eau de la rivière, et la laisser s&#039;évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Utilisation du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être construit pour créer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atelier]].&lt;br /&gt;
* [[Lit]], [[Door|Portes]], tout les petits objets ([[bucket|bucket]], [[toys|jouets]], etc).&lt;br /&gt;
* [[Wall|mur]], [[staircase|escalier]], [[fortification|fortification]], [[bridge|pont]]...&lt;br /&gt;
* [[Route]].&lt;br /&gt;
* [[Carreau]] d&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mécanisme]].&lt;br /&gt;
* [[Arme]].&lt;br /&gt;
* [[Bloc]].&lt;br /&gt;
* [[Chaînes]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=8587</id>
		<title>Bois (wood)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bois_(wood)&amp;diff=8587"/>
		<updated>2014-07-14T23:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : /* Sources alternatives de bois */ Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bois est l&#039;un des [[:Catégorie:Matériaux|matériaux]] du jeu. Il est obtenu à partir de la coupe d&#039;arbres (ou de champignon, voir après), et permet la construction d&#039;une grande variété d&#039;objets et de constructions. Les [[bed|lits]] ne peuvent d&#039;ailleurs n&#039;être construits qu&#039;en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Obtenir du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être obtenu en coupant (menu designation {{k|d}} &amp;gt; &amp;quot;couper des arbres&amp;quot; (&amp;quot;chop down trees&amp;quot;) {{k|t}}) des [[arbres|arbres]].&lt;br /&gt;
Chaque arbre produit un rondin (log).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout les arbres sont égaux au niveau de la qualité du bois produit, mais pas du poids : Les rondins peuvent en effet être plus ou moins lourds en fonction de l&#039;arbre. L&#039;arbre le plus léger est l&#039;arbre à plume (feather tree), qui ne pousse que dans les zones d&#039;alignement bon, et le plus lourd est le Glumprong, qui ne pousse que dans les zones &amp;quot;mauvaises&amp;quot; (evil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources alternatives de bois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets en bois ne peuvent pas être démontés (comme l&#039;on fait fondre les objets en métaux). En revanche, il est possible de détruire [murs] et [sols] en bois pour récupérer le matériau utilisé lors de leur construction. C&#039;est ainsi que l&#039;on peut obtenir de grandes réserves de bois en commençant à coté d&#039;un village humain par exemple : Il suffit de démonter les murs et sols de leurs bâtiments. Attention aux [effondrements] cependant : Les bâtiments humain ont toujours un toit, il ne faut donc jamais démonter tout les murs sinon ce toit s&#039;écroulera. &lt;br /&gt;
Contrairement à ce que l&#039;on pourrait penser, il n&#039;est pas possible de récolter le bois de flottage (&amp;quot;Driftwood&amp;quot;) présent sur les plages, pas plus qu&#039;il est possible d&#039;utiliser le bois fossilisé (&amp;quot;petrified wood&amp;quot;) qui est considéré (probablement à raison) comme un minéral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrement, on peut &amp;quot;créer&amp;quot; une forêt souterraine grâce aux &amp;quot;[[Tower-Cap]]&amp;quot;, des champignons qui poussent dans les sous terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer la production de tower-caps, il faut trouver un lac ou une rivière souterraine. Il est donc devenu beaucoup plus dur de mettre en place cette production depuis les dernières versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il faut créer une grande pièce qui servira de champ pour les arbres, puis l&#039;inonder avec l&#039;eau de la rivière, et la laisser s&#039;évaporer (ne pas inonder plus que 1 ou 2/7 donc). Au bout de 3 ans, les champignons auront poussés et deviendront abattables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Utilisation du bois =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois peut être construit pour créer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atelier]].&lt;br /&gt;
* [[Lit]], [[Door|Portes]], tout les petits objets ([[bucket|bucket]], [[toys|jouets]], etc).&lt;br /&gt;
* [[Wall|mur]], [[staircase|escalier]], [[fortification|fortification]], [[bridge|pont]]...&lt;br /&gt;
* [[Route]].&lt;br /&gt;
* [[Carreau]] d&#039;entrainement.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois ne peut pas être utilisé pour construire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mécanisme]].&lt;br /&gt;
* [[Arme]].&lt;br /&gt;
* [[Bloc]].&lt;br /&gt;
* [[Chaînes]].&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois est un matériau de faible valeur, inflammable. Il est néanmoins précieux car il est le seul matériau à être utilisé pour la construction de lits : De fait, avoir une source de bois est indispensable pour une forteresse.&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
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