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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Tailleur_de_pierre_(stone_crafter)&amp;diff=9511</id>
		<title>Tailleur de pierre (stone crafter)</title>
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		<updated>2014-12-20T21:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Page créée avec « {{InfoboxMétier | couleur= rgb(0, 0, 255) | catégorie=Artisan nain (craftsdwarf) | métier=Tailleur de pierre (stone crafter) | compétence=Tailleur de pierre (stone... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMétier&lt;br /&gt;
| couleur= rgb(0, 0, 255)&lt;br /&gt;
| catégorie=[[Artisan nain (craftsdwarf)]]&lt;br /&gt;
| métier=Tailleur de pierre (stone crafter)&lt;br /&gt;
| compétence=Tailleur de pierre (stone crafter))&lt;br /&gt;
| compétence_liée=--&lt;br /&gt;
| tâches= &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Créer avec de la pierre:&lt;br /&gt;
*tasses&lt;br /&gt;
*grands pots&lt;br /&gt;
*objets d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
*jouets&lt;br /&gt;
*instruments&lt;br /&gt;
*épées courtes&lt;br /&gt;
*nids&lt;br /&gt;
*cruches&lt;br /&gt;
*ruches&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ateliers = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|Atelier d&#039;artisanat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attributs =&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Créativité&lt;br /&gt;
*Agilité&lt;br /&gt;
*Sens spatial&lt;br /&gt;
*Sens Kinesthétique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tailleurs de pierre peuvent créer des objets tels des tasses, objets d&#039;artisanat, instruments, jouets, épées, pots, cruches, nids et ruches avec de la pierre dans un [[Atelier d&#039;artisanat (Craftsdwarf&#039;s Workshop)|atelier d&#039;artisanat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur des cartes avec une couche d&#039;[[Obsidienne (obsidian)|obsidienne]], démarrer avec un tailleur expérimenté peut permettre de produire des objets de valeur en pierre à échanger, ainsi que des épées et des pièces de pièges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant donné que la pierre est un élément en abondance et qu&#039;elle est plus souvent considérée comme une nuisance plutôt qu&#039;une ressource de valeur, occuper quelques nains inactifs à l&#039;artisanat de pierre peut débarrasser un peu et être utile pour le commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les tailleurs expérimenté peuvent produire jusqu&#039;à trois objets à partir d&#039;une seule pierre.&lt;br /&gt;
*Les grands pots (large pots) peuvent remplacer les [[Tonneau (barrel)|tonneaux]] dans la plupart des cas, et ne nécessitent pas de bois.&lt;br /&gt;
*Les épées en pierre ne peuvent êtres produites qu&#039;avec de la pierre &amp;quot;à aiguiser&amp;quot; -de l&#039;obsidienne- et ont besoin de bois pour le manche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9510</id>
		<title>Lexique</title>
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		<updated>2014-12-20T21:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Traduction des termes utilisés (&#039;&#039;note&#039;&#039;: les accents sont classés en dernier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Français !! Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier || Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adventurer || Aventurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate bandée || Banded agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate fortifiée || Fortification agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate tubulaire || Tube agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aigue-marine || Aquamarine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alcool || Alcoholune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boisson || Drinks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planning || Scheduling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alerte || Alert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escouade || Squadune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Almandine || Almandin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vétérinaire || Animal caretaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde-forestier || Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculteur || Beekeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquifère || Aquifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Araignée géante || Giant cave spider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalèsterie || Bowyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armes de siège || Siege engines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisanat || Crafts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeur d&#039;Armures || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan || Craftsdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique de potasse || Ashery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothes maker&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du cuir || Leather works&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barre || Bar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonneau || Barrel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Jeweller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brin de mauvaise herbe || Blade weed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériau taillé (bloc/brique?) || Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin bleu || Blue shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ébullition || Boiling point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os || Bone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptable || Bookkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Butcher&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouleau || Birch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || Brewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruit || Noise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureau || Study/Office/Throne room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buisson(?) || Bush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || Butcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || Woodcutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canal || Channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de la garde || Captain of the guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace || Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Carpenter&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carquois || Quiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade || Waterfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caverne || Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerf || Deer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre || Bedroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbonnier || Woodburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon de bois || Charcoal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier (pas charpentier) || Carpenter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappeur || Trapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromager || Cheese maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cible d&#039;archer || Archery target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cire || Wax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Airain || Fine pewter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur d&#039;animaux || Animal dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dressage d&#039;animaux || Animal training&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enclume || Anvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculture || Beekeeping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète || Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arme || Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Support d&#039;armure || Armor stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cendre || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier agricole || Farmer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothier&#039;s shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protée géant || Giant olm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Billon || Billon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure || Wound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laiton || Brass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont || Bridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bête oubliée (bof: Monstre/créature?) || Forgotten beast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armoire || Cabinet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaise || Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chariot || Wagon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse || Hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chenil || Kennel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chèvre || Goat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpaga || Alpaca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège à animaux || Animal trap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du mécaninien || Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjoint || Consort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Gem setter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caisse || Bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tubercule boursouflé || Bloated tuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourreau || Hammerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courtier || Broker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruisseau || Brook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seau || Bucket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiment encombré || Cluttered building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réceptacle funéraire || Burial receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blé des cavernes || Cave wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cercueil || Coffin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siège (chaise?) || Chair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ || Farm plot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre || Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chirurgien || Surgeon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monnaie || Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combustible || Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptoir marchand || Trade depot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence || Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métier || Job&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contenant || Container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier || Cook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cruche || Jug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Création d&#039;un monde || World generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créature || creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Leather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivateur || Grower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Densité || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aplanir la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossette || Dimple cup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distillerie || Still&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinture || Dye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effondrement || Cave-in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icône d&#039;état || Status Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrave || Restraint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de soude || Lye maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Facteur d&#039;arc || Bowyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantôme || Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermier || Farmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fibre végétale || Plant fiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fil || Thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || Fishery worker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleuve || Major river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreaux au sol || Floor bars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nourriture || Food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Metalsmith&#039;s forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || Metalsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse collaborative || Bloodline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à verre || Glass furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frêne || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau || Furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde de la forteresse || Fortress guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemme || Gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verre || Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gobelin || Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climat || Temperature (worldgen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce || Trading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte || Count&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culture (de plantes) || Crop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisine || Kitchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague || Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagnosticien || Diagnostician&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle à manger || Dining room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur de poisson || Fish Dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Docteur || Doctor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon des cavernes || Cave dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nain || Dwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || Dyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveur || Engraver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escalier || Stairway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étain || Tin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de potasse || Potash maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique d&#039;engins de siège || Siege workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenêtre || Window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fer || Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nettoyeur de poisson || Fish cleaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêcheur || Fisherdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappe || Floor hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge magmatique || Magma forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meuble || Furniture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur de gemme || Gem cutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graine || Seed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Cloth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence militaire (d&#039;arme?) || Weapon skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corde || Rope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur (couturier à été proposé) || Clothier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creuser || Dig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Béquille || Crutch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivre || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cèdre || Cedar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégât || Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demande || Demand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte || Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturerie || Dyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement || Clutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érable || Maple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extracteur de brin || Strand extractor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileur || Spinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits finis || Finished goods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnerie || Fishery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêche || Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanne d&#039;irrigation || Floodgate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonte brute || Pig iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse aux monstres || Mass pitting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau à bois || Wood furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glace || Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille murale || Wall grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille au sol || Floor grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcédoine grise || Gray chalcedony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade verte || Green jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grotte || Cave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale arlequin || Harlequin opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écoutille || Hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transport || Hauling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || Herbalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abeille || Honey bee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nid d&#039;abeille || Honeycomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital || Hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorargyrite || Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humain || Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humeur étrange || Strange mood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydre || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Héliotrope || Bloodstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ignition || Ignition point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infirmier || Wound dresser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingénieur || Engineer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade blanche || White jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade bleue || Blue jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade Lavande || Lavender jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade rose || Pink jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison || Jail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jardin de sculptures || Sculpture garden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe image (?) || Picture jaspe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe jaune || Yellow jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe marron || Brown jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale jaspée || Jasper opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale de gelée || Jelly opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joaillerie || Jeweller&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Queue de cochon || Pig tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois échoué || Driftwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galet || Pebble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant || Sapling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbuste || Shrub&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abîme || Chasm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pointe menaçante || Menacing spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacité d&#039;analyse || Analytical ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lithogravure || Stone detailing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lisser la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravure de la pierre || Engrave stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dalle funéraire || Memorial slab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustesse || Toughness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four magmatique || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie magmatique || Magma smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaille || Chert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre argileuse || Claystone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conglomérat || Conglomerate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcaire || Limestone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre de sel || Rocksalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grès || Sandstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiste argileux || Shale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ardoise || Slate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche sédimentaire || Sedimentary layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique plutonique || Igneous intrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique volcanique || Igneous extrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sélénite || Selenite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satinspar || Satinspar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon bitumeux || Bituminous coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soufre || Brimstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinabre || Cinnabar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amas (gemmes) || Cluster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jais || Jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate dentelle || Lace agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Œil de fer || Tiger iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau || Loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux || Sandy loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourbe || Peat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux argileux || Sandy clay loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limon || Silt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie en grès || Stoneware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie || Earthenware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sillonnée || Furrowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four || Kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à magma || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outre || Waterskin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marais || Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marécage || Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Case || Tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courant || Flow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thon rouge || Bluefin tuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morue || Cod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éléphant de mer || Elephant seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot empereur || Emperor penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin-lézard || Frill shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flétan || Halibut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoque à selle || Harp seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Léopard de mer || Leopard seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot pygmée || Little penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot || Penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamproie marine || Sea lamprey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escabeau || Stepladder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rondin || Log&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaque (adamantine) | Wafer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Châtreur || Gelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flacon || Vial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tasse || Mug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=9509</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2014-12-20T21:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Le Wiki francophone de Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Bienvenue sur le wiki francophone du jeu Dwarf Fortress. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress est un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike RogueLike] gratuit et multi-plateforme développé par [http://www.bay12games.com/ Bay 12 Games]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort d&#039;un univers mélangeant sang, alcool et pierre, il se décline en deux principaux modes de jeu : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le mode &amp;quot;Fortress&amp;quot;, où le joueur doit construire, gérer et défendre une forteresse naine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Le joueur néophyte pourra être récalcitrant compte tenu de la charte graphique résolument rétro, et de l&#039;interface maladroite du jeu. Pourtant, derrière ce côté &#039;&#039;Old School&#039;&#039; assumé se cache un bijou rare;&lt;br /&gt;
La profondeur du gameplay, la grande immersion, la liberté totale du joueur et la richesse de l&#039;univers compensent largement cette phase d&#039;apprentissage ardue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Quelques explications sur cette barre: Elle est composée de 3 parties: &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
C&#039;est tout de même relativement complexe de mettre tout ça en place, veillez à bien comprendre les manips avant de tenter une modification.&lt;br /&gt;
/--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 48em; margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{sg}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em&amp;quot;&amp;gt;{{Quote Box|{{:Main Page/Quote|1}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 90%; max-width: 50em; margin: 0 auto; border-spacing: 1em; clear: both&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #fdc; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #d66; border: 1px solid #a44; border-left-color:#faa; border-top-color:#faa; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Débutant à Dwarf Fortress?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Présentation|Présentation du jeu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Questions Fréquemment Posées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | *&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Tutoriel illustré]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;*&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;*&amp;amp;nbsp;[[tutoriels vidéo]]&amp;amp;nbsp;*&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Conseils Importants]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Les builds de démarrage]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[The Many Menus|Les Menus de Dwarf Fortress]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Mode forteresse (fortress mode)|Le mode Forteresse]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[stratégies de conception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Légende Ascii|Légende de la map (Ascii)]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Forteresses collaboratives (bloodline)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[:Category:Récits|Récits]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[L&#039;arène (Arena)|L&#039;Arène (the Arena)]]&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center; margin-bottom: 1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Zones d&#039;activité]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Le guide de l&#039;agriculture|Agriculture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Constructions]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Créatures (creatures)|Créatures]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Désignations]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Militaire]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; | [[Réserve (stockpile)|Réserve (stockpile)]]&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | [[:Category:Meubles|Meubles]]&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Special:Categories|Toutes les catégories]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ccf; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #46c; border: 1px solid #24a; border-left-color:#79f; border-top-color:#79f; padding: 0.2em 0.5em&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mods et autres aspects techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Astuces]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Utilitaires]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Failles et bugs connus]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Configuration Minimale Requise]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Création d&#039;un Monde (World Generation)|Génération du Monde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maximiser le Framerate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modifications Graphiques]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le Guide du Moddeur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; background: #ddd; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;color: #fff; background: #999; border: 1px solid #777; border-left-color:#bbb; border-top-color:#bbb; padding: 0.2em 0.5em; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Liens Utiles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Communauté francophone: &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Blogs:&lt;br /&gt;
| [http://jreengusoccurring.blogspot.com/ Jreengus Occuring: Un blog sur Dwarf Fortress](en anglais)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Channels IRC:&lt;br /&gt;
| [irc://irc.newnet.net/bay12games #bay12games] sur newnet.net, [irc://irc.synirc.net/df #df] sur synirc.net, [irc://irc.quakenet.org/DwarfFortress #DwarfFortress] sur quakenet.org &lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Autres Wikis:&lt;br /&gt;
| [http://dwarffortresswiki.org/ Le Wiki Officiel en Anglais], [http://dwarffortress.if.land.to/ Le Wiki Japonais], [http://www.dfwk.ru Le Wiki Russe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0.1em 0.5em&amp;quot; | Sites Communautaires:&lt;br /&gt;
| [http://mkv25.net/dfma/ Dwarf Fortress Map Archive], [http://dffd.wimbli.com/ Dwarf Fortress File Depot (DFFD)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Construction_(building)&amp;diff=9508</id>
		<title>Construction (building)</title>
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		<updated>2014-12-20T21:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Menu Buildings|menu building (constructions)]] s&#039;ouvre en pressant la touche {{k|b}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, après avoir sélectionné une construction, vous devez indiquer le matériau à utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un [[furniture|meuble]] (furniture), vous devez d&#039;abord l&#039;avoir conçu dans l&#039;[[Ateliers (workshops)|atelier]] (workshop) correspondant. &lt;br /&gt;
Certaines constructions, comme le [[well|puits]] nécessitent des matières finies conçues dans différents [[Ateliers (workshops)|ateliers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pressé la touche {{k|b}}, les possibilités de constructions suivante s&#039;offrent alors à vous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Piège à Animaux (Animal Trap)]] Touche: {{k|m}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Aqueduc (aqueduct)]] Touche: {{k|q}}&lt;br /&gt;
*[[Cible d&#039;archer (Archery target)]] Touche: {{k|A}}&lt;br /&gt;
*[[Support d&#039;Armure (Armor Stand)]] Touche: {{k|a}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Lit (Bed)]] Touche: {{k|b}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Pont (bridge)]] Touche: {{k|g}}&lt;br /&gt;
*[[Réceptacle funéraire (burial receptacle)]] Touche: {{k|n}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Armoire (cabinet)]] Touche: {{k|f}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Cage (Cage)]] Touche: {{k|j}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Canal (channel)]] Touche: {{k|u}}&lt;br /&gt;
*[[Contenants (containers)]] Touche: {{k|h}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Porte (door)]] Touche: {{k|d}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Champ (farm plot)]] Touche: {{k|p}}&lt;br /&gt;
*[[Vanne (floodgate)]] Touche: {{k|x}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Fourneau (furnace)]] Touche: {{k|e}}&lt;br /&gt;
*[[Chenil (Kennel)]] Touche: {{k|k}}&lt;br /&gt;
*[[Entrave (restraint)]] Touche: {{k|v}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Route (road)]] Touche: {{k|o}}&lt;br /&gt;
*[[Siège (seat)]] Touche: {{k|c}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Armes de siège (siege engines)]] Touche: {{k|i}}&lt;br /&gt;
*[[Statue]] Touche: {{k|s}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Pilier (support)]] Touche: {{k|S}}&lt;br /&gt;
*[[Table (table)]] Touche: {{k|t}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Comptoir marchand (trade depot)]] Touche: {{k|D}}&lt;br /&gt;
*[[Traps/Levers]] (pièges/leviers) Touche: {{k|T}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Râtelier d&#039;Armes (Weapon Rack)]] Touche: {{k|r}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Puits (well)]] Touche: {{k|l}}&lt;br /&gt;
*[[Fenêtre (window)]] Touche: {{k|y}}&lt;br /&gt;
*[[Ateliers (workshops)]] Touche: {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Construction_(building)&amp;diff=9507</id>
		<title>Construction (building)</title>
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		<updated>2014-12-20T21:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : petites mods, entretien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Menu Buildings|menu building (constructions)]] s&#039;ouvre en pressant la touche {{k|b}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, après avoir sélectionné une construction, vous devez indiquer le matériau à utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un [[furniture|meuble]] (furniture), vous devez d&#039;abord l&#039;avoir conçu dans l&#039;[[workshop|atelier]] (workshop) correspondant. &lt;br /&gt;
Certaines constructions, comme le [[well|puits]] nécessitent des matières finies conçues dans différents [[workshop|ateliers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pressé la touche {{k|b}}, les possibilités de constructions suivante s&#039;offrent alors à vous : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Piège à Animaux (Animal Trap)]] Touche: {{k|m}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Aqueduc (aqueduct)]] Touche: {{k|q}}&lt;br /&gt;
*[[Cible d&#039;archer (Archery target)]] Touche: {{k|A}}&lt;br /&gt;
*[[Support d&#039;Armure (Armor Stand)]] Touche: {{k|a}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Lit (Bed)]] Touche: {{k|b}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Pont (bridge)]] Touche: {{k|g}}&lt;br /&gt;
*[[Réceptacle funéraire (burial receptacle)]] Touche: {{k|n}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Armoire (cabinet)]] Touche: {{k|f}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Cage (Cage)]] Touche: {{k|j}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Canal (channel)]] Touche: {{k|u}}&lt;br /&gt;
*[[Contenants (containers)]] Touche: {{k|h}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Porte (door)]] Touche: {{k|d}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Champ (farm plot)]] Touche: {{k|p}}&lt;br /&gt;
*[[Vanne (floodgate)]] Touche: {{k|x}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Fourneau (furnace)]] Touche: {{k|e}}&lt;br /&gt;
*[[Chenil (Kennel)]] Touche: {{k|k}}&lt;br /&gt;
*[[Entrave (restraint)]] Touche: {{k|v}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Route (road)]] Touche: {{k|o}}&lt;br /&gt;
*[[Siège (seat)]] Touche: {{k|c}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Armes de siège (siege engines)]] Touche: {{k|i}}&lt;br /&gt;
*[[Statue]] Touche: {{k|s}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Pilier (support)]] Touche: {{k|S}}&lt;br /&gt;
*[[Table (table)]] Touche: {{k|t}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Comptoir marchand (trade depot)]] Touche: {{k|D}}&lt;br /&gt;
*[[Traps/Levers]] (pièges/leviers) Touche: {{k|T}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Râtelier d&#039;Armes (Weapon Rack)]] Touche: {{k|r}} ([[furniture|meuble]])&lt;br /&gt;
*[[Puits (well)]] Touche: {{k|l}}&lt;br /&gt;
*[[Fenêtre (window)]] Touche: {{k|y}}&lt;br /&gt;
*[[Ateliers (workshops)]] Touche: {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pillier_(support)&amp;diff=9506</id>
		<title>Pillier (support)</title>
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		<updated>2014-12-20T21:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Slimseig a déplacé la page Pillier (support) vers Pilier (support)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Pilier (support)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pilier_(support)&amp;diff=9505</id>
		<title>Pilier (support)</title>
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		<updated>2014-12-20T21:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Slimseig a déplacé la page Pillier (support) vers Pilier (support)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pilier (Support) est une colonne amovible qui peut servir à contrôler des cave-in. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils étaient très utile avant l&#039;apparition des axes-Z, quand une pièce trop grande pouvaient s&#039;effondrer sous son propre poids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les piliers sont aussi un bon moyen d&#039;entraîner vos Architecte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Potier_(potter)&amp;diff=9504</id>
		<title>Potier (potter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Potier_(potter)&amp;diff=9504"/>
		<updated>2014-12-20T20:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMétier&lt;br /&gt;
| couleur= rgb(0, 0, 255)&lt;br /&gt;
| catégorie=[[Artisan nain (craftsdwarf)]]&lt;br /&gt;
| métier=Potier (potter)&lt;br /&gt;
| compétence=Potier (potter)&lt;br /&gt;
| compétence_liée=--&lt;br /&gt;
| tâches= &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faire des cruches, briques, statues, grands pots, objets d&#039;artisanat et ruche en terre cuite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ateliers = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Four (kiln))|four]]&lt;br /&gt;
*[[Four à magma (magma kiln)|Four à magma]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attributs =&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Créativité&lt;br /&gt;
*Agilité&lt;br /&gt;
*Sens spatial&lt;br /&gt;
*Sens Kinesthétique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence potier sert à faire toutes sortes de choses en terre cuite, dans un four normal ou au magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau de cette compétence détermine la qualité de l&#039;objet crée. Un [[Vernisseur (Glazer)|vernis]] peut être appliqué pour ajouter de la valeur et rendre certains objets étanches.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Potier_(potter)&amp;diff=9503</id>
		<title>Potier (potter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Potier_(potter)&amp;diff=9503"/>
		<updated>2014-12-19T22:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Page créée avec « {{InfoboxMétier | couleur= rgb(0, 0, 255) | catégorie=Artisan nain (craftsdwarf) | métier=Potier (potter) | compétence=Potier (potter) | compétence_liée=-- | tâ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMétier&lt;br /&gt;
| couleur= rgb(0, 0, 255)&lt;br /&gt;
| catégorie=[[Artisan nain (craftsdwarf)]]&lt;br /&gt;
| métier=Potier (potter)&lt;br /&gt;
| compétence=Potier (potter)&lt;br /&gt;
| compétence_liée=--&lt;br /&gt;
| tâches= &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*faire des cruches, briques, statues, grands pots, objets d&#039;artisanat et ruche en terre cuite&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ateliers = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Four (kiln))|four]]&lt;br /&gt;
*[[Four à magma (magma kiln)|Four à magma]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attributs =&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Créativité&lt;br /&gt;
*Agilité&lt;br /&gt;
*Sens spatial&lt;br /&gt;
*Sens Kinesthétique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9502</id>
		<title>Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9502"/>
		<updated>2014-12-19T22:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Traduction des termes utilisés (&#039;&#039;note&#039;&#039;: les accents sont classés en dernier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Français !! Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier || Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adventurer || Aventurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate bandée || Banded agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate fortifiée || Fortification agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate tubulaire || Tube agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aigue-marine || Aquamarine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alcool || Alcoholune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boisson || Drinks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planning || Scheduling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alerte || Alert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escouade || Squadune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Almandine || Almandin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vétérinaire || Animal caretaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde-forestier || Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculteur || Beekeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquifère || Aquifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Araignée géante || Giant cave spider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalèsterie || Bowyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armes de siège || Siege engines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisanat || Crafts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeur d&#039;Armures || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan || Craftsdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique de potasse || Ashery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothes maker&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du cuir || Leather works&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barre || Bar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonneau || Barrel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Jeweller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brin de mauvaise herbe || Blade weed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériau taillé (bloc/brique?) || Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin bleu || Blue shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ébullition || Boiling point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os || Bone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptable || Bookkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Butcher&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouleau || Birch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || Brewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruit || Noise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureau || Study/Office/Throne room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buisson(?) || Bush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || Butcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || Woodcutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canal || Channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de la garde || Captain of the guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace || Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Carpenter&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carquois || Quiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade || Waterfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caverne || Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerf || Deer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre || Bedroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbonnier || Woodburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon de bois || Charcoal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier (pas charpentier) || Carpenter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappeur || Trapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromager || Cheese maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cible d&#039;archer || Archery target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cire || Wax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Airain || Fine pewter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur d&#039;animaux || Animal dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dressage d&#039;animaux || Animal training&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enclume || Anvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculture || Beekeeping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète || Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arme || Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Support d&#039;armure || Armor stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cendre || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier agricole || Farmer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothier&#039;s shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protée géant || Giant olm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Billon || Billon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure || Wound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laiton || Brass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont || Bridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bête oubliée (bof: Monstre/créature?) || Forgotten beast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armoire || Cabinet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaise || Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chariot || Wagon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse || Hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chenil || Kennel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chèvre || Goat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpaga || Alpaca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège à animaux || Animal trap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du mécaninien || Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjoint || Consort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Gem setter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caisse || Bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tubercule boursouflé || Bloated tuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourreau || Hammerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courtier || Broker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruisseau || Brook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seau || Bucket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiment encombré || Cluttered building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réceptacle funéraire || Burial receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blé des cavernes || Cave wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cercueil || Coffin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siège (chaise?) || Chair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ || Farm plot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre || Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chirurgien || Surgeon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monnaie || Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combustible || Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptoir marchand || Trade depot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence || Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métier || Job&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contenant || Container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier || Cook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cruche || Jug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Création d&#039;un monde || World generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créature || creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Leather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivateur || Grower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Densité || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aplanir la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossette || Dimple cup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distillerie || Still&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinture || Dye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effondrement || Cave-in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icône d&#039;état || Status Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrave || Restraint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de soude || Lye maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Facteur d&#039;arc || Bowyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantôme || Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermier || Farmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fibre végétale || Plant fiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fil || Thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || Fishery worker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleuve || Major river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreaux au sol || Floor bars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nourriture || Food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Metalsmith&#039;s forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || Metalsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse collaborative || Bloodline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à verre || Glass furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frêne || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau || Furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde de la forteresse || Fortress guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemme || Gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verre || Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gobelin || Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climat || Temperature (worldgen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce || Trading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte || Count&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culture (de plantes) || Crop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisine || Kitchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague || Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagnosticien || Diagnostician&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle à manger || Dining room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur de poisson || Fish Dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Docteur || Doctor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon des cavernes || Cave dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nain || Dwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || Dyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveur || Engraver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escalier || Stairway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étain || Tin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de potasse || Potash maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique d&#039;engins de siège || Siege workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenêtre || Window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fer || Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nettoyeur de poisson || Fish cleaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêcheur || Fisherdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappe || Floor hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge magmatique || Magma forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meuble || Furniture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur de gemme || Gem cutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graine || Seed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Cloth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence militaire (d&#039;arme?) || Weapon skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corde || Rope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur (couturier à été proposé) || Clothier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creuser || Dig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Béquille || Crutch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivre || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cèdre || Cedar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégât || Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demande || Demand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte || Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturerie || Dyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement || Clutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érable || Maple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extracteur de brin || Strand extractor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileur || Spinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits finis || Finished goods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnerie || Fishery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêche || Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanne d&#039;irrigation || Floodgate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonte brute || Pig iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse aux monstres || Mass pitting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau à bois || Wood furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glace || Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille murale || Wall grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille au sol || Floor grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcédoine grise || Gray chalcedony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade verte || Green jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grotte || Cave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale arlequin || Harlequin opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écoutille || Hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transport || Hauling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || Herbalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abeille || Honey bee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nid d&#039;abeille || Honeycomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital || Hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorargyrite || Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humain || Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humeur étrange || Strange mood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydre || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Héliotrope || Bloodstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ignition || Ignition point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infirmier || Wound dresser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingénieur || Engineer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade blanche || White jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade bleue || Blue jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade Lavande || Lavender jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade rose || Pink jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison || Jail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jardin de sculptures || Sculpture garden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe image (?) || Picture jaspe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe jaune || Yellow jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe marron || Brown jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale jaspée || Jasper opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale de gelée || Jelly opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joaillerie || Jeweller&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Queue de cochon || Pig tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois échoué || Driftwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galet || Pebble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant || Sapling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbuste || Shrub&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abîme || Chasm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pointe menaçante || Menacing spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacité d&#039;analyse || Analytical ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lithogravure || Stone detailing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lisser la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravure de la pierre || Engrave stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dalle funéraire || Memorial slab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustesse || Toughness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four magmatique || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie magmatique || Magma smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaille || Chert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre argileuse || Claystone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conglomérat || Conglomerate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcaire || Limestone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre de sel || Rocksalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grès || Sandstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiste argileux || Shale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ardoise || Slate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche sédimentaire || Sedimentary layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique plutonique || Igneous intrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique volcanique || Igneous extrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sélénite || Selenite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satinspar || Satinspar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon bitumeux || Bituminous coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soufre || Brimstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinabre || Cinnabar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amas (gemmes) || Cluster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jais || Jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate dentelle || Lace agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Œil de fer || Tiger iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau || Loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux || Sandy loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourbe || Peat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux argileux || Sandy clay loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limon || Silt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie en grès || Stoneware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie || Earthenware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sillonnée || Furrowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four || Kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à magma || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outre || Waterskin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marais || Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marécage || Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Case || Tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courant || Flow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thon rouge || Bluefin tuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morue || Cod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éléphant de mer || Elephant seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot empereur || Emperor penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin-lézard || Frill shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flétan || Halibut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoque à selle || Harp seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Léopard de mer || Leopard seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot pygmée || Little penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot || Penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamproie marine || Sea lamprey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escabeau || Stepladder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rondin || Log&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaque (adamantine) | Wafer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Châtreur || Gelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flacon || Vial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Vitrier_(glassmaker)&amp;diff=9501</id>
		<title>Vitrier (glassmaker)</title>
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		<updated>2014-12-19T22:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Page créée avec « {{InfoboxMétier | couleur= rgb(0, 0, 255) | catégorie=Artisan nain (craftsdwarf) | métier=Vitrier (glassmaker) | compétence=Vitrier (glassmaker) | compétence_lié... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxMétier&lt;br /&gt;
| couleur= rgb(0, 0, 255)&lt;br /&gt;
| catégorie=[[Artisan nain (craftsdwarf)]]&lt;br /&gt;
| métier=Vitrier (glassmaker)&lt;br /&gt;
| compétence=Vitrier (glassmaker)&lt;br /&gt;
| compétence_liée=--&lt;br /&gt;
| tâches= &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*produire du verre&lt;br /&gt;
*fabrique de meubles en verre&lt;br /&gt;
*faire des gobelets, jouets, instruments, flacons, tubes, fenêtres, et pièces de pièges en verre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ateliers = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Four à verre (glass furnace)|four à verre]]&lt;br /&gt;
*[[Four à verre à magma (magma glass furnace)|four à verre à magma]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attributs =&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Force&lt;br /&gt;
*Endurance&lt;br /&gt;
*Creativité&lt;br /&gt;
*Sens spatial&lt;br /&gt;
*Sens Kinesthétique &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence est associée à la tache de fabrique de verre. Les vitriers font des meubles, des contenants, des blocs, des composants de pièges, des gemmes de verre, et la plupart des objets d&#039;artisanat en verre, dans un [[Four à verre (glass furnace)|four à verre]], ou [[Four à verre à magma (magma glass furnace)|four à verre à magma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence détermine le niveau de [[Qualité (Quality)|qualité]] du bien produit. Le type de verre influe sur la valeur de base de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vitriers peuvent produire beaucoup de choses dont a besoin une forteresse. En utilisant un [[Four à verre à magma (magma glass furnace)|four à verre à magma]], le vitrier peut produire du verre vert indéfiniment avec seulement du sable et de l&#039;huile de coude.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:ListeComp%C3%A9tence&amp;diff=9500</id>
		<title>Modèle:ListeCompétence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:ListeComp%C3%A9tence&amp;diff=9500"/>
		<updated>2014-12-19T20:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{listboxformat}} &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; |Compétences&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|7:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Mineur&lt;br /&gt;
| [[Mineur (miner)|Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|6:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Travailleur du bois (woodworker)]]&lt;br /&gt;
| [[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] • [[Charpentier (carpenter)]] • [[Bûcheron (wood cutter)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|7:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]&lt;br /&gt;
| [[Graveur (engraver)]] • [[Maçon (mason)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|2:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Forestier (ranger)]]&lt;br /&gt;
| [[Embuscade (ambusher)]] • [[Vétérinaire (animal caretaker)]] • [[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] • [[Dresseur (animal trainer)]] • [[Trappeur (trapper)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|5:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Docteur (doctor)]]&lt;br /&gt;
| [[Médecin des os (bone doctor)]] • [[Marcher à béquille (crutch-walker)]] • [[Diagnosticien (diagnostician)]] • [[Chirurgien (surgeon)]] • [[Sutureur (suturer)]] • [[Infirmier (wound dresser)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|6:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Fermier (farmer)]]&lt;br /&gt;
| [[Apiculteur (beekeeper)]] • [[Brasseur (brewer)]] • [[Boucher (butcher)]] • [[Fromager (cheese maker)]] • [[Cuisinier (cook)]] • [[Teinturier (dyer)]] • [[Châtreur (gelder)]] • [[Cultivateur (grower)]] • [[Herboriste (herbalist)]] • [[Fabricant de soude (lye maker)]] • [[Trayeur (milker)]] • [[Meunier (miller)]] • [[Fabricant de potasse (potash maker)]] • [[Presseur (presser)]] • [[Tondeur (shearer)]] • [[Savonnier (soaper)]] • [[Fileur (spinner)]] • [[Tanneur (tanner)]] • [[Préparation végétale (thresher)]] • [[Charbonnier (wood burner)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|1:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Poissonnier (fishery worker)]]&lt;br /&gt;
| [[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]] • [[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] • [[Pêcheur (fisherdwarf)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|0:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Forgeron (metalsmith)]]&lt;br /&gt;
| [[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]] • [[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] • [[Orfèvre (metal crafter)]] • [[Forgeron (blacksmith)]] • [[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|2:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Joaillier (jeweler)]]&lt;br /&gt;
| [[Tailleur de gemmes (gem cutter)]] • [[Bijoutier (gem setter)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color:{{fgcolor|1:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Artisan nain (craftsdwarf)]]&lt;br /&gt;
| [[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]] • [[Couturier (clothier)]] • [[Vitrier (glassmaker)]] • [[Vernisseur (Glazer)]] • [[Maroquinier (leatherworker)]] • [[Potier (potter)]] • [[Tailleur de pierre (stone crafter)]] • [[Extracteur de brins (strand extractor)]] • [[Travail de la cire (Wax worker)]] • [[Tisserand (weaver)]] • [[Ébéniste (wood crafter)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|4:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Ingénieur (engineer)]]&lt;br /&gt;
| [[Mécanicien (mechanic)]] • [[Opérateur de pompe (pump operator)]] • [[Ingénieur de siège (siege engineer)]] • [[Opérateur de siège (siege operator)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|5:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Administrateur (administrator)]]&lt;br /&gt;
| [[Expertise (appraiser)]] • [[Architecte (building designer)]] • [[Organisateur (organizer)]] • [[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|0:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Militaire&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Général&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Combat à distance (archer)]] • [[Porteur d&#039;armure (armor user)]] • [[Morsure (biter)]] • [[Esquive (dodger)]] • [[Combattant (fighter)]] • [[Botteur (kicker)]] • [[Porteur de bouclier (shield user) ]] • [[Percuteur (striker)]] • [[Lutteur (wrestler)]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Arme&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Porteur de Hache (axeman)]] • [[Tireur à sarbacane (blowgunner)]] • [[Archer (bowman)]] • [[Arbalétrier (crossbowman)]] • [[Marteleur (hammerman)]] • [[Utilisateur de couteau (knife user)]] • [[Utilisateur de fouet (lasher)]] • [[Massier (maceman)]] • [[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]] • [[Piquier (pikeman)]] • [[Lancier (spearman)]] • [[Épéiste (swordsman)]] • [[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|5:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Social skill|Social]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Broker&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Comedian]] • [[Conversationalist]] • [[Flatterer]] • [[Intimidator]] • [[Judge of intent]] • [[Liar]] • [[Negotiator]] • [[Persuader]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Other&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Concentration]] • [[Consoler]] • [[Pacifier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|3:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Other&lt;br /&gt;
| [[Alchemist]] • [[Climber]] • [[Knapper]] • [[Reader]] • [[Swimmer]] • [[Tracker]] • [[Meneur (leader)]] • [[Observateur (observer)]] • [[Discipline (discipline)]] • [[Student]] • [[Teacher]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|3:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
| [[Balance]] • [[Coordination]] • [[Druid]] • [[Military tactics]] • [[Poet]] • [[Speaker]] • [[Wordsmith]] • [[Writer]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Category|Skills}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9499</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9499"/>
		<updated>2014-12-19T20:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : discipline n&amp;#039;est pas inutilisée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Extracteur de brins (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]&lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Combat à distance (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tireur à sarbacane (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]&lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]&lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]&lt;br /&gt;
*[[Grimpeur (climber)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences, Attributs et Traits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.&lt;br /&gt;
*Elles augmentent les attributs.&lt;br /&gt;
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.&lt;br /&gt;
*Il est supposé que les compétences utilisent l&#039;attribut qu&#039;elles augmentent.&lt;br /&gt;
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.&lt;br /&gt;
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.&lt;br /&gt;
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d&#039;objets de valeur au niveau maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.&lt;br /&gt;
*Ils ont d&#039;autres effets utiles pour certaines professions.&lt;br /&gt;
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer cela donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trait --&amp;gt; Compétence &amp;lt;--&amp;gt; Attribut&lt;br /&gt;
   |           ^&lt;br /&gt;
   v           |&lt;br /&gt;
 effet         |&lt;br /&gt;
   |           v&lt;br /&gt;
   &#039;------&amp;gt;  Métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque qu&#039;une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9498</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9498"/>
		<updated>2014-12-19T20:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : combat à distance / &amp;quot;Archer&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Extracteur de brins (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Combat à distance (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tireur à sarbacane (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]&lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]&lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]&lt;br /&gt;
*[[Grimpeur (climber)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences, Attributs et Traits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.&lt;br /&gt;
*Elles augmentent les attributs.&lt;br /&gt;
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.&lt;br /&gt;
*Il est supposé que les compétences utilisent l&#039;attribut qu&#039;elles augmentent.&lt;br /&gt;
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.&lt;br /&gt;
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.&lt;br /&gt;
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d&#039;objets de valeur au niveau maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.&lt;br /&gt;
*Ils ont d&#039;autres effets utiles pour certaines professions.&lt;br /&gt;
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer cela donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trait --&amp;gt; Compétence &amp;lt;--&amp;gt; Attribut&lt;br /&gt;
   |           ^&lt;br /&gt;
   v           |&lt;br /&gt;
 effet         |&lt;br /&gt;
   |           v&lt;br /&gt;
   &#039;------&amp;gt;  Métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque qu&#039;une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Archer_(archer)&amp;diff=9497</id>
		<title>Archer (archer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Archer_(archer)&amp;diff=9497"/>
		<updated>2014-12-19T20:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Slimseig a déplacé la page Archer (archer) vers Combat à distance (archer) : rien à voir avec archer, faudra qu&amp;#039;ils revoient ça en anglais aussi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Combat à distance (archer)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combat_%C3%A0_distance_(archer)&amp;diff=9496</id>
		<title>Combat à distance (archer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Combat_%C3%A0_distance_(archer)&amp;diff=9496"/>
		<updated>2014-12-19T20:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Slimseig a déplacé la page Archer (archer) vers Combat à distance (archer) : rien à voir avec archer, faudra qu&amp;#039;ils revoient ça en anglais aussi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Compétences encore assez mystérieuse augmentant avec l&#039;utilisation d&#039;une arme à distance. Elle réduirai les chances d&#039;esquives d&#039;un ennemi visé par les projectiles. La compétences peut aussi indiquer l&#039;habilité générale d&#039;un nain avec les armes distantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;note:&#039;&#039;&#039; Cette compétences n&#039;a donc rien à voir avec l&#039;utilisation de l&#039;arc, comme son nom pourrait porter à la confusion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9495</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9495"/>
		<updated>2014-12-19T20:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : blowgunner n&amp;#039;est pas un cannonier, j&amp;#039;ai mis tireur à sarbacane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Extracteur de brins (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tireur à sarbacane (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]&lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]&lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]&lt;br /&gt;
*[[Grimpeur (climber)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences, Attributs et Traits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.&lt;br /&gt;
*Elles augmentent les attributs.&lt;br /&gt;
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.&lt;br /&gt;
*Il est supposé que les compétences utilisent l&#039;attribut qu&#039;elles augmentent.&lt;br /&gt;
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.&lt;br /&gt;
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.&lt;br /&gt;
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d&#039;objets de valeur au niveau maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.&lt;br /&gt;
*Ils ont d&#039;autres effets utiles pour certaines professions.&lt;br /&gt;
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer cela donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trait --&amp;gt; Compétence &amp;lt;--&amp;gt; Attribut&lt;br /&gt;
   |           ^&lt;br /&gt;
   v           |&lt;br /&gt;
 effet         |&lt;br /&gt;
   |           v&lt;br /&gt;
   &#039;------&amp;gt;  Métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque qu&#039;une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9494</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9494"/>
		<updated>2014-12-19T20:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : /* Liste des compétences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Extracteur de brins (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]&lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]&lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]&lt;br /&gt;
*[[Grimpeur (climber)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences, Attributs et Traits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.&lt;br /&gt;
*Elles augmentent les attributs.&lt;br /&gt;
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.&lt;br /&gt;
*Il est supposé que les compétences utilisent l&#039;attribut qu&#039;elles augmentent.&lt;br /&gt;
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.&lt;br /&gt;
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.&lt;br /&gt;
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d&#039;objets de valeur au niveau maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.&lt;br /&gt;
*Ils ont d&#039;autres effets utiles pour certaines professions.&lt;br /&gt;
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer cela donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trait --&amp;gt; Compétence &amp;lt;--&amp;gt; Attribut&lt;br /&gt;
   |           ^&lt;br /&gt;
   v           |&lt;br /&gt;
 effet         |&lt;br /&gt;
   |           v&lt;br /&gt;
   &#039;------&amp;gt;  Métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque qu&#039;une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9493</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9493"/>
		<updated>2014-12-19T20:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : /* Liste des compétences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]&lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]&lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]&lt;br /&gt;
*[[Grimpeur (climber)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences, Attributs et Traits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.&lt;br /&gt;
*Elles augmentent les attributs.&lt;br /&gt;
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.&lt;br /&gt;
*Il est supposé que les compétences utilisent l&#039;attribut qu&#039;elles augmentent.&lt;br /&gt;
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.&lt;br /&gt;
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.&lt;br /&gt;
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d&#039;objets de valeur au niveau maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.&lt;br /&gt;
*Ils ont d&#039;autres effets utiles pour certaines professions.&lt;br /&gt;
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer cela donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trait --&amp;gt; Compétence &amp;lt;--&amp;gt; Attribut&lt;br /&gt;
   |           ^&lt;br /&gt;
   v           |&lt;br /&gt;
 effet         |&lt;br /&gt;
   |           v&lt;br /&gt;
   &#039;------&amp;gt;  Métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque qu&#039;une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9492</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9492"/>
		<updated>2014-12-19T19:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : /* Liste des compétences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]&lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]&lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]&lt;br /&gt;
*[[Grimpeur (climber)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences, Attributs et Traits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.&lt;br /&gt;
*Elles augmentent les attributs.&lt;br /&gt;
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.&lt;br /&gt;
*Il est supposé que les compétences utilisent l&#039;attribut qu&#039;elles augmentent.&lt;br /&gt;
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.&lt;br /&gt;
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.&lt;br /&gt;
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d&#039;objets de valeur au niveau maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.&lt;br /&gt;
*Ils ont d&#039;autres effets utiles pour certaines professions.&lt;br /&gt;
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer cela donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trait --&amp;gt; Compétence &amp;lt;--&amp;gt; Attribut&lt;br /&gt;
   |           ^&lt;br /&gt;
   v           |&lt;br /&gt;
 effet         |&lt;br /&gt;
   |           v&lt;br /&gt;
   &#039;------&amp;gt;  Métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque qu&#039;une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeron_(metalsmith)&amp;diff=9491</id>
		<title>Forgeron (metalsmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeron_(metalsmith)&amp;diff=9491"/>
		<updated>2014-12-19T19:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Slimseig a déplacé la page Forgeron (metalsmith) vers Forgeron (blacksmith) : metalsmith c&amp;#039;est la catégorie de compétence&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Forgeron (blacksmith)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeron_(blacksmith)&amp;diff=9490</id>
		<title>Forgeron (blacksmith)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Forgeron_(blacksmith)&amp;diff=9490"/>
		<updated>2014-12-19T19:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Slimseig a déplacé la page Forgeron (metalsmith) vers Forgeron (blacksmith) : metalsmith c&amp;#039;est la catégorie de compétence&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégorie de professions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgeron est une catégorie de métiers relatifs aux [[Minerais (ores)|minerais]] (ores), et qui permettent aux nains d&#039;une forteresse ou aux aventuriers de fondre ceux-ci en [[Métaux (metals)|métaux]] (metals), d&#039;en faire des alliages, d&#039;utiliser ensuite ces métaux pour produire des [[Armes (weapons)|armes]] (weapons), des [[Armures (armors)|armures]] (armors), différents [[Meubles (furnitures)|meubles]] (furnitures) et d&#039;autres objets (items), de l&#039;artisanat (finished goods) en métal, ainsi que d&#039;élaborer des constructions (buildings) en métal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxMétier&lt;br /&gt;
| couleur=0:1&lt;br /&gt;
| catégorie=Forgeron (metalsmith)&lt;br /&gt;
| liste=&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Opérateur de fourneaux (furnace operator)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeron d&#039;armes (weaponsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeron d&#039;armures (armorsmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Forgeron de fournitures (blacksmith)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Artisan du métal (metal crafter)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Attention, il y a un risque de confusion avec la profession &amp;quot;Metalsmith&amp;quot;, disponible à l&#039;embarquement, qui correspond en réalité à la compétence &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; et non à la catégorie. C&#039;est le cas également en [[Mode forteresse (fortress mode)|mode forteresse]] où des nains ont la profession &amp;quot;Metalsmith&amp;quot; accolée à leur nom au lieu de &amp;quot;Blacksmith&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titre et couleur associés à la profession==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nain qui accumule suffisamment d&#039;expérience (le niveau exact n&#039;est pas connu) dans plusieurs de ces métiers acquiert le titre de &#039;&#039;&#039;Forgeron (metalsmith)&#039;&#039;&#039;. Bien qu&#039;il soit possible de personnaliser le nom et la profession d&#039;un nain, sa couleur associée sera le gris foncé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{DFtext|Momuz Egomurist, Metalsmith|0:0:1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un nain n&#039;a de l&#039;expérience que dans un seul des métiers de la catégorie, sa profession sera ce métier en question dans la couleur de sa catégorie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pareillement, s&#039;il excerce plus d&#039;un métier de la catégorie mais qu&#039;il se spécialise et atteint le rand de &amp;quot;Grand maître&amp;quot; (grand master) dans une compétence mais pas dans les autres, sa fonction sera ce métier en question dans la couleur de sa catégorie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{DFtext|Momuz Egomurist, Armorsmith|0:0:1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans  la liste des unités ({{k|u}} : unit list),  les forgerons se trouvent en cinquième position, après les [[Forestier (ranger)|forestiers]] en vert foncé et avant les [[Joaillier (jeweler)|joailliers]] en vert.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annonce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau de compétence requis pour que le nain soit associé à la profession ou à la catégorie de professions excercées, une annonce est faite en jeu en gris clair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{DFtext|Momuz Egomurist has become a Armorsmith.|7:0:0}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{DFtext|Momuz Egomurist has become a Metalsmith.|7:0:0}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les annonces apparaissent en bas de l&#039;écran de jeu et sont visibles également sur l&#039;écran des annonces ({{k|a}} : View Announcements).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:ListeComp%C3%A9tence&amp;diff=9489</id>
		<title>Modèle:ListeCompétence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:ListeComp%C3%A9tence&amp;diff=9489"/>
		<updated>2014-12-19T19:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{listboxformat}} &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[:Categorie:Compétence|Compétence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|7:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Mineur&lt;br /&gt;
| [[Mineur (miner)|Mineur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|6:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Travailleur du bois (woodworker)|Travailleur du bois]]&lt;br /&gt;
| [[Facteur d&#039;arcs (bowyer)|Facteur d&#039;arcs]] • [[Charpentier (carpenter)|Charpentier]] • [[Bûcheron (wood cutter)|Bûcheron]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|7:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Travailleur de la pierre (stoneworker)|Travailleur de la pierre]]&lt;br /&gt;
| [[Graveur (engraver)|Graveur]] • [[Maçon (mason)|Maçon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|2:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Forestier (ranger)|Forestier]]&lt;br /&gt;
| [[Embuscade (ambusher)|Embuscade]] • [[Vétérinaire (animal caretaker)|Vétérinaire]] • [[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)|Dissecteur d&#039;animaux]] • [[Dresseur (animal trainer)|Dresseur]] • [[Trappeur (trapper)|Trappeur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|5:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Docteur (doctor)|Docteur]]&lt;br /&gt;
| [[Médecin des os (bone doctor)|Médecin des os]] • [[Marcher à béquille (crutch-walker)|Marcher à béquille]] • [[Diagnosticien (diagnostician)|Diagnosticien]] • [[Chirurgien (surgeon)|Chirurgien]] • [[Sutureur (suturer)|Sutureur]] • [[Infirmier (wound dresser)|Infirmier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|6:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Fermier (farmer)|Fermier]]&lt;br /&gt;
| [[Apiculteur (beekeeper)|Apiculteur]] • [[Brasseur (brewer)|Brasseur]] • [[Boucher (butcher)|Boucher]] • [[Fromager (cheese maker)|Fromager]] • [[Cuisinier (cook)|Cuisinier]] • [[Teinturier (dyer)|Teinturier]] • [[Châtreur (gelder)|Châtreur]] • [[Cultivateur (grower)|Cultivateur]] • [[Herboriste (herbalist)|Herboriste]] • [[Fabricant de soude (lye maker)|Fabricant de soude]] • [[Trayeur (milker)|Trayeur]] • [[Meunier (miller)|Meunier]] • [[Fabricant de potasse (potash maker)|Fabricant de potasse]] • [[Presseur (presser)|Presseur]] • [[Tondeur (shearer)|Tondeur]] • [[Savonnier (soaper)|Savonnier]] • [[Fileur (spinner)|Fileur]] • [[Tanneur (tanner)|Tanneur]] • [[Préparation végétale (thresher)|Préparation végétale]] • [[Charbonnier (wood burner)|Charbonnier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|1:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Fishery worker|Fishery Worker]]&lt;br /&gt;
| [[Fish cleaner]] • [[Fish dissector]] • [[Fisherdwarf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|0:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Metalsmith]]&lt;br /&gt;
| [[Armorsmith]] • [[Furnace operator]] • [[Metal crafter]] • [[Blacksmith]] • [[Weaponsmith]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|2:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Jeweler]]&lt;br /&gt;
| [[Gem cutter]] • [[Gem setter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color:{{fgcolor|1:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Craftsdwarf]]&lt;br /&gt;
| [[Bone carver]] • [[Clothier]] • [[Glassmaker]] • [[Glazer]] • [[Leatherworker]] • [[Potter]] • [[Stone crafter]] • [[Strand extractor]] • [[Wax worker]] • [[Weaver]] • [[Wood crafter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|4:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Engineer]]&lt;br /&gt;
| [[Mechanic]] • [[Pump operator]] • [[Siege engineer]] • [[Siege operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|5:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Administrator]]&lt;br /&gt;
| [[Appraiser]] • [[Building designer]] • [[Organizer]] • [[Record keeper]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|0:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Military&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;General&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Archer]] • [[Armor user]] • [[Biter]] • [[Dodger]] • [[Fighter]] • [[Kicker]] • [[Shield user]] • [[Striker]] • [[Wrestler]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Axeman]] • [[Blowgunner]] • [[Bowman]] • [[Crossbowman]] • [[Hammerman]] • [[Knife user]] • [[Lasher]] • [[Maceman]] • [[Misc. object user]] • [[Pikeman]] • [[Spearman]] • [[Swordsman]] • [[Thrower]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Other&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Discipline]] • [[Leader]] • [[Observer]] • [[Student]] • [[Teacher]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: {{fgcolor|5:1}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Social skill|Social]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Broker&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Comedian]] • [[Conversationalist]] • [[Flatterer]] • [[Intimidator]] • [[Judge of intent]] • [[Liar]] • [[Negotiator]] • [[Persuader]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Other&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[Concentration]] • [[Consoler]] • [[Pacifier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|3:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Other&lt;br /&gt;
| [[Alchemist]] • [[Climber]] • [[Knapper]] • [[Reader]] • [[Swimmer]] • [[Tracker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color: white; background-color: {{fgcolor|3:0}}; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
| [[Balance]] • [[Coordination]] • [[Druid]] • [[Military tactics]] • [[Poet]] • [[Speaker]] • [[Wordsmith]] • [[Writer]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Category|Skills}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9488</id>
		<title>Lexique</title>
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		<updated>2014-12-19T19:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Traduction des termes utilisés (&#039;&#039;note&#039;&#039;: les accents sont classés en dernier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Français !! Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier || Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adventurer || Aventurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate bandée || Banded agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate fortifiée || Fortification agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate tubulaire || Tube agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aigue-marine || Aquamarine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alcool || Alcoholune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boisson || Drinks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planning || Scheduling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alerte || Alert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escouade || Squadune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Almandine || Almandin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vétérinaire || Animal caretaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde-forestier || Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculteur || Beekeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquifère || Aquifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Araignée géante || Giant cave spider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalèsterie || Bowyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armes de siège || Siege engines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisanat || Crafts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeur d&#039;Armures || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan || Craftsdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique de potasse || Ashery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothes maker&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du cuir || Leather works&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barre || Bar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonneau || Barrel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Jeweller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brin de mauvaise herbe || Blade weed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériau taillé (bloc/brique?) || Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin bleu || Blue shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ébullition || Boiling point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os || Bone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptable || Bookkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Butcher&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouleau || Birch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || Brewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruit || Noise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureau || Study/Office/Throne room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buisson(?) || Bush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || Butcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || Woodcutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canal || Channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de la garde || Captain of the guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace || Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Carpenter&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carquois || Quiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade || Waterfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caverne || Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerf || Deer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre || Bedroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbonnier || Woodburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon de bois || Charcoal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier (pas charpentier) || Carpenter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappeur || Trapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromager || Cheese maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cible d&#039;archer || Archery target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cire || Wax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Airain || Fine pewter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur d&#039;animaux || Animal dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dressage d&#039;animaux || Animal training&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enclume || Anvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculture || Beekeeping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète || Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arme || Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Support d&#039;armure || Armor stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cendre || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier agricole || Farmer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothier&#039;s shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protée géant || Giant olm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Billon || Billon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure || Wound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laiton || Brass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont || Bridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bête oubliée (bof: Monstre/créature?) || Forgotten beast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armoire || Cabinet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaise || Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chariot || Wagon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse || Hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chenil || Kennel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chèvre || Goat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpaga || Alpaca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège à animaux || Animal trap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du mécaninien || Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjoint || Consort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Gem setter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caisse || Bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tubercule boursouflé || Bloated tuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourreau || Hammerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courtier || Broker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruisseau || Brook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seau || Bucket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiment encombré || Cluttered building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réceptacle funéraire || Burial receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blé des cavernes || Cave wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cercueil || Coffin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siège (chaise?) || Chair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ || Farm plot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre || Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chirurgien || Surgeon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monnaie || Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combustible || Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptoir marchand || Trade depot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence || Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métier || Job&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contenant || Container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier || Cook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cruche || Jug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Création d&#039;un monde || World generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créature || creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Leather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivateur || Grower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Densité || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aplanir la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossette || Dimple cup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distillerie || Still&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinture || Dye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effondrement || Cave-in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icône d&#039;état || Status Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrave || Restraint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de soude || Lye maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Facteur d&#039;arc || Bowyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantôme || Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermier || Farmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fibre végétale || Plant fiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fil || Thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || Fishery worker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleuve || Major river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreaux au sol || Floor bars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nourriture || Food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Metalsmith&#039;s forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || Metalsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse collaborative || Bloodline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à verre || Glass furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frêne || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau || Furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde de la forteresse || Fortress guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemme || Gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verre || Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gobelin || Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climat || Temperature (worldgen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce || Trading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte || Count&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culture (de plantes) || Crop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisine || Kitchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague || Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagnosticien || Diagnostician&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle à manger || Dining room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur de poisson || Fish Dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Docteur || Doctor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon des cavernes || Cave dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nain || Dwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || Dyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveur || Engraver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escalier || Stairway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étain || Tin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de potasse || Potash maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique d&#039;engins de siège || Siege workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenêtre || Window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fer || Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nettoyeur de poisson || Fish cleaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêcheur || Fisherdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappe || Floor hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge magmatique || Magma forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meuble || Furniture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur de gemme || Gem cutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graine || Seed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Cloth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence militaire (d&#039;arme?) || Weapon skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corde || Rope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur (couturier à été proposé) || Clothier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creuser || Dig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Béquille || Crutch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivre || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cèdre || Cedar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégât || Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demande || Demand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte || Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturerie || Dyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement || Clutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érable || Maple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extracteur de brin || Strand extractor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileur || Spinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits finis || Finished goods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnerie || Fishery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêche || Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanne d&#039;irrigation || Floodgate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonte brute || Pig iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse aux monstres || Mass pitting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau à bois || Wood furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glace || Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille murale || Wall grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille au sol || Floor grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcédoine grise || Gray chalcedony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade verte || Green jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grotte || Cave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale arlequin || Harlequin opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écoutille || Hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transport || Hauling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || Herbalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abeille || Honey bee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nid d&#039;abeille || Honeycomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital || Hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorargyrite || Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humain || Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humeur étrange || Strange mood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydre || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Héliotrope || Bloodstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ignition || Ignition point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infirmier || Wound dresser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingénieur || Engineer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade blanche || White jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade bleue || Blue jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade Lavande || Lavender jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade rose || Pink jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison || Jail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jardin de sculptures || Sculpture garden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe image (?) || Picture jaspe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe jaune || Yellow jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe marron || Brown jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale jaspée || Jasper opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale de gelée || Jelly opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joaillerie || Jeweller&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Queue de cochon || Pig tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois échoué || Driftwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galet || Pebble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant || Sapling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbuste || Shrub&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abîme || Chasm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pointe menaçante || Menacing spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacité d&#039;analyse || Analytical ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lithogravure || Stone detailing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lisser la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravure de la pierre || Engrave stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dalle funéraire || Memorial slab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustesse || Toughness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four magmatique || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie magmatique || Magma smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaille || Chert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre argileuse || Claystone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conglomérat || Conglomerate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcaire || Limestone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre de sel || Rocksalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grès || Sandstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiste argileux || Shale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ardoise || Slate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche sédimentaire || Sedimentary layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique plutonique || Igneous intrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique volcanique || Igneous extrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sélénite || Selenite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satinspar || Satinspar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon bitumeux || Bituminous coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soufre || Brimstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinabre || Cinnabar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amas (gemmes) || Cluster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jais || Jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate dentelle || Lace agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Œil de fer || Tiger iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau || Loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux || Sandy loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourbe || Peat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux argileux || Sandy clay loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limon || Silt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie en grès || Stoneware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie || Earthenware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sillonnée || Furrowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four || Kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à magma || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outre || Waterskin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marais || Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marécage || Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Case || Tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courant || Flow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thon rouge || Bluefin tuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morue || Cod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éléphant de mer || Elephant seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot empereur || Emperor penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin-lézard || Frill shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flétan || Halibut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoque à selle || Harp seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Léopard de mer || Leopard seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot pygmée || Little penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot || Penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamproie marine || Sea lamprey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escabeau || Stepladder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rondin || Log&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaque (adamantine) | Wafer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Châtreur || Gelder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grimpeur_(climber)&amp;diff=9484</id>
		<title>Grimpeur (climber)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grimpeur_(climber)&amp;diff=9484"/>
		<updated>2014-12-19T16:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.40.19}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur = 008080&lt;br /&gt;
| skill       = Grimpeur (climber)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimpeur est la compétence qui permet aux créatures de grimper. Un niveau plus élevé permet de changer plus facilement le statut &amp;quot;en vol&amp;quot; (chute, saut ou en étant poussé en arrière) en se retenant à quelque chose, et réduit le risque de chute pendant l&#039;escalade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hauteurs de 1 niveau sont toujours sans danger. Les grimpeurs incompétents perdront souvent prise en tentant de s&#039;agripper à des parois (pas des arbres), lorsqu&#039;il se retrouvent dans les airs - au moins 1 niveau z au-dessus du sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper nécessite au moins une partie de corps avec le tag [GRASP] (saisie), une main en général. Certaines créatures telles808000 les chats et araignées ont un tag [STANCE_CLIMBER] (posture de grimpeur) et peuvent utiliser leurs jambes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IL n&#039;est pas possible de grimper à partir d&#039;une position allongée (prone), mais être dans les airs (In air) ou en vol (In flight) ignore cette restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse d&#039;escalade ne dépend pas de la compétence ou d&#039;une statistique. Quelques créatures, les araignées géantes notamment, peuvent grimper aussi vite qu&#039;elles marchent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surface d&#039;escalade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper des murs de blocs, même au niveau du sol, et tenter de s&#039;y accrocher pour s’arrêter en vol améliorera la compétence quelque soit le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper aux arbres, sur la pierre brute, la terre ou aux constructions en matériaux bruts est le plus facile et donne 5 exp en tenant de s&#039;y rattraper en vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs de blocs sont plus difficiles, mais possibles, et donnent 5 exp à l&#039;escalade et 10 exp en se rattrapant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper sur de la pierre naturelle lissée est impossible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9483</id>
		<title>Métier (labor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=M%C3%A9tier_(labor)&amp;diff=9483"/>
		<updated>2014-12-19T15:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
{{version|0.34.11}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;métier (&#039;&#039;labor&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des tâches qu&#039;un nain est autorisé à faire. Les tâches (&#039;&#039;job&#039;&#039;) désignent quant à elles l&#039;occupation du nain à l&#039;instant &#039;t&#039; quand il travaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. L&#039;efficacité et la rapidité du nain dans un métier sont déterminées, entre autres, par son niveau de compétence (&#039;&#039;skill&#039;&#039;) dans ce métier. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l&#039;exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l&#039;inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (&#039;&#039;rusty&#039;&#039;) puis très rouillé (&#039;&#039;very rusty&#039;&#039;) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d&#039;utiliser une compétence qui passe au statut &#039;très rouillée&#039; pendant une longue période, les points d&#039;expérience du nain pour cette compétence diminuent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du travail ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité du travail d&#039;un nain dépend essentiellement de deux choses: &lt;br /&gt;
* sa maîtrise d&#039;une compétence (via l&#039;expérience qu&#039;il possède dans celle-ci)&lt;br /&gt;
* son état de santé lorsqu&#039;il effectue son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience et Niveaux de compétence ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expérience&#039;&#039;&#039; représente le temps passé par un nain (ou tout autre créature intelligente) à s&#039;exercer dans une profession ou apprendre à propos d&#039;un sujet. Elle affecte l&#039;efficacité du nain dans ses différentes compétences. Le montant précis des points d&#039;expérience n&#039;est jamais affiché directement en jeu, sauf dans le Mode Aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d&#039;expérience gagné est associé à une compétence. Chaque fois qu&#039;un nain utilise cette compétence, de l&#039;expérience est gagnée. Lorsqu&#039;une compétence n&#039;est pas utilisée pendant un certain temps, celle-ci devient &amp;quot;rouillée&amp;quot; (rusty) et l&#039;expérience dans cette compétence décroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de la plupart des compétences donne 30 points d&#039;expérience à chaque fois. [[Graveur (engraver)|Engraver]], [[Fortifier (Carving)|fortifier]], [[Lisser (smoothing)|lisser]] et [[Mineur (miner)|miner]] donne 10 points d&#039;expérience à chaque utilisation. Les gains des compétences militaires sont variables, les combats réels donnant plus d&#039;expérience que l&#039;entrainement. Les compétences basées sur un certain nombre d&#039;objets, comme la [[Transformation de plantes (plant processing)|transformation de plantes]], donneront de l&#039;expérience en fonction du nombre d&#039;objets.&lt;br /&gt;
Un nain ayant un plus haut niveau de compétence qu&#039;un autre travaillera mieux et plus vite que ce dernier. Travailler mieux revient à améliorer la qualité des objets fabriqués. La rapidité du travail est particulièrement visible chez les mineurs de niveau légendaire, qui ont juste besoin de toucher un mur pour le réduire en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de compétence sont :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Nom anglais&lt;br /&gt;
 ! Nom français&lt;br /&gt;
 ! Expérience&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dabbling || Amateur || 1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Novice || Novice || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adequate || Adéquat || 1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Competent || Compétent || 1800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skilled || Qualifié || 2600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Proficient || Efficace || 3500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Talented || Doué || 4500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Adept || Versé || 5600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Expert || Expert || 6800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Professional || Professionnel || 8100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Accomplished || Accompli || 9500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Great || Génial || 11000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Master || Maitre || 12600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | High Master || Haut maître || 14300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Grand Master || Grand Maitre || 16100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Légendaire (legendary)|Legendary]]|| [[Légendaire (legendary)|Légendaire]] || 18000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16 || Legendary+1 ‡ || 20000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 17 || Legendary+2 ‡ || 22100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 18 || Legendary+3 ‡ || 24300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 19 || Legendary+4 ‡ || 26600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 20 || Legendary+5 ‡ || 29000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Influence de l&#039;état de santé ====&lt;br /&gt;
Les nains au statut &#039;affamé&#039;, &#039;assoiffé&#039; ou &#039;somnolent&#039; travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n&#039;est pas important, mais pour la production de statues d&#039;aluminium...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = C0C0C0 | profession = [[Mineur (miner)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mineur (miner)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFF00 | profession = [[Travailleur du bois (woodworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Facteur d&#039;arcs (bowyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Charpentier (carpenter)]] &lt;br /&gt;
*[[Bûcheron (wood cutter)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FFFFFF | profession = [[Travailleur de la pierre (stoneworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Graveur (engraver)]] &lt;br /&gt;
*[[Maçon (mason)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0F00 | profession = [[Travailleur du cuir (Leatherworker)]]| compétences =&lt;br /&gt;
*[[Travailleur du cuir (Leatherworker)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008000 | profession = [[Forestier (ranger)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Chasseur (hunter)]]&lt;br /&gt;
*[[Vétérinaire (animal caretaker) ]] &lt;br /&gt;
*[[Dissecteur d&#039;animaux (animal dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Dresseur (animal trainer)]] &lt;br /&gt;
*[[Trappeur (trapper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Docteur (doctor)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Médecin des os (bone doctor)]]&lt;br /&gt;
*[[Marcher à béquille (crutch-walker)]] &lt;br /&gt;
*[[Diagnosticien (diagnostician)]] &lt;br /&gt;
*[[Chirurgien (surgeon)]] &lt;br /&gt;
*[[Sutureur (suturer)]] &lt;br /&gt;
*[[Infirmier (wound dresser)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808000 | profession = [[Fermier (farmer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Brasseur (brewer)]]&lt;br /&gt;
*[[Boucher (butcher)]] &lt;br /&gt;
*[[Fromager (cheese maker)]] &lt;br /&gt;
*[[Cuisinier (cook)]] &lt;br /&gt;
*[[Teinturier (dyer)]] &lt;br /&gt;
*[[Cultivateur (grower)]] &lt;br /&gt;
*[[Herboriste (herbalist)]] &lt;br /&gt;
*[[Lye_maker|Fabricant de soude (lye maker]]) &lt;br /&gt;
*[[Trayeur (milker)]] &lt;br /&gt;
*[[Meunier (miller)]] &lt;br /&gt;
*[[Fabricant de potasse (potash maker)]]&lt;br /&gt;
*[[Savonnier (soaper)]] &lt;br /&gt;
*[[Tanneur (tanner)]] &lt;br /&gt;
*[[Préparation végétale (thresher)]] &lt;br /&gt;
*[[Charbonnier (wood burner)]] &lt;br /&gt;
*[[Tondeur (shearer)]] &lt;br /&gt;
*[[Fileur (spinner)]] &lt;br /&gt;
*[[Presseur (presser)]] &lt;br /&gt;
*[[Apiculteur (beekeeper)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 00FF00 | profession = [[Joaillier (jeweler)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de gemmes (gem cutter)]]&lt;br /&gt;
*[[Bijoutier (gem setter)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000080 | profession = [[Poissonnier (fishery worker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Nettoyeur de poissons (fish cleaner)]]&lt;br /&gt;
*[[Dissecteur de poissons (fish dissector)]] &lt;br /&gt;
*[[Pêcheur (fisherdwarf)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 808080 | profession = [[Forgeron (metalsmith)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;Armures (Armorsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de fourneau (furnace operator)]] &lt;br /&gt;
*[[Orfèvre (metal crafter)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur de fournitures (blacksmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeron (metalsmith)]] &lt;br /&gt;
*[[Forgeur d&#039;armes (weaponsmith)]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 0000FF | profession = [[Artisan nain (craftsdwarf)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Sculpteur d&#039;os (bone carver)]]&lt;br /&gt;
*[[Couturier (clothier)]]  &lt;br /&gt;
*[[Vitrier (glassmaker)]] &lt;br /&gt;
*[[Vernisseur (Glazer)]]&lt;br /&gt;
*[[Maroquinier (leatherworker)]]  &lt;br /&gt;
*[[Potier (Potter)]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleur de pierre (stone crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tisserand (weaver)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ébéniste (wood crafter)]]  &lt;br /&gt;
*[[Tresseur d&#039;adamantium (strand extractor)]]  &lt;br /&gt;
*[[Travail de la cire (Wax worker)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = FF0000 | profession = [[Ingénieur (engineer)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Mécanicien (mechanic)]]&lt;br /&gt;
*[[Opérateur de pompe (pump operator)]]  &lt;br /&gt;
*[[Ingénieur de siège (siege engineer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Opérateur de siège (siege operator)]]  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 800080 | profession = [[Administrateur (administrator)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Expertise (appraiser)]]  &lt;br /&gt;
*[[Architecte (building designer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Organisateur (organizer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Magasinier (record keeper)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inutilisé | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Équilibre (balance)]]  &lt;br /&gt;
*[[Coordination (coordination)]]  &lt;br /&gt;
*[[Discipline (discipline)]]  &lt;br /&gt;
*[[Druide (druid)]]&lt;br /&gt;
*[[Poète (poet)]]&lt;br /&gt;
*[[Lecteur (reader)]]&lt;br /&gt;
*[[Orateur (speaker)]]&lt;br /&gt;
*[[Randonneur (tracker)]]&lt;br /&gt;
*[[Wordsmith (wordsmith)]]&lt;br /&gt;
*[[Écrivain (writer)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 000 | profession = [[Militaire (military)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Archer (archer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur d&#039;armure (armor user)]]  &lt;br /&gt;
*[[Porteur de Hache (axeman)]]  &lt;br /&gt;
*[[Morsure (biter)]]&lt;br /&gt;
*[[Canonnier (blowgunner)]]&lt;br /&gt;
*[[Archer (bowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Arbalétrier (crossbowman)]]&lt;br /&gt;
*[[Esquive (dodger)]]&lt;br /&gt;
*[[Combattant (fighter)]]&lt;br /&gt;
*[[Marteleur (hammerman)]]&lt;br /&gt;
*[[Botteur (kicker)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de couteau (knife user)]]&lt;br /&gt;
*[[Utilisateur de fouet (lasher)]]&lt;br /&gt;
*[[Massier (maceman)]]&lt;br /&gt;
*[[Tacticien (Military Tactics)]]&lt;br /&gt;
*[[Perceval/ Karadoc (misc. object user)]]&lt;br /&gt;
*[[Piquier (pikeman)]]&lt;br /&gt;
*[[Porteur de bouclier (shield user)]]&lt;br /&gt;
*[[Lancier (spearman)]]&lt;br /&gt;
*[[Percuteur (striker)]]&lt;br /&gt;
*[[Épéiste (swordsman)]]&lt;br /&gt;
*[[Lanceur (thrower)]]&lt;br /&gt;
*[[Lutteur (wrestler)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = [[Marchant (broker)]] | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Comédien (comedian)]]  &lt;br /&gt;
*[[Causeur (conversationalist)]]  &lt;br /&gt;
*[[Flatteur (flatterer)]]  &lt;br /&gt;
*[[Intimidateur (intimidator)]]&lt;br /&gt;
*[[Décrypteur d&#039;attitude (judge of intent)]]&lt;br /&gt;
*[[Menteur (liar)]]&lt;br /&gt;
*[[Négociateur (negotiator)]]&lt;br /&gt;
*[[Persuasif (persuader)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Inclassable  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Concentration (concentration)]]  &lt;br /&gt;
*[[Consolateur (consoler)]]  &lt;br /&gt;
*[[Meneur (leader)]]  &lt;br /&gt;
*[[Observateur (observer)]]&lt;br /&gt;
*[[Pacificateur (pacifier)]]&lt;br /&gt;
*[[Étudiant (student)]]&lt;br /&gt;
*[[Professeur (teacher)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skills&lt;br /&gt;
| couleur = 008080 | profession = Autres  | compétences =&lt;br /&gt;
*[[Alchimie (alchemy)]]&lt;br /&gt;
*[[Natation (swimmer)]]&lt;br /&gt;
*[[Outilleur (knapper)]]&lt;br /&gt;
*[[Grimpeur (climber)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences, Attributs et Traits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétences:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentés en étant utilisée dans des activités.&lt;br /&gt;
*Elles augmentent les attributs.&lt;br /&gt;
*Un même attribut peut être augmenté par diverses compétences.&lt;br /&gt;
*Il est supposé que les compétences utilisent l&#039;attribut qu&#039;elles augmentent.&lt;br /&gt;
*Certaines compétences sont requises pour certains métiers militaires, civiles et de nobles.&lt;br /&gt;
*Certains métiers requiert plusieurs compétences.&lt;br /&gt;
*Une même compétence peut être utilisée par plusieurs corps de métiers.&lt;br /&gt;
*Elles sont augmentées par les préférences, mais plafonnées, donc un nain pourra créer des objets de qualité supérieur à son niveau sans que cela affecte les chances de faire plus d&#039;objets de valeur au niveau maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ils ne peuvent êtres modifiés en cours de partie. A vérifier.&lt;br /&gt;
*Ils ont d&#039;autres effets utiles pour certaines professions.&lt;br /&gt;
*Ils génèrent des pensées pendant certaines activités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour résumer cela donne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trait --&amp;gt; Compétence &amp;lt;--&amp;gt; Attribut&lt;br /&gt;
   |           ^&lt;br /&gt;
   v           |&lt;br /&gt;
 effet         |&lt;br /&gt;
   |           v&lt;br /&gt;
   &#039;------&amp;gt;  Métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque qu&#039;une compétence peut être utile à plusieurs métiers, et que chaque attribut est augmenté par plusieurs compétences, une formation variée est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the same skills can be used by various professions, and the same attributes are trained by various skills, this allows for cross-training.&lt;br /&gt;
Being traits the unmodifiableVerify, limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:&lt;br /&gt;
avoid appointing a dwarf that will never learn a certain skill to a profession that uses it:&lt;br /&gt;
appointing a straightforward dwarf as a broker will result in a consoler, non-flatterer, non-liar broker.&lt;br /&gt;
appoint a dwarf with an useful effect given by a trait to a profession that benefits from it:&lt;br /&gt;
appointing an undisciplined dwarf to an important job will result in fun.&lt;br /&gt;
appointing an angry dwarf to soldier will result in more enraged bonuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[edit]Skill Rust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every skill has the following set of improvement and decay counters, which are caste specific:&lt;br /&gt;
[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])&lt;br /&gt;
* % of improvement points you get (Default 100)&lt;br /&gt;
* unused counter rate (Default 8)&lt;br /&gt;
* rust counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
* demotion counter rate (Default 16)&lt;br /&gt;
The unused counter starts incrementing while a dwarf isn&#039;t using a skill. Once it reaches the cap, it will reset to zero, and the rust counter rate will increment by 1. This continues until the rust counter&#039;s cap is reached, and then the demotion counter is incremented by 1, and the rust counter is reset to zero. When the demotion counter finally reaches its cap, a &#039;layer&#039; of rust is added to the skill, and the demotion counter is reset to zero.&lt;br /&gt;
The Rusty and V.Rusty descriptions which are appended to a skill within Dwarf Fortress are determined by the following conditions:&lt;br /&gt;
Rusty: A skill level greater than 0 and less than 4, and the skill level * 0.5 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
Very Rusty: A skill level greater than or equal to 4, and the skill level * 0.75 &amp;lt;= the number of rust layers.&lt;br /&gt;
For example, a level 3 skill with 4 layers of rust: 3 * 0.5 = 1.5 which is less than the 4 layers of rust, so it&#039;s a Rusty skill. A level 8 with 6 layers of rust: 8 * 0.75 = 6 which is equal to the layers of rust, so it&#039;s a Very Rusty skill.&lt;br /&gt;
In testing it appears that the layers of rust are limited to a maximum of 6. If the counters reach the maximum and it attempts to increase to a 7th layer of rust, all counters are stopped, and the &#039;Rusty&#039; and &#039;V. Rusty&#039; descriptions are erroneously removed from the skill descriptions within Dwarf Fortress.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grimpeur_(climber)&amp;diff=9482</id>
		<title>Grimpeur (climber)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grimpeur_(climber)&amp;diff=9482"/>
		<updated>2014-12-19T15:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grimpeur est la compétence qui permet aux créatures de grimper. Un niveau plus élevé permet de changer plus facilement le statut &amp;quot;en vol&amp;quot; (chute, saut ou en étant poussé en arrière) en se retenant à quelque chose, et réduit le risque de chute pendant l&#039;escalade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hauteurs de 1 niveau sont toujours sans danger. Les grimpeurs incompétents perdront souvent prise en tentant de s&#039;agripper à des parois (pas des arbres), lorsqu&#039;il se retrouvent dans les airs - au moins 1 niveau z au-dessus du sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper nécessite au moins une partie de corps avec le tag [GRASP] (saisie), une main en général. Certaines créatures telles les chats et araignées ont un tag [STANCE_CLIMBER] (posture de grimpeur) et peuvent utiliser leurs jambes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IL n&#039;est pas possible de grimper à partir d&#039;une position allongée (prone), mais être dans les airs (In air) ou en vol (In flight) ignore cette restriction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse d&#039;escalade ne dépend pas de la compétence ou d&#039;une statistique. Quelques créatures, les araignées géantes notamment, peuvent grimper aussi vite qu&#039;elles marchent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surface d&#039;escalade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper des murs de blocs, même au niveau du sol, et tenter de s&#039;y accrocher pour s’arrêter en vol améliorera la compétence quelque soit le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper aux arbres, sur la pierre brute, la terre ou aux constructions en matériaux bruts est le plus facile et donne 5 exp en tenant de s&#039;y rattraper en vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs de blocs sont plus difficiles, mais possibles, et donnent 5 exp à l&#039;escalade et 10 exp en se rattrapant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimper sur de la pierre naturelle lissée est impossible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grimpeur_(climber)&amp;diff=9481</id>
		<title>Grimpeur (climber)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Grimpeur_(climber)&amp;diff=9481"/>
		<updated>2014-12-19T14:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Page créée avec « Grimpeur est la compétence qui permet aux créatures de grimper. Un niveau plus élevé permet de changer le statut &amp;quot;en vol&amp;quot; (chute, saut ou en étant poussé en arrière... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grimpeur est la compétence qui permet aux créatures de grimper. Un niveau plus élevé permet de changer le statut &amp;quot;en vol&amp;quot; (chute, saut ou en étant poussé en arrière) en se retenant à quelque chose, et réduit le risque de chute pendant l&#039;escalade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Climber is a [[skill]] which allows a creature to climb. Higher levels improve the chances of successfully stopping the &amp;quot;In flight&amp;quot; status (falling, jumping or being knocked back) by holding onto something and decrease the chance of losing hold when climbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trees and 1 z-level tall cliffs and buildings are always safe to climb. Unskilled climbers will often lose hold when attempting to climb walls (not trees) while &amp;quot;In air&amp;quot; - at least 1 z-level above floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Climbing requires at least one free body part with [GRASP] tag (usually hand). Some creatures such as [[cat]]s and [[giant cave spider]]s have a [STANCE_CLIMBER] tag and use [STANCE] parts (legs) instead.&lt;br /&gt;
Starting climbing is not possible while prone, but &amp;quot;In flight&amp;quot; and &amp;quot;In air&amp;quot; statuses override proneness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Climbing speed does not depend on stats or skills. Some creatures (notably giant cave spiders) can climb as fast as they walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Climbing surface ==&lt;br /&gt;
Climbing block walls (even at floor level) and attempting to stop flight by grabbing onto anything will improve climbing skill regardless of success.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Climbing trees, rough-hewn natural stone, soil, or constructions made of raw material is easiest and is worth 5 exp when attempting to grab while flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Climbing block walls is harder, but possible, and is worth 5 exp when climbing and 10 exp when attempting to grab while flying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Climbing smoothed natural stone is impossible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9480</id>
		<title>Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9480"/>
		<updated>2014-12-19T14:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;zones d&#039;activité&#039;&#039;&#039; sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l&#039;eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu&#039;ils sont oisifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définir une zone d&#039;activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d&#039;autres (comme pêcher, recueillir de l&#039;eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d&#039;aller trop loin, et de les garder hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que les zones d&#039;activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d&#039;activité ({{k|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Placer une zone==&lt;br /&gt;
Pour placer une zone, allez dans le menu {{k|i}} (Zones) puis définissez votre zone à l&#039;aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l&#039;endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur {{k|Entrée}}, puis allez à l&#039;endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau {{k|Entrée}}). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de zones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source d&#039;eau (water source)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l&#039;eau pour leur blessés, ou remplir une zone d&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB&#039;&#039;&#039; : Seuls les carreaux &#039;&#039;adjacents&#039;&#039; à l&#039;eau peuvent être des sources d&#039;eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l&#039;eau, et non sur l&#039;eau elle-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêche (fishing)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu&#039;il y a de l&#039;eau un niveau en dessous de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la note de la section &#039;&#039;&#039;Source d&#039;eau&#039;&#039;&#039; ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collecte de plantes (plant collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S&#039;il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des [[Escabeau (stepladder)|escabeaux]] pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décharge (garbage dump)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d&#039;objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Notez que ceci désigne &#039;&#039;&#039;tout&#039;&#039;&#039; les objets de la case, meubles et objets dans des contenants inclus. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur nom les décharges peuvent êtres utilisées à d&#039;autres fins: réserve quantique, réserve pour un chantier, envoi d&#039;objets vers le [[Comptoir marchand (trade depot)|comptoir marchand]] sans caravane présente, chute de pierre sur des ennemis dessous et autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décharge est en fait plus une zone de compression de la matière. Les détails dépassent l&#039;entendement humain, sachez toutefois que les nains sont capables de comprimer une quantité infinie de matière sur une case, tant qu&#039;elle est désignée en tant que décharge. Si pour une raison ou une autre Urist cherche encore sa chaussette en cuir de troll, il est possible que celle-ci soit dans la décharge d&#039;à coté, entre deux ou trois milliard de cailloux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une décharge est placée à proximité d&#039;un trou (naturel, ou pas, falaise etc..), les déchets peuvent y êtres balancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l&#039;option {{k|N}} et les nains les y escorteront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux &amp;quot;brouteurs&amp;quot; auront faim et en mourront s&#039;ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l&#039;herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l&#039;herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#c00|textbg=#ffd|Attention!|Il y a eu plusieurs cas de créatures s&#039;échappant lors de la mise en fosse. Dans les versions précédentes seules les créatures &amp;quot;voleuses&amp;quot;, volantes ou larges (titans &amp;amp; co) pouvaient s&#039;échapper avec ce système. La version 0.40 est encore sous investigation. L&#039;utilisation d&#039;écoutille interdite, et bien fermée, au-dessus de chaque trou semble empecher les fuites. voir l&#039;article [[Fosse aux Monstres (Mass Pitting)|fosse aux monstres]] pour plus de détails. S&#039;il y a des murs sous les bords du trou, au lieu d&#039;espaces vides ils permettront aux créatures de [[Grimpeur (climber)|grimper]]. Il peut être préférable d&#039;enlever ces murs ou de les lisser au moins.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d&#039;abord creuser un trou ou construire une rampe (&amp;quot;ramp&amp;quot;), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper {{k|P}} puis {{k|f}} et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s&#039;échapperont dès que leur cage sera ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l&#039;eau à l&#039;aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d&#039;eau jeté dans l&#039;étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l&#039;eau d&#039;un seau, il choisira soit d&#039;arrêter, soit de continuer à jeter de l&#039;eau. Les nains arrêteront d&#039;inonder l&#039;étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d&#039;eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l&#039;étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d&#039;étang (ou plusieurs zones l&#039;une sur l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une bonne technique d&#039;irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si votre zone de source d&#039;eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l&#039;eau de l&#039;autre, résultant en une grande perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les nains assignés au transport d&#039;eau rempliront l&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage de sable (sand collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n&#039;importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu&#039;elles sont placées sur du sable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage d&#039;argile (clay collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage d&#039;argile sont très importantes pour la production de céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieu de rendez-vous (Meeting Area)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu&#039;ils sont oisifs (tout comme les [[Meeting hall|salles de fête]]). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu&#039;à ce que leur statut d&#039;immigrant s&#039;estompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :&lt;br /&gt;
*d&#039;améliorer leur comportement social&lt;br /&gt;
*de ne pas s&#039;éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l&#039;intérieur de la forteresse, bien évidement)&lt;br /&gt;
*leur donner des [[Pensées|pensées heureuses]] (si vous construisez et placez des objets/de l&#039;art de bonne qualité à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d&#039;office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l&#039;abri aussi tôt que possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hôpital (hospital)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article détaillé&#039;&#039; : [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supprimer une zone==&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous débarrasser d&#039;une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones {{k|i}}, appuyez sur {{k|x}} (&amp;quot;Remove Zone&amp;quot;) puis sur {{k|X}} (&amp;quot;Remove this zone&amp;quot; - Notez que c&#039;est un &amp;quot;X&amp;quot; majuscule, si vous tapez &amp;quot;x&amp;quot; minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les zones n&#039;apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu &amp;quot;Zones d&#039;activité&amp;quot;, vous pouvez toujours retaper {{k|i}} pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9479</id>
		<title>Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9479"/>
		<updated>2014-12-19T13:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;zones d&#039;activité&#039;&#039;&#039; sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l&#039;eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu&#039;ils sont oisifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définir une zone d&#039;activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d&#039;autres (comme pêcher, recueillir de l&#039;eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d&#039;aller trop loin, et de les garder hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que les zones d&#039;activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d&#039;activité ({{k|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Placer une zone==&lt;br /&gt;
Pour placer une zone, allez dans le menu {{k|i}} (Zones) puis définissez votre zone à l&#039;aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l&#039;endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur {{k|Entrée}}, puis allez à l&#039;endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau {{k|Entrée}}). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de zones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source d&#039;eau (water source)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l&#039;eau pour leur blessés, ou remplir une zone d&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB&#039;&#039;&#039; : Seuls les carreaux &#039;&#039;adjacents&#039;&#039; à l&#039;eau peuvent être des sources d&#039;eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l&#039;eau, et non sur l&#039;eau elle-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêche (fishing)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu&#039;il y a de l&#039;eau un niveau en dessous de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la note de la section &#039;&#039;&#039;Source d&#039;eau&#039;&#039;&#039; ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collecte de plantes (plant collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S&#039;il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des [[Escabeau (stepladder)|escabeaux]] pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décharge (garbage dump)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d&#039;objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Notez que ceci désigne &#039;&#039;&#039;tout&#039;&#039;&#039; les objets de la case, meubles et objets dans des contenants inclus. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur nom les décharges peuvent êtres utilisées à d&#039;autres fins: réserve quantique, réserve pour un chantier, envoi d&#039;objets vers le [[Comptoir marchand (trade depot)|comptoir marchand]] sans caravane présente, chute de pierre sur des ennemis dessous et autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décharge est en fait plus une zone de compression de la matière. Les détails dépassent l&#039;entendement humain, sachez toutefois que les nains sont capables de comprimer une quantité infinie de matière sur une case, tant qu&#039;elle est désignée en tant que décharge. Si pour une raison ou une autre Urist cherche encore sa chaussette en cuir de troll, il est possible que celle-ci soit dans la décharge d&#039;à coté, entre deux ou trois milliard de cailloux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une décharge est placée à proximité d&#039;un trou (naturel, ou pas, falaise etc..), les déchets peuvent y êtres balancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l&#039;option {{k|N}} et les nains les y escorteront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux &amp;quot;brouteurs&amp;quot; auront faim et en mourront s&#039;ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l&#039;herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l&#039;herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#c00|textbg=#ffd|Attention!|Il y a eu plusieurs cas de créatures s&#039;échappant lors de la mise en fosse. Dans les versions précédentes seules les créatures &amp;quot;voleuses&amp;quot;, volantes ou larges (titans &amp;amp; co) pouvaient s&#039;échapper avec ce système. La version 0.40 est encore sous investigation. L&#039;utilisation d&#039;écoutille interdite, et bien fermée, au-dessus de chaque trou semble empecher les fuites. voir l&#039;article [[Fosse aux Monstres (Mass Pitting)|fosse aux monstres]] pour plus de détails. S&#039;il y a des murs sous les bords du trou, au lieu d&#039;espaces vides ils permettront aux créatures de [[Grimpeur (climber)|grimper]]. Il peut être préférable d&#039;enlever ces murs ou de les lisser au moins.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d&#039;abord creuser un trou ou construire une rampe (&amp;quot;ramp&amp;quot;), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper {{k|P}} puis {{k|f}} et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s&#039;échapperont dès que leur cage sera ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l&#039;eau à l&#039;aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d&#039;eau jeté dans l&#039;étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l&#039;eau d&#039;un seau, il choisira soit d&#039;arrêter, soit de continuer à jeter de l&#039;eau. Les nains arrêteront d&#039;inonder l&#039;étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d&#039;eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l&#039;étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d&#039;étang (ou plusieurs zones l&#039;une sur l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une bonne technique d&#039;irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si votre zone de source d&#039;eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l&#039;eau de l&#039;autre, résultant en une grande perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage de sable (sand collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n&#039;importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu&#039;elles sont placées sur du sable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage d&#039;argile (clay collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage d&#039;argile sont très importantes pour la production de céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieu de rendez-vous (Meeting Area)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu&#039;ils sont oisifs (tout comme les [[Meeting hall|salles de fête]]). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu&#039;à ce que leur statut d&#039;immigrant s&#039;estompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :&lt;br /&gt;
*d&#039;améliorer leur comportement social&lt;br /&gt;
*de ne pas s&#039;éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l&#039;intérieur de la forteresse, bien évidement)&lt;br /&gt;
*leur donner des [[Pensées|pensées heureuses]] (si vous construisez et placez des objets/de l&#039;art de bonne qualité à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d&#039;office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l&#039;abri aussi tôt que possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hôpital (hospital)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article détaillé&#039;&#039; : [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supprimer une zone==&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous débarrasser d&#039;une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones {{k|i}}, appuyez sur {{k|x}} (&amp;quot;Remove Zone&amp;quot;) puis sur {{k|X}} (&amp;quot;Remove this zone&amp;quot; - Notez que c&#039;est un &amp;quot;X&amp;quot; majuscule, si vous tapez &amp;quot;x&amp;quot; minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les zones n&#039;apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu &amp;quot;Zones d&#039;activité&amp;quot;, vous pouvez toujours retaper {{k|i}} pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9475</id>
		<title>Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9475"/>
		<updated>2014-12-18T22:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Traduction des termes utilisés (&#039;&#039;note&#039;&#039;: les accents sont classés en dernier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Français !! Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier || Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adventurer || Aventurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate bandée || Banded agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate fortifiée || Fortification agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate tubulaire || Tube agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aigue-marine || Aquamarine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alcool || Alcoholune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boisson || Drinks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planning || Scheduling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alerte || Alert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escouade || Squadune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Almandine || Almandin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vétérinaire || Animal caretaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde-forestier || Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculteur || Beekeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquifère || Aquifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Araignée géante || Giant cave spider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalèsterie || Bowyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armes de siège || Siege engines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisanat || Crafts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeur d&#039;Armures || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan || Craftsdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique de potasse || Ashery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothes maker&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du cuir || Leather works&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barre || Bar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonneau || Barrel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Jeweller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brin de mauvaise herbe || Blade weed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériau taillé (bloc/brique?) || Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin bleu || Blue shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ébullition || Boiling point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os || Bone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptable || Bookkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Butcher&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouleau || Birch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || Brewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruit || Noise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureau || Study/Office/Throne room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buisson(?) || Bush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || Butcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || Woodcutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canal || Channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de la garde || Captain of the guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace || Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Carpenter&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carquois || Quiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade || Waterfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caverne || Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerf || Deer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre || Bedroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbonnier || Woodburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon de bois || Charcoal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier (pas charpentier) || Carpenter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappeur || Trapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromager || Cheese maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cible d&#039;archer || Archery target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cire || Wax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Airain || Fine pewter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur d&#039;animaux || Animal dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dressage d&#039;animaux || Animal training&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enclume || Anvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculture || Beekeeping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète || Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arme || Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Support d&#039;armure || Armor stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cendre || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier agricole || Farmer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothier&#039;s shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protée géant || Giant olm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Billon || Billon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure || Wound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laiton || Brass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont || Bridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bête oubliée (bof: Monstre/créature?) || Forgotten beast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armoire || Cabinet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaise || Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chariot || Wagon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse || Hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chenil || Kennel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chèvre || Goat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpaga || Alpaca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège à animaux || Animal trap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du mécaninien || Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjoint || Consort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Gem setter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caisse || Bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tubercule boursouflé || Bloated tuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourreau || Hammerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courtier || Broker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruisseau || Brook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seau || Bucket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiment encombré || Cluttered building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réceptacle funéraire || Burial receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blé des cavernes || Cave wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cercueil || Coffin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siège (chaise?) || Chair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ || Farm plot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre || Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chirurgien || Surgeon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monnaie || Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combustible || Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptoir marchand || Trade depot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence || Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métier || Job&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contenant || Container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier || Cook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cruche || Jug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Création d&#039;un monde || World generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créature || creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Leather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivateur || Grower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Densité || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aplanir la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossette || Dimple cup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distillerie || Still&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinture || Dye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effondrement || Cave-in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icône d&#039;état || Status Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrave || Restraint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de soude || Lye maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Facteur d&#039;arc || Bowyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantôme || Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermier || Farmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fibre végétale || Plant fiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fil || Thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || Fishery worker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleuve || Major river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreaux au sol || Floor bars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nourriture || Food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Metalsmith&#039;s forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || Metalsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse collaborative || Bloodline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à verre || Glass furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frêne || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau || Furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde de la forteresse || Fortress guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemme || Gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verre || Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gobelin || Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climat || Temperature (worldgen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce || Trading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte || Count&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culture (de plantes) || Crop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisine || Kitchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague || Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagnosticien || Diagnostician&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle à manger || Dining room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur de poisson || Fish Dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Docteur || Doctor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon des cavernes || Cave dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nain || Dwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || Dyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveur || Engraver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escalier || Stairway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étain || Tin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de potasse || Potash maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique d&#039;engins de siège || Siege workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenêtre || Window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fer || Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nettoyeur de poisson || Fish cleaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêcheur || Fisherdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappe || Floor hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge magmatique || Magma forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meuble || Furniture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur de gemme || Gem cutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graine || Seed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Cloth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence militaire (d&#039;arme?) || Weapon skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corde || Rope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur (couturier à été proposé) || Clothier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creuser || Dig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Béquille || Crutch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivre || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cèdre || Cedar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégât || Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demande || Demand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte || Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturerie || Dyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement || Clutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érable || Maple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extracteur de brin || Strand extractor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileur || Spinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits finis || Finished goods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnerie || Fishery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêche || Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanne d&#039;irrigation || Floodgate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonte brute || Pig iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse aux monstres || Mass pitting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau à bois || Wood furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glace || Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille murale || Wall grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille au sol || Floor grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcédoine grise || Gray chalcedony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade verte || Green jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grotte || Cave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale arlequin || Harlequin opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écoutille || Hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transport || Hauling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || Herbalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abeille || Honey bee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nid d&#039;abeille || Honeycomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital || Hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorargyrite || Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humain || Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humeur étrange || Strange mood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydre || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Héliotrope || Bloodstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ignition || Ignition point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infirmier || Wound dresser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingénieur || Engineer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade blanche || White jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade bleue || Blue jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade Lavande || Lavender jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade rose || Pink jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison || Jail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jardin de sculptures || Sculpture garden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe image (?) || Picture jaspe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe jaune || Yellow jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe marron || Brown jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale jaspée || Jasper opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale de gelée || Jelly opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joaillerie || Jeweller&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Queue de cochon || Pig tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois échoué || Driftwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galet || Pebble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant || Sapling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbuste || Shrub&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abîme || Chasm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pointe menaçante || Menacing spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacité d&#039;analyse || Analytical ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lithogravure || Stone detailing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lisser la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravure de la pierre || Engrave stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dalle funéraire || Memorial slab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustesse || Toughness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four magmatique || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie magmatique || Magma smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaille || Chert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre argileuse || Claystone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conglomérat || Conglomerate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcaire || Limestone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre de sel || Rocksalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grès || Sandstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiste argileux || Shale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ardoise || Slate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche sédimentaire || Sedimentary layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique plutonique || Igneous intrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique volcanique || Igneous extrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sélénite || Selenite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satinspar || Satinspar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon bitumeux || Bituminous coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soufre || Brimstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinabre || Cinnabar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amas (gemmes) || Cluster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jais || Jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate dentelle || Lace agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Œil de fer || Tiger iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau || Loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux || Sandy loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourbe || Peat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux argileux || Sandy clay loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limon || Silt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie en grès || Stoneware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie || Earthenware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sillonnée || Furrowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four || Kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à magma || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outre || Waterskin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marais || Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marécage || Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Case || Tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courant || Flow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thon rouge || Bluefin tuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morue || Cod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éléphant de mer || Elephant seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot empereur || Emperor penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin-lézard || Frill shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flétan || Halibut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoque à selle || Harp seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Léopard de mer || Leopard seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot pygmée || Little penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot || Penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamproie marine || Sea lamprey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escabeau || Stepladder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rondin || Log&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaque (adamantine) | Wafer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
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	<entry>
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		<title>Escabeau (stepladder)</title>
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		<updated>2014-12-18T22:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les escabeaux sont des outils utilisés pour la collecte de [[Fruit (fruit|fruits]] dans les arbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un arbre avec fruits est dans une [[Zone d&#039;Activité (Activity Zone)|zone de collecte de plantes]], un nain ira chercher un escabeau et le placera en dessous. Ils peuvent êtres placés n&#039;importe-ou (pas besoin qu&#039;il soit appuyés sur un arbre) et permettent d&#039;attraper des fruits deux niveaux au-dessus du sol. Le nain fera simplement tomber les fruits au sol sans les amener à une réserve de nourriture, un autre nain s&#039;occupera de la collecte et du transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les escabeaux peuvent êtres construits en bois dans un [[Atelier du charpentier (carpenter&#039;s workshop)|atelier du charpentier]] à partir d&#039;un rondin, ou en métal à la [[Forge (metalsmith&#039;s forge)|forge]] et [[Forge à magma (magma forge)|forge à magma]] par un [[Forgeron (metalsmith)|forgeron]] avec deux barres de métal ou six plaques d&#039;[[Adamantine (adamantine|adamantine]]. Ils peuvent êtres stockés dans une [[Réserve (stockpile)|réserve]] dans la section: Produits finis &amp;amp;rarr; Outils, et gérés dans la section Outils de [[Menu Status|l&#039;écran des stocks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forge et fonte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les escabeaux en métal coutent deux barres de métal ou six plaques d&#039;adamantine]].&lt;br /&gt;
*Quand un escabeau métallique non-adamantine est refondu, il donnera 1.8 barres de métal.&lt;br /&gt;
*Quand un escabeau d&#039;adamantine est fondu il ne rend que 1.8 plaques d&#039;adamantine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Escabeau_(stepladder)&amp;diff=9473</id>
		<title>Escabeau (stepladder)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Escabeau_(stepladder)&amp;diff=9473"/>
		<updated>2014-12-18T22:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Page créée avec « Les escabeaux sont des outils utilisés pour la collecte de fruits dans les arbres.  Si un arbre avec fruits est dans une Zone d&amp;#039;Activité (Activity Zon... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les escabeaux sont des outils utilisés pour la collecte de [[Fruit (fruit|fruits]] dans les arbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un arbre avec fruits est dans une [[Zone d&#039;Activité (Activity Zone)|zone de collecte de plantes]], un nain ira chercher un escabeau et le placera en dessous. Ils peuvent placés n&#039;importe-ou (pas besoin qu&#039;il soit appuyés sur un arbre) et permettent d&#039;attraper des fruits deux niveaux au-dessus du sol. Le nain fera simplement tomber les fruits au sol sans les amener à une réserve de nourriture, un autre nain s&#039;occupera de la collecte et du transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les escabeaux peuvent êtres construits en bois dans un [[Atelier du charpentier (carpenter&#039;s workshop)|atelier du charpentier]] à partir d&#039;un rondin, ou en métal à la [[Forge (metalsmith&#039;s forge)|forge]] et [[Forge à magma (magma forge)|forge à magma]] par un [[Forgeron (metalsmith)|forgeron]] avec deux barres de métal. Ils peuvent êtres stockés dans une [[Réserve (stockpile)|réserve]] dans la section: Produits finis &amp;amp;rarr; Outils, et gérés dans la section Outils de [[Menu Status|l&#039;écran des stocks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forge et fonte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les escabeaux en métal coutent deux barres de métal ou six plaques d&#039;[[Adamantine (adamantine|adamantine]].&lt;br /&gt;
*Quand un escabeau métallique non-adamantine est refondu, il donnera 1.8 barres de métal.&lt;br /&gt;
*Quand un escabeau d&#039;adamantine est fondu il ne rend que 1.8 plaques d&#039;adamantine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9472</id>
		<title>Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9472"/>
		<updated>2014-12-18T22:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Traduction des termes utilisés (&#039;&#039;note&#039;&#039;: les accents sont classés en dernier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Français !! Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier || Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adventurer || Aventurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate bandée || Banded agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate fortifiée || Fortification agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate tubulaire || Tube agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aigue-marine || Aquamarine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alcool || Alcoholune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boisson || Drinks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planning || Scheduling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alerte || Alert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escouade || Squadune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Almandine || Almandin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vétérinaire || Animal caretaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde-forestier || Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculteur || Beekeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquifère || Aquifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Araignée géante || Giant cave spider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalèsterie || Bowyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armes de siège || Siege engines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisanat || Crafts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeur d&#039;Armures || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan || Craftsdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique de potasse || Ashery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothes maker&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du cuir || Leather works&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barre || Bar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonneau || Barrel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Jeweller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brin de mauvaise herbe || Blade weed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériau taillé (bloc/brique?) || Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin bleu || Blue shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ébullition || Boiling point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os || Bone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptable || Bookkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Butcher&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouleau || Birch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || Brewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruit || Noise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureau || Study/Office/Throne room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buisson(?) || Bush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || Butcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || Woodcutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canal || Channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de la garde || Captain of the guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace || Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Carpenter&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carquois || Quiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade || Waterfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caverne || Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerf || Deer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre || Bedroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbonnier || Woodburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon de bois || Charcoal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier (pas charpentier) || Carpenter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappeur || Trapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromager || Cheese maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cible d&#039;archer || Archery target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cire || Wax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Airain || Fine pewter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur d&#039;animaux || Animal dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dressage d&#039;animaux || Animal training&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enclume || Anvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculture || Beekeeping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète || Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arme || Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Support d&#039;armure || Armor stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cendre || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier agricole || Farmer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothier&#039;s shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protée géant || Giant olm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Billon || Billon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure || Wound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laiton || Brass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont || Bridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bête oubliée (bof: Monstre/créature?) || Forgotten beast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armoire || Cabinet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaise || Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chariot || Wagon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse || Hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chenil || Kennel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chèvre || Goat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpaga || Alpaca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège à animaux || Animal trap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du mécaninien || Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjoint || Consort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Gem setter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caisse || Bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tubercule boursouflé || Bloated tuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourreau || Hammerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courtier || Broker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruisseau || Brook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seau || Bucket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiment encombré || Cluttered building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réceptacle funéraire || Burial receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blé des cavernes || Cave wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cercueil || Coffin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siège (chaise?) || Chair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ || Farm plot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre || Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chirurgien || Surgeon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monnaie || Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combustible || Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptoir marchand || Trade depot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence || Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métier || Job&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contenant || Container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier || Cook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cruche || Jug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Création d&#039;un monde || World generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créature || creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Leather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivateur || Grower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Densité || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aplanir la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossette || Dimple cup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distillerie || Still&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinture || Dye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effondrement || Cave-in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icône d&#039;état || Status Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrave || Restraint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de soude || Lye maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Facteur d&#039;arc || Bowyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantôme || Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermier || Farmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fibre végétale || Plant fiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fil || Thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || Fishery worker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleuve || Major river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreaux au sol || Floor bars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nourriture || Food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Metalsmith&#039;s forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || Metalsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse collaborative || Bloodline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à verre || Glass furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frêne || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau || Furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde de la forteresse || Fortress guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemme || Gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verre || Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gobelin || Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climat || Temperature (worldgen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce || Trading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte || Count&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culture (de plantes) || Crop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisine || Kitchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague || Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagnosticien || Diagnostician&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle à manger || Dining room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur de poisson || Fish Dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Docteur || Doctor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon des cavernes || Cave dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nain || Dwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || Dyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveur || Engraver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escalier || Stairway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étain || Tin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de potasse || Potash maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique d&#039;engins de siège || Siege workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenêtre || Window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fer || Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nettoyeur de poisson || Fish cleaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêcheur || Fisherdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappe || Floor hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge magmatique || Magma forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meuble || Furniture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur de gemme || Gem cutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graine || Seed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Cloth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence militaire (d&#039;arme?) || Weapon skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corde || Rope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur (couturier à été proposé) || Clothier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creuser || Dig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Béquille || Crutch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivre || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cèdre || Cedar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégât || Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demande || Demand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte || Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturerie || Dyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement || Clutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érable || Maple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extracteur de brin || Strand extractor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileur || Spinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits finis || Finished goods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnerie || Fishery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêche || Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanne d&#039;irrigation || Floodgate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonte brute || Pig iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse aux monstres || Mass pitting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau à bois || Wood furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glace || Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille murale || Wall grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille au sol || Floor grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcédoine grise || Gray chalcedony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade verte || Green jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grotte || Cave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale arlequin || Harlequin opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écoutille || Hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transport || Hauling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || Herbalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abeille || Honey bee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nid d&#039;abeille || Honeycomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital || Hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorargyrite || Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humain || Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humeur étrange || Strange mood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydre || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Héliotrope || Bloodstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ignition || Ignition point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infirmier || Wound dresser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingénieur || Engineer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade blanche || White jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade bleue || Blue jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade Lavande || Lavender jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade rose || Pink jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison || Jail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jardin de sculptures || Sculpture garden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe image (?) || Picture jaspe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe jaune || Yellow jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe marron || Brown jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale jaspée || Jasper opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale de gelée || Jelly opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joaillerie || Jeweller&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Queue de cochon || Pig tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois échoué || Driftwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galet || Pebble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant || Sapling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbuste || Shrub&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abîme || Chasm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pointe menaçante || Menacing spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacité d&#039;analyse || Analytical ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lithogravure || Stone detailing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lisser la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravure de la pierre || Engrave stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dalle funéraire || Memorial slab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustesse || Toughness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four magmatique || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie magmatique || Magma smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaille || Chert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre argileuse || Claystone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conglomérat || Conglomerate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcaire || Limestone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre de sel || Rocksalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grès || Sandstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiste argileux || Shale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ardoise || Slate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche sédimentaire || Sedimentary layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique plutonique || Igneous intrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique volcanique || Igneous extrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sélénite || Selenite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satinspar || Satinspar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon bitumeux || Bituminous coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soufre || Brimstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinabre || Cinnabar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amas (gemmes) || Cluster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jais || Jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate dentelle || Lace agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Œil de fer || Tiger iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau || Loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux || Sandy loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourbe || Peat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux argileux || Sandy clay loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limon || Silt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie en grès || Stoneware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie || Earthenware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sillonnée || Furrowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four || Kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à magma || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outre || Waterskin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marais || Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marécage || Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Case || Tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courant || Flow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thon rouge || Bluefin tuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morue || Cod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éléphant de mer || Elephant seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot empereur || Emperor penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin-lézard || Frill shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flétan || Halibut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoque à selle || Harp seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Léopard de mer || Leopard seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot pygmée || Little penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot || Penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamproie marine || Sea lamprey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escabeau || Stepladder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rondin || Log&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9471</id>
		<title>Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9471"/>
		<updated>2014-12-18T22:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;zones d&#039;activité&#039;&#039;&#039; sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l&#039;eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu&#039;ils sont oisifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définir une zone d&#039;activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d&#039;autres (comme pêcher, recueillir de l&#039;eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d&#039;aller trop loin, et de les garder hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que les zones d&#039;activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d&#039;activité ({{k|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Placer une zone==&lt;br /&gt;
Pour placer une zone, allez dans le menu {{k|i}} (Zones) puis définissez votre zone à l&#039;aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l&#039;endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur {{k|Entrée}}, puis allez à l&#039;endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau {{k|Entrée}}). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de zones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source d&#039;eau (water source)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l&#039;eau pour leur blessés, ou remplir une zone d&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB&#039;&#039;&#039; : Seuls les carreaux &#039;&#039;adjacents&#039;&#039; à l&#039;eau peuvent être des sources d&#039;eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l&#039;eau, et non sur l&#039;eau elle-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêche (fishing)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu&#039;il y a de l&#039;eau un niveau en dessous de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la note de la section &#039;&#039;&#039;Source d&#039;eau&#039;&#039;&#039; ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collecte de plantes (plant collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S&#039;il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des [[Escabeau (stepladder)|escabeaux]] pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décharge (garbage dump)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d&#039;objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Notez que ceci désigne &#039;&#039;&#039;tout&#039;&#039;&#039; les objets de la case, meubles et objets dans des contenants inclus. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur nom les décharges peuvent êtres utilisées à d&#039;autres fins: réserve quantique, réserve pour un chantier, envoi d&#039;objets vers le [[Comptoir marchand (trade depot)|comptoir marchand]] sans caravane présente, chute de pierre sur des ennemis dessous et bien d&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l&#039;option {{k|N}} et les nains les y escorteront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux &amp;quot;brouteurs&amp;quot; auront faim et en mourront s&#039;ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l&#039;herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l&#039;herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d&#039;abord creuser un trou ou construire une rampe (&amp;quot;ramp&amp;quot;), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper {{k|P}} puis {{k|f}} et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s&#039;échapperont dès que leur cage sera ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l&#039;eau à l&#039;aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d&#039;eau jeté dans l&#039;étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l&#039;eau d&#039;un seau, il choisira soit d&#039;arrêter, soit de continuer à jeter de l&#039;eau. Les nains arrêteront d&#039;inonder l&#039;étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d&#039;eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l&#039;étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d&#039;étang (ou plusieurs zones l&#039;une sur l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une bonne technique d&#039;irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si votre zone de source d&#039;eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l&#039;eau de l&#039;autre, résultant en une grande perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage de sable (sand collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n&#039;importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu&#039;elles sont placées sur du sable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage d&#039;argile (clay collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage d&#039;argile sont très importantes pour la production de céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieu de rendez-vous (Meeting Area)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu&#039;ils sont oisifs (tout comme les [[Meeting hall|salles de fête]]). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu&#039;à ce que leur statut d&#039;immigrant s&#039;estompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :&lt;br /&gt;
*d&#039;améliorer leur comportement social&lt;br /&gt;
*de ne pas s&#039;éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l&#039;intérieur de la forteresse, bien évidement)&lt;br /&gt;
*leur donner des [[Pensées|pensées heureuses]] (si vous construisez et placez des objets/de l&#039;art de bonne qualité à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d&#039;office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l&#039;abri aussi tôt que possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hôpital (hospital)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article détaillé&#039;&#039; : [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supprimer une zone==&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous débarrasser d&#039;une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones {{k|i}}, appuyez sur {{k|x}} (&amp;quot;Remove Zone&amp;quot;) puis sur {{k|X}} (&amp;quot;Remove this zone&amp;quot; - Notez que c&#039;est un &amp;quot;X&amp;quot; majuscule, si vous tapez &amp;quot;x&amp;quot; minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les zones n&#039;apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu &amp;quot;Zones d&#039;activité&amp;quot;, vous pouvez toujours retaper {{k|i}} pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9470</id>
		<title>Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9470"/>
		<updated>2014-12-18T21:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;zones d&#039;activité&#039;&#039;&#039; sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l&#039;eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu&#039;ils sont oisifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définir une zone d&#039;activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d&#039;autres (comme pêcher, recueillir de l&#039;eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d&#039;aller trop loin, et de les garder hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que les zones d&#039;activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d&#039;activité ({{k|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Placer une zone==&lt;br /&gt;
Pour placer une zone, allez dans le menu {{k|i}} (Zones) puis définissez votre zone à l&#039;aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l&#039;endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur {{k|Entrée}}, puis allez à l&#039;endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau {{k|Entrée}}). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de zones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source d&#039;eau (water source)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l&#039;eau pour leur blessés, ou remplir une zone d&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB&#039;&#039;&#039; : Seuls les carreaux &#039;&#039;adjacents&#039;&#039; à l&#039;eau peuvent être des sources d&#039;eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l&#039;eau, et non sur l&#039;eau elle-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêche (fishing)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu&#039;il y a de l&#039;eau un niveau en dessous de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la note de la section &#039;&#039;&#039;Source d&#039;eau&#039;&#039;&#039; ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collecte de plantes (plant collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S&#039;il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des [[Escabeau (stepladder)|escabeaux]] pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décharge (garbage dump)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d&#039;objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Section en construction)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l&#039;option {{k|N}} et les nains les y escorteront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux &amp;quot;brouteurs&amp;quot; auront faim et en mourront s&#039;ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l&#039;herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l&#039;herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d&#039;abord creuser un trou ou construire une rampe (&amp;quot;ramp&amp;quot;), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper {{k|P}} puis {{k|f}} et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s&#039;échapperont dès que leur cage sera ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l&#039;eau à l&#039;aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d&#039;eau jeté dans l&#039;étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l&#039;eau d&#039;un seau, il choisira soit d&#039;arrêter, soit de continuer à jeter de l&#039;eau. Les nains arrêteront d&#039;inonder l&#039;étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d&#039;eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l&#039;étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d&#039;étang (ou plusieurs zones l&#039;une sur l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une bonne technique d&#039;irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si votre zone de source d&#039;eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l&#039;eau de l&#039;autre, résultant en une grande perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage de sable (sand collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n&#039;importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu&#039;elles sont placées sur du sable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage d&#039;argile (clay collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage d&#039;argile sont très importantes pour la production de céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieu de rendez-vous (Meeting Area)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu&#039;ils sont oisifs (tout comme les [[Meeting hall|salles de fête]]). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu&#039;à ce que leur statut d&#039;immigrant s&#039;estompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :&lt;br /&gt;
*d&#039;améliorer leur comportement social&lt;br /&gt;
*de ne pas s&#039;éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l&#039;intérieur de la forteresse, bien évidement)&lt;br /&gt;
*leur donner des [[Pensées|pensées heureuses]] (si vous construisez et placez des objets/de l&#039;art de bonne qualité à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d&#039;office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l&#039;abri aussi tôt que possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hôpital (hospital)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article détaillé&#039;&#039; : [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supprimer une zone==&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous débarrasser d&#039;une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones {{k|i}}, appuyez sur {{k|x}} (&amp;quot;Remove Zone&amp;quot;) puis sur {{k|X}} (&amp;quot;Remove this zone&amp;quot; - Notez que c&#039;est un &amp;quot;X&amp;quot; majuscule, si vous tapez &amp;quot;x&amp;quot; minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les zones n&#039;apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu &amp;quot;Zones d&#039;activité&amp;quot;, vous pouvez toujours retaper {{k|i}} pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9469</id>
		<title>Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9469"/>
		<updated>2014-12-18T21:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;zones d&#039;activité&#039;&#039;&#039; sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l&#039;eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu&#039;ils sont oisifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définir une zone d&#039;activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d&#039;autres (comme pêcher, recueillir de l&#039;eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d&#039;aller trop loin, et de les garder hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que les zones d&#039;activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d&#039;activité ({{k|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Placer une zone==&lt;br /&gt;
Pour placer une zone, allez dans le menu {{k|i}} (Zones) puis définissez votre zone à l&#039;aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l&#039;endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur {{k|Entrée}}, puis allez à l&#039;endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau {{k|Entrée}}). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de zones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source d&#039;eau (water source)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l&#039;eau pour leur blessés, ou remplir une zone d&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB&#039;&#039;&#039; : Seuls les carreaux &#039;&#039;adjacents&#039;&#039; à l&#039;eau peuvent être des sources d&#039;eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l&#039;eau, et non sur l&#039;eau elle-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêche (fishing)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu&#039;il y a de l&#039;eau un niveau en dessous de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la note de la section &#039;&#039;&#039;Source d&#039;eau&#039;&#039;&#039; ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collecte de plantes (plant collection)===&lt;br /&gt;
:{{k|g}}&lt;br /&gt;
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S&#039;il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des {{Escabeau (stepladder)|escabeaux}} pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décharge (garbage dump)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d&#039;objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Section en construction)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l&#039;option {{k|N}} et les nains les y escorteront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux &amp;quot;brouteurs&amp;quot; auront faim et en mourront s&#039;ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l&#039;herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l&#039;herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d&#039;abord creuser un trou ou construire une rampe (&amp;quot;ramp&amp;quot;), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper {{k|P}} puis {{k|f}} et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s&#039;échapperont dès que leur cage sera ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l&#039;eau à l&#039;aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d&#039;eau jeté dans l&#039;étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l&#039;eau d&#039;un seau, il choisira soit d&#039;arrêter, soit de continuer à jeter de l&#039;eau. Les nains arrêteront d&#039;inonder l&#039;étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d&#039;eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l&#039;étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d&#039;étang (ou plusieurs zones l&#039;une sur l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une bonne technique d&#039;irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si votre zone de source d&#039;eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l&#039;eau de l&#039;autre, résultant en une grande perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage de sable (sand collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n&#039;importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu&#039;elles sont placées sur du sable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage d&#039;argile (clay collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage d&#039;argile sont très importantes pour la production de céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieu de rendez-vous (Meeting Area)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu&#039;ils sont oisifs (tout comme les [[Meeting hall|salles de fête]]). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu&#039;à ce que leur statut d&#039;immigrant s&#039;estompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :&lt;br /&gt;
*d&#039;améliorer leur comportement social&lt;br /&gt;
*de ne pas s&#039;éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l&#039;intérieur de la forteresse, bien évidement)&lt;br /&gt;
*leur donner des [[Pensées|pensées heureuses]] (si vous construisez et placez des objets/de l&#039;art de bonne qualité à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d&#039;office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l&#039;abri aussi tôt que possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hôpital (hospital)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article détaillé&#039;&#039; : [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supprimer une zone==&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous débarrasser d&#039;une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones {{k|i}}, appuyez sur {{k|x}} (&amp;quot;Remove Zone&amp;quot;) puis sur {{k|X}} (&amp;quot;Remove this zone&amp;quot; - Notez que c&#039;est un &amp;quot;X&amp;quot; majuscule, si vous tapez &amp;quot;x&amp;quot; minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les zones n&#039;apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu &amp;quot;Zones d&#039;activité&amp;quot;, vous pouvez toujours retaper {{k|i}} pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9468</id>
		<title>Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9468"/>
		<updated>2014-12-18T21:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;zones d&#039;activité&#039;&#039;&#039; sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l&#039;eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu&#039;ils sont oisifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définir une zone d&#039;activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d&#039;autres (comme pêcher, recueillir de l&#039;eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d&#039;aller trop loin, et de les garder hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que les zones d&#039;activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d&#039;activité ({{k|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Placer une zone==&lt;br /&gt;
Pour placer une zone, allez dans le menu {{k|i}} (Zones) puis définissez votre zone à l&#039;aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l&#039;endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur {{k|Entrée}}, puis allez à l&#039;endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau {{k|Entrée}}). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de zones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source d&#039;eau (water source)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l&#039;eau pour leur blessés, ou remplir une zone d&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB&#039;&#039;&#039; : Seuls les carreaux &#039;&#039;adjacents&#039;&#039; à l&#039;eau peuvent être des sources d&#039;eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l&#039;eau, et non sur l&#039;eau elle-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêche (fishing)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu&#039;il y a de l&#039;eau un niveau en dessous de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la note de la section &#039;&#039;&#039;Source d&#039;eau&#039;&#039;&#039; ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Collecte de plantes===&lt;br /&gt;
:{{k|g}}&lt;br /&gt;
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S&#039;il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des {{Escabeau (stepladder)|escabeaux}} pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décharge (garbage dump)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d&#039;objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Section en construction)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l&#039;option {{k|N}} et les nains les y escorteront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux &amp;quot;brouteurs&amp;quot; auront faim et en mourront s&#039;ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l&#039;herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l&#039;herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d&#039;abord creuser un trou ou construire une rampe (&amp;quot;ramp&amp;quot;), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper {{k|P}} puis {{k|f}} et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s&#039;échapperont dès que leur cage sera ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l&#039;eau à l&#039;aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d&#039;eau jeté dans l&#039;étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l&#039;eau d&#039;un seau, il choisira soit d&#039;arrêter, soit de continuer à jeter de l&#039;eau. Les nains arrêteront d&#039;inonder l&#039;étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d&#039;eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l&#039;étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d&#039;étang (ou plusieurs zones l&#039;une sur l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une bonne technique d&#039;irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si votre zone de source d&#039;eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l&#039;eau de l&#039;autre, résultant en une grande perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage de sable (sand collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n&#039;importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu&#039;elles sont placées sur du sable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage d&#039;argile (clay collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage d&#039;argile sont très importantes pour la production de céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieu de rendez-vous (Meeting Area)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu&#039;ils sont oisifs (tout comme les [[Meeting hall|salles de fête]]). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu&#039;à ce que leur statut d&#039;immigrant s&#039;estompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :&lt;br /&gt;
*d&#039;améliorer leur comportement social&lt;br /&gt;
*de ne pas s&#039;éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l&#039;intérieur de la forteresse, bien évidement)&lt;br /&gt;
*leur donner des [[Pensées|pensées heureuses]] (si vous construisez et placez des objets/de l&#039;art de bonne qualité à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d&#039;office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l&#039;abri aussi tôt que possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hôpital (hospital)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article détaillé&#039;&#039; : [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supprimer une zone==&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous débarrasser d&#039;une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones {{k|i}}, appuyez sur {{k|x}} (&amp;quot;Remove Zone&amp;quot;) puis sur {{k|X}} (&amp;quot;Remove this zone&amp;quot; - Notez que c&#039;est un &amp;quot;X&amp;quot; majuscule, si vous tapez &amp;quot;x&amp;quot; minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les zones n&#039;apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu &amp;quot;Zones d&#039;activité&amp;quot;, vous pouvez toujours retaper {{k|i}} pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9467</id>
		<title>Zone d&#039;Activité (Activity Zone)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Zone_d%27Activit%C3%A9_(Activity_Zone)&amp;diff=9467"/>
		<updated>2014-12-18T21:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;zones d&#039;activité&#039;&#039;&#039; sont des endroits désignés où les nains pourront faire certaines activités comme recueillir de l&#039;eau, décharger des objets en trop, aller à la pêche ou tout simplement se retrouver lorsqu&#039;ils sont oisifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définir une zone d&#039;activité est, pour certaines actions (comme décharger des objets), obligatoire, et pour d&#039;autres (comme pêcher, recueillir de l&#039;eau), totalement optionnel. Ces zones sont utiles pour empêcher vos nains d&#039;aller trop loin, et de les garder hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que les zones d&#039;activités sont invisibles sur la carte au dehors du menu zone d&#039;activité ({{k|i}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Placer une zone==&lt;br /&gt;
Pour placer une zone, allez dans le menu {{k|i}} (Zones) puis définissez votre zone à l&#039;aide des touches directionnelles (positionnez le curseur à l&#039;endroit où vous souhaitez débuter la zone, appuyez sur {{k|Entrée}}, puis allez à l&#039;endroit où vous souhaitez finir la zone, et de nouveau {{k|Entrée}}). Ensuite seulement pourrez vous définir quel type de zone ce sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de zones==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source d&#039;eau (water source)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|w}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cet emplacement pour boire, recueillir de l&#039;eau pour leur blessés, ou remplir une zone d&#039;étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NB&#039;&#039;&#039; : Seuls les carreaux &#039;&#039;adjacents&#039;&#039; à l&#039;eau peuvent être des sources d&#039;eau, donc placez votre zone sur un carreau de terre, au rebord de l&#039;eau, et non sur l&#039;eau elle-même!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pêche (fishing)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains utiliseront cette zone pour... eh bien, pêcher! Il est possible de pêcher à travers une grille, ou même un puit, tant qu&#039;il y a de l&#039;eau un niveau en dessous de la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir la note de la section &#039;&#039;&#039;Source d&#039;eau&#039;&#039;&#039; ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collecte de plantes ==&lt;br /&gt;
:{{k|g}}&lt;br /&gt;
Pour la collecte de plantes dans cette zone. Aussi utilisée pour que les nains prennent les fruits dans les arbres ou tombés. S&#039;il y a des arbres fruitiers, les nains prendront des {{Escabeau (stepladder)|escabeaux}} pour y grimper. Le nain perché fera tomber les fruits qui seront collectés par les nains au sol. Quelques détails peuvent réglés dans un sous-menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décharge (garbage dump)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, les nains pourront jeter toutes sortes d&#039;objets désignés soit individuellement ({{k|k}}, {{k|d}}), soit en masse ({{k|d}}, {{k|b}}, {{k|d}}) pour être récupérés plus tard. Ne pas confondre les décharges avec le stockage de déchets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Section en construction)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enclos/Pâturage (pen/pasture)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone accueille les animaux apprivoisés. Une fois crée, les animaux doivent y être assignés individuellement via l&#039;option {{k|N}} et les nains les y escorteront automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez bien que depuis la version 31.19, les animaux &amp;quot;brouteurs&amp;quot; auront faim et en mourront s&#039;ils ne sont pas assignés à un pâturage avec de l&#039;herbe ou de la moisissure(champignons?) (Attention pourtant, ils peuvent aussi manger toute l&#039;herbe dans le pâturage et quelque temps plus tard, mourir de faim!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fosse/Etang (Pit/Pond)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une fosse ou un étang, vous devez d&#039;abord creuser un trou ou construire une rampe (&amp;quot;ramp&amp;quot;), sans oublier de laisser des carreaux de sol adjacent où les nains peuvent se tenir. Ensuite seulement pourrez vous sélectionner une zone de fosse/étang au dessus du trou ou de la rampe, de façon à ce que la zone flotte directement au dessus du trou/de la rampe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, la zone sera une fosse ; pour la changer en étang, il faut tapper {{k|P}} puis {{k|f}} et vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;assigner des créatures à une zone de fosse/étang via le menu {{k|P}}. Les nains amèneront alors les créatures au bord du trou et les jetteront dedans. Si la zone est faite avec une rampe, les créatures pourront en sortir, mais si elle est faite avec un trou, seules les êtres volants pourront en échapper. (Notez bien que pas toutes les créatures peuvent être transportées au fossé sans dommage, les grosses et les voleurs/kidnappers s&#039;échapperont dès que leur cage sera ouverte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous créez un étang, les nains iront recueillir de l&#039;eau à l&#039;aide de seaux, et rempliront le trou. Chaque seau d&#039;eau jeté dans l&#039;étang remplit celui-ci de 1/7 et une fois que le nain aura jeté l&#039;eau d&#039;un seau, il choisira soit d&#039;arrêter, soit de continuer à jeter de l&#039;eau. Les nains arrêteront d&#039;inonder l&#039;étang quand il sera rempli de 6/7. Actuellement, seulement un nain ira jeter un seau d&#039;eau à la fois (quelque soit la taille de la zone étang). Pour remédier à cela, et remplir l&#039;étang plus rapidement, il est possible de désigner plusieurs petites zones d&#039;étang (ou plusieurs zones l&#039;une sur l&#039;autre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une bonne technique d&#039;irrigation, pour créer de la terre fertile sur un sol en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, si votre zone de source d&#039;eau est un autre étang, vos nains essayeront constamment de remplir un étang avec l&#039;eau de l&#039;autre, résultant en une grande perte de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage de sable (sand collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage de sable sont très importantes pour la production de verre. Ces zones peuvent être placées n&#039;importe où, mais sont utiles uniquement lorsqu&#039;elles sont placées sur du sable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramassage d&#039;argile (clay collection)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones de ramassage d&#039;argile sont très importantes pour la production de céramique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieu de rendez-vous (Meeting Area)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux de rendez-vous sont des zones où les nains et les animaux domestiques se regroupent lorsqu&#039;ils sont oisifs (tout comme les [[Meeting hall|salles de fête]]). De plus, les immigrants se rassembleront là-bas jusqu&#039;à ce que leur statut d&#039;immigrant s&#039;estompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un lieu de rendez-vous est important, car il permet aux nains inactifs :&lt;br /&gt;
*d&#039;améliorer leur comportement social&lt;br /&gt;
*de ne pas s&#039;éloigner de la forteresse, les protégeant des créatures dangereuses (si la zone de rendez-vous est à l&#039;intérieur de la forteresse, bien évidement)&lt;br /&gt;
*leur donner des [[Pensées|pensées heureuses]] (si vous construisez et placez des objets/de l&#039;art de bonne qualité à cet endroit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;endroit où votre wagon se trouve lorsque vous arrivez est d&#039;office un lieu de rendez-vous (que votre wagon soit déconstruit ou non). Si vous arrivez dans un endroit dangereux, il est vivement conseillé de créer une nouvelle zone de rendez-vous à l&#039;abri aussi tôt que possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hôpital (hospital)===&lt;br /&gt;
:Depuis le menu de définition de zone : {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est désignée au soin et au traitement de nains malades ou blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir l&#039;article détaillé&#039;&#039; : [[Hôpital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supprimer une zone==&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous débarrasser d&#039;une zone, vous pouvez retourner dans le menu Zones {{k|i}}, appuyez sur {{k|x}} (&amp;quot;Remove Zone&amp;quot;) puis sur {{k|X}} (&amp;quot;Remove this zone&amp;quot; - Notez que c&#039;est un &amp;quot;X&amp;quot; majuscule, si vous tapez &amp;quot;x&amp;quot; minuscule, cela annulera la suppression de la zone). Et voilà!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les zones n&#039;apparaissent pas visuellement sur la carte en dehors du menu &amp;quot;Zones d&#039;activité&amp;quot;, vous pouvez toujours retaper {{k|i}} pour vérifier que votre zone a bien été supprimée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9466</id>
		<title>Lexique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lexique&amp;diff=9466"/>
		<updated>2014-12-18T21:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Traduction des termes utilisés (&#039;&#039;note&#039;&#039;: les accents sont classés en dernier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Français !! Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier || Steel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adventurer || Aventurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate bandée || Banded agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate fortifiée || Fortification agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate tubulaire || Tube agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aigue-marine || Aquamarine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alcool || Alcohol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boisson || Drinks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planning || Scheduling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alerte || Alert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escouade || Squad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Almandine || Almandin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vétérinaire || Animal caretaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde-forestier || Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculteur || Beekeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquifère || Aquifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Araignée géante || Giant cave spider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalèsterie || Bowyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armes de siège || Siege engines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisanat || Crafts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeur d&#039;Armures || Armorsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan || Craftsdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique de potasse || Ashery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothes maker&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du cuir || Leather works&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barre || Bar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonneau || Barrel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Jeweller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brin de mauvaise herbe || Blade weed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériau taillé (bloc/brique?) || Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin bleu || Blue shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ébullition || Boiling point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Os || Bone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptable || Bookkeeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Butcher&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bouleau || Birch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || Brewer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bruit || Noise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bureau || Study/Office/Throne room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buisson(?) || Bush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || Butcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || Woodcutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canal || Channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de la garde || Captain of the guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace || Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Carpenter&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carquois || Quiver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascade || Waterfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caverne || Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cerf || Deer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chambre || Bedroom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbonnier || Woodburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon de bois || Charcoal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier (pas charpentier) || Carpenter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappeur || Trapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fromager || Cheese maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cible d&#039;archer || Archery target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cire || Wax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Airain || Fine pewter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur d&#039;animaux || Animal dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dressage d&#039;animaux || Animal training&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enclume || Anvil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apiculture || Beekeeping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète || Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arme || Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Support d&#039;armure || Armor stand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cendre || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier agricole || Farmer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du tailleur || Clothier&#039;s shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Protée géant || Giant olm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Billon || Billon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure || Wound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreau || Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laiton || Brass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont || Bridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Construction || Building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bête oubliée (bof: Monstre/créature?) || Forgotten beast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armoire || Cabinet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaise || Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chariot || Wagon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse || Hunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chenil || Kennel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chèvre || Goat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpaga || Alpaca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège à animaux || Animal trap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier du mécaninien || Mechanic&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aulne || Alder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conjoint || Consort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bijoutier || Gem setter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caisse || Bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tubercule boursouflé || Bloated tuber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourreau || Hammerer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courtier || Broker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruisseau || Brook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seau || Bucket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bâtiment encombré || Cluttered building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réceptacle funéraire || Burial receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blé des cavernes || Cave wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cercueil || Coffin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siège (chaise?) || Chair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ || Farm plot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne || Chain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coffre || Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chirurgien || Surgeon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chêne || Oak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monnaie || Coin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combustible || Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comptoir marchand || Trade depot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence || Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métier || Job&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contenant || Container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier || Cook&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cruche || Jug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Création d&#039;un monde || World generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créature || creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir || Leather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivateur || Grower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Densité || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aplanir la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossette || Dimple cup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distillerie || Still&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dresseur || Animal trainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinture || Dye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Effondrement || Cave-in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embuscade || Ambush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icône d&#039;état || Status Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrave || Restraint&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de soude || Lye maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Facteur d&#039;arc || Bowyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fantôme || Ghost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermier || Farmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fibre végétale || Plant fiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fil || Thread&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || Fishery worker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleuve || Major river&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreaux au sol || Floor bars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nourriture || Food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Metalsmith&#039;s forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || Metalsmith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse collaborative || Bloodline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à verre || Glass furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frêne || Ash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau || Furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde de la forteresse || Fortress guard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gemme || Gem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verre || Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gobelin || Goblin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climat || Temperature (worldgen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce || Trading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte || Count&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Culture (de plantes) || Crop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisine || Kitchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague || Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diagnosticien || Diagnostician&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle à manger || Dining room&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dissecteur de poisson || Fish Dissector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Docteur || Doctor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon des cavernes || Cave dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc || Duke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nain || Dwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || Dyer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graveur || Engraver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escalier || Stairway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étain || Tin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de potasse || Potash maker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabrique d&#039;engins de siège || Siege workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fenêtre || Window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fer || Iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nettoyeur de poisson || Fish cleaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêcheur || Fisherdwarf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trappe || Floor hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge magmatique || Magma forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meuble || Furniture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur de gemme || Gem cutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Or || Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Graine || Seed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tissu || Cloth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compétence militaire (d&#039;arme?) || Weapon skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corde || Rope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur (couturier à été proposé) || Clothier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creuser || Dig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Béquille || Crutch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuivre || Copper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cèdre || Cedar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégât || Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demande || Demand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte || Door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturerie || Dyer&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement || Clutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Érable || Maple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extracteur de brin || Strand extractor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileur || Spinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits finis || Finished goods&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnerie || Fishery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pêche || Fishing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vanne d&#039;irrigation || Floodgate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonte brute || Pig iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse aux monstres || Mass pitting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourneau à bois || Wood furnace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glace || Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille murale || Wall grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grille au sol || Floor grate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcédoine grise || Gray chalcedony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade verte || Green jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grotte || Cave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale arlequin || Harlequin opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écoutille || Hatch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transport || Hauling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || Herbalist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abeille || Honey bee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nid d&#039;abeille || Honeycomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital || Hospital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorargyrite || Horn silver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humain || Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Humeur étrange || Strange mood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hydre || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Héliotrope || Bloodstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point d’ignition || Ignition point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infirmier || Wound dresser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingénieur || Engineer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade blanche || White jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade bleue || Blue jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade Lavande || Lavender jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jade rose || Pink jade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison || Jail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jardin de sculptures || Sculpture garden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe image (?) || Picture jaspe &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe jaune || Yellow jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaspe marron || Brown jaspe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale jaspée || Jasper opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Opale de gelée || Jelly opal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joaillerie || Jeweller&#039;s workshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Queue de cochon || Pig tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois échoué || Driftwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galet || Pebble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant || Sapling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbuste || Shrub&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abîme || Chasm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pointe menaçante || Menacing spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capacité d&#039;analyse || Analytical ability&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lithogravure || Stone detailing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lisser la pierre || Smooth stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravure de la pierre || Engrave stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dalle funéraire || Memorial slab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustesse || Toughness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four magmatique || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie magmatique || Magma smelter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Craie || Chalk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaille || Chert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre argileuse || Claystone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conglomérat || Conglomerate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcaire || Limestone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierre de sel || Rocksalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grès || Sandstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiste argileux || Shale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ardoise || Slate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche sédimentaire || Sedimentary layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique plutonique || Igneous intrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche magmatique volcanique || Igneous extrusive layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couche métamorphique || Metamorphic layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sélénite || Selenite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satinspar || Satinspar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charbon bitumeux || Bituminous coal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soufre || Brimstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cinabre || Cinnabar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amas (gemmes) || Cluster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jais || Jet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agate dentelle || Lace agate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Œil de fer || Tiger iron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau || Loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux || Sandy loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourbe || Peat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terreau sablonneux argileux || Sandy clay loam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limon || Silt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie en grès || Stoneware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poterie || Earthenware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sillonnée || Furrowed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four || Kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à magma || Magma kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outre || Waterskin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marais || Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marécage || Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Case || Tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Courant || Flow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thon rouge || Bluefin tuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morue || Cod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éléphant de mer || Elephant seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot empereur || Emperor penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Requin-lézard || Frill shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flétan || Halibut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoque à selle || Harp seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Léopard de mer || Leopard seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot pygmée || Little penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manchot || Penguin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamproie marine || Sea lamprey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escabeau || Stepladder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:VersionActuelle&amp;diff=9464</id>
		<title>Modèle:VersionActuelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mod%C3%A8le:VersionActuelle&amp;diff=9464"/>
		<updated>2014-12-18T21:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq:{{{1}}}|date|26 novembre 2014|0.40.19}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une nouvelle version sort, mettre à jour cette page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8571</id>
		<title>Courant (flow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8571"/>
		<updated>2014-07-08T19:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;courant&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu pour simuler le mouvement de fluides. Les deux fluides dans le jeu actuellement sont l&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]]. Les fluides avec un courant sont symbolisés par une case qui alterne entre un {{Tile|≈|1:0:1}} et un {{Tile|~|1:0:1}}. Si vous avez l&#039;option [[Astuces (technical tricks)|SHOW_FLOW_AMOUNT]] activée (dans le fichier d_init.txt) vous verrez la profondeur du liquide de {{Tile|1|1:0:1}} à {{Tile|7|1:0:1}} au lieu, et ce sera moins évident de savoir s&#039;il y a un courant ou non. Il y en a quasiment à chaque fois qu&#039;un fluide se déplace, mais quelques exceptions peuvent être trompeuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que le magma n&#039;a pas l&#039;air d&#039;avoir de courant dans cette version. Le magma suit les mêmes règles de déplacement des fluides, mais pas d&#039;une façon qui puisse entraîner une [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement simple des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]] se déplacent d&#039;une même façon, en suivant quelques règles simples. La différence entre les deux est que le magma ne réagit pas pareil avec de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides se déplacent plus ou moins de la façon dont on s&#039;y attend: ils tombent s&#039;ils le peuvent, ou s&#039;étalent sur les cotés. Ils peuvent couler en diagonal sur un niveau, mais jamais vers le coté et vers le bas en même temps. En déplacement simple de fluides, ils ne remontent jamais, mais ils peuvent sembler le faire si de la pression est impliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de la façon dont l&#039;eau peut couler vers des cases adjacentes. Lorsque l&#039;eau coule vers une autre case, il y aura un courant sur les deux qui restera un peu avant de redevenir immobile. L&#039;eau qui tombe ne génère &#039;&#039;pas&#039;&#039; de courant, donc seul le troisième exemple aura du courant (sur les deux cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Avant (vu de coté)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒7&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Après (vu de coté)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒43&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Le fluide va vers le bas&lt;br /&gt;
*2. Puis s&#039;écoule sur les cotés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois ces règles sont incomplètes, si on ne prend pas en compte la pression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluides sous pression: téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma, qui n&#039;a pas de pression naturelle, s&#039;écoule selon les règles de bases. Par contre l&#039;eau peut couler avec de la pression quand elle coule sur une case remplie (7/7). De plus, les pompes créent de la pression, et l&#039;eau qui arrive sur la carte par une rivière ou un ruisseau a subie aussi de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides sous pression ne font pas que couler vers les cases adjacentes, ils suivent un chemin à travers les cases pleines pour aller vers des cases plus éloignées. Les fluides sous pression se téléportent à travers les cases remplies. En se téléportant, les fluides ne génèrent pas de courant, et ne poussent pas d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
    Avant        ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
                 ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
    Après        ▒7▒7▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un fluide se déplace par pression, il tente de trouver un chemin qui passe par des cases pleines, vers le bas et à l&#039;horizontale, mais pas diagonalement. Ça marche un peu comme le déplacement de base, mais en plus rapide: le fluide à la source est téléporté vers l&#039;espace libre en bout de course. C&#039;est pour ça que forcer le liquide à passer par un bouchon en diagonale annule la pression (il ne se répand plus qu&#039;à l&#039;horizontale) et que les rivières ont des cases remplies entièrement jusqu&#039;au bord de la carte, où les règles simples s&#039;appliquent pour drainer, tandis que l&#039;eau est téléporté du début de la rivière jusqu&#039;à ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, à l&#039;opposé de l&#039;écoulement simple, le chemin suivi pour la pression peut même remonter - mais jamais plus haut que le niveau de la première case à 7/7. Il peut sembler donc que la pression &amp;quot;pousse&amp;quot; les fluides vers le haut, alors qu&#039;en fait elle téléporte le fluide vers un niveau égal ou inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déplacements de fluide par pression sont donc communs (surtout avec l&#039;eau) et ne créent pas beaucoup de courant. Les rivières et ruisseaux ont toutefois une sorte de courant qui peut entraîner les roues à aube, appelé courant &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement de fluides par effondrement:le piston==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un moyen de pousser les fluides plus haut que le niveau de départ, mais qui peut être considéré comme un bug de la mécanique des fluides et qui risque d&#039;être changé dans les versions suivantes.&lt;br /&gt;
Un mur &#039;&#039;&#039;naturel&#039;&#039;&#039; de n&#039;importe-quel matériau qui s&#039;[[Effondrement (cave-in)|effondre]] sur de l&#039;eau ou du magma, téléportera chaque case de fluide vers un espace libre directement au-dessus, laissant une case libre additionnelle au-dessus du mur lui-même:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Début             Étape 1            Étape 2&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ Effondrement ▒   ▒    Fluide    ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒ 7 ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒              ▒   ▒              ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait dans un coude, l&#039;effet peut être mieux apprécié:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Début               Étape 1              Étape 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 ▒ ▒  le fluide   ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒ du support   ▒▒▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est le principe de base qu&#039;exploite le piston, pour contourner un changement ultérieur des règles ou pour simuler plus naturellement des fluides, vous pouvez faire quelque-chose comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 niveau Z   Début                 Étape 1                Étape 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 7 ▒ ▒  le fluide   ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒ du support   ▒▒▒7▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 du dessus           z-5 du dessus        z-3 du dessus(Étape 1)   z-4 du dessus(Étape 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axe    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axe&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
         ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒ &lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet exemple nécessite de faire chuter un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; géant (minimum 3x3x1) de pierre naturelle sur la poche de liquide, sachant qu&#039;un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; similaire de fluide sera téléporté en haut (étape 1) qui s&#039;étale (étape 2), donnant l&#039;illusion que le liquide est passé par le centre du bloc, comme un vrai fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Courant naturel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs sources d&#039;eau telles les rivières et les ruisseaux ont constamment un &amp;quot;courant&amp;quot;. Il est différent des autres effets de courant, car toujours considéré comme de l&#039;eau qui coule, même si l&#039;eau arrive à un blocage. Tout canal aboutissant dans une source avec un courant naturel en aura à son tour, tant que tout est sur le même niveau. Les passages forcés en diagonale n&#039;ont pas d&#039;effets sur le courant naturel, mais annulent la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer ce courant naturel vers un autre niveau donnera des résultats imprévus, mais annulera le courant dans la plupart des cas, jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit recrée artificiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau qui s&#039;écoule naturellement, selon l’environnement, le fait dans une direction spécifique - quand SHOW_FLOW_AMOUNTS est désactivé, certaines cases d&#039;eau qui coulent vers un mur clignoteront en blanc, et d&#039;autres resteront bleues. Cette direction est importante car elle affecte l&#039;utilisation des [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]], l&#039;eau qui coule dans l&#039;axe nord/sud n&#039;alimente pas une roue orientée sur l&#039;est/ouest, et inversement. En diagonale tout marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profondeur des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides peuvent avoir une profondeur entre 1 et 7; pour la voir observez la case avec {{k|k}}, vous verrez une indication à la droite de l&#039;écran. Vous pouvez aussi activer SHOW_FLOW_AMOUNTS qui remplacera les cases {{Tile|≈|1:0:1}} et {{Tile|~|1:0:1}} avec une représentation numérique de la profondeur, en permanence. Par contre vous ne verrez plus si la case a un courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau est bloquée par la plupart des blocs solides., ceci inclus les murs, les bâtiments et les [[Vanne (floodgate)|vannes]], [[Porte (door)|portes]], et [[Trappe (Floor Hatch)|trappes]] fermées. Les [[Grilles (grates)|grilles murales]], les barres verticales, et les [[Fortification (fortification)|fortifications]] laissent passer les fluides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Évaporation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides qui ont seulement 1/7 de profondeur finissent par s&#039;évaporer, et sont enlevés du jeu. Dans des climats &amp;quot;chauds&amp;quot; ou &amp;quot;torrides&amp;quot;, même les mares stagnantes plus profondes peuvent s&#039;évaporer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des objets poussés par un courant peuvent disparaitre.(bug:895)&lt;br /&gt;
*Les courants semblent multiplier les contaminants.(bug:296)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8551</id>
		<title>Courant (flow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8551"/>
		<updated>2014-07-02T13:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;courant&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu pour simuler le mouvement de fluides. Les deux fluides dans le jeu actuellement sont l&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]]. Les fluides avec un courant sont symbolisés par une case qui alterne entre un {{Tile|≈|1:0:1}} et un {{Tile|~|1:0:1}}. Si vous avez l&#039;option [[Astuces (technical tricks)|SHOW_FLOW_AMOUNT]] activée (dans le fichier d_init.txt) vous verrez la profondeur du liquide de {{Tile|1|1:0:1}} à {{Tile|7|1:0:1}} au lieu, et ce sera moins évident de savoir s&#039;il y a un courant ou non. Il y en a quasiment à chaque fois qu&#039;un fluide se déplace, mais quelques exceptions peuvent être trompeuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que le magma n&#039;a pas l&#039;air d&#039;avoir de courant dans cette version. Le magma suit les mêmes règles de déplacement des fluides, mais pas d&#039;une façon qui puisse entraîner une [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement simple des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]] se déplacent d&#039;une même façon, en suivant quelques règles simples. La différence entre les deux est que le magma ne réagit pas pareil avec de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides se déplacent plus ou moins de la façon dont on s&#039;y attend: ils tombent s&#039;ils le peuvent, ou s&#039;étalent sur les cotés. Ils peuvent couler en diagonal sur un niveau, mais jamais vers le coté et vers le bas en même temps. En déplacement simple de fluides, ils ne remontent jamais, mais ils peuvent sembler le faire si de la pression est impliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de la façon dont l&#039;eau peut couler vers des cases adjacentes. Lorsque l&#039;eau coule vers une autre case, il y aura un courant sur les deux qui restera un peu avant de redevenir immobile. L&#039;eau qui tombe ne génère &#039;&#039;pas&#039;&#039; de courant, donc seul le troisième exemple aura du courant (sur les deux cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Avant (vu de coté)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒7&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Après (vu de coté)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒43&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Le fluide va vers le bas&lt;br /&gt;
*2. Puis s&#039;écoule sur les cotés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois ces règles sont incomplètes, si on ne prend pas en compte la pression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluides sous pression: téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma, qui n&#039;a pas de pression naturelle, s&#039;écoule selon les règles de bases. Par contre l&#039;eau peut couler avec de la pression quand elle coule sur une case remplie (7/7). De plus, les pompes créent de la pression, et l&#039;eau qui arrive sur la carte par une rivière ou un ruisseau a subie aussi de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides sous pression ne font pas que couler vers les cases adjacentes, ils suivent un chemin à travers les cases pleines pour aller vers des cases plus éloignées. Les fluides sous pression se téléportent à travers les cases remplies. En se téléportant, les fluides ne génèrent pas de courant, et ne poussent pas d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 ▒7▒ ▒Slimseig&lt;br /&gt;
    Avant        ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
                 ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
    Après        ▒7▒7▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un fluide se déplace par pression, il tente de trouver un chemin qui passe par des cases pleines, vers le bas et à l&#039;horizontale, mais pas diagonalement. Ça marche un peu comme le déplacement de base, mais en plus rapide: le fluide à la source est téléporté vers l&#039;espace libre en bout de course. C&#039;est pour ça que forcer le liquide à passer par un bouchon en diagonale annule la pression (il ne se répand plus qu&#039;à l&#039;horizontale) et que les rivières ont des cases remplies entièrement jusqu&#039;au bord de la carte, où les règles simples s&#039;appliquent pour drainer, tandis que l&#039;eau est téléporté du début de la rivière jusqu&#039;à ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, à l&#039;opposé de l&#039;écoulement simple, le chemin suivi pour la pression peut même remonter - mais jamais plus haut que le niveau de la première case à 7/7. Il peut sembler donc que la pression &amp;quot;pousse&amp;quot; les fluides vers le haut, alors qu&#039;en fait elle téléporte le fluide vers un niveau égal ou inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déplacements de fluide par pression sont donc communs (surtout avec l&#039;eau) et ne créent pas beaucoup de courant. Les rivières et ruisseaux ont toutefois une sorte de courant qui peut entraîner les roues à aube, appelé courant &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement de fluides par effondrement:le piston==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un moyen de pousser les fluides plus haut que le niveau de départ, mais qui peut être considéré comme un bug de la mécanique des fluides et qui risque d&#039;être changé dans les versions suivantes.&lt;br /&gt;
Un mur &#039;&#039;&#039;naturel&#039;&#039;&#039; de n&#039;importe-quel matériau qui s&#039;[[Effondrement (cave-in)|effondre]] sur de l&#039;eau ou du magma, téléportera chaque case de fluide vers un espace libre directement au-dessus, laissant une case libre additionnelle au-dessus du mur lui-même:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Début             Étape 1            Étape 2&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ Effondrement ▒   ▒    Fluide    ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒ 7 ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒              ▒   ▒              ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait dans un coude, l&#039;effet peut être mieux apprécié:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Début               Étape 1              Étape 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 ▒ ▒  le fluide   ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒ du support   ▒▒▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est le principe de base qu&#039;exploite le piston, pour contourner un changement ultérieur des règles ou pour simuler plus naturellement des fluides, vous pouvez faire quelque-chose comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 niveau Z   Début                 Étape 1                Étape 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 7 ▒ ▒  le fluide   ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒ du support   ▒▒▒7▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 du dessus           z-5 du dessus        z-3 du dessus(Étape 1)   z-4 du dessus(Étape 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axe    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axe&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
         ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒ &lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet exemple nécessite de faire chuter un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; géant (minimum 3x3x1) de pierre naturelle sur la poche de liquide, sachant qu&#039;un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; similaire de fluide sera téléporté en haut (étape 1) qui s&#039;étale (étape 2), donnant l&#039;illusion que le liquide est passé par le centre du bloc, comme un vrai fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Courant naturel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs sources d&#039;eau telles les rivières et les ruisseaux ont constamment un &amp;quot;courant&amp;quot;. Il est différent des autres effets de courant, car toujours considéré comme de l&#039;eau qui coule, même si l&#039;eau arrive à un blocage. Tout canal aboutissant dans une source avec un courant naturel en aura à son tour, tant que tout est sur le même niveau. Les passages forcés en diagonale n&#039;ont pas d&#039;effets sur le courant naturel, mais annulent la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer ce courant naturel vers un autre niveau donnera des résultats imprévus, mais annulera le courant dans la plupart des cas, jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit recrée artificiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau qui s&#039;écoule naturellement, selon l’environnement, le fait dans une direction spécifique - quand SHOW_FLOW_AMOUNTS est désactivé, certaines cases d&#039;eau qui coulent vers un mur clignoteront en blanc, et d&#039;autres resteront bleues. Cette direction est importante car elle affecte l&#039;utilisation des [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]], l&#039;eau qui coule dans l&#039;axe nord/sud n&#039;alimente pas une roue orientée sur l&#039;est/ouest, et inversement. En diagonale tout marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profondeur des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides peuvent avoir une profondeur entre 1 et 7; pour la voir observez la case avec {{k|k}}, vous verrez une indication à la droite de l&#039;écran. Vous pouvez aussi activer SHOW_FLOW_AMOUNTS qui remplacera les cases {{Tile|≈|1:0:1}} et {{Tile|~|1:0:1}} avec une représentation numérique de la profondeur, en permanence. Par contre vous ne verrez plus si la case a un courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau est bloquée par la plupart des blocs solides., ceci inclus les murs, les bâtiments et les [[Vanne (floodgate)|vannes]], [[Porte (door)|portes]], et [[Trappe (Floor Hatch)|trappes]] fermées. Les [[Grilles (grates)|grilles murales]], les barres verticales, et les [[Fortification (fortification)|fortifications]] laissent passer les fluides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;br /&gt;
 ▒   ▒   Support    ▒   ▒   Spreads    ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
When done in an u-bend example the pushing above original fluid level can be easily appreciated, although it breaks the laws of regular fluid physics:&lt;br /&gt;
  Start               Step 1               Step 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 ▒ ▒    Fluid     ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒   Support    ▒▒▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This is the basic principle that the &#039;&#039;&#039;[[magma piston]]&#039;&#039;&#039; exploit, if you want to prevent a future fix or simply want to simulate regular physics fluid behaviour, you can do something like this:&lt;br /&gt;
 z-level   Start                  Step 1                 Step 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 7 ▒ ▒    Fluid     ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒   Support    ▒▒▒7▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 Top View           z-5 Top View           z-3 Top View (Step 1) z-4 Top View (Step 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axis   ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axis&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
  Cut    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒    Cut&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This example involves dropping a giant &#039;&#039;(minimum size 3x3x1)&#039;&#039; donut/cylinder/tube of natural walls onto the fluid pool, given that it will teleport a donut/cylinder/tube of fluid in the same way &#039;&#039;(step 1)&#039;&#039; but after it spreads &#039;&#039;(step 2)&#039;&#039; it&#039;ll seem that the fluid actually went through the opening in the middle of the donut/cylinder/tube like a real fluid should behave, of course one exception it won&#039;t be pushed through the right tube like it should, you&#039;ll probably want to close the tile marked with a question mark &amp;quot;?&amp;quot; so it can give the impression of real fluid mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natural Flow==&lt;br /&gt;
Many water sources such as [[river]]s and [[brook]]s are constantly flowing with &#039;&#039;&#039;natural flow&#039;&#039;&#039;. This is different from other flow effects in that it is always considered to be flowing water. This remains true even when the water flows into a complete dead end channel or even when blocked off with a floodgate. Any channels that link up to a naturally flowing source will soon become naturally flowing water as long as they remain on the same z-level. Diagonal steps have no effect on natural flow although they can be used to change [[pressure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trying to move natural flow up or down to a different z-level may have unpredictable results but in most cases this will break the natural flow effect resulting in still water that can only be made to flow by artificial means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally flowing water, depending on its environment, flows in a specific direction - when SHOW_FLOW_AMOUNTS is disabled, water which flows directly into a wall will flash white while other water remains blue. This flow direction is important to note, since it affects the operation of [[water wheel]]s: water which flows directly north or south will not power an east/west-aligned water wheel, and the opposite is also true. Diagonally flowing water, however, works for everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Depth==&lt;br /&gt;
{{Main|Water depth}}&lt;br /&gt;
Fluids can have a depth anywhere from 1 to 7. To see the depth of a tile of fluid you can look at it with {{k|k}} which will reveal the depth in the text at the right. Alternatively you can enable SHOW_FLOW_AMOUNTS which will replace the {{Tile|≈|1:0:1}} and {{Tile|~|1:0:1}} tiles with a numerical representation of the depth at all times. Turning on SHOW_FLOW_AMOUNTS does come with the drawback that you will no longer be able to see if a tile is flowing or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8550</id>
		<title>Courant (flow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8550"/>
		<updated>2014-07-02T13:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;courant&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu pour simuler le mouvement de fluides. Les deux fluides dans le jeu actuellement sont l&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]]. Les fluides avec un courant sont symbolisés par une case qui alterne entre un {{Tile|≈|1:0:1}} et un {{Tile|~|1:0:1}}. Si vous avez l&#039;option [[Astuces (technical tricks)|SHOW_FLOW_AMOUNT]] activée (dans le fichier d_init.txt) vous verrez la profondeur du liquide de {{Tile|1|1:0:1}} à {{Tile|7|1:0:1}} au lieu, et ce sera moins évident de savoir s&#039;il y a un courant ou non. Il y en a quasiment à chaque fois qu&#039;un fluide se déplace, mais quelques exceptions peuvent être trompeuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que le magma n&#039;a pas l&#039;air d&#039;avoir de courant dans cette version. Le magma suit les mêmes règles de déplacement des fluides, mais pas d&#039;une façon qui puisse entraîner une [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement simple des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]] se déplacent d&#039;une même façon, en suivant quelques règles simples. La différence entre les deux est que le magma ne réagit pas pareil avec de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides se déplacent plus ou moins de la façon dont on s&#039;y attend: ils tombent s&#039;ils le peuvent, ou s&#039;étalent sur les cotés. Ils peuvent couler en diagonal sur un niveau, mais jamais vers le coté et vers le bas en même temps. En déplacement simple de fluides, ils ne remontent jamais, mais ils peuvent sembler le faire si de la pression est impliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de la façon dont l&#039;eau peut couler vers des cases adjacentes. Lorsque l&#039;eau coule vers une autre case, il y aura un courant sur les deux qui restera un peu avant de redevenir immobile. L&#039;eau qui tombe ne génère &#039;&#039;pas&#039;&#039; de courant, donc seul le troisième exemple aura du courant (sur les deux cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Avant (vu de coté)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒7&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Après (vu de coté)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒43&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Le fluide va vers le bas&lt;br /&gt;
*2. Puis s&#039;écoule sur les cotés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois ces règles sont incomplètes, si on ne prend pas en compte la pression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluides sous pression: téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma, qui n&#039;a pas de pression naturelle, s&#039;écoule selon les règles de bases. Par contre l&#039;eau peut couler avec de la pression quand elle coule sur une case remplie (7/7). De plus, les pompes créent de la pression, et l&#039;eau qui arrive sur la carte par une rivière ou un ruisseau a subie aussi de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides sous pression ne font pas que couler vers les cases adjacentes, ils suivent un chemin à travers les cases pleines pour aller vers des cases plus éloignées. Les fluides sous pression se téléportent à travers les cases remplies. En se téléportant, les fluides ne génèrent pas de courant, et ne poussent pas d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 ▒7▒ ▒Slimseig&lt;br /&gt;
    Avant        ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
                 ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
    Après        ▒7▒7▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un fluide se déplace par pression, il tente de trouver un chemin qui passe par des cases pleines, vers le bas et à l&#039;horizontale, mais pas diagonalement. Ça marche un peu comme le déplacement de base, mais en plus rapide: le fluide à la source est téléporté vers l&#039;espace libre en bout de course. C&#039;est pour ça que forcer le liquide à passer par un bouchon en diagonale annule la pression (il ne se répand plus qu&#039;à l&#039;horizontale) et que les rivières ont des cases remplies entièrement jusqu&#039;au bord de la carte, où les règles simples s&#039;appliquent pour drainer, tandis que l&#039;eau est téléporté du début de la rivière jusqu&#039;à ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, à l&#039;opposé de l&#039;écoulement simple, le chemin suivi pour la pression peut même remonter - mais jamais plus haut que le niveau de la première case à 7/7. Il peut sembler donc que la pression &amp;quot;pousse&amp;quot; les fluides vers le haut, alors qu&#039;en fait elle téléporte le fluide vers un niveau égal ou inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déplacements de fluide par pression sont donc communs (surtout avec l&#039;eau) et ne créent pas beaucoup de courant. Les rivières et ruisseaux ont toutefois une sorte de courant qui peut entraîner les roues à aube, appelé courant &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement de fluides par effondrement:le piston==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un moyen de pousser les fluides plus haut que le niveau de départ, mais qui peut être considéré comme un bug de la mécanique des fluides et qui risque d&#039;être changé dans les versions suivantes.&lt;br /&gt;
Un mur &#039;&#039;&#039;naturel&#039;&#039;&#039; de n&#039;importe-quel matériau qui s&#039;[[Effondrement (cave-in)|effondre]] sur de l&#039;eau ou du magma, téléportera chaque case de fluide vers un espace libre directement au-dessus, laissant une case libre additionnelle au-dessus du mur lui-même:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Début             Étape 1            Étape 2&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ Effondrement ▒   ▒    Fluide    ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒ 7 ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒              ▒   ▒              ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait dans un coude, l&#039;effet peut être mieux apprécié:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Début               Étape 1              Étape 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 ▒ ▒  le fluide   ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒ du support   ▒▒▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est le principe de base qu&#039;exploite le piston, pour contourner un changement ultérieur des règles ou pour simuler plus naturellement des fluides, vous pouvez faire quelque-chose comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 niveau Z   Début                 Étape 1                Étape 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 7 ▒ ▒  le fluide   ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒ du support   ▒▒▒7▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 du dessus           z-5 du dessus        z-3 du dessus(Étape 1)   z-4 du dessus(Étape 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axe    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axe&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
         ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒ &lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet exemple nécessite de faire chuter un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; géant (minimum 3x3x1) de pierre naturelle sur la poche de liquide, sachant qu&#039;un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; similaire de fluide sera téléporté en haut (étape 1) qui s&#039;étale (étape 2), donnant l&#039;illusion que le liquide est passé par le centre du bloc, comme un vrai fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Courant naturel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs sources d&#039;eau telles les rivières et les ruisseaux ont constamment un &amp;quot;courant&amp;quot;. Il est différent des autres effets de courant, car toujours considéré comme de l&#039;eau qui coule, même si l&#039;eau arrive à un blocage. Tout canal aboutissant dans une source avec un courant naturel en aura à son tour, tant que tout est sur le même niveau. Les passages forcés en diagonale n&#039;ont pas d&#039;effets sur le courant naturel, mais annulent la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer ce courant naturel vers un autre niveau donnera des résultats imprévus, mais annulera le courant dans la plupart des cas, jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit recrée artificiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau qui s&#039;écoule naturellement, selon l’environnement, le fait dans une direction spécifique - quand SHOW_FLOW_AMOUNTS est désactivé, certaines cases d&#039;eau qui coulent vers un mur clignoteront en blanc, et d&#039;autres resteront bleues. Cette direction est importante car elle affecte l&#039;utilisation des [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]], l&#039;eau qui coule dans l&#039;axe nord/sud n&#039;alimente pas une roue orientée sur l&#039;est/ouest, et inversement. En diagonale tout marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profondeur des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides peuvent avoir une profondeur entre 1 et 7; pour la voir observez la case avec {{k|k}}, vous verrez une indication à la droite de l&#039;écran. Vous pouvez aussi activer SHOW_FLOW_AMOUNTS qui remplacera les cases {{Tile|≈|1:0:1}} et {{Tile|~|1:0:1}} avec une représentation numérique de la profondeur, en permanence. Par contre vous ne verrez plus si la case a un courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau est bloquée par la plupart des blocs solides., ceci inclus les murs, les bâtiments et les [[Vanne (floodgate)|vannes]], [[Porte (door)|portes]], [[Trappe (Floor Hatch)|trappes]]fermées. Les [[Grilles (grates)|grilles murales]], les barres verticales, et les [[Fortification (fortification)|fortifications]] laissent les fluides passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;br /&gt;
 ▒   ▒   Support    ▒   ▒   Spreads    ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
When done in an u-bend example the pushing above original fluid level can be easily appreciated, although it breaks the laws of regular fluid physics:&lt;br /&gt;
  Start               Step 1               Step 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 ▒ ▒    Fluid     ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒   Support    ▒▒▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This is the basic principle that the &#039;&#039;&#039;[[magma piston]]&#039;&#039;&#039; exploit, if you want to prevent a future fix or simply want to simulate regular physics fluid behaviour, you can do something like this:&lt;br /&gt;
 z-level   Start                  Step 1                 Step 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 7 ▒ ▒    Fluid     ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒   Support    ▒▒▒7▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 Top View           z-5 Top View           z-3 Top View (Step 1) z-4 Top View (Step 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axis   ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axis&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
  Cut    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒    Cut&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This example involves dropping a giant &#039;&#039;(minimum size 3x3x1)&#039;&#039; donut/cylinder/tube of natural walls onto the fluid pool, given that it will teleport a donut/cylinder/tube of fluid in the same way &#039;&#039;(step 1)&#039;&#039; but after it spreads &#039;&#039;(step 2)&#039;&#039; it&#039;ll seem that the fluid actually went through the opening in the middle of the donut/cylinder/tube like a real fluid should behave, of course one exception it won&#039;t be pushed through the right tube like it should, you&#039;ll probably want to close the tile marked with a question mark &amp;quot;?&amp;quot; so it can give the impression of real fluid mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natural Flow==&lt;br /&gt;
Many water sources such as [[river]]s and [[brook]]s are constantly flowing with &#039;&#039;&#039;natural flow&#039;&#039;&#039;. This is different from other flow effects in that it is always considered to be flowing water. This remains true even when the water flows into a complete dead end channel or even when blocked off with a floodgate. Any channels that link up to a naturally flowing source will soon become naturally flowing water as long as they remain on the same z-level. Diagonal steps have no effect on natural flow although they can be used to change [[pressure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trying to move natural flow up or down to a different z-level may have unpredictable results but in most cases this will break the natural flow effect resulting in still water that can only be made to flow by artificial means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally flowing water, depending on its environment, flows in a specific direction - when SHOW_FLOW_AMOUNTS is disabled, water which flows directly into a wall will flash white while other water remains blue. This flow direction is important to note, since it affects the operation of [[water wheel]]s: water which flows directly north or south will not power an east/west-aligned water wheel, and the opposite is also true. Diagonally flowing water, however, works for everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Depth==&lt;br /&gt;
{{Main|Water depth}}&lt;br /&gt;
Fluids can have a depth anywhere from 1 to 7. To see the depth of a tile of fluid you can look at it with {{k|k}} which will reveal the depth in the text at the right. Alternatively you can enable SHOW_FLOW_AMOUNTS which will replace the {{Tile|≈|1:0:1}} and {{Tile|~|1:0:1}} tiles with a numerical representation of the depth at all times. Turning on SHOW_FLOW_AMOUNTS does come with the drawback that you will no longer be able to see if a tile is flowing or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8541</id>
		<title>Courant (flow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8541"/>
		<updated>2014-07-01T13:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;courant&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu pour simuler le mouvement de fluides. Les deux fluides dans le jeu actuellement sont l&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]]. Les fluides avec un courant sont symbolisés par une case qui alterne entre un {{Tile|≈|1:0:1}} et un {{Tile|~|1:0:1}}. Si vous avez l&#039;option [[Astuces (technical tricks)|SHOW_FLOW_AMOUNT]] activée (dans le fichier d_init.txt) vous verrez la profondeur du liquide de {{Tile|1|1:0:1}} à {{Tile|7|1:0:1}} au lieu, et ce sera moins évident de savoir s&#039;il y a un courant ou non. Il y en a quasiment à chaque fois qu&#039;un fluide se déplace, mais quelques exceptions peuvent être trompeuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que le magma n&#039;a pas l&#039;air d&#039;avoir de courant dans cette version. Le magma suit les mêmes règles de déplacement des fluides, mais pas d&#039;une façon qui puisse entraîner une [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement simple des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]] se déplacent d&#039;une même façon, en suivant quelques règles simples. La différence entre les deux est que le magma ne réagit pas pareil avec de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides se déplacent plus ou moins de la façon dont on s&#039;y attend: ils tombent s&#039;ils le peuvent, ou s&#039;étalent sur les cotés. Ils peuvent couler en diagonal sur un niveau, mais jamais vers le coté et vers le bas en même temps. En déplacement simple de fluides, ils ne remontent jamais, mais ils peuvent sembler le faire si de la pression est impliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de la façon dont l&#039;eau peut couler vers des cases adjacentes. Lorsque l&#039;eau coule vers une autre case, il y aura un courant sur les deux qui restera un peu avant de redevenir immobile. L&#039;eau qui tombe ne génère &#039;&#039;pas&#039;&#039; de courant, donc seul le troisième exemple aura du courant (sur les deux cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Avant (vu de coté)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒7&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Après (vu de coté)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒43&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Le fluide va vers le bas&lt;br /&gt;
*2. Puis s&#039;écoule sur les cotés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois ces règles sont incomplètes, si on ne prend pas en compte la pression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluides sous pression: téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma, qui n&#039;a pas de pression naturelle, s&#039;écoule selon les règles de bases. Par contre l&#039;eau peut couler avec de la pression quand elle coule sur une case remplie (7/7). De plus, les pompes créent de la pression, et l&#039;eau qui arrive sur la carte par une rivière ou un ruisseau a subie aussi de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides sous pression ne font pas que couler vers les cases adjacentes, ils suivent un chemin à travers les cases pleines pour aller vers des cases plus éloignées. Les fluides sous pression se téléportent à travers les cases remplies. En se téléportant, les fluides ne génèrent pas de courant, et ne poussent pas d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
    Avant        ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
                 ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
    Après        ▒7▒7▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un fluide se déplace par pression, il tente de trouver un chemin qui passe par des cases pleines, vers le bas et à l&#039;horizontale, mais pas diagonalement. Ça marche un peu comme le déplacement de base, mais en plus rapide: le fluide à la source est téléporté vers l&#039;espace libre en bout de course. C&#039;est pour ça que forcer le liquide à passer par un bouchon en diagonale annule la pression (il ne se répand plus qu&#039;à l&#039;horizontale) et que les rivières ont des cases remplies entièrement jusqu&#039;au bord de la carte, où les règles simples s&#039;appliquent pour drainer, tandis que l&#039;eau est téléporté du début de la rivière jusqu&#039;à ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, à l&#039;opposé de l&#039;écoulement simple, le chemin suivi pour la pression peut même remonter - mais jamais plus haut que le niveau de la première case à 7/7. Il peut sembler donc que la pression &amp;quot;pousse&amp;quot; les fluides vers le haut, alors qu&#039;en fait elle téléporte le fluide vers un niveau égal ou inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déplacements de fluide par pression sont donc communs (surtout avec l&#039;eau) et ne créent pas beaucoup de courant. Les rivières et ruisseaux ont toutefois une sorte de courant qui peut entraîner les roues à aube, appelé courant &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement de fluides par effondrement:le piston==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un moyen de pousser les fluides plus haut que le niveau de départ, mais qui peut être considéré comme un bug de la mécanique des fluides et qui risque d&#039;être changé dans les versions suivantes.&lt;br /&gt;
Un mur &#039;&#039;&#039;naturel&#039;&#039;&#039; de n&#039;importe-quel matériau qui s&#039;[[Effondrement (cave-in)|effondre]] sur de l&#039;eau ou du magma, téléportera chaque case de fluide vers un espace libre directement au-dessus, laissant une case libre additionnelle au-dessus du mur lui-même:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Début             Étape 1            Étape 2&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ Effondrement ▒   ▒    Fluide    ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒ 7 ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒              ▒   ▒              ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait dans un coude, l&#039;effet peut être mieux apprécié:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Début               Étape 1              Étape 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 ▒ ▒  le fluide   ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒ du support   ▒▒▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est le principe de base qu&#039;exploite le piston, pour contourner un changement ultérieur des règles ou pour simuler plus naturellement des fluides, vous pouvez faire quelque-chose comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 niveau Z   Début                 Étape 1                Étape 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 7 ▒ ▒  le fluide   ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒ du support   ▒▒▒7▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 du dessus           z-5 du dessus        z-3 du dessus(Étape 1)   z-4 du dessus(Étape 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axe    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axe&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
         ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒ &lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet exemple nécessite de faire chuter un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; géant (minimum 3x3x1) de pierre naturelle sur la poche de liquide, sachant qu&#039;un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; similaire de fluide sera téléporté en haut (étape 1) qui s&#039;étale (étape 2), donnant l&#039;illusion que le liquide est passé par le centre du bloc, comme un vrai fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Courant naturel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs sources d&#039;eau telles les rivières et les ruisseaux ont constamment un &amp;quot;courant&amp;quot;. Il est différent des autres effets de courant, car toujours considéré comme de l&#039;eau qui coule, même si l&#039;eau arrive à un blocage. Tout canal aboutissant dans une source avec un courant naturel en aura à son tour, tant que tout est sur le même niveau. Les passages forcés en diagonale n&#039;ont pas d&#039;effets sur le courant naturel, mais annulent la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer ce courant naturel vers un autre niveau donnera des résultats imprévus, mais annulera le courant dans la plupart des cas, jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit recrée artificiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau qui s&#039;écoule naturellement, selon l’environnement, le fait dans une direction spécifique - quand SHOW_FLOW_AMOUNTS est désactivé, certaines cases d&#039;eau qui coulent vers un mur clignoteront en blanc, et d&#039;autres resteront bleues. Cette direction est importante car elle affecte l&#039;utilisation des [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]], l&#039;eau qui coule dans l&#039;axe nord/sud n&#039;alimente pas une roue orientée sur l&#039;est/ouest, et inversement. En diagonale tout marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profondeur des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides peuvent avoir une profondeur entre 1 et 7; pour la voir observez la case avec {{k|k}}, vous verrez une indication à la droite de l&#039;écran. Vous pouvez aussi activer SHOW_FLOW_AMOUNTS qui remplacera les cases {{Tile|≈|1:0:1}} et {{Tile|~|1:0:1}} avec une représentation numérique de la profondeur, en permanence. Par contre vous ne verrez plus si la case a un courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;br /&gt;
 ▒   ▒   Support    ▒   ▒   Spreads    ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
When done in an u-bend example the pushing above original fluid level can be easily appreciated, although it breaks the laws of regular fluid physics:&lt;br /&gt;
  Start               Step 1               Step 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 ▒ ▒    Fluid     ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒   Support    ▒▒▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This is the basic principle that the &#039;&#039;&#039;[[magma piston]]&#039;&#039;&#039; exploit, if you want to prevent a future fix or simply want to simulate regular physics fluid behaviour, you can do something like this:&lt;br /&gt;
 z-level   Start                  Step 1                 Step 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 7 ▒ ▒    Fluid     ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒   Support    ▒▒▒7▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 Top View           z-5 Top View           z-3 Top View (Step 1) z-4 Top View (Step 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axis   ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axis&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
  Cut    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒    Cut&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This example involves dropping a giant &#039;&#039;(minimum size 3x3x1)&#039;&#039; donut/cylinder/tube of natural walls onto the fluid pool, given that it will teleport a donut/cylinder/tube of fluid in the same way &#039;&#039;(step 1)&#039;&#039; but after it spreads &#039;&#039;(step 2)&#039;&#039; it&#039;ll seem that the fluid actually went through the opening in the middle of the donut/cylinder/tube like a real fluid should behave, of course one exception it won&#039;t be pushed through the right tube like it should, you&#039;ll probably want to close the tile marked with a question mark &amp;quot;?&amp;quot; so it can give the impression of real fluid mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natural Flow==&lt;br /&gt;
Many water sources such as [[river]]s and [[brook]]s are constantly flowing with &#039;&#039;&#039;natural flow&#039;&#039;&#039;. This is different from other flow effects in that it is always considered to be flowing water. This remains true even when the water flows into a complete dead end channel or even when blocked off with a floodgate. Any channels that link up to a naturally flowing source will soon become naturally flowing water as long as they remain on the same z-level. Diagonal steps have no effect on natural flow although they can be used to change [[pressure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trying to move natural flow up or down to a different z-level may have unpredictable results but in most cases this will break the natural flow effect resulting in still water that can only be made to flow by artificial means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally flowing water, depending on its environment, flows in a specific direction - when SHOW_FLOW_AMOUNTS is disabled, water which flows directly into a wall will flash white while other water remains blue. This flow direction is important to note, since it affects the operation of [[water wheel]]s: water which flows directly north or south will not power an east/west-aligned water wheel, and the opposite is also true. Diagonally flowing water, however, works for everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Depth==&lt;br /&gt;
{{Main|Water depth}}&lt;br /&gt;
Fluids can have a depth anywhere from 1 to 7. To see the depth of a tile of fluid you can look at it with {{k|k}} which will reveal the depth in the text at the right. Alternatively you can enable SHOW_FLOW_AMOUNTS which will replace the {{Tile|≈|1:0:1}} and {{Tile|~|1:0:1}} tiles with a numerical representation of the depth at all times. Turning on SHOW_FLOW_AMOUNTS does come with the drawback that you will no longer be able to see if a tile is flowing or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8447</id>
		<title>Courant (flow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8447"/>
		<updated>2014-06-10T17:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;courant&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu pour simuler le mouvement de fluides. Les deux fluides dans le jeu actuellement sont l&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]]. Les fluides avec un courant sont symbolisés par une case qui alterne entre un {{Tile|≈|1:0:1}} et un {{Tile|~|1:0:1}}. Si vous avez l&#039;option [[Astuces (technical tricks)|SHOW_FLOW_AMOUNT]] activée (dans le fichier d_init.txt) vous verrez la profondeur du liquide de {{Tile|1|1:0:1}} à {{Tile|7|1:0:1}} au lieu, et ce sera moins évident de savoir s&#039;il y a un courant ou non. Il y en a quasiment à chaque fois qu&#039;un fluide se déplace, mais quelques exceptions peuvent être trompeuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que le magma n&#039;a pas l&#039;air d&#039;avoir de courant dans cette version. Le magma suit les mêmes règles de déplacement des fluides, mais pas d&#039;une façon qui puisse entraîner une [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement simple des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]] se déplacent d&#039;une même façon, en suivant quelques règles simples. La différence entre les deux est que le magma ne réagit pas pareil avec de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides se déplacent plus ou moins de la façon dont on s&#039;y attend: ils tombent s&#039;ils le peuvent, ou s&#039;étalent sur les cotés. Ils peuvent couler en diagonal sur un niveau, mais jamais vers le coté et vers le bas en même temps. En déplacement simple de fluides, ils ne remontent jamais, mais ils peuvent sembler le faire si de la pression est impliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de la façon dont l&#039;eau peut couler vers des cases adjacentes. Lorsque l&#039;eau coule vers une autre case, il y aura un courant sur les deux qui restera un peu avant de redevenir immobile. L&#039;eau qui tombe ne génère &#039;&#039;pas&#039;&#039; de courant, donc seul le troisième exemple aura du courant (sur les deux cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Avant (vu de coté)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒7&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Après (vu de coté)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒43&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Le fluide va vers le bas&lt;br /&gt;
*2. Puis s&#039;écoule sur les cotés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois ces règles sont incomplètes, si on ne prend pas en compte la pression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluides sous pression: téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma, qui n&#039;a pas de pression naturelle, s&#039;écoule selon les règles de bases. Par contre l&#039;eau peut couler avec de la pression quand elle coule sur une case remplie (7/7). De plus, les pompes créent de la pression, et l&#039;eau qui arrive sur la carte par une rivière ou un ruisseau a subie aussi de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides sous pression ne font pas que couler vers les cases adjacentes, ils suivent un chemin à travers les cases pleines pour aller vers des cases plus éloignées. Les fluides sous pression se téléportent à travers les cases remplies. En se téléportant, les fluides ne génèrent pas de courant, et ne poussent pas d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
    Avant        ▒7▒ ▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
                 ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
    Après        ▒7▒7▒&lt;br /&gt;
                 ▒777▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un fluide se déplace par pression, il tente de trouver un chemin qui passe par des cases pleines, vers le bas et à l&#039;horizontale, mais pas diagonalement. Ça marche un peu comme le déplacement de base, mais en plus rapide: le fluide à la source est téléporté vers l&#039;espace libre en bout de course. C&#039;est pour ça que forcer le liquide à passer par un bouchon en diagonale annule la pression (il ne se répand plus qu&#039;à l&#039;horizontale) et que les rivières ont des cases remplies entièrement jusqu&#039;au bord de la carte, où les règles simples s&#039;appliquent pour drainer, tandis que l&#039;eau est téléporté du début de la rivière jusqu&#039;à ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, à l&#039;opposé de l&#039;écoulement simple, le chemin suivi pour la pression peut même remonter - mais jamais plus haut que le niveau de la première case à 7/7. Il peut sembler donc que la pression &amp;quot;pousse&amp;quot; les fluides vers le haut, alors qu&#039;en fait elle téléporte le fluide vers un niveau égal ou inférieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déplacements de fluide par pression sont donc communs (surtout avec l&#039;eau) et ne créent pas beaucoup de courant. Les rivières et ruisseaux ont toutefois une sorte de courant qui peut entraîner les roues à aube, appelé courant &amp;quot;naturel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement de fluides par effondrement:le piston==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe un moyen de pousser les fluides plus haut que le niveau de départ, mais qui peut être considéré comme un bug de la mécanique des fluides et qui risque d&#039;être changé dans les versions suivantes.&lt;br /&gt;
Un mur &#039;&#039;&#039;naturel&#039;&#039;&#039; de n&#039;importe-quel matériau qui s&#039;[[Effondrement (cave-in)|effondre]] sur de l&#039;eau ou du magma, téléportera chaque case de fluide vers un espace libre directement au-dessus, laissant une case libre additionnelle au-dessus du mur lui-même:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Début             Étape 1            Étape 2&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ Effondrement ▒   ▒    Fluide    ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒ 7 ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒              ▒   ▒              ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait dans un coude, l&#039;effet peut être mieux apprécié:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Début               Étape 1              Étape 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 ▒ ▒  le fluide   ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒ du support   ▒▒▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est le principe de base qu&#039;exploite le piston, pour contourner un changement ultérieur des règles ou pour simuler plus naturellement des fluides, vous pouvez faire quelque-chose comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 niveau Z   Début                 Étape 1                Étape 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ Effondrement ▒ 7 7 ▒ ▒  le fluide   ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒ du support   ▒▒▒7▒▒▒7▒  se répand   ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 du dessus           z-5 du dessus        z-3 du dessus(Étape 1)   z-4 du dessus(Étape 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axe    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axe&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
         ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒ &lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet exemple nécessite de faire chuter un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; géant (minimum 3x3x1) de pierre naturelle sur la poche de liquide, sachant qu&#039;un &amp;quot;beignet/tube&amp;quot; similaire de fluide sera téléporté en haut (étape 1) qui s&#039;étale (étape 2), donnant l&#039;illusion que le liquide est passé par le centre du bloc, comme un vrai fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Courant naturel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs sources d&#039;eau telles les rivières et les ruisseaux ont constamment un &amp;quot;courant&amp;quot;. Il est différent des autres effets de courant, car toujours considéré comme de l&#039;eau qui coule, même si l&#039;eau arrive à un blocage. Tout canal aboutissant dans une source avec un courant naturel en aura à son tour, tant que tout est sur le même niveau. Les passages forcés en diagonale n&#039;ont pas d&#039;effets sur le courant naturel, mais annulent la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacer ce courant naturel vers un autre niveau donnera des résultats imprévus, mais annulera le courant dans la plupart des cas, jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit recrée artificiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau qui s&#039;écoule naturellement, selon l’environnement, le fait dans une direction spécifique -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally flowing water, depending on its environment, flows in a specific direction - when SHOW_FLOW_AMOUNTS is disabled, water which flows directly into a wall will flash white while other water remains blue. This flow direction is important to note, since it affects the operation of [[water wheel]]s: water which flows directly north or south will not power an east/west-aligned water wheel, and the opposite is also true. Diagonally flowing water, however, works for everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Depth==&lt;br /&gt;
{{Main|Water depth}}&lt;br /&gt;
Fluids can have a depth anywhere from 1 to 7. To see the depth of a tile of fluid you can look at it with {{k|k}} which will reveal the depth in the text at the right. Alternatively you can enable SHOW_FLOW_AMOUNTS which will replace the {{Tile|≈|1:0:1}} and {{Tile|~|1:0:1}} tiles with a numerical representation of the depth at all times. Turning on SHOW_FLOW_AMOUNTS does come with the drawback that you will no longer be able to see if a tile is flowing or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;br /&gt;
 ▒   ▒   Support    ▒   ▒   Spreads    ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
When done in an u-bend example the pushing above original fluid level can be easily appreciated, although it breaks the laws of regular fluid physics:&lt;br /&gt;
  Start               Step 1               Step 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 ▒ ▒    Fluid     ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒   Support    ▒▒▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This is the basic principle that the &#039;&#039;&#039;[[magma piston]]&#039;&#039;&#039; exploit, if you want to prevent a future fix or simply want to simulate regular physics fluid behaviour, you can do something like this:&lt;br /&gt;
 z-level   Start                  Step 1                 Step 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 7 ▒ ▒    Fluid     ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒   Support    ▒▒▒7▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 Top View           z-5 Top View           z-3 Top View (Step 1) z-4 Top View (Step 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axis   ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axis&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
  Cut    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒    Cut&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This example involves dropping a giant &#039;&#039;(minimum size 3x3x1)&#039;&#039; donut/cylinder/tube of natural walls onto the fluid pool, given that it will teleport a donut/cylinder/tube of fluid in the same way &#039;&#039;(step 1)&#039;&#039; but after it spreads &#039;&#039;(step 2)&#039;&#039; it&#039;ll seem that the fluid actually went through the opening in the middle of the donut/cylinder/tube like a real fluid should behave, of course one exception it won&#039;t be pushed through the right tube like it should, you&#039;ll probably want to close the tile marked with a question mark &amp;quot;?&amp;quot; so it can give the impression of real fluid mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natural Flow==&lt;br /&gt;
Many water sources such as [[river]]s and [[brook]]s are constantly flowing with &#039;&#039;&#039;natural flow&#039;&#039;&#039;. This is different from other flow effects in that it is always considered to be flowing water. This remains true even when the water flows into a complete dead end channel or even when blocked off with a floodgate. Any channels that link up to a naturally flowing source will soon become naturally flowing water as long as they remain on the same z-level. Diagonal steps have no effect on natural flow although they can be used to change [[pressure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trying to move natural flow up or down to a different z-level may have unpredictable results but in most cases this will break the natural flow effect resulting in still water that can only be made to flow by artificial means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally flowing water, depending on its environment, flows in a specific direction - when SHOW_FLOW_AMOUNTS is disabled, water which flows directly into a wall will flash white while other water remains blue. This flow direction is important to note, since it affects the operation of [[water wheel]]s: water which flows directly north or south will not power an east/west-aligned water wheel, and the opposite is also true. Diagonally flowing water, however, works for everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Depth==&lt;br /&gt;
{{Main|Water depth}}&lt;br /&gt;
Fluids can have a depth anywhere from 1 to 7. To see the depth of a tile of fluid you can look at it with {{k|k}} which will reveal the depth in the text at the right. Alternatively you can enable SHOW_FLOW_AMOUNTS which will replace the {{Tile|≈|1:0:1}} and {{Tile|~|1:0:1}} tiles with a numerical representation of the depth at all times. Turning on SHOW_FLOW_AMOUNTS does come with the drawback that you will no longer be able to see if a tile is flowing or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Accueil&amp;diff=8443</id>
		<title>Discussion:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Accueil&amp;diff=8443"/>
		<updated>2014-06-10T07:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Annulation des modifications 8421 de 31.41.218.142 (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voulez-vous que soit changée la présentation de cette page?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je pense notamment au menu, un simple texte centré... On peut faire mieux, non?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 12 septembre 2008 à 12:01 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum, on pourrait toujours reprendre des trucs dans ce qu&#039;il y a actuellement sur [[Accueil/Sandbox]]. Je propose d&#039;ailleurs de tester surtout sur cette page. Dès qu&#039;elle nous conviendra, on recopie la page.&lt;br /&gt;
Perso, j&#039;aime bien le screen sur la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Baaleze|Baaleze]] 12 septembre 2008 à 14:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pareil que Baaleze : Je verrai bien un tableau avec tous les menus, mais en laissant une jolie copie d’écran pour donner un avant goût et une envie extrème de jouer aux néophites :p--[[Utilisateur:Guiwald|Guiwald]] 13 septembre 2008 à 21:31 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai tout centré. J&#039;arrive pas vraiment à me décider si c&#039;est mieux ou pire qu&#039;avant...[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 17:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;aime pas trop, perso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 17:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouais, moi non plus en fait. Si quelqu&#039;un veut le changer, qu&#039;il le fasse.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 14 septembre 2008 à 21:44 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai changé la mise en page et caler un peu l&#039;image à droite, en changeant le texte pour que ce soit cohérent...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dites moi si c&#039;est moche!&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 14 septembre 2008 à 22:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pas mal, mais ça fait un gros déséquilibre quand même. Mais c&#039;est joli malgré tout.&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 16:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déséquilibré? Par rapport au menu de gauche?&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 17:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui. Une image pleine avec plusieurs couleurs et des petits bonshommes dessus, ça pèse visuellement beaucoup plus qu&#039;un menu quasi-transparent, sans couleur et avec juste quelque lignes de textes. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 15 septembre 2008 à 20:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est vrai. Mais on est d&#039;accord pour garder le screen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 15 septembre 2008 à 21:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, ça c&#039;est une très bonne idée. Et le changer de temps en temps aussi, histoire de pas se lasser et de montrer que le wiki évoule. [[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 16 septembre 2008 à 18:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modif! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se le met ce beau menu sur la page de démarrage? Pour en finir une bonne fois avec la page &#039;alternative&#039;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 18 septembre 2008 à 20:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chiche ! J&#039;ai laissé l&#039;ancienne version dans la sandbox, on l&#039;effacera quand tout le monde sera d&#039;accord. Ah et j&#039;ai aussi enlevé les smileys, ils commençaient à m&#039;horripiler.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 19 septembre 2008 à 14:10 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nickel...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 19 septembre 2008 à 14:24 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon alors, on l&#039;efface cette sandbox ? Ça fait pas fini là.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 25 septembre 2008 à 02:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitôt dit, sitôt fait! Enfin, sitôt, 02;01 du mat&#039;, faut pas exagérer...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Rodwin|Rodwin]] 25 septembre 2008 à 06:27 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai mis en GROS les 2 liens de bas de pages, pour les faire resortir du texte (c&#039;est pour les fainéants comme moi qui survolent les textes...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Matou|Matou]] 26 septembre 2008 à 09:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euh, ouais...je suis pas sûr d&#039;aimer. J&#039;ai pas vraiment envie de bosser pour des gens qui survolent les textes, perso. Et puis ça fait moche.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Utilisateur:Narushima|Narushima]] 26 septembre 2008 à 19:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normalisation du Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai fait une refonte graphique en profondeur de la page d&#039;accueil, je pense qu&#039;il est mieux de copier la version anglaise du wiki pour plusieurs raisons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Plus facile à traduire, beaucoup plus facile de s&#039;y retrouver pour les  rédacteurs autant que pour les nouveaux &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Meilleure organisation du wiki (globale) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Plus de possibilités d&#039;interractions sur les différentes pages. (si à l&#039;avenir on veut vraiment agrandir le Wiki, il y aura toujours moyen de...) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;instant j&#039;ai laissé l&#039;infobox(tout en bas) le temps de finir tout ça, mais ça devrait rapidement évoluer pour être 100% fonctionnel (création de pages, modification d&#039;autres pages etc...)--[[Utilisateur:Darkomen|Darkomen]] 2 novembre 2009 à 10:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai essayé de copier le style graphique du wiki mais j&#039;ai quelques problèmes de mise en page. La Barre de recherche est capricieuse et se retrouve tout en bas... Je pense que je vais demander a celui qui a fait la page d&#039;accueil du Wiki anglophone de voir ça... --[[Utilisateur:Darkomen|Darkomen]] 7 novembre 2009 à 22:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai corrigé l&#039;aspect visuel pour qu&#039;il soit semblable à celui sur le site anglais. Par contre je ne savais pas trop quoi faire avec la barre en bas. Je ne suis pas celui qui a fait la page sur le site anglais par contre. ;) --[[Utilisateur:Karl|Karl]] 8 novembre 2009 à 05:16 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci a toi, tout est rentré dans l&#039;ordre ;) --[[Utilisateur:Darkomen|Darkomen]] 8 novembre 2009 à 09:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suggestion Image Accueil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque ce site est fait pour la communauté francophone de DF, on pourrait trouver un screen avec une allusion à la France. --[[Utilisateur:Syrak|Syrak]] 5 novembre 2011 à 22:16 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une nouvelle version de Dwarf Fortress est sortie ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut mettre le wiki à jour !&lt;br /&gt;
La version 0.34.01 est sortie le 14 février 2012.&lt;br /&gt;
Allez voir sur :&lt;br /&gt;
http://www.bay12games.com/dwarves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salutation,je suis un joueur de dwarf fortress francophone anonymedepuis peu je tente de relancé l&#039;activité sur le channel IRC de la communauté francophone de DF&lt;br /&gt;
Irc.Freenode.net #DF-F&lt;br /&gt;
Rserais t&#039;il possible de l&#039;ajouté sur votre site ?d&#039;avance merci--respectueusement, .​Dae​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salutations à toi ! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne suis pas sur le wiki depuis longtemps, mais j&#039;imagine qu&#039;il y a moyen d&#039;ajouter un canal irc dans le tableau des liens tout en bas de la page d&#039;accueil.&lt;br /&gt;
Suivant le modèle : &amp;lt;nowiki&amp;gt;[irc://irc.synirc.net/df #df] sur synirc.net.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pour ton lien ça donnerait quelque chose comme : &amp;lt;nowiki&amp;gt;[irc://irc.freenode.net/df #DF-F] sur freenode.net.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si tu confirmes, j&#039;essayerai d&#039;ajouter le lien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu veux croiser d&#039;autres joueurs, n&#039;hésites pas à faire un tour sur le [http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=3&amp;amp;s=a395cbc677fc35dbb9c0521efd30cec864ecefa1 forum]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordialement,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Yoplala|Yoplala]] ([[Discussion utilisateur:Yoplala|discussion]]) 3 mars 2014 à 11:36 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Language_DWARF.txt&amp;diff=8442</id>
		<title>Language DWARF.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Language_DWARF.txt&amp;diff=8442"/>
		<updated>2014-06-10T07:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Annulation des modifications 8441 de 31.41.218.142 (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
language_DWARF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OBJECT:LANGUAGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TRANSLATION:DWARF]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABBEY:kulet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACE:alak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACT:bidok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AFTER:nicol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AGE:anam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AGELESS:gatal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ALE:mabdug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANCIENT:zustash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANGEL:sedil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANGER:ustos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANIMAL:em„r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APE:izeg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APPLE:bem•ng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARCH:gost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARM:”ntak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARMOR:tosid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARROW:feb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARTIFICE:berim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ASH:ibruk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUNT:ermis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AURA:thoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUTUMN:thatthil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AWE-INSPIRING:g•stang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AXE:libash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BACK:lakish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAD:asdos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BALD:roder]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAKE:nel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BALL:biban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BANE:ugog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAR:ish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARB:robek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BATH:olmul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BATTLE:nokzam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAK:emuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAST:fer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAR:uvel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAR_VERB:dolush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEE:agˆk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEER:ucat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEETLE:ng rak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEGUILER:enir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELCH:ugath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BERRY:lisig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BIG:et„g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BILE:erong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BIN:osed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BIRD:lanlar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLACK:udir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLADE:tarmid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLAZE:s krith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLIND:nural]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLISTER:bugsud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOAT:okag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOOD:nazush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOODY:nashon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOSSOM:ƒtrid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLUE:en“r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOAR:d—stik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOAT:kogan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BODICE:ingish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOG:dudgoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOIL:stalk•b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOIL_V:themor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOLD:murak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOLT:al†th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BONE:osod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOOK:thŒkut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOOT:cog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOTHER:selsten]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOW:egdoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOW_VERB:othsin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAIN:idek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREACH:—st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREECHES:suthmam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREAD:¡m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREAK:okab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREAKFAST:onll]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREATH:gasol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREED:tegir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREW:nam…sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIDE:noval]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIDLE:shalig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIGHT:shin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRISTLE:lek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRILLIANT:„kim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIM:kƒkdal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BROIL:stum„m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BROTHER:alud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRUNCH:olom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUCK:‰lot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUCKLE:rozsed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUNCH:thos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BURDEN:okon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BURN:n‹ng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BURY:ostar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSH:rorul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSHEL:kovath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUST_NOUN:†blel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUST_VERB:stal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSINESS:girtol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSY:kit‹g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTCHER:lokast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTTER:reked]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTTERFLY:comn¡th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTTON:sidos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUZZARD:setnek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CACKLE:ethbesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAD:nug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAGE:mokez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAKE:c”s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CALL:idos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAMP:ogŒk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANCER:utheg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANDLE:t¡lgil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANDY:ebsas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANKER:lurak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANYON:tobul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CARNAGE:ilush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CASKET:d‰nush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CASTLE:rimtar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAT:kun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAVE:„s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CELL:kiror]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAIN:nicat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHANT:onshen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAOS:r‰rith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAMBER:mafol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAR:sid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHARM:td—n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHILD:tilat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHILL:Œtat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHIP_NOUN:egot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHIP_VERB:dib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHIRP:oril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHOKE:bukog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHOP:atot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHUCK:imik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CINDER:sudir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAM:odshith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAP:rag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLASP:dod¢k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAW:sinsot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEAR:es]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEARING:dostob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEAVE:gast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLING:‚lmeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOAK:romlam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOBBER:av‚d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOCK:dar†l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOD:ƒn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOISTER:oddom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOSET:z„gel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUB:og]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUSTER:shatag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUTTER:om]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COBRA:gis‰k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COIL:balad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLD:nekik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLOR:dakas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMET:dolek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONQUEROR:sog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COOK:rafar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COVER:laltur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COTTON:Œkeng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COUPLE:dan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAB:ozsit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAWL:dunan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAZE:uling]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAZY:dŒbesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREAM:berath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREEK:zangin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREEP:shadkik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREEPY:innok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRESCENT:vukcas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROSS_NOUN:metul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROSS_VERB:than]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROSS_ADJ:gesul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROW:ustir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROWN:torish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUCIFY:memrut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUMBLE:usal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUSH:“m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUSHER:angrir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRY:cagith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRYPT:momuz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRYSTAL:zas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUDDLE:deshlir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUDGEL:astesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUP:“fid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CURSE:mothram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUT:r¡t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CYST:nolthag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANCE:matul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANGLE:irtir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANK:unul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DAGGER:urist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DARK:umom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DATE_FRUIT:d‰m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DATE_VERB:lodel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DAWN:kodor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DAY:alod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEAD:n”kor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEAR:asen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEATH:r†sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECAY:ursas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECEIVER:vakun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEEP:thol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEER:kizbiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEMON:uthg£r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESPAIR:“nor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESTROYER:gar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESTRUCTION:terstum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVIL:zagith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVOURER:noshtath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DINE:ub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DINNER:—k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIRT:amur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DITCH:minran]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOG:idar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOMESTIC:rodnul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DONKEY:nuggad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOOM:okbod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOOR:tun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAGON:m†mgoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAIN:fak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAWL:ogon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DREG:r‰mrit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRESS_CLOTHING:stidest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRESS_GENERAL:zag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRINKER:kosak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRIP:sub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DROOL:shegum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DROWNED:addor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRUM:talin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRY:zin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUMP:†mmeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUMPLING:sakub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUNG:tig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUNGEON:edir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUSK:tath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUST:vesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUTY:etest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DYE:at¡r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAGLE:lors‹th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAR:rir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAST:em]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAT:deb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ECTO:shuthraz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EEL:Šshgor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EERIE:r—kal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EGG:ac”b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ELDER:okir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTRAILS:arngish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ETERNAL:zilir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVER:im]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVERLASTING:‹ssun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVERSEEING:ilus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVIL:gedor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXECUTE:ramtak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXECUTIONER:sombith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EYE:ker]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FACE:lŒnem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FALL:umid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FALSE:seth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAMINE:sogdol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FANG:shis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAT:er]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FATAL:odroz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FATHER:urem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEAR:nist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEAST:¢dad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FETID:lithrush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIEND:zotir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIERCE:zikel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FILTH:zikƒth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIN:stagshil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIND:at”l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FINGER:¢k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIRE:ziril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIRST:uthar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FISH_ANIMAL:tatlosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FISH_VERB:ngitkar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIST:dur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLAME:keshan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLANK:ned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLEA:eststek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLESH:ar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLING:‰tul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLOOD:l†luth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLOWER:totmon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLUTE:bem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLY_ANIMAL:fenglel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLY_VERB:gigin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOCUS:atham]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOG:amug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOOL:cabnul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOOT:nog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOREST:fotthor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORK:ltang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTIFY:dumed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTRESS:geshud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAGILE:inglaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAGMENT:‚zneth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAME:tiklom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAY:‹sir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FREE:eshim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRENZY:lumash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FREEZE:gishdist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRILL:thŒdas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FROG:enog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRUIT:dozeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUNGUS:muz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUR:ƒst]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALL:dushig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GAME:bakat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GARISH:shistat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GARLIC:goral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GARNISH:kŠbmak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GATE:inod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GAUNT:zisur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GAZE:list]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GEAR:olon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GERBIL:‰rtong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GHOST:ngotol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GHOUL:kolad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GIFT:egen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GILL:r£bal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GIRDLE:gintar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLAND:figul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLAZE:fikod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLEN:bebmal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLIDE:bavast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLIMMER:k†tdir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLISTEN:‚thes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOSS:igest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOVE:reg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLUTTON:ubur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOAT:belbez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOD:n•m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOD-FORSAKEN:bunsoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOLD:limul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOOSE:kurig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORE:ugzol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORGE_NOUN:erib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORGE_VERB:Œgam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAIN:mas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAND:zugob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAPE:mashus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRASS:isin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAVE:mond–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREASE:siz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREAT:sar…m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREED:dal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREEN:omer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIFFON:sumun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRILL:gommuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIM:usith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIND:nerrid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIP:z god]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRISTLE:mithmis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIZZLE:enol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROVE:munŠst]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROW:bol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROWL:–z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROWTH:b†l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRUB:sitheb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUARD:duthnur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUILE:ilb†d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUISE:rurast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUT:suton]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUTTER:nuglush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAG:ulthush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIR:razes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIRY:bist”k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAME:Šzum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAMMER:nil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAMMERER:—nil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAND:otad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HANDY:oddet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARE:thetdel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARVEST:golud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARVEST_VERB:–d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HATCHET:kadol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HATE:lur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAUNT:dumur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAWK:akn–n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAY:otel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAD:ser]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEART:zanor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEARTH:ur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEATHER:bokbon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEDGE:Šfim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HELL:shash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HELM:zon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HERO:obur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEX:banik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIDE:seb‹r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIDEOUS:lirlez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIGH:erlin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HILL:inen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIP:†mƒt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOARY:goster]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOBBLE:kunon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOG:tarag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLY:kiron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOIST:lilum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLE:oggez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOME:bom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HONEY:stet r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOOD:sikel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOOF:unnos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOP_NOUN:kisul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOP_VERB:ikus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HORN:sheget]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HORSE:famthut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOUND:rorung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOWL:idor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUG:enur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUM:kur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUNGER:fok sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUSTLE:vostaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ICE:ushil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IDLE:gum—r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IDOL:ular]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ILL:enen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPURE:goshŒst]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCENSE:ƒzkob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCH:meb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INK:likot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INN:st‰tnin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSANITY:zarut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INVISIBLE:nelzur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IRON:datan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ITCH:tabmik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IVY:rinal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JACK:ebgok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JACKAL:soshosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAUNDICE:bukshon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAW:stŒgil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JEST:lumen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JOKE:maton]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUGGLE:abol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUICE:cim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUNGLE:egath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUST:imketh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUSTIFY:ilned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KEEPER:zuden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KEG:emtan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KEY:ed‰m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KINDNESS:nosŒm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KILLER:vag£sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KISS:alis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KING:etar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNEAD:inshot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNIFE:zasit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNIGHT:arzes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNIT:„bor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNOT:oth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LACE:vakist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAKE:ner]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARD:bul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARK:ddor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARVA:onam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAST:ulol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAW:toral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAZY:omoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEADER:erar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAF:govos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAK:orab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAN:dalkam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEECH:subol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEGEND:gomath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LENS:cerol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEOPARD:mingkil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEPER:detthost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEPROSY:rerik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LETTER:lolor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIE:os]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIGHT:istam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIGHTNING:giken]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIMB:od]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIP:mengmad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LISTEN:ƒmid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIZARD:bungek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOBSTER:zedot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOCK:thak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LONE:tet¢th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LONG:romek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOOT:utir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LORD:‹lul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOST:uleng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOUSE:sosmil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOVE:aval]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOW:lush•b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUNCH:asin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUNG:vunom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURID:vurtib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURCH:gukil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURK:dimol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUSH:lelgas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUST:nethg”n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUTE:itur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LYRIC:avan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAGGOT:mingus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAGIC:aroth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAN:udos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANGE:imust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANY:sh…mman]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARSH:rinmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARTYR:muzish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MASTER:k“n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAW:stul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAD:thash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEADOW:kenis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAL_DOM:fathkal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAL_GROUND:inob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAT:igril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEDITATION:an]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MELLOW:unob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MENACE:nalthish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MESS:ost‰sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:METAL:kel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIDNIGHT:eddaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIGHTY:ekur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIGHTINESS:arƒl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MILE:shar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MINCE:rimuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIND:ottan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MINION:shagul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIRROR:•nul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MISERY:egeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIST:s“d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MITE:dusak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOLD:ovus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOLE:gom•k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOLTEN:stesok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONKEY:vank†b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOON:‹lon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONGER:odˆs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOTH:alen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOTHER:bobrur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOUSE:stoling]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOUTH:dum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUCK:zagstok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUD:ol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUFFIN:gatis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MULE:udler]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUNCH:adesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MURDER:usƒn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSH:kavud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSHROOM:kirun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSIC:shasad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MYSTERY:shoveth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MYTH:lathon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NAIL:um]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NASTY:thubil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NATURE:egom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NECRO:ugith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEGATIVE:ngutug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEGATE:kez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEO:l„rim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEST:ik–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NESTLE:semtom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NET:kib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NETTLE:rotik]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:NEWT:stosˆth]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:NIGHT:anan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NIGHTMARE:disuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOBLE:rŒthol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOOSE:tezul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NORTH:irol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOSE:otam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NULL:rod‹m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NUMBER:nunok]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:NUT:ishlum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OAK:kin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OAR:mebzuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OAT:usib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBLIVION:nar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OCEAN:migrur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OLD:egar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OMEN:dakon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ONE:lod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ONE_PREF:nir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ONION:an”n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OOZE:muved]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OPEN:am]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORB:vab“k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OVER: g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OWL:ritas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OX:udril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PACK:shig¢s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAD_NOUN:d thnes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAD_VERB:ƒgez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAGE:m”rul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAIN:zulash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAINT:logem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALE:abal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALM:kulin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PANT:lerom]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:POCKET_NOUN:rŠt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POCKET_VERB:shoner]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:PRIME:zŠler]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:PROFANE:vildang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROPHECY:arkoth]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:PULL:tashem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PULLEY:besmar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PULP:furgig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUNCH:n“nub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PURPLE:rushrul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUS:megob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUTRID:uvir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUAKE:—shrir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUEEN:esrel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUICK:bukŠt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUILL:nimak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RABBIT:lestus]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:RACE_GROUP:arkim]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:RACK:led]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAG:unib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAGE:ron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAIN:udar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAKE:borush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAM:detes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAMPAGE:umoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RANDOM:serkib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RANSACK:vudthar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAPTOR:razot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAT:atem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAUNCH:ezuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAVAGER:vozbel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAVEN:toltot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAW:n„r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAZOR:stukos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RED:ang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REGAL:nuden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REIGN:ikud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REIN:memad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REND:eshik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIDER:emgash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIM:tirist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RING_OBJECT:athel]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:RIP:osdin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIPE:ethram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIPPER:kamut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RISE:locun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RITE:selor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIVER:ig‰r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROCK:id]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROGUE:ast†s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROMANCE:ƒbir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOM:mosus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOMY:omthel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOT:odur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROSE:istbar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROT:zodost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROUGH:dumat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROYAL:relon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUIN:notlith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUIN_V:suth†n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RULER:ilid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUMOR:tithleth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUST:kezar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SABRE:ast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SACK:fath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAINT:t”l£n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SALT:nabid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SALVE:sibrek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAP:thining]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SATIN:gass]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVAGE:noglesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVAGERY:aroz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVIOR:tƒmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCAB:nanul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCAR:urr‹th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOLD:kik‰s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCORPION:askak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRATCH:kes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOURGE:abshoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCREAM:ubas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCUM:angish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEA:allas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAL_ANIMAL:gembish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAL_ART:urvad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAM:fel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEASON:ingul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SECRET:nekut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEDUCE:genlath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEDUCER:shulmik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEED:lenod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEER:abras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEIZE:asol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SERPENT:shethel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SERVANT:urn–t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEVER:zursul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEWER:othsal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHADOW:shedim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHAFT:arak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHANK:tiz”t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHARK:taran]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHEAR:bithit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHEEN:otik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHELL:kerlŒg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHELTER:lˆned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIELD:sodel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIMMER:“nam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIP:zuglar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOOT:keskal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOW:n†st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRED:uv¢th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRIEK:mŒvid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHUT:‚th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SICK:kafƒsh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SICKNESS:ngumrash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIEGE:zokun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILENCE:eshom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILK:nesteth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILKY:thebil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILT:ammesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILVER:ral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIN:reksas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINEW:gesis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SING:osal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SISTER:anir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIRT_CLOTHING:nabreth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIRT_VERB:dak„l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKUNK:rungak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKULL:nekol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKY:anriz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLAUGHTER:kosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLAVE:noth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLAYER:tharnas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIM:gansit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIME:b…goz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLING:bim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLINK:themthir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIT:sakil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLITHER:tekmok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIVER:rasuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOTH:g„zot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLUG:toz”r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMASH:tob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMILE:kal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMITH:eshtƒn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMOKE:mezum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMOOTH:umar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMOULDER:zeber]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNACK:geles]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNAKE:therleth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNEER:tinan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNOT:zekrim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNUGGLE:magel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOIL:adur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOLDIER:ezar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOOT:bonun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOOTHE:b–nem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SORROW:egur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUL:unol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUND:vod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUTH:lal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPASM:debish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPAWN:bushos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEAR:lokum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPELL:thortith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPICE:omƒt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIDER:sethal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIDERY:soshor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIKE:thocit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIN:esesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPINE:l–rit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIRIT:ubal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIT:•stob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPITTLE:lashid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPOIL:usur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPOON:kob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRING_NOUN:kigok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRING_SEASON:bekom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRING_VERB:magak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRY:v‰s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPY:estrith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUID:gongith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUIRM:dugud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAB:zat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAFF:nomal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STALK:oltud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAND:savot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAR:vŒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEED:dustŒk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STARVE:shstsak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEAL:risid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEEL:deler]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STENCH:aztong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STERN:g‹non]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STICK_WOOD:sholil]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:STORM:togal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRANGE:mot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAP:nŒles]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAPPING_ADJ:nefast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAW:atith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAY:rˆg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRENGTH:emen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRETCH:„kig]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:STROKE:sat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUNT:timad]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:STUPID:othob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUTTER:f–beg]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:SUBORDINATE:idgag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUCK:eb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUFFERING:omshit]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:TARNISH:thils‚g]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:TICK_ANIMAL:nobgost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TICK_CLOCK:tan]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:TIME:ashok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOAD:nod]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:TOMB:rakust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOME:melbil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TONGUE:nol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOOTH:raz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORMENT:dostust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOUCH:tat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOUCHY:st‹vut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOUR:sigun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOWER:urdim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAIL:k„l n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRANCE:shelret]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAP:‹ggal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRASH:r‰dreg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREASURE:idr„th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREAT:datlad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREATY:ilral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRENCH:borik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIBE:meden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRICK:vafig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRICKERY:t¡zen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIM:dizesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TROUBLE:kobem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUG:cavor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TULIP:shilr…r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUMBLE:segun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUMOR:messog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TURMOIL:bukith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUSK:bufut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWEET:nilim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWILIGHT:ingtak]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:ULTIMATE:isrir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ULTRA:ish‰m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNBRIDLED:ticek]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:UNGODLY:othƒsh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNHOLY:k“kdath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNKEMPT:distat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNSEEN:nirur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNTOWARD:kiret]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNWELCOME:thisrid]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:USELESS:kizab]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:WAIL:unos]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:WARRIOR:‹kor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WASP:tathtak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WASTE:lidod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WATCH:azin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WATCHFUL:isden]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:WEAR:nilun]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:WEAVER:adril]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:WADDLE:nursher]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEALTH:limƒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEEVIL:sostet]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:POINTVERB:idok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PANTOMIME:tetthush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLUDGE:ukath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOO:igang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REALM:ushul]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:LIVID:azzin]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:DIRECT:“tthat]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:PUPPET:ceshfot]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:AMAZE:edos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ALCHEMY:anzish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSIGHT:l–k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNION:semor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFEDERACY:mul†sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEAK:ƒm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEAKER:kutam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERSUADE:eges]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BASIC:enseb]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:RAY:edim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TARGET:vetek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BANK:g‚rig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEAN:lecad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRIVE:sterus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOAR:um†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLORY:anil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISMAL:nobang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RADIANCE:atˆsh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PINE:umril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MESSIAH:milol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAFT:rig•th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LABOR:Šrith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISCOVER:thazor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROLIFERATE:gashcoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHUNK:bor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIP:f“ker]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIDE:megid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINGLE:elik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PICK:tekkud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TONGS:olin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERMANENCY:rlom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RESPONSIBLE:stemel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REQUIRE:inem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOTVERB:lulƒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLIZZARD:zolak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GENERAL:g„rem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEMORY:gidur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONSTRUCT:aban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAMB:neb‹n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOAST:zasgim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROSS:th¢lthod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PADDLE:iden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COUNCIL:”ssek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COUNSEL:amkol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GNARLED:l”bor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUMP:sh—rrat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NAUGHTY:kˆdnath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAY FUN:titthal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAY PERFORM:stistr„s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLIMSY:tetist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREATER:riras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREATEST:t”ras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESSER:gekur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAST:gudos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEARD:durad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DREAD:zˆvut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WALL:adil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WALLOW:ngesg„s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAX:stettad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAGRANCE:shosˆl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANTERN:udil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORCH:litast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WATER:arel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WINE:otin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LINE:vel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MINE:avuz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAX:rithlut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOVE:tomus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOVEL:dugan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MELT:kalal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WRACK:shoshin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLITTER:eser]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPARK:Œbmat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPARKLE:kebul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLASH:asiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLEAM:alm“sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUN:rur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DASH:rutod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVANT:vumom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROAR:orrun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YELL:taron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ECHO:s rek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLLOW:ugosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FULL:esmul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EMPTY:kisat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORD:il]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INTENSE:rinul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAD:mukar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLAD:amkin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAGEDY:mosos]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BELLY:t•m]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:PONDEROUS:umshad]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:CYCLOPEAN:nguteg]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:UNTAMED:um„m]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:METEOR:kesting]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRITE:ebbus]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BITTER:r„duk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUR:zunek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANGER:kezat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPERVIOUS:kad„n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNSWERVING:sar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWAY:ˆlbem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUXURY:ertal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EUPHORIA:rƒmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCINTILLATE:girust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVINE:nabas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVIDE:lozlok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAINT:ongos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CORRUPT:shusug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALIGN SLANDER V:tongus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALIGN ADJ:tustzal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALIGNANT:k—gneb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUST:gamil]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:RUSTIC:ik—l]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:WAY:deg]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BANDIT:„gash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIGAND:bogsosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONSTER:ushang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SENSE:emal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSENSITIVE:ethzuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SENSUAL:gathil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ODOR:kebon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALODOROUS:sutung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IGNORANT:nizdast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IGNOBLE:mimkot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUMBLE:vir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORAL:tumam]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:SUPERIOR:kulsim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFERIOR:gemis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFINITE:ˆr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SABLE COLOR:fenok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FELL CRUEL:igrish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FELL HIDE:urus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PELT HIDE:rodem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIGNITY:zengod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNDIGNIFIED:¡ster]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INDIGNATION:luskal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIGHT BETTER:krar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABSOLUTE:ilas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAIR EVEN:an–z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAIR COLOR:angen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNARL:desis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOYAL:damŠl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISLOYAL:assog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HELP:usen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRIEND:babin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COURTESY:tustem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHEERFUL:debben]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THRIFT:kabat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAVERY:ƒtast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REVERE:ebal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VENERATE:lanzil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SALUTE:belar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NATION:solam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRINK:¢r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONSIDERATE:nucam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONVENIENT:letom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCONSIDERATE:mengthul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCONVENIENT:thˆmnol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTINENT:lin•n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLIGHT:vuthil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLIGHTY:rersŒr]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:GUILD:domas]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:FERN:odkish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FERRY:roduk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULLY:eggut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORRY:bumal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LION:kurel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CACTUS:kithn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESK:nurom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOTTLE:shomad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHINGLE:doshet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLANKET:l†l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOUD:lun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLATE:kugik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROAD:tulon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOUSE:zoden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAN:nangˆs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOCK DEFEND:rifot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOCK SQUARE:kastar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOUNTAIN:zefon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEARL:kovest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEAR:madush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THIMBLE:t†rem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUNNY:shŠrel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROPE:goden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRING:birut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIRE:shorast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LASH:meng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SORCERY:olthez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SORCERER:litez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENSORCEL:mizˆs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEWITCH:nonshut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAGICIAN:l†rul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONJURE:tusung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONJURER:ullung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENCHANT:minbaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENCHANTER:zethruk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANCE:k–buk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANCER:kivish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STINK:rithog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRECKLE:rabed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PIMPLE:rusest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WART:omtug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOTCH:stektob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CALLUS:zimun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIND STORM:num]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIND CLOCK:oslan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAZE:mis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIN:salul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIN:langgud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORTURE:mugshith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOOL:l•r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCHOLAR:mishthem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEEP:sibnir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MASSIVE:zansong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARGE:or]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMALL:est]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOAF:thistus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TILE:bot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPORT:aned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEARCH:absam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STALE:vuzded]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRESH:emet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUB:luzat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORTHY:duthal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORTHLESS:cugshil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRIGHT:shasar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REVOLTING:emdush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISGUST:shungmag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OUTRAGE:zar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUEL:luror]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVIANT:manthul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVIOUS:sholkik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FABULOUS:sankest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORALITY:othud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMMORALITY:ngithol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIN VERB:udesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKINNY:afen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NARROW:dast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIEF:nothis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELT:Œm„z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SANDAL:sosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUTURE:zalud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAST:geth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRESENT:udiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BITE:nitig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPLIT:ziksis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRASH:midrim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAZEN:urthaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRANGLE:vuknud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALLOWS:s‹sal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSCLE:thum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIM:ar”sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPURT:guthstak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAVEL:as‰n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RISK:neshast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHANCE:tenshed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHANNEL:catten]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIRTH:lˆgan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLEE:…lil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VICTIM:nukad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRANGER:rakas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAB:bibar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VISION:nitem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VISIONARY:vanel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORACLE:som]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UTTER:gutid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECIDE:ros]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECISIVE:sestan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPECIAL:ganad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUTHOR:ardes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUTHORITY:tobot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PORTENT:niral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOMENTOUS:zavaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFALLIBLE:tellist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMBIGUOUS:umgan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CURIOUS:kesham]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBSCURE:azmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBSCENE:thokdeg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBSTACLE:dolok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VULGAR:detgash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OMINOUS:zocuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ISLAND:gulnas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHURCH:arek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEMPLE:rath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CULT:ngot–n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COVEN:zocol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SECT:evost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORDER GROUP:lotol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREED:farash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMMUNION:ruken]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOCTRINE:enas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAITH:isul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DENOMINATION:miroth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEMPLE HEAD:mor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OCCULT:„srath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORDER CONCEPT:shed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAITH LOYALTY:tabar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUILT:lush–t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BABY:†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLEED:sut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GIRL:saruth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOY:„rged]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WOMAN:aral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLAG:solon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BANNER:zulban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WREATH:stan‹r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STANDARD FLAG:lorbam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUMPET:s†kzul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOAL:kat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAIL:teskom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRISON:r„m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIBRARY:koshosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AVALANCHE:moldath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STIGMA:–losh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLICK:k£d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TALK:masos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAILER:fastam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STILL UNMOVING:isan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CALM:betan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUSH:thibam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LACONIC:elol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LULL:uvar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUTE:rul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOISELESS:zaled]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUIESCENT:esar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUIET:k…s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RETICENT:zzcun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SATURNINE:vathem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEECHLESS:m‹shak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TACITURN:dubmen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTUNE LUCK:akam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTUNE WEALTH:osram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACCIDENT:kuthdˆng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CIRCUMSTANCE:assar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTINGENT:shizek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTINGENCY:mingtuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COINCIDENCE:rafum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLUKE:omet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUCK:merseth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CERTAIN:¢s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNCERTAIN:itnet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTUITOUS:g‹sstir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCIDENTAL:dalem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMUSE:‹dath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASTIME:gemsit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTRACT ANNOY:ashzos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTRACTION GAME:enten]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVERSION GAME:nomes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVERT DETOUR:birir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RECREATION GAME:kukon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMPETE:ƒgoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTEST: gesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MATCH CONTEST:dalzat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MATCH EQUAL:tad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOURNAMENT:m‰list]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAN:ison]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCENARIO:rokel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRATEGY:arceth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TACTIC:rimad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUTONOMY:shigin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EMANCIPATE:kastol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXTRICATE:ruzos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPUNITY:sharul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIBERATE:omt„l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIBERTY:eren]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RELEASE:sobr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RELIEVE:noram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVEN:dŠg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BALANCE:neth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EQUITY:okin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EQUIVALENCE:maskir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PARITY:dugal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STASIS:shagog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SYMMETRY:shazak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EQUAL:tin”th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARMONY:thir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEUTRALIZE:necak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEUTRAL:ital]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STABLE UNCHANGING:nulral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LULL MISLEAD:nal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOUR:gom¢m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOOM:vumshar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEVERE:borlon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLUM:ngobol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMAGE:gireth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRINE:okun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SANCTUARY:rovol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONASTERY:thulom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONVENT:kanzud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CATHEDRAL:l•r†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAPEL:rosat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SANCTUM:ottem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFERNO:duthtish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFLAGRATION:thestkig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLARE:thabost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAT:v£sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAND:cugg n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PILLAR:obok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLUMN:muthir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARCH NOUN:rovod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROTTO:uzar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAVERN:kor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEPTH:amas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHADE:ashm“n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VEIL:bisek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RELIC:zaneg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UMBRA:g¢smer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PHANTOM:zimesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MURK:bothon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAINT INTENSITY:losis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAINT VERB:ildom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOMBER:azuz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TENEBROUS:golast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOROSE:edn…d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOVER:evon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELOVED:arom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ESCORT:ninur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUITOR:conngim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUNGENT:fongbez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSTY:arrug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFECT:av–sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESION:rim¡s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AFFLICT:thokit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACHE:agseth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EPIDEMIC:sharast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIGHT:bardum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCUFFLE:givel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YAWN:†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACTION:nikot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ASSAULT:arist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CARNAL:sheced]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRIFE:stin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMBAT:zoluth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CITADEL:mestthos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CITY:ineth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOWN:amost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VILLAGE:oklit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANOR:deduk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANSION:m–thkat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALACE:kosoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COTTAGE:Œgbit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHACK:oshgƒt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUT:tazuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOVEL:imbit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BASTION:b‰r–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FURNACE:sarvesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANVIL:zuntŒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIDGE:sazir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAFE:ekast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOAD:desgir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MACHINE:stƒkud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLAY:gonggash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OIL:uzol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUICIDE:moshn£n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARBLE BALL:urir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAIT:geshak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURE:lektad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REWARD:akir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WARD:zals]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRICE:teshkad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRINCE:kudust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRINCESS:sastres]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEMPT:becor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPURN:nob”t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCORN:tokthat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTEMPT:gishgil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AFFECTION:lƒndar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMPASSION:karas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SACRIFICE:etom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHARITY:thomal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHERISH:emad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAMPLE:tangath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALICE:ezost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HATRED:vath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPITE:zakgol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHORE:stibmer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEACH:mshos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COAST:teling]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSECT:lased]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUG:rintor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRITTER:Œstlig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRUTE:tŒrdug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PET:bab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARBARIAN:stingbol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARSH:gethust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRISTINE:maram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEROCITY:nid•st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARBARITY:bashnom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FERAL:ekzong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FURY:thusest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUTHLESS:bocash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORE NOUN:dedros]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAMPION:akur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIRTUE:Œcum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCANDAL:etvuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APOGEE:t”mud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIRE:datur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIRAL:tishis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLIMAX:lir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLIMATE:dar—d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEATHER:nugreth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREST:zim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CULMINATE:avum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUSP:ishash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOST:tel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEAK:ilrom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLUNT:unƒl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOF:cilob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CEILING:‹ngiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLOOR:dakost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUMMIT:kobel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TIP:sheshek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOP:tolis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOTTOM:gothum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIDE:adek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ZENITH:ibel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLANK VERB:lesast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASS MOUNTAIN:‚tol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASS VERB:adas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASSAGE:custith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CORRIDOR:minkot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HALL:Œton]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALLERY:sholŠb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALLEY:deg‰l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARENA:uvash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARMORY:kumil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ASSEMBLE:fidgam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEET:lar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THEATER:stinth„d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTRANCE:kemsor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXIT:onrel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTRY:sefol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VESTIBULE:edzul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FROST:nisgak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEVER:dotir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUMID:k…lreth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUMOR:alek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMEDY:res¡l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIZZLE:umstiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWELTER:kˆshshak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WARM:sirab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORRID:shaketh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACRID:tatek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DALE:isos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DELL:ocŒg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLADE:atzul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VALE:sebs£r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BASIN:odom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOWL:arust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAVITY:g”tom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRATER:sulus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEN:lensham]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DENT:geb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEPRESS SAD:ozon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEPRESSION LOW:ngegdol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIMPLE:storlut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIP:bekar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISH:gan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXCAVATE:zamnuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROOVE:edt–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULF SEA:nolˆth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULF PIT:thabum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULF DISTANCE:astod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTANCE:ruth”sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOTCH:lisat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAG:zagug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOOP:gudas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOCKET:sesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TROUGH:osh‚b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VALLEY:olil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FENCE:ustuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARRICADE:tholtig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOCKADE:medtob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOARD PLANK:asob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOARD GET ON:g†k‹z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLANK:shem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEFEND:nadak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEFENSE:nirmek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIKE:imush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALISADE:kogsak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POST:‹teb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAMPART:dŒshmab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAKE:atŒs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STOP:t“sed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STOCKADE:kikrost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABYSS:ngal k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHASM:tak—th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREVICE:nun—r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIFT:vukrig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FISSURE:rerras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNDER:ar“l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABYSMAL:sosas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUBMERGE:r–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CYCLONE:tholest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TYPHOON:tishak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HURRICANE:tharith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALE:vutram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORNADO:shotom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIL GREET:‹lun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIL ICE:rƒluk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HALE:vosut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROBUST:s–bil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARDY:ifin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIGOR:okosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AIR:zafal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPLASH:rulush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DABBLE:gikut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOUSE:rem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRENCH:thikthog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOIST:idash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLUNGE:tathtat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOWER:mesir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOP:lir‚r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOSH:Œlkeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOAK:adag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPATTER:isak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPLATTER:kekim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRAY:bƒsen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPREAD:koman]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRINKLE:imesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWINKLE:shetbˆth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUIRT:ul†b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAD:dogik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WADE:rodim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WET:kathil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FADE:”ndin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLORLESS:mekur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLANCH:enoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLEACH:satneng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLENCH:rotig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLINCH:sof–sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APPEAR:asrer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISAPPEAR:ozleb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISSOLVE:etath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DULL:rumad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVAPORATE:es„st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUSTER:suvas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TONE:bal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VANISH:oshot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WASH:stelid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABATE:med]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECLINE:inir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DETERIORATE:sŒbosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIMINISH:lunrud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISPERSE:olum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DROOP:shuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DWINDLE:“ler]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KINDLE:stizash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STOKE:gusgash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POKE:‹tsas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STIR:edan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEED:ked]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAIL:ungŠg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANGUISH:merrang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESSEN:gudid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESSON:kashez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEACH:amal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MASTERY:athnŒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERISH:shithath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRIVEL:istik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINK:akmam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAPER:timn„r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THIN:elis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TIRE:kan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WANE:lelum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEAK:othil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WILT:oth“s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WITHER:nentuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HONOR:dural]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADORE:salir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADULATE:kulbet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CELEBRATE:faz¡s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFIDENT:thik‚n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEFERENCE:–lmush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEITY:mishar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTINCT:tastrod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ELEVATE:tod”r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ESTEEM:ostath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXALT:thasdoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAME:belal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEALTY:ston]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOMAGE:r¡bar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORTAL:tunom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMMORTAL:kudar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAUD:g‚bar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBEISANCE:nothok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRAISE:libad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRESTIGE:gemur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RENOWN:elbel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REPUTATION:ennol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIBUTE:amnek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORSHIP:soloz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHASTITY:mus”d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COURAGE:samam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECENT:ethad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOOD:eshon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INNOCENT:et¢m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MODEST:Šrnam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRINCIPLE:kethil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PURE:enam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIGHTEOUSNESS:inush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUTH:atol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUTHFUL:”sir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIRGIN:vathez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIRGINITY:fur…t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLD:kegeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCALD:cud‹st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCALE VERB:laz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCALE SKIN:k†tƒk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAN:thedak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LABYRINTH:lumnum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAZE:“sed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEB:orshar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROWD:thad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAMILY:shan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KIN:ellest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOB:odg£b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORGAN:inash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORGANIZE:steg‰th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MESH:zithis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TANGLE:lerteth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTANGLE:stistmig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUZZLE:luslem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERPLEX:sherik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUANDARY:zukthist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMBINE:artob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLICKER:n‰las]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAND:zes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINGE:nˆcik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAR:–thir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCORCH:othlest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROAST:ibesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PARCH:fash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IGNITE:anist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCINERATE:•rdir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOW:rab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREMATE:orshet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FACTION:uzlir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREW:ginet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VESSEL:eral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAGUE GROUP:ilash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COOPERATE:etn…r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROUP:tomˆm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GANG:ins‚l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FELLOWSHIP:riril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PARTNER:thimshur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIDDLE:nokgol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROUT:m”zir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRAPE:igath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRAP:gasir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOUR:bubnus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRUB:‹thod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHAKE:uthmik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOAP:uben]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPONGE:adbok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWEEP:ronush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHISKER:rikkir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FASTEN:thiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WINNOW:lak…l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIPE:r“ber]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLENCH:egast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLINCH:akgos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOUT:zatam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUTCH:sholid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOMINATE:akest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOMINION:thun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRASP:g¡dthur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFLUENCE:immast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OWN:sanreb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OWNERSHIP:m‹kstal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TENACITY:vudnis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BIND:estun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CARRY:ozkak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CATCH:†kum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFINE:kacoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTAIN:etost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRADLE:arban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EMBRACE:kurol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POOL:agsal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOCIETY:rethal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CIRCLE:oshur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUARE:vathsith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIANGLE:bithsˆst]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONNECT:kezk¡g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MERGE:kir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFUSE:shadmal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMPLEX: dol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEANDER:ablish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUDDLE:shislug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEWILDER:zutshosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORASS:ogtum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROBLEM:bat“k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INTRICATE:izkil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLUSH:ireg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOP:ushlub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POLISH:deleth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PURGE:thetust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RASP:stigaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RINSE:ethab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAND OBJECT:em„th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAND GROUP:konad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TALL:shukar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHORT:idrom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BULBOUS:gubel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BULB:egeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ALLY:astel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ALLIANCE:boshut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ALLEGIANCE:uzan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COALITION:ranzar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COAL:rŒsen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENJOY:nakas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FONDLE:gatiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HANDLE OBJECT:erush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HANDLE VERB:shameb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPRISON:ushesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOURISH:katthir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUEEZE:¡kthag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAMMEL:rthar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VICE:sizir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VISE:tost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEFECT FAULT:al–th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERFECT:ator]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GEM:kad“l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JEWEL:istrath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIELD:shos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WRING:ulzest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONJUNCTION:kastaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOT:kod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOW:etes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRUSH:nosing]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLARIFY:merig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEANSE:fushur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DREDGE:avog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ERASE:oth”r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORSEL:midil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONGREL:fevil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TENDER:itt s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:URGE:bakust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MECHANISM:b‰mbul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMEAR:duz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TATTOO:zeg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEATHER VERB:ed¢l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUX:kifed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEEK:thet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNEAK:ostuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ATTIC:endok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BASEMENT:ushat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEARTH:ukosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APEX:lebes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NADIR:lim£r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUNNEL:¢d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTRANCE VERB:desor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DELIGHT:amith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JOY:ilir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRIGID:ishol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANKLE:otsus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ELBOW:mogshum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASSION:ishen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARDENT:k¡ddir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STREAM:meban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOWEL GUT:g£r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOWEL INTERIOR:rodum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRILL BORE:monang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRILL ROUTINE:thosbut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BORE DRILL:atˆk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOREDOM:edod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLECK:astan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPOT:tangak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOT:sacat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREATE:d“bar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POEM:komut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POETRY:dimshas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POET:olnen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRIBE:tathur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONK:evud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HERMIT:oshosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RECLUSE:orstist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NAME:kab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANGUAGE:talul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PHRASE:sokan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RHYME:nanir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RHYTHM:irid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VERSE:t”gum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRUM VERB:asd–g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREATURE:mes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNAIL:nasod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VINE:lemis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUASH:stuk¢n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEVER:nanoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DWELL:kokeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HABIT:¢ruk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHEW:zurs—l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWALLOW:mozib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISEMBOWEL:gorroth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVISCERATE:egst†k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAPID:as…s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEDICINE:zalstom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAL:ikal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SELL:esdor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARKET:rilbet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOW:dezrem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIRE:sebshos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADMIRE:neb‚l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIRGE:gethor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAMENT:ralƒth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUNERAL:baros]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUEST:iseth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADVENTURE:cen„th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOURN:leshal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORNING:san d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BULWARK:rithzƒm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COSMOS:kordam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANGUISH:roldeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAUT:ugut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEIFY:arbost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFAMY:sedish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORTALITY:tadar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMMORTALITY:azoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORTIFY:osresh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBEY:eddud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORSHIPPER:artum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIDDLE HOLES:dallith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DWELLING:siknug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISEMBOWELMENT:vashzud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVISCERATION:ngilok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEALING:ilon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADMIRATION:lud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFLICT:gemesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ATTACK:rashgur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ONSLAUGHT:mothdast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREE:d k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMBER:thukkan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMETHYST:alron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AQUA:ung•b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AQUAMARINE:£tost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAY:bel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUBURN:sanus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AZURE:kith„l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEIGE:theb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRASS:konos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BROWN:neb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUFF:itred]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIENNA:ecosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UMBER:cegol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CARDINAL_COLOR:luthoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CARMINE:thastith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CERULEAN:remang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHARCOAL:athser]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHARTREUSE:ngusham]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHESTNUT:gingik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHOCOLATE:rangab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CINNAMON:kontuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COBALT:letmos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INDIGO:mishim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OLIVE:losush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PINK:othbem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCARLET:bˆngeng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAN:lasgan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ECRU:utal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EMERALD:sedur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLAX:engig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUCHSIA:sunggor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOLDENROD:thistun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HELIOTROPE:k”shdes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAVENDER:ngefel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLUSH:umer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEMON:uleb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LILAC:n shas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIME:r“mab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAHOGANY:sezom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAROON_COLOR:shashdon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAUVE:m‰bnith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAUPE:k n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MINT:gitnuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOSS:daros]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OCHRE:nokim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORANGE:mostib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERIWINKLE:thethrus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLUM:kagmel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUCE:bidnoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUMPKIN:elbost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUSSET:oten]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAFFRON:ushdish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEPIA:kitung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEAL:nubam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TURQUOISE:onget]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VERMILION:d‰ngstam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PATH:nimar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THREAT:gelut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WARNING:nis–n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FATE:tarem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESTINY:nam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HORROR:kozoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LITTLE:tokmek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EARLY:ed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LATE:et]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIFE:thunen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHEESE:shokmug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIGURE_OBJECT:vutok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOPE:zanos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BODY:torad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WALK:berdan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOUR:nal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIT:mosol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOMENT:othduk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAUTY:kinem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUDGE:zatthud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WISH:nab†r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RESPECT:rirn”l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARK:lised]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAVY:danman]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIAL:nirk£n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRACTICE:mubun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8440</id>
		<title>Courant (flow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Courant_(flow)&amp;diff=8440"/>
		<updated>2014-06-09T19:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;courant&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu pour simuler le mouvement de fluides. Les deux fluides dans le jeu actuellement sont l&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]]. Les fluides avec un courant sont symbolisés par une case qui alterne entre un {{Tile|≈|1:0:1}} et un {{Tile|~|1:0:1}}. Si vous avez l&#039;option [[Astuces (technical tricks)|SHOW_FLOW_AMOUNT]] activée (dans le fichier d_init.txt) vous verrez la profondeur du liquide de {{Tile|1|1:0:1}} à {{Tile|7|1:0:1}} au lieu, et ce sera moins évident de savoir s&#039;il y a un courant ou non. Il y en a quasiment à chaque fois qu&#039;un fluide se déplace, mais quelques exceptions peuvent être trompeuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que le magma n&#039;a pas l&#039;air d&#039;avoir de courant dans cette version. Le magma suit les mêmes règles de déplacement des fluides, mais pas d&#039;une façon qui puisse entraîner une [[Roue à aube (Water wheel)|roue à aube]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déplacement simple des fluides==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Eau (water)|eau]] et le [[Magma|magma]] se déplacent d&#039;une même façon, en suivant quelques règles simples. La différence entre les deux est que le magma ne réagit pas pareil avec de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides se déplacent plus ou moins de la façon dont on s&#039;y attend: ils tombent s&#039;ils le peuvent, ou s&#039;étalent sur les cotés. Ils peuvent couler en diagonal sur un niveau, mais jamais vers le coté et vers le bas en même temps. En déplacement simple de fluides, ils ne remontent jamais, mais ils peuvent sembler le faire si de la pression est impliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de la façon dont l&#039;eau peut couler vers des cases adjacentes. Lorsque l&#039;eau coule vers une autre case, il y aura un courant sur les deux qui restera un peu avant de redevenir immobile. L&#039;eau qui tombe ne génère &#039;&#039;pas&#039;&#039; de courant, donc seul le troisième exemple aura du courant (sur les deux cases).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Avant (vu de coté)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒7&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Après (vu de coté)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒43&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Le fluide va vers le bas&lt;br /&gt;
*2. Puis s&#039;écoule sur les cotés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois ces règles sont incomplètes, si on ne prend pas en compte la pression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluides sous pression: téléportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le magma, qui n&#039;a pas de pression naturelle, s&#039;écoule selon les règles de bases. Par contre l&#039;eau peut couler avec de la pression quand elle coule sur une case remplie (7/7). De plus, les pompes créent de la pression, et l&#039;eau qui arrive sur la carte par une rivière ou un ruisseau a subie aussi de la pression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fluides sous pression ne font pas que couler vers les cases adjacentes, ils suivent un chemin à travers les cases pleines pour aller vers des cases plus éloignées. Les fluides sous pression se téléportent à travers les cases remplies. En se téléportant, les fluides ne génèrent pas de courant, ni ne poussent d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 ▒[#00f]7▒ ▒&lt;br /&gt;
    Before       ▒[#00f]7▒ ▒&lt;br /&gt;
                 ▒[#00f]7[#00f]7[#00f]7▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
                 ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
    After        ▒[#00f]7▒[#00f]7▒&lt;br /&gt;
                 ▒[#00f]7[#00f]7[#00f]7▒&lt;br /&gt;
                 ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a fluid tries to move by pressure, it tries to trace a path through full 7/7 fluids going down, and horizontally, but &#039;&#039;not&#039;&#039; diagonally.  In this way it is like basic flow, except that pressure works faster; fluid from the source is teleported to the open space at the end, rather than having to wait for open space to open up at the source via normal flow. This is why, for example, diagonal squeezes in channels make water flow slower (they block pressure, forcing it to only spread out sideways), and why rivers and streams on the map are usually full of 7/7 water until close to the edge of the map where the rules of basic fluid motion are draining the water off the map while pressure teleports new water from the source all the way down to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What&#039;s more, unlike basic flow, the path pressure traces can even go back up--but never higher than the z-level of the first 7/7 tile on the path it was tracing. So it may appear that pressure &#039;pushes fluids up&#039;, but in fact it&#039;s only teleporting fluid to a level even or lower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus the result is that pressure movement of fluids (especially water) is common and doesn&#039;t create very much flow. However rivers and streams still seem to have some kind of flow that powers water wheels, called natural flow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Displacement by Cave-in, aka Pistons==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(see also &#039;&#039;&#039;[[magma piston]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s one way to push a fluid higher than its starting level, but it might be considered a bug on the flow mechanics and probably will be changed in following versions since allows for what could be considered exploits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;natural&#039;&#039; wall of any material &#039;&#039;&#039;[[cave-in|falling]]&#039;&#039;&#039; onto both water &#039;&#039;or&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[magma]]&#039;&#039;&#039; will teleport each tile of displaced fluid to open space directly above it, leaving 1 additional tile of open space directly above the wall itself:&lt;br /&gt;
 Start              Step 1             Step 2&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒   Collapse   ▒   ▒    Fluid     ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒ 7 ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒Here is a quick example of how fluids can move to adjacent tiles. Also as water moves to an adjacent tile flow is generated in both tiles. This flow will remain for a short time before reverting to being non-flowing water. Falling water does &#039;&#039;not&#039;&#039; generate flow, so only the 3rd example will result in flow (in both tiles). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;Before (side view)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒7&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        &#039;&#039;&#039;After (side view)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
                        ▒ ▒       ▒2▒       ▒&lt;br /&gt;
                        ▒7▒       ▒7▒       ▒43&lt;br /&gt;
                        ▒▒▒       ▒▒▒       ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Fluids move down &lt;br /&gt;
*2. Fluids spread out to the sides&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These rules are incomplete, however, without consideration of [[pressure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluids under pressure, aka Teleportation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magma, which has no natural pressure, flows according to the rules of basic fluid motion. Water, however, can move by pressure when it falls down on top of full 7/7 water. In addition, pumps create pressure in both water and magma, and water entering the map from a stream or river follows pressure as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluids moving under &#039;&#039;&#039;[[pressure]]&#039;&#039;&#039; do not just move to adjacent tiles, they also trace a path through other full tiles of fluid trying to move to more distant tiles. Fluids moving under [[pressure]] can effectively teleport through other tiles that are already filled with fluid. When teleporting, fluids do not generate &#039;&#039;&#039;any&#039;&#039;&#039; flow, neither will they push objects around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|\&lt;br /&gt;
                ▒[#00f]7▒ ▒&lt;br /&gt;
   Before       ▒[#00f]7▒ ▒&lt;br /&gt;
                ▒[#00f]7[#00f]7[#00f]7▒&lt;br /&gt;
                ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
                ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
   After        ▒[#00f]7▒[#00f]7▒&lt;br /&gt;
                ▒[#00f]7[#00f]7[#00f]7▒&lt;br /&gt;
                ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
When a fluid tries to move by pressure, it tries to trace a path through full 7/7 fluids going down, and horizontally, but &#039;&#039;not&#039;&#039; diagonally.  In this way it is like basic flow, except that pressure works faster; fluid from the source is teleported to the open space at the end, rather than having to wait for open space to open up at the source via normal flow. This is why, for example, diagonal squeezes in channels make water flow slower (they block pressure, forcing it to only spread out sideways), and why rivers and streams on the map are usually full of 7/7 water until close to the edge of the map where the rules of basic fluid motion are draining the water off the map while pressure teleports new water from the source all the way down to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What&#039;s more, unlike basic flow, the path pressure traces can even go back up--but never higher than the z-level of the first 7/7 tile on the path it was tracing. So it may appear that pressure &#039;pushes fluids up&#039;, but in fact it&#039;s only teleporting fluid to a level even or lower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thus the result is that pressure movement of fluids (especially water) is common and doesn&#039;t create very much flow. However rivers and streams still seem to have some kind of flow that powers water wheels, called natural flow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Displacement by Cave-in, aka Pistons==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(see also &#039;&#039;&#039;[[magma piston]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s one way to push a fluid higher than its starting level, but it might be considered a bug on the flow mechanics and probably will be changed in following versions since allows for what could be considered exploits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;natural&#039;&#039; wall of any material &#039;&#039;&#039;[[cave-in|falling]]&#039;&#039;&#039; onto both water &#039;&#039;or&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[magma]]&#039;&#039;&#039; will teleport each tile of displaced fluid to open space directly above it, leaving 1 additional tile of open space directly above the wall itself:&lt;br /&gt;
 Start              Step 1             Step 2&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒   Collapse   ▒   ▒    Fluid     ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒ 7 ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒   Support    ▒   ▒   Spreads    ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
When done in an u-bend example the pushing above original fluid level can be easily appreciated, although it breaks the laws of regular fluid physics:&lt;br /&gt;
  Start               Step 1               Step 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 ▒ ▒    Fluid     ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒   Support    ▒▒▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This is the basic principle that the &#039;&#039;&#039;[[magma piston]]&#039;&#039;&#039; exploit, if you want to prevent a future fix or simply want to simulate regular physics fluid behaviour, you can do something like this:&lt;br /&gt;
 z-level   Start                  Step 1                 Step 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 7 ▒ ▒    Fluid     ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒   Support    ▒▒▒7▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 Top View           z-5 Top View           z-3 Top View (Step 1) z-4 Top View (Step 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axis   ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axis&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
  Cut    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒    Cut&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This example involves dropping a giant &#039;&#039;(minimum size 3x3x1)&#039;&#039; donut/cylinder/tube of natural walls onto the fluid pool, given that it will teleport a donut/cylinder/tube of fluid in the same way &#039;&#039;(step 1)&#039;&#039; but after it spreads &#039;&#039;(step 2)&#039;&#039; it&#039;ll seem that the fluid actually went through the opening in the middle of the donut/cylinder/tube like a real fluid should behave, of course one exception it won&#039;t be pushed through the right tube like it should, you&#039;ll probably want to close the tile marked with a question mark &amp;quot;?&amp;quot; so it can give the impression of real fluid mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natural Flow==&lt;br /&gt;
Many water sources such as [[river]]s and [[brook]]s are constantly flowing with &#039;&#039;&#039;natural flow&#039;&#039;&#039;. This is different from other flow effects in that it is always considered to be flowing water. This remains true even when the water flows into a complete dead end channel or even when blocked off with a floodgate. Any channels that link up to a naturally flowing source will soon become naturally flowing water as long as they remain on the same z-level. Diagonal steps have no effect on natural flow although they can be used to change [[pressure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trying to move natural flow up or down to a different z-level may have unpredictable results but in most cases this will break the natural flow effect resulting in still water that can only be made to flow by artificial means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally flowing water, depending on its environment, flows in a specific direction - when SHOW_FLOW_AMOUNTS is disabled, water which flows directly into a wall will flash white while other water remains blue. This flow direction is important to note, since it affects the operation of [[water wheel]]s: water which flows directly north or south will not power an east/west-aligned water wheel, and the opposite is also true. Diagonally flowing water, however, works for everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Depth==&lt;br /&gt;
{{Main|Water depth}}&lt;br /&gt;
Fluids can have a depth anywhere from 1 to 7. To see the depth of a tile of fluid you can look at it with {{k|k}} which will reveal the depth in the text at the right. Alternatively you can enable SHOW_FLOW_AMOUNTS which will replace the {{Tile|≈|1:0:1}} and {{Tile|~|1:0:1}} tiles with a numerical representation of the depth at all times. Turning on SHOW_FLOW_AMOUNTS does come with the drawback that you will no longer be able to see if a tile is flowing or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;br /&gt;
 ▒   ▒   Support    ▒   ▒   Spreads    ▒232▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
When done in an u-bend example the pushing above original fluid level can be easily appreciated, although it breaks the laws of regular fluid physics:&lt;br /&gt;
  Start               Step 1               Step 2     &lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ ▒ ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ I ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒   ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 ▒ ▒              ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 ▒ ▒    Fluid     ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒   ▒ ▒ -----------&amp;gt; ▒545▒ ▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7▒▒7▒   Support    ▒▒▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
 ▒▒7777▒              ▒▒▒777▒              ▒▒▒777▒&lt;br /&gt;
 ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This is the basic principle that the &#039;&#039;&#039;[[magma piston]]&#039;&#039;&#039; exploit, if you want to prevent a future fix or simply want to simulate regular physics fluid behaviour, you can do something like this:&lt;br /&gt;
 z-level   Start                  Step 1                 Step 2&lt;br /&gt;
   z+0   ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒              ▒ ▒   ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-1   ▒ |   ▒ ▒              ▒     ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-2   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒              ▒ 7 7 ▒ ▒              ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-3   ▒ ▒ ▒ ▒ ▒   Collapse   ▒ 7 7 ▒ ▒    Fluid     ▒     ▒ ▒&lt;br /&gt;
   z-4   ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒     ▒?▒ -----------&amp;gt; ▒55455▒?▒&lt;br /&gt;
   z-5   ▒▒777▒▒7▒   Support    ▒▒▒7▒▒▒7▒   Spreads    ▒▒▒7▒▒▒7▒&lt;br /&gt;
   z-6   ▒▒777777▒              ▒▒▒7▒777▒              ▒▒▒7▒777▒&lt;br /&gt;
   z-7   ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       z-3 Top View           z-5 Top View           z-3 Top View (Step 1) z-4 Top View (Step 2)&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
  Axis   ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒   Axis&lt;br /&gt;
 --------▒ ▒ ▒ ▒ ▒--------------▒▒777▒▒7▒--------------▒ 7 7 ▒?▒---------------▒55455▒?▒--------&lt;br /&gt;
  Cut    ▒ ▒▒▒ ▒▒▒              ▒▒777▒▒▒▒              ▒ 777 ▒▒▒               ▒45554▒▒▒    Cut&lt;br /&gt;
         ▒     ▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒     ▒                 ▒44544▒&lt;br /&gt;
         ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                ▒▒▒▒▒▒▒                 ▒▒▒▒▒▒▒&lt;br /&gt;
This example involves dropping a giant &#039;&#039;(minimum size 3x3x1)&#039;&#039; donut/cylinder/tube of natural walls onto the fluid pool, given that it will teleport a donut/cylinder/tube of fluid in the same way &#039;&#039;(step 1)&#039;&#039; but after it spreads &#039;&#039;(step 2)&#039;&#039; it&#039;ll seem that the fluid actually went through the opening in the middle of the donut/cylinder/tube like a real fluid should behave, of course one exception it won&#039;t be pushed through the right tube like it should, you&#039;ll probably want to close the tile marked with a question mark &amp;quot;?&amp;quot; so it can give the impression of real fluid mechanics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natural Flow==&lt;br /&gt;
Many water sources such as [[river]]s and [[brook]]s are constantly flowing with &#039;&#039;&#039;natural flow&#039;&#039;&#039;. This is different from other flow effects in that it is always considered to be flowing water. This remains true even when the water flows into a complete dead end channel or even when blocked off with a floodgate. Any channels that link up to a naturally flowing source will soon become naturally flowing water as long as they remain on the same z-level. Diagonal steps have no effect on natural flow although they can be used to change [[pressure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trying to move natural flow up or down to a different z-level may have unpredictable results but in most cases this will break the natural flow effect resulting in still water that can only be made to flow by artificial means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturally flowing water, depending on its environment, flows in a specific direction - when SHOW_FLOW_AMOUNTS is disabled, water which flows directly into a wall will flash white while other water remains blue. This flow direction is important to note, since it affects the operation of [[water wheel]]s: water which flows directly north or south will not power an east/west-aligned water wheel, and the opposite is also true. Diagonally flowing water, however, works for everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluid Depth==&lt;br /&gt;
{{Main|Water depth}}&lt;br /&gt;
Fluids can have a depth anywhere from 1 to 7. To see the depth of a tile of fluid you can look at it with {{k|k}} which will reveal the depth in the text at the right. Alternatively you can enable SHOW_FLOW_AMOUNTS which will replace the {{Tile|≈|1:0:1}} and {{Tile|~|1:0:1}} tiles with a numerical representation of the depth at all times. Turning on SHOW_FLOW_AMOUNTS does come with the drawback that you will no longer be able to see if a tile is flowing or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obstructions==&lt;br /&gt;
Water can be stopped by most solid tiles. These include [[wall]]s and [[building]]s as well as closed [[floodgate]]s, [[door]]s, and [[hatch]]es. Exceptions are vertical [[grate]]s, vertical [[bars]], and [[fortification]]s, which will allow fluids to pass freely. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evaporation==&lt;br /&gt;
Fluids that remain at a depth of 1/7 for long enough will evaporate. Evaporated fluids are simply removed from the game. In &#039;&#039;&#039;hot&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;scorching&#039;&#039;&#039; environments, [[murky pool]]s can evaporate at greater depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*Items pushed by flowing water may disappear {{Bug|895}}&lt;br /&gt;
*Flowing water seems to cause contaminants to multiply {{Bug|296}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slimseig</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Language_DWARF.txt&amp;diff=8437</id>
		<title>Language DWARF.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Language_DWARF.txt&amp;diff=8437"/>
		<updated>2014-06-09T13:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Slimseig : Annulation des modifications 8434 de 31.41.218.142 (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
language_DWARF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OBJECT:LANGUAGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TRANSLATION:DWARF]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABBEY:kulet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACE:alak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACT:bidok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AFTER:nicol]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:ANGEL:sedil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANGER:ustos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANIMAL:em„r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APE:izeg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APPLE:bem•ng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARCH:gost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARM:”ntak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARMOR:tosid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARROW:feb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARTIFICE:berim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ASH:ibruk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUNT:ermis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AURA:thoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUTUMN:thatthil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AWE-INSPIRING:g•stang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AXE:libash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BACK:lakish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAD:asdos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BALD:roder]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAKE:nel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BALL:biban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BANE:ugog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAR:ish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARB:robek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BATH:olmul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BATTLE:nokzam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAK:emuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAST:fer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAR:uvel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAR_VERB:dolush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEE:agˆk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEER:ucat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEETLE:ng rak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEGUILER:enir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELCH:ugath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BERRY:lisig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BIG:et„g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BILE:erong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BIN:osed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BIRD:lanlar]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BLADE:tarmid]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BLISTER:bugsud]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BOAR:d—stik]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BREACH:—st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREECHES:suthmam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREAD:¡m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREAK:okab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BREAKFAST:onll]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BREW:nam…sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIDE:noval]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIDLE:shalig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIGHT:shin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRISTLE:lek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRILLIANT:„kim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIM:kƒkdal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BROIL:stum„m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BROTHER:alud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRUNCH:olom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUCK:‰lot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUCKLE:rozsed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUNCH:thos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BURDEN:okon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BURN:n‹ng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BURY:ostar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSH:rorul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSHEL:kovath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUST_NOUN:†blel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUST_VERB:stal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSINESS:girtol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUSY:kit‹g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTCHER:lokast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTTER:reked]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTTERFLY:comn¡th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUTTON:sidos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUZZARD:setnek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CACKLE:ethbesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAD:nug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAGE:mokez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAKE:c”s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CALL:idos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAMP:ogŒk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANCER:utheg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANDLE:t¡lgil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANDY:ebsas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANKER:lurak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CANYON:tobul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CARNAGE:ilush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CASKET:d‰nush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CASTLE:rimtar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAT:kun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAVE:„s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CELL:kiror]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAIN:nicat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHANT:onshen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAOS:r‰rith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAMBER:mafol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAR:sid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHARM:td—n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHILD:tilat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHILL:Œtat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHIP_NOUN:egot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHIP_VERB:dib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHIRP:oril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHOKE:bukog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHOP:atot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHUCK:imik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CINDER:sudir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAM:odshith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAP:rag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLASP:dod¢k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAW:sinsot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEAR:es]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEARING:dostob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEAVE:gast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLING:‚lmeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOAK:romlam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOBBER:av‚d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOCK:dar†l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOD:ƒn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOISTER:oddom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOSET:z„gel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUB:og]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUSTER:shatag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUTTER:om]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COBRA:gis‰k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COIL:balad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLD:nekik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLOR:dakas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMET:dolek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONQUEROR:sog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COOK:rafar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COVER:laltur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COTTON:Œkeng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COUPLE:dan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAB:ozsit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAWL:dunan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAZE:uling]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAZY:dŒbesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREAM:berath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREEK:zangin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREEP:shadkik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREEPY:innok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRESCENT:vukcas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROSS_NOUN:metul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROSS_VERB:than]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROSS_ADJ:gesul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROW:ustir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROWN:torish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUCIFY:memrut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUMBLE:usal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUSH:“m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUSHER:angrir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRY:cagith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRYPT:momuz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRYSTAL:zas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUDDLE:deshlir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUDGEL:astesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUP:“fid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CURSE:mothram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUT:r¡t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CYST:nolthag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANCE:matul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANGLE:irtir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANK:unul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DAGGER:urist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DARK:umom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DATE_FRUIT:d‰m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DATE_VERB:lodel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DAWN:kodor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DAY:alod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEAD:n”kor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEAR:asen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEATH:r†sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECAY:ursas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECEIVER:vakun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEEP:thol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEER:kizbiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEMON:uthg£r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESPAIR:“nor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESTROYER:gar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESTRUCTION:terstum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVIL:zagith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVOURER:noshtath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DINE:ub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DINNER:—k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIRT:amur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DITCH:minran]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOG:idar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOMESTIC:rodnul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DONKEY:nuggad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOOM:okbod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOOR:tun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAGON:m†mgoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAIN:fak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAWL:ogon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DREG:r‰mrit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRESS_CLOTHING:stidest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRESS_GENERAL:zag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRINKER:kosak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRIP:sub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DROOL:shegum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DROWNED:addor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRUM:talin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRY:zin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUMP:†mmeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUMPLING:sakub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUNG:tig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUNGEON:edir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUSK:tath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUST:vesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUTY:etest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DYE:at¡r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAGLE:lors‹th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAR:rir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAST:em]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EAT:deb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ECTO:shuthraz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EEL:Šshgor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EERIE:r—kal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EGG:ac”b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ELDER:okir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTRAILS:arngish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ETERNAL:zilir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVER:im]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVERLASTING:‹ssun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVERSEEING:ilus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVIL:gedor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXECUTE:ramtak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXECUTIONER:sombith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EYE:ker]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FACE:lŒnem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FALL:umid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FALSE:seth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAMINE:sogdol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FANG:shis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAT:er]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FATAL:odroz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FATHER:urem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEAR:nist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEAST:¢dad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FETID:lithrush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIEND:zotir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIERCE:zikel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FILTH:zikƒth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIN:stagshil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIND:at”l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FINGER:¢k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIRE:ziril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIRST:uthar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FISH_ANIMAL:tatlosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FISH_VERB:ngitkar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIST:dur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLAME:keshan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLANK:ned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLEA:eststek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLESH:ar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLING:‰tul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLOOD:l†luth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLOWER:totmon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLUTE:bem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLY_ANIMAL:fenglel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLY_VERB:gigin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOCUS:atham]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOG:amug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOOL:cabnul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOOT:nog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOREST:fotthor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORK:ltang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTIFY:dumed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTRESS:geshud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAGILE:inglaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAGMENT:‚zneth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAME:tiklom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAY:‹sir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FREE:eshim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRENZY:lumash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FREEZE:gishdist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRILL:thŒdas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FROG:enog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRUIT:dozeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUNGUS:muz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUR:ƒst]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALL:dushig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GAME:bakat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GARISH:shistat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GARLIC:goral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GARNISH:kŠbmak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GATE:inod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GAUNT:zisur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GAZE:list]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GEAR:olon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GERBIL:‰rtong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GHOST:ngotol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GHOUL:kolad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GIFT:egen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GILL:r£bal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GIRDLE:gintar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLAND:figul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLAZE:fikod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLEN:bebmal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLIDE:bavast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLIMMER:k†tdir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLISTEN:‚thes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOSS:igest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOVE:reg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLUTTON:ubur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOAT:belbez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOD:n•m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOD-FORSAKEN:bunsoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOLD:limul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOOSE:kurig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORE:ugzol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORGE_NOUN:erib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORGE_VERB:Œgam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAIN:mas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAND:zugob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAPE:mashus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRASS:isin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAVE:mond–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREASE:siz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREAT:sar…m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREED:dal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREEN:omer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIFFON:sumun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRILL:gommuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIM:usith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIND:nerrid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIP:z god]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRISTLE:mithmis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIZZLE:enol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROVE:munŠst]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROW:bol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROWL:–z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROWTH:b†l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRUB:sitheb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUARD:duthnur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUILE:ilb†d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUISE:rurast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUT:suton]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUTTER:nuglush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAG:ulthush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIR:razes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIRY:bist”k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAME:Šzum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAMMER:nil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAMMERER:—nil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAND:otad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HANDY:oddet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARE:thetdel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARVEST:golud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARVEST_VERB:–d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HATCHET:kadol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HATE:lur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAUNT:dumur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAWK:akn–n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAY:otel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAD:ser]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEART:zanor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEARTH:ur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEATHER:bokbon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEDGE:Šfim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HELL:shash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HELM:zon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HERO:obur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEX:banik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIDE:seb‹r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIDEOUS:lirlez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIGH:erlin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HILL:inen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HIP:†mƒt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOARY:goster]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOBBLE:kunon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOG:tarag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLY:kiron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOIST:lilum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLE:oggez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOME:bom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HONEY:stet r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOOD:sikel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOOF:unnos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOP_NOUN:kisul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOP_VERB:ikus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HORN:sheget]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HORSE:famthut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOUND:rorung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOWL:idor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUG:enur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUM:kur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUNGER:fok sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUSTLE:vostaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ICE:ushil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IDLE:gum—r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IDOL:ular]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ILL:enen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPURE:goshŒst]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCENSE:ƒzkob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCH:meb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INK:likot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INN:st‰tnin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSANITY:zarut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INVISIBLE:nelzur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IRON:datan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ITCH:tabmik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IVY:rinal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JACK:ebgok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JACKAL:soshosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAUNDICE:bukshon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAW:stŒgil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JEST:lumen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JOKE:maton]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUGGLE:abol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUICE:cim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUNGLE:egath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUST:imketh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JUSTIFY:ilned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KEEPER:zuden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KEG:emtan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KEY:ed‰m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KINDNESS:nosŒm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KILLER:vag£sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KISS:alis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KING:etar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNEAD:inshot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNIFE:zasit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNIGHT:arzes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNIT:„bor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KNOT:oth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LACE:vakist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAKE:ner]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARD:bul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARK:ddor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARVA:onam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAST:ulol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAW:toral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAZY:omoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEADER:erar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAF:govos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAK:orab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAN:dalkam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEECH:subol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEGEND:gomath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LENS:cerol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEOPARD:mingkil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEPER:detthost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEPROSY:rerik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LETTER:lolor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIE:os]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIGHT:istam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIGHTNING:giken]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIMB:od]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIP:mengmad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LISTEN:ƒmid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIZARD:bungek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOBSTER:zedot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOCK:thak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LONE:tet¢th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LONG:romek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOOT:utir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LORD:‹lul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOST:uleng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOUSE:sosmil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOVE:aval]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOW:lush•b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUNCH:asin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUNG:vunom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURID:vurtib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURCH:gukil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURK:dimol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUSH:lelgas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUST:nethg”n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUTE:itur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LYRIC:avan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAGGOT:mingus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAGIC:aroth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAN:udos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANGE:imust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANY:sh…mman]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARSH:rinmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARTYR:muzish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MASTER:k“n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAW:stul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAD:thash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEADOW:kenis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAL_DOM:fathkal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAL_GROUND:inob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAT:igril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEDITATION:an]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MELLOW:unob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MENACE:nalthish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MESS:ost‰sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:METAL:kel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIDNIGHT:eddaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIGHTY:ekur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIGHTINESS:arƒl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MILE:shar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MINCE:rimuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIND:ottan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MINION:shagul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIRROR:•nul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MISERY:egeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIST:s“d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MITE:dusak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOLD:ovus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOLE:gom•k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOLTEN:stesok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONKEY:vank†b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOON:‹lon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONGER:odˆs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOTH:alen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOTHER:bobrur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOUSE:stoling]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOUTH:dum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUCK:zagstok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUD:ol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUFFIN:gatis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MULE:udler]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUNCH:adesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MURDER:usƒn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSH:kavud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSHROOM:kirun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSIC:shasad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MYSTERY:shoveth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MYTH:lathon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NAIL:um]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NASTY:thubil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NATURE:egom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NECRO:ugith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEGATIVE:ngutug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEGATE:kez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEO:l„rim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEST:ik–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NESTLE:semtom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NET:kib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NETTLE:rotik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEW:ir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEWT:stosˆth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NIBBLE:kezol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NIGHT:anan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NIGHTMARE:disuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOBLE:rŒthol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOOSE:tezul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NORTH:irol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOSE:otam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NULL:rod‹m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NUMBER:nunok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NURTURE:umel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NUT:ishlum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OAK:kin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OAR:mebzuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OAT:usib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBLIVION:nar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OCEAN:migrur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OLD:egar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OMEN:dakon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ONE:lod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ONE_PREF:nir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ONION:an”n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OOZE:muved]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OPEN:am]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORB:vab“k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OVER: g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OWL:ritas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OX:udril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PACK:shig¢s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAD_NOUN:d thnes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAD_VERB:ƒgez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAGE:m”rul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAIN:zulash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAINT:logem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALE:abal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALM:kulin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PANT:lerom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PANTHER:gatin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PANTS:ul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAPER:monom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEACE:bis¢l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEACH:ginok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEPPER:rumred]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PHLEGM:ugeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PIG:thuveg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PIT:gor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PITCH:damol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAGUE:elcur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLANT:erok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLANTER:tok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLOT:Œm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POCKET_NOUN:rŠt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POCKET_VERB:shoner]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POISON:inrus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PORTAL:mistˆm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POWER:midor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRANK:nilgin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PREGNANT:merir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRIDE:nikuz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRIEST:kamuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRIM:enal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRIME:zŠler]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRIMITIVE:stibbom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROFANE:vildang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROPHECY:arkoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROPHET:lash‰d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROWL:kasith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUKE:ngathsesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PULL:tashem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PULLEY:besmar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PULP:furgig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUNCH:n“nub]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PURPLE:rushrul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUS:megob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUTRID:uvir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUAKE:—shrir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUEEN:esrel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUICK:bukŠt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUILL:nimak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RABBIT:lestus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RABBLE:fullut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RACE_GROUP:arkim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RACE_VERB:imsal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RACK:led]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAG:unib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAGE:ron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAIN:udar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAKE:borush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAM:detes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAMPAGE:umoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RANDOM:serkib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RANSACK:vudthar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAPTOR:razot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAT:atem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAUNCH:ezuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAVAGER:vozbel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAVEN:toltot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAW:n„r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAZOR:stukos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RED:ang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REGAL:nuden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REIGN:ikud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REIN:memad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REND:eshik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIDER:emgash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIM:tirist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RING_OBJECT:athel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RING_SOUND:seng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIP:osdin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIPE:ethram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIPPER:kamut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RISE:locun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RITE:selor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIVER:ig‰r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROCK:id]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROGUE:ast†s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROMANCE:ƒbir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOM:mosus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOMY:omthel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOT:odur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROSE:istbar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROT:zodost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROUGH:dumat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROYAL:relon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUIN:notlith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUIN_V:suth†n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RULER:ilid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUMOR:tithleth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUST:kezar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SABRE:ast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SACK:fath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAINT:t”l£n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SALT:nabid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SALVE:sibrek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAP:thining]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SATIN:gass]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVAGE:noglesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVAGERY:aroz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVIOR:tƒmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCAB:nanul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCAR:urr‹th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOLD:kik‰s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCORPION:askak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRATCH:kes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOURGE:abshoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCREAM:ubas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCUM:angish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEA:allas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAL_ANIMAL:gembish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAL_ART:urvad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAM:fel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEASON:ingul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SECRET:nekut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEDUCE:genlath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEDUCER:shulmik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEED:lenod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEER:abras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEIZE:asol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SERPENT:shethel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SERVANT:urn–t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEVER:zursul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEWER:othsal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHADOW:shedim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHAFT:arak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHANK:tiz”t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHARK:taran]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHEAR:bithit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHEEN:otik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHELL:kerlŒg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHELTER:lˆned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIELD:sodel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIMMER:“nam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIP:zuglar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOOT:keskal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOW:n†st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRED:uv¢th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRIEK:mŒvid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHUT:‚th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SICK:kafƒsh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SICKNESS:ngumrash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIEGE:zokun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILENCE:eshom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILK:nesteth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILKY:thebil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILT:ammesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SILVER:ral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIN:reksas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINEW:gesis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SING:osal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SISTER:anir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIRT_CLOTHING:nabreth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIRT_VERB:dak„l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKUNK:rungak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKULL:nekol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKY:anriz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLAUGHTER:kosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLAVE:noth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLAYER:tharnas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIM:gansit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIME:b…goz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLING:bim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLINK:themthir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIT:sakil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLITHER:tekmok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIVER:rasuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOTH:g„zot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLUG:toz”r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMASH:tob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMILE:kal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMITH:eshtƒn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMOKE:mezum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMOOTH:umar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMOULDER:zeber]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNACK:geles]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNAKE:therleth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNEER:tinan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNOT:zekrim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNUGGLE:magel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOIL:adur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOLDIER:ezar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOOT:bonun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOOTHE:b–nem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SORROW:egur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUL:unol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUND:vod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUTH:lal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPASM:debish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPAWN:bushos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEAR:lokum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPELL:thortith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPICE:omƒt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIDER:sethal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIDERY:soshor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIKE:thocit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIN:esesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPINE:l–rit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIRIT:ubal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIT:•stob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPITTLE:lashid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPOIL:usur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPOON:kob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRING_NOUN:kigok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRING_SEASON:bekom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRING_VERB:magak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRY:v‰s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPY:estrith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUID:gongith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUIRM:dugud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAB:zat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAFF:nomal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STALK:oltud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAND:savot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAR:vŒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEED:dustŒk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STARVE:shstsak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEAL:risid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEEL:deler]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STENCH:aztong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STERN:g‹non]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STICK_WOOD:sholil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STICK_VERB:ecut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STICKY:m‰tin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STONE:lam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STORM:togal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRANGE:mot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAP:nŒles]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAPPING_ADJ:nefast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAW:atith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRAY:rˆg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRENGTH:emen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRETCH:„kig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRIKE:abod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STROKE:sat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUNT:timad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUNTED:ibas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUPID:othob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUTTER:f–beg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STYLE:tunur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUBORDINATE:idgag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUCK:eb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUFFERING:omshit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUGAR:ibes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SULLY:oceg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SULLEN:akuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUMMER:isram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUN:ad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUNDER:imgoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUPPER:nis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SURPRISE:stot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWAMP:”gred]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWEAT:sined]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWEET:tec…k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWIFT:subet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWIM:urmim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWINE:obash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWORD:dastot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SYRUP:udib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAKER:enkos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAIL:kesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TALON:kidet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAR:ob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TARNISH:thils‚g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TELL:asteb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEMPEST:akmesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEAR:vim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TERROR:angzak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THIEF:gakit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THIRST:r‰cus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THORN:kurik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THRALL:unk¡l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THREE:mez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THROAT:erith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THRONE:kalur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THROWER:arros]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THUNDER:amud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TICK_ANIMAL:nobgost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TICK_CLOCK:tan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TIGHT:l‹d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TIME:ashok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOAD:nod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOE:nin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOMB:rakust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOME:melbil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TONGUE:nol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOOTH:raz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORMENT:dostust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOUCH:tat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOUCHY:st‹vut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOUR:sigun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOWER:urdim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAIL:k„l n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRANCE:shelret]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAP:‹ggal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRASH:r‰dreg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREASURE:idr„th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREAT:datlad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREATY:ilral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRENCH:borik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIBE:meden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRICK:vafig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRICKERY:t¡zen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIM:dizesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TROUBLE:kobem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUG:cavor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TULIP:shilr…r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUMBLE:segun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUMOR:messog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TURMOIL:bukith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUSK:bufut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWEET:nilim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWILIGHT:ingtak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWINE:damor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWIST:gim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWO:nob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UGLY:eknar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ULCER:mengib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ULTIMATE:isrir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ULTRA:ish‰m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNBRIDLED:ticek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNCLE:mer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNGODLY:othƒsh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNHOLY:k“kdath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNKEMPT:distat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNSEEN:nirur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNTOWARD:kiret]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNWELCOME:thisrid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:URN:vucar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:USELESS:kizab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VANDAL:tudrug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VEGETABLE:sˆgam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VEGETATE:amluth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VEGETATION:nozush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VELVET:mirstal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VENOM:zamoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VERMIN:bomik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VILE:munsog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIOLATOR:razmer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIOLENCE:liruk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIOLET:geget]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIPER:zenon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VOICE:okol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VOID:torir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VOLCANO:stodir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VOMIT:“ggon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VULTURE:tikis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAIL:unos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WANDER:legon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAR:alnis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WARRIOR:‹kor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WASP:tathtak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WASTE:lidod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WATCH:azin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WATCHFUL:isden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAVE:uker]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAVY:kussad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEAR:nilun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEASEL:bamg–s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEAVER:adril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEED:koshmot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEIGHT:ƒl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEIRD:umgush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WERE:senel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEST:sital]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHEAT:kil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHEEL:kol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHIP:bomrek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHISK:boket]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHISKY:atil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHISPER:iklist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHITE:volal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WICKED:lish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WILD:omrist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WILL:ud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WING:fesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WINTER:akath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WISP:lim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WITCH:damŒd]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WONDER_NOUN:anur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WONDER_VERB:kulal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WOOD:lolum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORK:ducim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORM:vesrul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WRAITH:urosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WRATH:akith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WRETCH:lˆrush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YARN:eth¡r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YEAR:Œd]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YEARLING:budam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YELLOW:inol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YOR:okang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YOUNG:ging]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YOUTH:rilem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ZEAL:kizest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ZEALOT:keb”sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ZEPHYR:shesam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EARTH:ber]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARTIFACT:zan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BED:zust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUD:enshal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAVORT:nastid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMMON:ultŠr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DAUB:ag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESERT:zareth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESSERT:tislam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIAMOND:doren]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOMAIN:r¢th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DREAM:n†zom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TIN:akrul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COPPER:gusil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRONZE:kilrud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRANITE:lolok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FANCY:lemlor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FARM:ivom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIELD:fikuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FROTH:gulgun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GENIUS:kast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLACIER:usir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GURGLE:sodzul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPALE:st•k‹d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JOIN:etas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JADE:otil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IVORY:sosad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAND:n‹r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LATHER:anban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIMP:dithbish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUCID:ekir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOUNTAIN:onol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUCUS:godum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PATTERN:lŒlar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEBBLE:ib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOULDER:etur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PETAL:rithul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DROPLET:¢both]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PINNACLE:al]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAIN:zimkel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAINADJ:bimmon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POINT:„kil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POT:tezad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRAIRIE:lƒven]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUSH:sashas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLAP:sezuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLEEVE:saneb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPECK:kik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEPPE:dasnast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TENTACLE:itˆg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEST:okil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TROT:esis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUB:buris]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUBE:ecem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUNDRA:kekath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UN:nas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WADDLE:nursher]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEALTH:limƒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEEVIL:sostet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHIM:ken]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHIRL:estil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORLD:oram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESERTVERB:galthor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FANCYVERB:nefek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIMPVERB:gabet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POINTVERB:idok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PANTOMIME:tetthush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLUDGE:ukath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOO:igang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REALM:ushul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLANE:sil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIMENSION:kar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNIVERSE:thur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLANET:nitom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIVID:azzin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEPID:selen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HONEST:gadan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KINGDOM:osor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EMPIRE:thalal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFEDERATION:onesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIMPLE:guz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TROOPER:ˆsik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRIMSON:thestar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DUNE:astis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIRECT:“tthat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLASH:lisid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOREVER:nalish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUBTLE:ozor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUPPET:ceshfot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEGEMON:dok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMAZE:edos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ALCHEMY:anzish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSIGHT:l–k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNION:semor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFEDERACY:mul†sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEAK:ƒm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEAKER:kutam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERSUADE:eges]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERSUADER:fimshel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTROL:egul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTROLLER:tesum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORKER:cubor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BASIC:enseb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SYSTEM:idith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAY:edim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TARGET:vetek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BANK:g‚rig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLEAN:lecad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRIVE:sterus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOAR:um†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLORY:anil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISMAL:nobang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RADIANCE:atˆsh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PINE:umril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MESSIAH:milol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRAFT:rig•th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LABOR:Šrith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISCOVER:thazor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PROLIFERATE:gashcoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHUNK:bor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIP:f“ker]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLIDE:megid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINGLE:elik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PICK:tekkud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TONGS:olin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERMANENCY:rlom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RESPONSIBLE:stemel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REQUIRE:inem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOTVERB:lulƒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLIZZARD:zolak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GENERAL:g„rem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEMORY:gidur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONSTRUCT:aban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAMB:neb‹n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOAST:zasgim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROSS:th¢lthod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PADDLE:iden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COUNCIL:”ssek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COUNSEL:amkol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GNARLED:l”bor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STUMP:sh—rrat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NAUGHTY:kˆdnath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAY FUN:titthal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAY PERFORM:stistr„s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLIMSY:tetist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREATER:riras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GREATEST:t”ras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESSER:gekur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAST:gudos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEARD:durad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DREAD:zˆvut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WALL:adil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WALLOW:ngesg„s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAX:stettad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRAGRANCE:shosˆl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANTERN:udil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORCH:litast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WATER:arel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WINE:otin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LINE:vel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MINE:avuz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAX:rithlut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOVE:tomus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOVEL:dugan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MELT:kalal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WRACK:shoshin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLITTER:eser]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPARK:Œbmat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPARKLE:kebul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLASH:asiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLEAM:alm“sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUN:rur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DASH:rutod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAVANT:vumom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROAR:orrun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YELL:taron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ECHO:s rek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLLOW:ugosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FULL:esmul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EMPTY:kisat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORD:il]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INTENSE:rinul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAD:mukar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLAD:amkin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAGEDY:mosos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELL:rith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELLY:t•m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUMMY:bugud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOCK:otung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PONDER:zoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PONDEROUS:umshad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAVEN:das‰l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROUND:lames]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROUNDED:lavath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNSPEAKABLE:ozur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNTHINKABLE:zotthol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNNAMEABLE:nan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CALAMITY:rorash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CYCLOPEAN:nguteg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAME:“sust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNTAMED:um„m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BURST:instol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:METEOR:kesting]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRITE:ebbus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIFLE:bobet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RANK:ong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RANCOR:zokgen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BITTER:r„duk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOUR:zunek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DANGER:kezat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPERVIOUS:kad„n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNSWERVING:sar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWAY:ˆlbem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUXURY:ertal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EUPHORIA:rƒmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCINTILLATE:girust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVINE:nabas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVIDE:lozlok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAINT:ongos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CORRUPT:shusug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALIGN SLANDER V:tongus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALIGN ADJ:tustzal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALIGNANT:k—gneb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUST:gamil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTRUST:gingim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUSTWORTHY:arin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNTRUSTWORTHY:gov–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISHONEST:vetor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLIGHT:sharsid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUNNING:nakis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLY:lanir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUSTIC:ik—l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOMELY:nakbab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LONELY:nimem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LONESOME:numol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOSE:urol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORD:atul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAY:deg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAYWARD:onul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BANDIT:„gash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIGAND:bogsosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONSTER:ushang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SENSE:emal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSENSITIVE:ethzuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SENSUAL:gathil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ODOR:kebon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALODOROUS:sutung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IGNORANT:nizdast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IGNOBLE:mimkot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUMBLE:vir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORAL:tumam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMMORAL:osstam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUPERIOR:kulsim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFERIOR:gemis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFINITE:ˆr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SABLE COLOR:fenok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FELL CRUEL:igrish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FELL HIDE:urus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PELT HIDE:rodem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIGNITY:zengod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNDIGNIFIED:¡ster]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INDIGNATION:luskal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIGHT BETTER:krar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABSOLUTE:ilas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAIR EVEN:an–z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAIR COLOR:angen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNARL:desis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOYAL:damŠl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISLOYAL:assog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HELP:usen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRIEND:babin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COURTESY:tustem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHEERFUL:debben]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THRIFT:kabat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAVERY:ƒtast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REVERE:ebal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VENERATE:lanzil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SALUTE:belar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NATION:solam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRINK:¢r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONSIDERATE:nucam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONVENIENT:letom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCONSIDERATE:mengthul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCONVENIENT:thˆmnol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTINENT:lin•n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLIGHT:vuthil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLIGHTY:rersŒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GILD:oltar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUILD:domas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MERCHANT:asmel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRADE:nish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAIT:mamot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAID:nakuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLEAT:udist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOLD:ost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUNION:shadust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNCOMMON:morus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RARE:akrel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCARCE:kith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REMARKABLE:bomel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNREMARKABLE:orngim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOLITARY:ngubmul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEND:mat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLAME:nulom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLAMELESS:ustan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWIG:buzat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GIRDER:thob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUSS:tilesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKEWER:gecast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCULPT:aran]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRESS:st‰lmith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOCK HAIR:dolil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CURL:amem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TUFT:kasben]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAN NASTY:fashuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEAN LOW:–bom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHAME:mostod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ASHAMED:mangr•d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STEAM:keng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FERN:odkish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FERRY:roduk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULLY:eggut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORRY:bumal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LION:kurel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CACTUS:kithn]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DESK:nurom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOTTLE:shomad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHINGLE:doshet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLANKET:l†l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOUD:lun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLATE:kugik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROAD:tulon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOUSE:zoden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEAN:nangˆs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOCK DEFEND:rifot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOCK SQUARE:kastar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FOUNTAIN:zefon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEARL:kovest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEAR:madush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THIMBLE:t†rem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUNNY:shŠrel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROPE:goden]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRING:birut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIRE:shorast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LASH:meng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SORCERY:olthez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SORCERER:litez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENSORCEL:mizˆs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEWITCH:nonshut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAGICIAN:l†rul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONJURE:tusung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONJURER:ullung]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENCHANT:minbaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENCHANTER:zethruk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANCE:k–buk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANCER:kivish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STINK:rithog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRECKLE:rabed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PIMPLE:rusest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WART:omtug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOTCH:stektob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CALLUS:zimun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIND STORM:num]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIND CLOCK:oslan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAZE:mis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIN:salul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHIN:langgud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORTURE:mugshith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOOL:l•r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCHOLAR:mishthem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEEP:sibnir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MASSIVE:zansong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LARGE:or]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SMALL:est]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOAF:thistus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TILE:bot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPORT:aned]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEARCH:absam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STALE:vuzded]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRESH:emet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUB:luzat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORTHY:duthal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORTHLESS:cugshil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FRIGHT:shasar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REVOLTING:emdush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISGUST:shungmag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OUTRAGE:zar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRUEL:luror]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVIANT:manthul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEVIOUS:sholkik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FABULOUS:sankest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORALITY:othud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMMORALITY:ngithol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKIN VERB:udesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SKINNY:afen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NARROW:dast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRIEF:nothis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELT:Œm„z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SANDAL:sosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUTURE:zalud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PAST:geth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRESENT:udiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BITE:nitig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPLIT:ziksis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRASH:midrim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAZEN:urthaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRANGLE:vuknud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALLOWS:s‹sal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSCLE:thum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIM:ar”sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPURT:guthstak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAVEL:as‰n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RISK:neshast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHANCE:tenshed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHANNEL:catten]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MIRTH:lˆgan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLEE:…lil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VICTIM:nukad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRANGER:rakas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRAB:bibar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VISION:nitem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VISIONARY:vanel]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:DECISIVE:sestan]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:AUTHOR:ardes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUTHORITY:tobot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PORTENT:niral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOMENTOUS:zavaz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFALLIBLE:tellist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMBIGUOUS:umgan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CURIOUS:kesham]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBSCURE:azmol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBSCENE:thokdeg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBSTACLE:dolok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VULGAR:detgash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OMINOUS:zocuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ISLAND:gulnas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHURCH:arek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEMPLE:rath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CULT:ngot–n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COVEN:zocol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SECT:evost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORDER GROUP:lotol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREED:farash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMMUNION:ruken]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOCTRINE:enas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAITH:isul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DENOMINATION:miroth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEMPLE HEAD:mor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OCCULT:„srath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORDER CONCEPT:shed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAITH LOYALTY:tabar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GUILT:lush–t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BABY:†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLEED:sut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GIRL:saruth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOY:„rged]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WOMAN:aral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLAG:solon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BANNER:zulban]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WREATH:stan‹r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STANDARD FLAG:lorbam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUMPET:s†kzul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOAL:kat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAIL:teskom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRISON:r„m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIBRARY:koshosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AVALANCHE:moldath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STIGMA:–losh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLICK:k£d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TALK:masos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:JAILER:fastam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STILL UNMOVING:isan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CALM:betan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUSH:thibam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LACONIC:elol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LULL:uvar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUTE:rul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOISELESS:zaled]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUIESCENT:esar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUIET:k…s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RETICENT:zzcun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SATURNINE:vathem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPEECHLESS:m‹shak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TACITURN:dubmen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTUNE LUCK:akam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTUNE WEALTH:osram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACCIDENT:kuthdˆng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CIRCUMSTANCE:assar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTINGENT:shizek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTINGENCY:mingtuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COINCIDENCE:rafum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLUKE:omet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUCK:merseth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CERTAIN:¢s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNCERTAIN:itnet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FORTUITOUS:g‹sstir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCIDENTAL:dalem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMUSE:‹dath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASTIME:gemsit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTRACT ANNOY:ashzos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTRACTION GAME:enten]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVERSION GAME:nomes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIVERT DETOUR:birir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RECREATION GAME:kukon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMPETE:ƒgoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTEST: gesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MATCH CONTEST:dalzat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MATCH EQUAL:tad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOURNAMENT:m‰list]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLAN:ison]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCENARIO:rokel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRATEGY:arceth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TACTIC:rimad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUTONOMY:shigin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EMANCIPATE:kastol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXTRICATE:ruzos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMPUNITY:sharul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIBERATE:omt„l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LIBERTY:eren]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RELEASE:sobr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RELIEVE:noram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVEN:dŠg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BALANCE:neth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EQUITY:okin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EQUIVALENCE:maskir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PARITY:dugal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STASIS:shagog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SYMMETRY:shazak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EQUAL:tin”th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARMONY:thir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEUTRALIZE:necak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEUTRAL:ital]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STABLE UNCHANGING:nulral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LULL MISLEAD:nal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOUR:gom¢m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOOM:vumshar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEVERE:borlon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLUM:ngobol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMAGE:gireth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRINE:okun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SANCTUARY:rovol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MONASTERY:thulom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONVENT:kanzud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CATHEDRAL:l•r†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAPEL:rosat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SANCTUM:ottem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFERNO:duthtish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFLAGRATION:thestkig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLARE:thabost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAT:v£sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAND:cugg n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PILLAR:obok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLUMN:muthir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARCH NOUN:rovod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROTTO:uzar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAVERN:kor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEPTH:amas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHADE:ashm“n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VEIL:bisek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RELIC:zaneg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UMBRA:g¢smer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PHANTOM:zimesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MURK:bothon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAINT INTENSITY:losis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAINT VERB:ildom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOMBER:azuz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TENEBROUS:golast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOROSE:edn…d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LOVER:evon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BELOVED:arom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ESCORT:ninur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUITOR:conngim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUNGENT:fongbez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MUSTY:arrug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFECT:av–sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESION:rim¡s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AFFLICT:thokit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACHE:agseth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EPIDEMIC:sharast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FIGHT:bardum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCUFFLE:givel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:YAWN:†m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACTION:nikot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ASSAULT:arist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CARNAL:sheced]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STRIFE:stin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMBAT:zoluth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CITADEL:mestthos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CITY:ineth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOWN:amost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VILLAGE:oklit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANOR:deduk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MANSION:m–thkat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALACE:kosoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COTTAGE:Œgbit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHACK:oshgƒt]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUT:tazuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOVEL:imbit]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BASTION:b‰r–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FURNACE:sarvesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANVIL:zuntŒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRIDGE:sazir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAFE:ekast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOAD:desgir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MACHINE:stƒkud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLAY:gonggash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OIL:uzol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUICIDE:moshn£n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARBLE BALL:urir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BAIT:geshak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LURE:lektad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REWARD:akir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WARD:zals]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRICE:teshkad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRINCE:kudust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRINCESS:sastres]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEMPT:becor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPURN:nob”t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCORN:tokthat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONTEMPT:gishgil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AFFECTION:lƒndar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMPASSION:karas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SACRIFICE:etom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHARITY:thomal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHERISH:emad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRAMPLE:tangath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MALICE:ezost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HATRED:vath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPITE:zakgol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHORE:stibmer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEACH:mshos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COAST:teling]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INSECT:lased]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BUG:rintor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRITTER:Œstlig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRUTE:tŒrdug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PET:bab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARBARIAN:stingbol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARSH:gethust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRISTINE:maram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEROCITY:nid•st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARBARITY:bashnom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FERAL:ekzong]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FURY:thusest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RUTHLESS:bocash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GORE NOUN:dedros]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHAMPION:akur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIRTUE:Œcum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCANDAL:etvuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APOGEE:t”mud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIRE:datur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPIRAL:tishis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLIMAX:lir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLIMATE:dar—d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEATHER:nugreth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREST:zim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CULMINATE:avum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CUSP:ishash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOST:tel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PEAK:ilrom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLUNT:unƒl]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROOF:cilob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CEILING:‹ngiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLOOR:dakost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUMMIT:kobel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TIP:sheshek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TOP:tolis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOTTOM:gothum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIDE:adek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ZENITH:ibel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLANK VERB:lesast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASS MOUNTAIN:‚tol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASS VERB:adas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PASSAGE:custith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CORRIDOR:minkot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HALL:Œton]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALLERY:sholŠb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALLEY:deg‰l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARENA:uvash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ARMORY:kumil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ASSEMBLE:fidgam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEET:lar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THEATER:stinth„d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTRANCE:kemsor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXIT:onrel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTRY:sefol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VESTIBULE:edzul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FROST:nisgak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEVER:dotir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUMID:k…lreth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HUMOR:alek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMEDY:res¡l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SIZZLE:umstiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWELTER:kˆshshak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WARM:sirab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORRID:shaketh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ACRID:tatek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DALE:isos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DELL:ocŒg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLADE:atzul]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VALE:sebs£r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BASIN:odom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOWL:arust]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CAVITY:g”tom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CRATER:sulus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEN:lensham]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DENT:geb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEPRESS SAD:ozon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEPRESSION LOW:ngegdol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIMPLE:storlut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIP:bekar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISH:gan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXCAVATE:zamnuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROOVE:edt–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULF SEA:nolˆth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULF PIT:thabum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GULF DISTANCE:astod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTANCE:ruth”sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NOTCH:lisat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SAG:zagug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOOP:gudas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOCKET:sesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TROUGH:osh‚b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VALLEY:olil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FENCE:ustuth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BARRICADE:tholtig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLOCKADE:medtob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOARD PLANK:asob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOARD GET ON:g†k‹z]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLANK:shem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEFEND:nadak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEFENSE:nirmek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIKE:imush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PALISADE:kogsak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POST:‹teb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAMPART:dŒshmab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STAKE:atŒs]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STOP:t“sed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STOCKADE:kikrost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABYSS:ngal k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHASM:tak—th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREVICE:nun—r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIFT:vukrig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FISSURE:rerras]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:UNDER:ar“l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABYSMAL:sosas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SUBMERGE:r–l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CYCLONE:tholest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TYPHOON:tishak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HURRICANE:tharith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GALE:vutram]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TORNADO:shotom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIL GREET:‹lun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HAIL ICE:rƒluk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HALE:vosut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROBUST:s–bil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HARDY:ifin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIGOR:okosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AIR:zafal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPLASH:rulush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DABBLE:gikut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOUSE:rem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRENCH:thikthog]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOIST:idash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PLUNGE:tathtat]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHOWER:mesir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOP:lir‚r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOSH:Œlkeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOAK:adag]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPATTER:isak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPLATTER:kekim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRAY:bƒsen]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPREAD:koman]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPRINKLE:imesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TWINKLE:shetbˆth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SQUIRT:ul†b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WAD:dogik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WADE:rodim]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WET:kathil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FADE:”ndin]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COLORLESS:mekur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLANCH:enoz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLEACH:satneng]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BLENCH:rotig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLINCH:sof–sh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:APPEAR:asrer]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISAPPEAR:ozleb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISSOLVE:etath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DULL:rumad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVAPORATE:es„st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LUSTER:suvas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TONE:bal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VANISH:oshot]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WASH:stelid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ABATE:med]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECLINE:inir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DETERIORATE:sŒbosh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIMINISH:lunrud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISPERSE:olum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DROOP:shuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DWINDLE:“ler]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KINDLE:stizash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STOKE:gusgash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:POKE:‹tsas]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:STIR:edan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEED:ked]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAIL:ungŠg]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LANGUISH:merrang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESSEN:gudid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LESSON:kashez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TEACH:amal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MASTERY:athnŒr]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERISH:shithath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHRIVEL:istik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINK:akmam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAPER:timn„r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:THIN:elis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TIRE:kan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WANE:lelum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEAK:othil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WILT:oth“s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WITHER:nentuk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HONOR:dural]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADORE:salir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADULATE:kulbet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CELEBRATE:faz¡s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFIDENT:thik‚n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEFERENCE:–lmush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEITY:mishar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISTINCT:tastrod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ELEVATE:tod”r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ESTEEM:ostath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EXALT:thasdoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAME:belal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FEALTY:ston]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOMAGE:r¡bar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORTAL:tunom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMMORTAL:kudar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAUD:g‚bar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBEISANCE:nothok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRAISE:libad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRESTIGE:gemur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RENOWN:elbel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:REPUTATION:ennol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRIBUTE:amnek]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WORSHIP:soloz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHASTITY:mus”d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COURAGE:samam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DECENT:ethad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GOOD:eshon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INNOCENT:et¢m]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MODEST:Šrnam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PRINCIPLE:kethil]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PURE:enam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIGHTEOUSNESS:inush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUTH:atol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TRUTHFUL:”sir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIRGIN:vathez]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VIRGINITY:fur…t]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HOLD:kegeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCALD:cud‹st]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCALE VERB:laz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCALE SKIN:k†tƒk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLAN:thedak]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LABYRINTH:lumnum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MAZE:“sed]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WEB:orshar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CROWD:thad]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FAMILY:shan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:KIN:ellest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOB:odg£b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORGAN:inash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ORGANIZE:steg‰th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MESH:zithis]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TANGLE:lerteth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ENTANGLE:stistmig]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PUZZLE:luslem]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PERPLEX:sherik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUANDARY:zukthist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COMBINE:artob]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLICKER:n‰las]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRAND:zes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SINGE:nˆcik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SEAR:–thir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCORCH:othlest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROAST:ibesh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PARCH:fash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IGNITE:anist]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INCINERATE:•rdir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GLOW:rab]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREMATE:orshet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FACTION:uzlir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREW:ginet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VESSEL:eral]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LEAGUE GROUP:ilash]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COOPERATE:etn…r]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GROUP:tomˆm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GANG:ins‚l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FELLOWSHIP:riril]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:PARTNER:thimshur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RIDDLE:nokgol]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ROUT:m”zir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRAPE:igath]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRAP:gasir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCOUR:bubnus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SCRUB:‹thod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SHAKE:uthmik]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SOAP:uben]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SPONGE:adbok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWEEP:ronush]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WHISKER:rikkir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FASTEN:thiz]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WINNOW:lak…l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:WIPE:r“ber]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLENCH:egast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLINCH:akgos]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLOUT:zatam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CLUTCH:sholid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOMINATE:akest]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DOMINION:thun]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRASP:g¡dthur]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFLUENCE:immast]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:BOWEL INTERIOR:rodum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRILL BORE:monang]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRILL ROUTINE:thosbut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BORE DRILL:atˆk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BOREDOM:edod]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FLECK:astan]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:RHYME:nanir]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RHYTHM:irid]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:VERSE:t”gum]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DRUM VERB:asd–g]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CREATURE:mes]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SNAIL:nasod]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:SQUASH:stuk¢n]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:NEVER:nanoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DWELL:kokeb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HABIT:¢ruk]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CHEW:zurs—l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SWALLOW:mozib]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISEMBOWEL:gorroth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVISCERATE:egst†k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:RAPID:as…s]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MEDICINE:zalstom]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEAL:ikal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SELL:esdor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MARKET:rilbet]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:SLOW:dezrem]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:ADMIRE:neb‚l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DIRGE:gethor]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:LAMENT:ralƒth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:FUNERAL:baros]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:QUEST:iseth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADVENTURE:cen„th]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MOURN:leshal]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORNING:san d]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BULWARK:rithzƒm]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:COSMOS:kordam]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ANGUISH:roldeth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TAUT:ugut]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DEIFY:arbost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:INFAMY:sedish]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORTALITY:tadar]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:IMMORTALITY:azoth]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:MORTIFY:osresh]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:OBEY:eddud]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:RIDDLE HOLES:dallith]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DWELLING:siknug]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:DISEMBOWELMENT:vashzud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:EVISCERATION:ngilok]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:HEALING:ilon]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:ADMIRATION:lud]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:CONFLICT:gemesh]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:ONSLAUGHT:mothdast]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:TREE:d k]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMBER:thukkan]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AMETHYST:alron]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AQUA:ung•b]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AQUAMARINE:£tost]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:GRAY:bel]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AUBURN:sanus]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:AZURE:kith„l]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BEIGE:theb]&lt;br /&gt;
	[T_WORD:BRASS:konos]&lt;br /&gt;
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	[T_WORD:HELIOTROPE:k”shdes]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Slimseig</name></author>
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