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	<title>Le wiki de DwarfFortress - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Salle_%C3%A0_manger_(dining_room)&amp;diff=4888</id>
		<title>Salle à manger (dining room)</title>
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		<updated>2011-12-04T11:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
Une salle à manger est l&#039;endroit où les [[nains]] mangent, comme son nom l&#039;indique. Elle est désignée avec une [[table]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[nains]] n&#039;aiment pas manger sous la pluie ou dans les couloirs. S&#039;ils peuvent avoir accès à une salle à manger, ils y iront systématiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de [[noble|nobles]] doivent absolument avoir une salle à manger personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Salles (rooms)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roi_(King)&amp;diff=4886</id>
		<title>Roi (King)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roi_(King)&amp;diff=4886"/>
		<updated>2011-12-03T16:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Orthographe SVP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le rois est... aussi fragile que n&#039;importe quel nain. La seul différence est qu&#039;il n&#039;est pas remplaçable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et encore plus inutile... quoique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le roi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir le roi, vous devrez satisfaire aux exigences ci-dessous et atteindre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une population de 140 nains&lt;br /&gt;
*Une valeur de 15.000☼ en constructions, facilement consultable à l&#039;écran [[Menu Status]]si vous avez un [[Broker]].&lt;br /&gt;
*Une valeur de 5.000☼ en biens [[Trade Screen|offerts]] généreusement à la [[Merchant|caravane naine]], facilement consultable à l&#039;écran [[Menu View Civilizations]] si vous avez un [[Broker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une valeur de 5.000☼ de [[Road|routes pavées]] construites, il n&#039;est pas possible de vérifier à combien vous en êtes, néanmoins 2-3 gros carrés de route en [[Adamantine]] suffisent amplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exigences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi est la chance de votre vie de bâtir un palais rempli de tous vos matériaux inutiles et de transformer votre petite forteresse en capitale digne de ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est évidemment le plus exigeant de tous les nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Salles (rooms)|Pièces]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Chambre (bedroom)]]                     royale (ça vous étonne ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Salle à manger (Dining room)]]          royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  [[Study/Office/Throne RoomOffice|Bureau]] royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Tomb|Tombe]]                            royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inutile de faire dans la demi-mesure, construisez-lui un vrai palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meubles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir les pièces : &lt;br /&gt;
*1 [[Lit (bed)]]&lt;br /&gt;
*1 [[Table]]&lt;br /&gt;
*1 [[Throne]] ou un [[Siège (seat)]]&lt;br /&gt;
*1 [[Réceptacle funéraire (burial receptacle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour décorer :&lt;br /&gt;
*5 [[Support d&#039;armure (armor stand)]]&lt;br /&gt;
*5 [[Armoire (cabinet)]]&lt;br /&gt;
*10 [[Conteneur (container)]]&lt;br /&gt;
*5 [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi s&#039;arrêter à si peu ? Faites-en 100 de chaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caprices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 [[Demandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 [[Mandats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 demandes et 9 mandats au total avec tous les nobles... la menace viens de l&#039;intérieur, les [[Gobelins (goblins)|gobelins]] n&#039;ont plus qu&#039;à pique-niquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi de votre forteresse n&#039;est pas un simple nain nommé à ce poste, c&#039;est le roi de l&#039;ancienne capitale qui migre chez vous avec sa suite. Inutile de préciser que s&#039;il lui arrivait un accident, vous signeriez la fin de votre civilisation naine (heureusement, il en reste encore plein à tuer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée du roi signifie également que vous ne recevrez plus la visite des marchants nains et du diplomate nain, vous ne pourrez donc plus obtenir (ni échanger) le [[Baron]], le [[Count|Comte]] et le [[Duke|Duc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi arrive avec sa suite, composée de son [[King consort|conjoint]], &#039;&#039;&#039;4 (à vérifier) militaires légendaires&#039;&#039;&#039; ainsi que les migrants usuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre roi fait des [[Mandats]] irréalisables, c&#039;est que vous avez construit des routes, pleurez maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi est jaloux, mais comme il est censé avoir les meilleurs appartements...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée du roi peut provoquer une immense excitation ou une profonde nausée... selon le nombres de fois où vous en avez eu un.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roi&amp;diff=4885</id>
		<title>Roi</title>
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		<updated>2011-12-03T16:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Roi (King)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Roi (King)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
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		<title>Roi</title>
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		<updated>2011-12-03T16:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Roi (King&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Roi (King]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
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		<title>King</title>
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		<updated>2011-12-03T16:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé King en Roi (King)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Roi (King)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
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		<title>Roi (King)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Roi_(King)&amp;diff=4882"/>
		<updated>2011-12-03T16:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé King en Roi (King)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le rois est... aussi fragile que les autres. La seul différence ces qu&#039;il n&#039;est pas remplaçable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et encore plus inutile... quoi que.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;&amp;lt;br\&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le roi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir le roi, vous devrez satisfaire aux exigences ci dessous et attendre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:140 nains&lt;br /&gt;
:15.000☼ en architecture, facilement consultable à l&#039;écran [[Menu Status]]si vous avez un [[Broker]]&lt;br /&gt;
:5.000☼ de biens [[Trade Screen|offert]] généreusement à la [[Merchant|caravane naine]], facilement consultable à l&#039;écran [[Menu View Civilizations]] si vous avez un [[Broker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:5.000☼ de [[Road|routes pavées]] construite, il n&#039;est pas possible de vérifier à combien vous en êtes, néanmoins 2-3 gros carré de route en [[Adamantine]] suffisent amplement. (si quelqu&#039;un a un chiffre exact)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exigences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi est la chance de votre vie de bâtir un palais remplit de tous vos matériaux inutile et de transformer votre petite forteresse en mountain home digne de ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est évidement le plus exigent de tous les noble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Salles (rooms)|Pièces]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Chambre (bedroom)]]                     royale (ça vous étonne ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Salle à manger (Dining room)]]          royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  [[Study/Office/Throne RoomOffice|Bureau]] royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Tomb|Tombe]]                            royale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inutile de faire dans la demi-mesure, construisez-lui un vrai palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meubles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir les pièces : &lt;br /&gt;
:1 [[Lit (bed)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Table]]&lt;br /&gt;
:1 [[Throne]] ou un [[Siège (seat)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Réceptacle funéraire (burial receptacle)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour décorer :&lt;br /&gt;
:5 [[Support d&#039;armure (armor stand)]]&lt;br /&gt;
:5 [[Armoire (cabinet)]]&lt;br /&gt;
:10 [[Conteneur (container)]]&lt;br /&gt;
:5 [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi s&#039;arrêter à si peut ? fait en 100 de chaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caprices===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 [[Demandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 [[Mandats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 demandes et 9 mandats au total avec tous les noble... la menace viens de l&#039;intérieur, les [[Gobelins (goblins)|gobelins]] n&#039;ont plus qu&#039;a pique niquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi de votre forteresse n&#039;est pas un simple nain nommé à ce poste, c&#039;est le roi de l&#039;ancien mountain home qui migre chez vous avec sa suite. inutile de préciser que s&#039;il lui arrivait un accident, vous signeriez la fin de votre civilisation naine (heureusement, il en reste encore plein à tuer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée du roi signifie également que vous ne recevrez plus la visite des marchants nains et du diplomate nain, vous ne pourrez donc plus obtenir (ni échanger) le [[Baron]], le [[Count]] et le [[Duke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi arrive avec sa suite, composée de son [[King consort|conjoint]], &#039;&#039;&#039;4 (à vérifier) militaire légendaire&#039;&#039;&#039; ainsi que des travailleurs totalement normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre roi fait des [[Mandats]] irréalisables, c&#039;est que vous avez construit des routes, pleurez maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le roi est jaloux, mais comme il est censé avoir les meilleurs appartements...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arrivée du roi peut provoquer une immense excitation ou une profonde nausée... selon le nombres de fois où vous en avez eu un.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comptable_(bookkeeper)&amp;diff=4874</id>
		<title>Comptable (bookkeeper)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comptable_(bookkeeper)&amp;diff=4874"/>
		<updated>2011-11-06T22:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : ORTHOGRAPHE...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comptable est un [[Noble]] qui s’occupe de dénombrer avec plus ou moins de précision tous [[Stocks|les objets de votre forteresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le comptable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La place de comptable est vacante au début de la partie. Pour attribuer à un nain la fonction de comptable : {{k|n}} pour accéder à l’écran des nobles, puis surlignez la ligne Bookkeeper et tapez {{k|enter}}. Vous pourrez après au loisir remplacer, retirer, nommer à nouveau le comptable à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comptable utilise la [[Skill|compétence]] [[Magasinier (record keeper)]], qui lui permet d&#039;accomplir plus vite sa tâche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que le comptable commence à travailler, vous devez lui assigner un [[Study/Office/Throne Room]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Installez un [[Siège (seat)]] ou un [[Throne]], puis créez une [[Salle (room)]] et assignez-la au comptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définir le niveau de précision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez définir à l&#039;écran &#039;&#039;Nobles&#039;&#039; le niveau de précision utilisé par le comptable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;écran noble, une fois le comptable sélectionné, appuyez sur la touche {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les différents niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le niveau de précision choisi, les nombres indiqués dans le [[Menu Status]]-&amp;gt;[[Menu Status#Stocks|Stocks]] seront affichés clairement en nombres ou par tranche suivi d&#039;un &amp;quot;?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant la précision, cette indication vous donneras une idée de la quantité. Sans comptable, vous ne pourrez voir précisément de stock au dessus de 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Niveau de précision&lt;br /&gt;
 ! Valeurs&lt;br /&gt;
 ! indication&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Sans Comptable || 0 à 9 || x0? x00? x000? x0000?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lowest Precision || 0 à 99 || x00? x000? x0000?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Low Precision || 0 à 199 || xx0? xx00? xx000?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Medium Precision || 0 à 999 || xxx0? xxx00?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hight Precision || 0 à 9999 || xxxx0?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hightest Precision || 0 à ... || Tout est indiqué&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la colonne indication, x est un chiffre variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ex : En précision moyenne (medium), si il y a 15345 pierres sur la carte, le stock affichera : 15300?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le niveau de précision sera élevé, plus le comptable mettra de temps à faire l&#039;inventaire et le garder à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comptable n’a besoin que d’un bureau minimaliste, aussi n’importe quelle pièce de 1X1 suffira largement à votre comptable pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après suppression du comptable, le niveau de précision actuel sera conservé jusqu&#039;au prochain changement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ex : Si vous possédez 5000 pierres, vous conserverez le chiffre exact jusqu&#039;à 10000 pierres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, mettre le comptable sur hightest Précision dès le début est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous nommez un comptable assez tôt dans la partie, il prendra un temps raisonnablement court à faire l&#039;inventaire de la carte, même en précision maximale (highest). Une fois que le niveau de précision choisi est atteint, votre comptable prendra assez peu de temps à refaire ses comptes régulièrement. Vous verrez que même en voulant des comptes exacts, sur le long-terme le poste de comptable ne requiert pas énormément de temps de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le saviez-vous ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bookkeeper et Bookkeeping sont les seuls mots en anglais à contenir 3 doubles lettres consécutives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nobles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comptable&amp;diff=4873</id>
		<title>Comptable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comptable&amp;diff=4873"/>
		<updated>2011-11-06T22:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Comptable (Bookkeeper)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Comptable (Bookkeeper)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bookkeeper&amp;diff=4872</id>
		<title>Bookkeeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bookkeeper&amp;diff=4872"/>
		<updated>2011-11-06T22:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Bookkeeper en Comptable (Bookkeeper)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Comptable (Bookkeeper)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comptable_(bookkeeper)&amp;diff=4871</id>
		<title>Comptable (bookkeeper)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Comptable_(bookkeeper)&amp;diff=4871"/>
		<updated>2011-11-06T22:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Bookkeeper en Comptable (Bookkeeper)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le comptable est un [[Noble]] qui s’occupe de dénombrer avec plus ou moins de précision tous [[Stocks|les objets de votre forteresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le comptable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La place de comptable est vacante au début de la partie. Pour attribuer à un nain la fonction de comptable : {{k|n}} pour accéder à l’écran des nobles, puis {{k|enter}} sur la ligne bookkepeer,vous pouvez au loisir ajouter, changer ou retirer un nain de cette fonction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comptable utilise la [[Skill|compétence]] [[Magasinier (record keeper)]], qui lui permet d&#039;accomplir plus vite sa tache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que le comptable commence à travailler, vous devez lui assigner un [[Study/Office/Throne Room]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installer un [[Siège (seat)]] ou un [[Throne]], puis créer une [[Salles (rooms)]] et l&#039;assigner au comptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définir le niveau de précision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez définir à l&#039;écran noble le niveau de précision utilisé par le comptable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;écran noble, une fois le comptable sélectionné, utiliser la touche {{k|s}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les différents niveaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le niveau de précision choisi, les nombres indiqués dans l&#039;écran [[Menu Status]] et [[Stocks]] seront affichés clairement en nombres ou par tranche suivi d&#039;un &amp;quot;?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant la précision, cette indication vous donneras une idée de la quantitée. Sans comptable, vous ne pourrez voir précisément de stock au dessus de 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Niveau de précision&lt;br /&gt;
 ! Valeurs&lt;br /&gt;
 ! indication&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Sans Comptable || 0 à 9 || x0? x00? x000? x0000?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lowest Precision || 0 à 99 || x00? x000? x0000?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Low Precision || 0 à 199 || xx0? xx00? xx000?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Medium Precision || 0 à 999 || xxx0? xxx00?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hight Precision || 0 à 9999 || xxxx0?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hightest Precision || 0 à ... || Tout est indiqué&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la colonne indication, x est un chiffre variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex : En médium précision, si il y a 15345 pierres sur la carte, le stock affichera : 15300?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le niveau sera élevé et plus il mettra de temps à faire l&#039;inventaire et le garder à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comptable n’a besoin que d’un bureau minimaliste, aussi n’importe quelle pièce de 1X1 suffira largement à votre comptable pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après suppression du comptable, le niveau de précision actuel sera conservé jusqu&#039;au prochain changement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex : Si vous possédez 5000 pierres, vous conserverez le chiffre exact jusqu&#039;à 10000 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, mettre le comptable sur hightest Précision dès le début est conseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nobles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ma%C3%A7on_(mason)&amp;diff=4870</id>
		<title>Maçon (mason)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ma%C3%A7on_(mason)&amp;diff=4870"/>
		<updated>2011-11-06T22:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFFFF&lt;br /&gt;
| skill       = Maçon (mason)&lt;br /&gt;
| metier      = [[stoneworker|Travailleur de la pierre]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Maçon&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Maçonnerie (masonry)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Batir les batiments en [[stone|pierre]]&lt;br /&gt;
*Tout travaux dans l&#039;atelier de maçon.&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[Mason&#039;s workshop|Atelier de maçon]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Strength&lt;br /&gt;
* Agility&lt;br /&gt;
* Endurance&lt;br /&gt;
* Creativity&lt;br /&gt;
* Spatial Sense&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence &#039;&#039;&#039;Maçon&#039;&#039;&#039; est associée aux travaux de maçonnerie. Les maçons créent les meubles et autres objets en pierre dans l&#039;atelier de maçon (mason&#039;s workshop). La maçonnerie est également nécessaire pour ériger les constructions ( [[wall|murs]], [[floor|sols]], etc... ) utilisant la pierre, les blocs de pierre ou les blocs de verre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pierre peut être trouvée très facilement dans n&#039;importe quelle forteresse, et les chaises, tables et portes en pierres peuvent donc être fabriquées presque immédiatement. Avoir au moins un maçon parmi vos premiers colons est donc fortement recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attentions toutefois, toutes les constructions en pierre ne sont pas nécessairement uniquement réalisées par le maçon. Tout ce qui nécessitera un certain savoir faire (comme les [[bridge|ponts]], les [[road|routes pavées]], le [[trade depot|dépôt commercial]], etc...) devront obtenir au préalable une visite de l&#039;[[Building designer|architecte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Mason Article Mason du wiki anglais]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ma%C3%A7on&amp;diff=4869</id>
		<title>Maçon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ma%C3%A7on&amp;diff=4869"/>
		<updated>2011-11-06T22:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Maçon (mason)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Maçon (mason)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier_(carpenter)&amp;diff=4868</id>
		<title>Charpentier (carpenter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier_(carpenter)&amp;diff=4868"/>
		<updated>2011-11-06T22:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = FFFF00&lt;br /&gt;
| skill       = Charpentier (carpenter)&lt;br /&gt;
| metier      = [[wood worker|Menuisier (wood worker)]]&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Charpentier&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Menuiserie (carpentry)&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Bâtir les [[construction|constructions]] en bois&lt;br /&gt;
*Tout travaux dans l&#039;atelier de charpentier, excepté les [[trap|pièges]]&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
*[[carpenter&#039;s workshop|Atelier de charpentier (Carpenter&#039;s workshop)]]&lt;br /&gt;
| attribut = &lt;br /&gt;
* Force (Strength)&lt;br /&gt;
* Agilité (Agility)&lt;br /&gt;
* Créativité (Creativity)&lt;br /&gt;
* Sens de l&#039;orientation (Spatial Sense)&lt;br /&gt;
* Kinesthetic Sense&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Charpentier&#039;&#039;&#039; crée des objets à base de [[wood|bois (wood)]]. Il construit des [[bed|lits]], [[bin|caisses]], [[barrel|tonneaux]] et d&#039;autres meubles [[furniture|meubles]]. Il construit également les structures en bois, comme les [[wall|murs]] ou les [[stair|escaliers]]. Le niveau de la compétence charpentier affecte la [[quality|qualité]] et la vitesse de construction de son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire travailler le charpentier, assignez une tâche à [[carpenter&#039;s workshop|l&#039;atelier de charpentier]] ou demandez la construction d&#039;un bâtiment en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les charpentiers qui immigrent peuvent apporter une [[axe|hache]], même s&#039;ils ne possèdent aucune compétence dans la [[wood cutter|coupe de bois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[bed|lits]] peuvent uniquement être créés par le charpentier. Or, les nains préfèrent dormir dans un lit que sur le sol, et un nain dormant dans un lit de meilleure qualité est un nain heureux. Il est donc important de ne pas laisser de coté cette profession, même si la tentation de se baser uniquement sur la [[rock|roche]] est grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, sur une carte avec un [[aquifer]] et sans roche, le charpentier sera votre meilleur ami !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
[http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Carpenter Article Carpenter du wiki anglais]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur_(miner)&amp;diff=4867</id>
		<title>Mineur (miner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur_(miner)&amp;diff=4867"/>
		<updated>2011-11-06T22:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = C0C0C0&lt;br /&gt;
| skill       = Mineur (miner)&lt;br /&gt;
| metier      = Mineur&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Mineur (miner)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Minage&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Creuser (dig)&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
| attribut =&lt;br /&gt;
*Willpower &lt;br /&gt;
*Spatial Sense &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le métier &#039;&#039;&#039;Mineur (Miner)&#039;&#039;&#039; est associé à la tâche &#039;&#039;Miner (Mining)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Afin de faire son travail, un mineur doit posséder une pioche (pick).&lt;br /&gt;
Les ordres donnés aux mineurs sont tous dans le menu {{k|d}} :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|d}} &#039;&#039;&#039;Creuser (Dig)&#039;&#039;&#039; : Les mineurs creusent dans les murs désignés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|h}} &#039;&#039;&#039;Creuser un canal (Channel)&#039;&#039;&#039; : Les mineurs creusent dans les murs et sols désignés, enlevant les murs s&#039;il y en a, et faisant en même temps un trou dans le sol (la case située au niveau inférieur est alors creusée). Cette tâche demande une certaine prudence afin d&#039;éviter la pagaille dans votre forteresse (voir [[Effondrement]]). On peut par exemple se servir de cette commande afin de créer une ouverture dans une rivière afin de détourner une partie de l&#039;eau dans une autre direction (alors que si on le faisait avec {{k|d}}-&amp;gt;{{k|d}}, le malheureux mineur n&#039;aurait pas le temps de s&#039;enfuir et serait emporté par le courant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|u}}, {{k|i}}, {{k|j}} &#039;&#039;&#039;Escaliers (Up, Up/down, Down stairs)&#039;&#039;&#039; : Vos mineurs taillent un magnifique escalier à partir d&#039;un mur. Un escalier dirigé vers le bas (Up/down ou Down) révèle la case au-dessus de laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|r}} &#039;&#039;&#039;Rampe (Upward ramp)&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un peu l&#039;inverse du canal. Vos mineurs creusent dans un mur et le transforment en une rampe ascendante, tout en créant un trou dans la case du niveau supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains ne peuvent creuser que dans des murs naturels. Dans le cas de constructions, il faut utiliser la commande {{k|d}}-&amp;gt;{{k|n}} Deconstruire (Deconstruct). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention : quand on désélectionne &#039;&#039;Mining&#039;&#039; dans les tâche d&#039;un mineur, celui-ci va laisser sa pioche sur place jusqu&#039;à ce qu&#039;un nain en ait besoin. Il faut faire donc attention à ne pas perdre une pioche qui peut être difficilement remplaçable.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse de forage d&#039;un mineur &#039;&#039;Mining&#039;&#039; et de l&#039;agilité du mineur. Un mineur légendaire creuse la roche aussi vite qu&#039;un nain lourdement chargé marche ! Creuser dans du minerai est deux fois plus rapide que de creuser dans la roche alors que creuser dans des gemmes dépend de la compétence du mineur (et probablement de ses attributs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En creusant dans de la pierre (et non du sable ou de l&#039;argile), les mineurs laissent fréquemment des rochers derrière eux (vous savez, ces gros points de la même couleur que le mur d&#039;origine). Ces rochers sont les principales ressources d&#039;une industrie naine ; on peut les tailler en choppes, en statues, coffres et autres meubles, on peut construire des murs... Plus le niveau de compétence d&#039;un mineur est élevé, plus il a de chances de laisser des rochers, jusqu&#039;à 100% pour un mineur légendaire. Il en va de même dans les filons de gemmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En de rares occasions (1% de chance ?), en creusant une gemme un mineur peut découvrir une version plus rare de gemme. La gemme sera du type des gemmes d&#039;origine ; opale mélangée à du cristal de roche, diamant vert dans de l&#039;émeraude. La compétence &#039;&#039;Mining&#039;&#039; ne semble pas influer sur la fréquence de ces découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème, les mineurs peuvent aussi utiliser leurs pioches comme armes (voir [[Weapons]]). La compétence utilisée pour combattre avec une pioche est &#039;&#039;Mining&#039;&#039; et comme les mineurs expérimentés ont habituellement des attributs élevés, ils sont capable d&#039;infliger de lourds dommages en combat !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[Effondrement]], [[Minerai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur_(miner)&amp;diff=4866</id>
		<title>Mineur (miner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur_(miner)&amp;diff=4866"/>
		<updated>2011-11-06T22:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill&lt;br /&gt;
| couleur       = C0C0C0&lt;br /&gt;
| skill       = Mineur (miner)&lt;br /&gt;
| metier      = Mineur&lt;br /&gt;
| Ntravail    = Mineur (miner)&lt;br /&gt;
| Ncompétence = Minage&lt;br /&gt;
| travail = &lt;br /&gt;
*Creuser (dig)&lt;br /&gt;
| atelier = &lt;br /&gt;
| attribut =&lt;br /&gt;
*Willpower &lt;br /&gt;
*Spatial Sense &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le métier &#039;&#039;&#039;Mineur (Miner)&#039;&#039;&#039; est associé à la tâche &#039;&#039;Miner (Mining)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Afin de faire son travail, un mineur doit posséder une pioche (pick).&lt;br /&gt;
Les ordres donnés aux mineurs sont tous dans le menu {{k|d}} :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|d}} &#039;&#039;&#039;Creuser (Dig)&#039;&#039;&#039; : Les mineurs creusent dans les murs désignés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|h}} &#039;&#039;&#039;Creuser un canal (Channel)&#039;&#039;&#039; : Les mineurs creusent dans les murs et sols désignés, enlevant les murs s&#039;il y en a, et faisant en même temps un trou dans le sol (la case située au niveau inférieur est alors creusée). Cette tâche demande une certaine prudence afin d&#039;éviter la pagaille dans votre forteresse (voir [[Effondrement]]). On peut par exemple se servir de cette commande afin de créer une ouverture dans une rivière afin de détourner une partie de l&#039;eau dans une autre direction (alors que si on le faisait avec {{k|d}}-&amp;gt;{{k|d}}, le malheureux mineur n&#039;aurait pas le temps de s&#039;enfuir et serait emporté par le courant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|u}}, {{k|i}}, {{k|j}} &#039;&#039;&#039;Escaliers (Up, Up/down, Down stairs)&#039;&#039;&#039; : Vos mineurs taillent un magnifique escalier à partir d&#039;un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{k|r}} &#039;&#039;&#039;Rampe (Upward ramp)&#039;&#039;&#039; : C&#039;est un peu l&#039;inverse du canal. Vos mineurs creusent dans un mur et le transforment en une rampe ascendante, tout en créant un trou dans la case du niveau supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains ne peuvent creuser que dans des murs naturels. Dans le cas de constructions, il faut utiliser la commande {{k|d}}-&amp;gt;{{k|n}} Deconstruire (Deconstruct). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention : quand on désélectionne &#039;&#039;Mining&#039;&#039; dans les tâche d&#039;un mineur, celui-ci va laisser sa pioche sur place jusqu&#039;à ce qu&#039;un nain en ait besoin. Il faut faire donc attention à ne pas perdre une pioche qui peut être difficilement remplaçable.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitesse de forage d&#039;un mineur &#039;&#039;Mining&#039;&#039; et de l&#039;agilité du mineur. Un mineur légendaire creuse la roche aussi vite qu&#039;un nain lourdement chargé marche ! Creuser dans du minerai est deux fois plus rapide que de creuser dans la roche alors que creuser dans des gemmes dépend de la compétence du mineur (et probablement de ses attributs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En creusant dans de la pierre (et non du sable ou de l&#039;argile), les mineurs laissent fréquemment des rochers derrière eux (vous savez, ces gros points de la même couleur que le mur d&#039;origine). Ces rochers sont les principales ressources d&#039;une industrie naine ; on peut les tailler en choppes, en statues, coffres et autres meubles, on peut construire des murs... Plus le niveau de compétence d&#039;un mineur est élevé, plus il a de chances de laisser des rochers, jusqu&#039;à 100% pour un mineur légendaire. Il en va de même dans les filons de gemmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En de rares occasions (1% de chance ?), en creusant une gemme un mineur peut découvrir une version plus rare de gemme. La gemme sera du type des gemmes d&#039;origine ; opale mélangée à du cristal de roche, diamant vert dans de l&#039;émeraude. La compétence &#039;&#039;Mining&#039;&#039; ne semble pas influer sur la fréquence de ces découvertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de problème, les mineurs peuvent aussi utiliser leurs pioches comme armes (voir [[Weapons]]). La compétence utilisée pour combattre avec une pioche est &#039;&#039;Mining&#039;&#039; et comme les mineurs expérimentés ont habituellement des attributs élevés, ils sont capable d&#039;infliger de lourds dommages en combat !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir aussi [[Effondrement]], [[Minerai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Métiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur_(miner)&amp;diff=4862</id>
		<title>Mineur (miner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur_(miner)&amp;diff=4862"/>
		<updated>2011-11-06T21:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Mineur (miner) en Mineur (Miner)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Mineur (Miner)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier&amp;diff=4860</id>
		<title>Charpentier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier&amp;diff=4860"/>
		<updated>2011-11-06T21:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Charpentier (Carpenter)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Charpentier (Carpenter)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier&amp;diff=4859</id>
		<title>Charpentier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Charpentier&amp;diff=4859"/>
		<updated>2011-11-06T21:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Charpentier (carpenter)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Charpentier (carpenter)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4858</id>
		<title>Mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4858"/>
		<updated>2011-11-06T21:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Mineur (miner)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Mineur (miner)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4857</id>
		<title>Mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4857"/>
		<updated>2011-11-06T21:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[Mineur (miner)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4856</id>
		<title>Mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4856"/>
		<updated>2011-11-06T21:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT{Mineur (miner)}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4855</id>
		<title>Mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Mineur&amp;diff=4855"/>
		<updated>2011-11-06T21:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Nouvelle page : #REDIRECT{{Mineur (miner)}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT{{Mineur (miner)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=4854</id>
		<title>Valeur matérielle (material value)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=4854"/>
		<updated>2011-11-06T21:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : /* Valeur de base */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039; (value) d&#039;un objet est déterminée par sa &#039;&#039;valeur de base&#039;&#039;, multipliée par la valeur du matériau dont il est fait, par sa [[qualité]], et par les [[décorations]] qu&#039;il possède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valeur de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur de base d&#039;un objet est constituée par la valeur de base d&#039;un type d&#039;objet, et non pas d&#039;un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n&#039;aura pas la même valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; niveau de qualité===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
! Objets&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0||{{L|Severed body part|Body part}}, {{L|Bone}}, {{L|Corpse}}, {{L|Fat}}, {{L|Skin|Hide}} (raw), {{L|Shell}}, {{L|Skull}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||{{L|Vermin}} (sauvage), {{L|Tallow}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||{{L|Fish}} (brut inclut), {{L|Meat}}, {{L|Plant}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||{{L|Gem}} (non taillée), {{L|Log}}, {{L|Ore}}, {{L|Stone}} (économique et non-économique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||{{L|Bar}}, {{L|Block}}, {{L|Gem}} (taillée), {{L|Leather}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||{{L|Thread}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||{{L|Coin}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||{{L|Soap}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; niveau de qualité===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
! Objets&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #FEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|?||{{L|Arrow}}, {{L|Other weapon|Blowdart}}, {{L|Decoration}}&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{L|Prepared meal}}, {{L|Furniture}}&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{L|Siege engine|Ballista part}}, {{L|Siege engine|Catapult part}}, {{L|Ballista arrow}}, {{L|Animal trap}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||{{L|Bolt}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||{{L|Armor|Cap}} (metal, leather or cloth)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||{{L|Sock}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||{{L|Cloth}}&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{L|weapon|training sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||{{L|Shoe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9||{{L|Weapon|Training Spear}}, {{L|Armor|Low boot}}, {{L|Weapon|Mace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||{{L|Cabinet}}, {{L|Throne}}, {{L|Table}}, {{L|Container|Coffer, Chest}}, {{L|Cage}}, {{L|Backpack}}, {{L|Quiver}}, {{L|trade good|Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem}}, {{L|Rope}}, {{L|Vial}}, {{L|Waterskin}}, {{L|Anvil}}, {{L|Crossbow}}, {{L|Crutch}}, {{L|Splint}}, {{L|Bin}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11||{{L|Gauntlet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||{{L|Helm}}, {{L|Armor|High boot}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||{{L|Buckler}}, {{L|weapon|short sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||{{L|Armor|Breastplate}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||{{L|Clothing|Tunic}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||{{L|Weapon|Training Axe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18||{{L|Weapon|Spear}}, {{L|Weapon|War hammer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||{{L|Armor|Mail shirt}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||{{L|Armor|Leather armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||{{L|Pick}}, {{L|Clothing|Shirt}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||{{L|Leggings}}, {{L|Armor|Greaves}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25||{{L|Statue}}, {{L|Window}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26||{{L|Clothing|Cloak}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27||{{L|Clothing|Coat}}, {{L|Shield}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||{{L|Mechanism}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|33||{{L|Clothing|Robe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|34||{{L|Weapon|Battle axe}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|66||{{L|Trap component|Menacing spike}}, {{L|Trap component|Enormous corkscrew}}, {{L|Trap component|Giant axe blade}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|126||{{L|Trap component|Large, serrated disc}}, {{L|Trap component|Spiked ball}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicateurs de matériau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l&#039;animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l&#039;animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la valeur est multipliée par la [[qualité]] de chaque objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Stone}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Pierre&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x1||{{L|Bismuthinite}}, {{L|Bituminous coal}}, {{L|Lignite}}, {{L|Stone|Common stone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Cassiterite}}, {{L|Garnierite}}, {{L|Malachite}}, {{L|Native copper}}, {{L|Sphalerite}}, {{L|Calcite}}, {{L|Chalk}}, {{L|Dolomite}}, {{L|Limestone}}, {{L|Marble}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Tetrahedrite}}, {{L|Obsidian}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Galena}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x8||{{L|Hematite}}, {{L|Limonite}}, {{L|Magnetite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Horn silver}}, {{L|Native silver}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x30||{{L|Native gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x40||{{L|Native aluminum}}, {{L|Native platinum}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x250||{{L|Raw adamantine}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Gem}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Pierre Semi Précieuse/Précieuse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Gem|Banded agate}}, {{L|Gem|Bloodstone}}, {{L|Gem|Blue jade}}, {{L|Gem|Brown jasper}}, {{L|Gem|Carnelian}}, {{L|Gem|Chrysocolla}}, {{L|Gem|Chrysoprase}}, {{L|Gem|Citrine}}, {{L|Gem|Dendritic agate}}, {{L|Gem|Fire agate}}, {{L|Gem|Fortification agate}}, {{L|Gem|Gray chalcedony}}, {{L|Gem|Lace agate}}, {{L|Gem|Lapis lazuli}}, {{L|Gem|Lavender jade}}, {{L|Gem|Milk quartz}}, {{L|Gem|Moonstone}}, {{L|Gem|Morion}}, {{L|Gem|Moss agate}}, {{L|Gem|Onyx}}, {{L|Gem|Pink jade}}, {{L|Gem|Plume agate}}, {{L|Gem|Prase}}, {{L|Gem|Pyrite}}, {{L|Gem|Rock crystal}}, {{L|Gem|Sard}}, {{L|Gem|Sardonyx}}, {{L|Gem|Schorl}}, {{L|Gem|Smoky quartz}}, {{L|Gem|Sunstone}}, {{L|Gem|Tiger iron}}, {{L|Gem|Tigereye}}, {{L|Gem|Tube agate}}, {{L|Gem|Turquoise}}, {{L|Gem|Variscite}}, {{L|Gem|White chalcedony}}, {{L|Gem|White jade}}, {{L|Gem|Yellow jasper}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Gem|Aventurine}}, {{L|Gem|Picture jasper}}, {{L|Gem|Rose quartz}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Gem|Amber opal}}, {{L|Gem|Bone opal}}, {{L|Gem|Cherry opal}}, {{L|Gem|Gold opal}}, {{L|Gem|Jasper opal}}, {{L|Gem|Milk opal}}, {{L|Gem|Moss opal}}, {{L|Gem|Onyx opal}}, {{L|Gem|Pineapple opal}}, {{L|Gem|Pipe opal}}, {{L|Gem|Prase opal}}, {{L|Gem|Resin opal}}, {{L|Gem|Shell opal}}, {{L|Gem|Wax opal}}, {{L|Gem|Wood opal}}, {{L|Gem|Clear tourmaline}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x15||{{L|Gem|Fire opal}}, {{L|Gem|Jelly opal}}, {{L|Gem|Melanite}}, {{L|Gem|Pink tourmaline}}, {{L|Gem|Red tourmaline}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x20||{{L|Gem|Alexandrite}}, {{L|Gem|Almandine}}, {{L|Gem|Amethyst}}, {{L|Gem|Aquamarine}}, {{L|Gem|Bandfire opal}}, {{L|Gem|Black pyrope}}, {{L|Gem|Black zircon}}, {{L|Gem|Brown zircon}}, {{L|Gem|Cat&#039;s eye}}, {{L|Gem|Chrysoberyl}}, {{L|Gem|Cinnamon grossular}}, {{L|Gem|Claro opal}}, {{L|Gem|Clear garnet}}, {{L|Gem|Crystal opal}}, {{L|Gem|Golden beryl}}, {{L|Gem|Goshenite}}, {{L|Gem|Green jade}}, {{L|Gem|Green tourmaline}}, {{L|Gem|Green zircon}}, {{L|Gem|Harlequin opal}}, {{L|Gem|Heliodor}}, {{L|Gem|Honey yellow beryl}}, {{L|Gem|Kunzite}}, {{L|Gem|Levin opal}}, {{L|Gem|Morganite}}, {{L|Gem|Peridot}}, {{L|Gem|Pinfire opal}}, {{L|Gem|Pink garnet}}, {{L|Gem|Precious fire opal}}, {{L|Gem|Purple spinel}}, {{L|Gem|Red beryl}}, {{L|Gem|Red flash opal}}, {{L|Gem|Red grossular}}, {{L|Gem|Red pyrope}}, {{L|Gem|Red spinel}}, {{L|Gem|Red zircon}}, {{L|Gem|Rhodolite}}, {{L|Gem|Rubicelle}}, {{L|Gem|Tanzanite}}, {{L|Gem|Topaz}}, {{L|Gem|Topazolite}}, {{L|Gem|Violet spessartine}}, {{L|Gem|White opal}}, {{L|Gem|Yellow grossular}}, {{L|Gem|Yellow spessartine}}, {{L|Gem|Yellow zircon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x25||{{L|Gem|Clear zircon}}, {{L|Gem|Indigo tourmaline}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x30||{{L|Gem|Demantoid}}, {{L|Gem|Light yellow diamond}}, {{L|Gem|Blue garnet}}, {{L|Gem|Black opal}}, {{L|Gem|Tsavorite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x40||{{L|Gem|Faint yellow diamond}}, {{L|Gem|Emerald}}, {{L|Gem|Ruby}}, {{L|Gem|Sapphire}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x60||{{L|Gem|Black diamond}}, {{L|Gem|Blue diamond}}, {{L|Gem|Clear diamond}}, {{L|Gem|Green diamond}}, {{L|Gem|Red diamond}}, {{L|Gem|Yellow diamond}}, {{L|Gem|Star ruby}}, {{L|Gem|Star sapphire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Metal}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Métaux&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Bismuth}}, {{L|Copper}}, {{L|Lead}}, {{L|Nickel}}, {{L|Tin}}, {{L|Zinc}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Lay pewter}}, {{L|Nickel silver}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x4||{{L|Trifle pewter}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Bronze}}, {{L|Fine pewter}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x6||{{L|Billon}}, {{L|Bismuth bronze}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x7||{{L|Brass}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x8||{{L|Sterling silver}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Iron}}, {{L|Pig iron}}, {{L|Silver}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x11||{{L|Black bronze}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x20||{{L|Electrum}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x23||{{L|Rose gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x30||{{L|Gold}}, {{L|Steel}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x40||{{L|Aluminum}}, {{L|Platinum}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x300||{{L|Adamantine}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Animal}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Animaux&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x2||{{L|beak dog}}, {{L|black bear}}, {{L|capybara}}, {{L|cougar}}, {{L|Élan_(elk)|elk}}, {{L|giant cave swallow}}, {{L|giant earthworm}}, {{L|giant mole}}, {{L|giant rat}}, {{L|helmet snake}}, {{L|ice wolf}}, {{L|Crabe_magmatique_(magma_crab)|magma crab}}, {{L|molemarian}}, {{L|muskox}}, {{L|strangler}}, {{L|Loup_(wolf)|wolf}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x3||{{L|alligator}}, {{L|blind cave bear}}, {{L|cheetah}}, {{L|draltha}}, {{L|elk bird}}, {{L|fire imp}}, {{L|green devourer}}, {{L|grizzly bear}}, {{L|jaguar}}, {{L|leopard}}, {{L|lion}}, {{L|polar bear}}, {{L|rutherer}}, {{L|saltwater crocodile}}, {{L|sasquatch}}, {{L|tiger}}, {{L|yeti}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x4||{{L|cave crocodile}}, {{L|Dragon des cavernes|cave dragon}}, {{L|giant bat}}, {{L|Araignée_géante|giant cave spider}}, {{L|giant cheetah}}, {{L|giant desert scorpion}}, {{L|Aigle_géant_(giant_eagle)|giant eagle}}, {{L|giant jaguar}}, {{L|giant leopard}}, {{L|giant lion}}, {{L|giant olm}}, {{L|giant tiger}}, {{L|giant toad}}, {{L|jabberer}}, {{L|unicorn}}, {{L|Voracious_cave_crawler|voracious cave crawler}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Eléphant|elephant}}, {{L|sea monster}}, {{L|sea serpent}}, {{L|giraffe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x10||{{L|hydra}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x15||{{L|dragon}}, {{L|roc}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Plant}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Plantes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x1||{{L|bloated tuber}}, {{L|hide root}}, {{L|kobold bulb}}, {{L|muck root}}, {{L|prickle berry}}, {{L|rat weed}}, {{L|sliver barb}}, {{L|whip vine}}&amp;lt;br /&amp;gt;all {{L|tree}}s and plant {{L|seed}}s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x2||{{L|blade weed}}, {{L|cave wheat}}, {{L|dimple cup}}, {{L|fisher berry}}, {{L|longland grass}}, {{L|pig tail}}, {{L|plump helmet}}, {{L|quarry bush}}, {{L|rope reed}}, {{L|sweet pod}}, {{L|wild strawberry}}&amp;lt;br /&amp;gt;tuber beer ({{L|bloated tuber}} drink)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x3||{{L|sun berry}}&amp;lt;br /&amp;gt;whip wine ({{L|whip vine}} drink)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|valley herb}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{L|quarry bush}} leaf, rock nut oil ({{L|quarry bush}} oil), rock nut soap ({{L|quarry bush}} soap), sunshine ({{L|sun berry}} drink)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x10||redroot dye ({{L|hide root}} powder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x20||cave wheat flour ({{L|cave wheat}} powder), dimple dye ({{L|dimple cup}} powder), dwarven sugar ({{L|sweet pod}} powder), dwarven syrup ({{L|sweet pod}} extract), emerald dye ({{L|blade weed}} powder), longland flour ({{L|longland grass}} powder), sliver dye ({{L|sliver barb}} powder)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x25||whip vine flour ({{L|whip vine}} powder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x100||gnomeblight ({{L|kobold bulb}} extract), golden salve ({{L|valley herb}} extract)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|Divers&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Divers&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x1||{{L|Ash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Amber}}, {{L|Coral}}, {{L|Coal}}, {{L|Green glass}}, {{L|Lye}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Potash}}, {{L|Earthenware}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x4||{{L|Pearlash}}, {{L|Stoneware}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Clear glass}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Crystal glass}}, {{L|Porcelain}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TABLEAU RÉCUPÉRÉ ET TRADUIT DU [http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Item_value WIKI ANGLAIS].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=4853</id>
		<title>Valeur matérielle (material value)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Valeur_mat%C3%A9rielle_(material_value)&amp;diff=4853"/>
		<updated>2011-11-06T21:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Valeur&#039;&#039;&#039; (value) d&#039;un objet est déterminée par sa &#039;&#039;valeur de base&#039;&#039;, multipliée par la valeur du matériau dont il est fait, par sa [[qualité]], et par les [[décorations]] qu&#039;il possède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valeur de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur de base d&#039;un objet est constitué par la valeur de base d&#039;un type d&#039;objet, et non pas d&#039;un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n&#039;aura pas la même valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; niveau de qualité===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
! Objets&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0||{{L|Severed body part|Body part}}, {{L|Bone}}, {{L|Corpse}}, {{L|Fat}}, {{L|Skin|Hide}} (raw), {{L|Shell}}, {{L|Skull}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||{{L|Vermin}} (sauvage), {{L|Tallow}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||{{L|Fish}} (brut inclut), {{L|Meat}}, {{L|Plant}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||{{L|Gem}} (non taillée), {{L|Log}}, {{L|Ore}}, {{L|Stone}} (économique et non-économique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||{{L|Bar}}, {{L|Block}}, {{L|Gem}} (taillée), {{L|Leather}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||{{L|Thread}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||{{L|Coin}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||{{L|Soap}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objets &#039;&#039;&#039;avec&#039;&#039;&#039; niveau de qualité===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
! Objets&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #FEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|?||{{L|Arrow}}, {{L|Other weapon|Blowdart}}, {{L|Decoration}}&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{L|Prepared meal}}, {{L|Furniture}}&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{L|Siege engine|Ballista part}}, {{L|Siege engine|Catapult part}}, {{L|Ballista arrow}}, {{L|Animal trap}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||{{L|Bolt}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||{{L|Armor|Cap}} (metal, leather or cloth)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||{{L|Sock}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||{{L|Cloth}}&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{L|weapon|training sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||{{L|Shoe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9||{{L|Weapon|Training Spear}}, {{L|Armor|Low boot}}, {{L|Weapon|Mace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||{{L|Cabinet}}, {{L|Throne}}, {{L|Table}}, {{L|Container|Coffer, Chest}}, {{L|Cage}}, {{L|Backpack}}, {{L|Quiver}}, {{L|trade good|Craft, Goblet, Totem, Instrument, Toy, Large Gem}}, {{L|Rope}}, {{L|Vial}}, {{L|Waterskin}}, {{L|Anvil}}, {{L|Crossbow}}, {{L|Crutch}}, {{L|Splint}}, {{L|Bin}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11||{{L|Gauntlet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||{{L|Helm}}, {{L|Armor|High boot}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||{{L|Buckler}}, {{L|weapon|short sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||{{L|Armor|Breastplate}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||{{L|Clothing|Tunic}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||{{L|Weapon|Training Axe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18||{{L|Weapon|Spear}}, {{L|Weapon|War hammer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||{{L|Armor|Mail shirt}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||{{L|Armor|Leather armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||{{L|Pick}}, {{L|Clothing|Shirt}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||{{L|Leggings}}, {{L|Armor|Greaves}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25||{{L|Statue}}, {{L|Window}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26||{{L|Clothing|Cloak}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27||{{L|Clothing|Coat}}, {{L|Shield}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||{{L|Mechanism}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|33||{{L|Clothing|Robe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|34||{{L|Weapon|Battle axe}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|66||{{L|Trap component|Menacing spike}}, {{L|Trap component|Enormous corkscrew}}, {{L|Trap component|Giant axe blade}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|126||{{L|Trap component|Large, serrated disc}}, {{L|Trap component|Spiked ball}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplicateurs de matériau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l&#039;animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l&#039;animal dont elle provient (araignée, araignée fantôme ou araignée géante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la valeur est multipliée par la [[qualité]] de chaque objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Stone}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Pierre&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x1||{{L|Bismuthinite}}, {{L|Bituminous coal}}, {{L|Lignite}}, {{L|Stone|Common stone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Cassiterite}}, {{L|Garnierite}}, {{L|Malachite}}, {{L|Native copper}}, {{L|Sphalerite}}, {{L|Calcite}}, {{L|Chalk}}, {{L|Dolomite}}, {{L|Limestone}}, {{L|Marble}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Tetrahedrite}}, {{L|Obsidian}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Galena}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x8||{{L|Hematite}}, {{L|Limonite}}, {{L|Magnetite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Horn silver}}, {{L|Native silver}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x30||{{L|Native gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x40||{{L|Native aluminum}}, {{L|Native platinum}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x250||{{L|Raw adamantine}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Gem}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Pierre Semi Précieuse/Précieuse&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Gem|Banded agate}}, {{L|Gem|Bloodstone}}, {{L|Gem|Blue jade}}, {{L|Gem|Brown jasper}}, {{L|Gem|Carnelian}}, {{L|Gem|Chrysocolla}}, {{L|Gem|Chrysoprase}}, {{L|Gem|Citrine}}, {{L|Gem|Dendritic agate}}, {{L|Gem|Fire agate}}, {{L|Gem|Fortification agate}}, {{L|Gem|Gray chalcedony}}, {{L|Gem|Lace agate}}, {{L|Gem|Lapis lazuli}}, {{L|Gem|Lavender jade}}, {{L|Gem|Milk quartz}}, {{L|Gem|Moonstone}}, {{L|Gem|Morion}}, {{L|Gem|Moss agate}}, {{L|Gem|Onyx}}, {{L|Gem|Pink jade}}, {{L|Gem|Plume agate}}, {{L|Gem|Prase}}, {{L|Gem|Pyrite}}, {{L|Gem|Rock crystal}}, {{L|Gem|Sard}}, {{L|Gem|Sardonyx}}, {{L|Gem|Schorl}}, {{L|Gem|Smoky quartz}}, {{L|Gem|Sunstone}}, {{L|Gem|Tiger iron}}, {{L|Gem|Tigereye}}, {{L|Gem|Tube agate}}, {{L|Gem|Turquoise}}, {{L|Gem|Variscite}}, {{L|Gem|White chalcedony}}, {{L|Gem|White jade}}, {{L|Gem|Yellow jasper}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Gem|Aventurine}}, {{L|Gem|Picture jasper}}, {{L|Gem|Rose quartz}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Gem|Amber opal}}, {{L|Gem|Bone opal}}, {{L|Gem|Cherry opal}}, {{L|Gem|Gold opal}}, {{L|Gem|Jasper opal}}, {{L|Gem|Milk opal}}, {{L|Gem|Moss opal}}, {{L|Gem|Onyx opal}}, {{L|Gem|Pineapple opal}}, {{L|Gem|Pipe opal}}, {{L|Gem|Prase opal}}, {{L|Gem|Resin opal}}, {{L|Gem|Shell opal}}, {{L|Gem|Wax opal}}, {{L|Gem|Wood opal}}, {{L|Gem|Clear tourmaline}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x15||{{L|Gem|Fire opal}}, {{L|Gem|Jelly opal}}, {{L|Gem|Melanite}}, {{L|Gem|Pink tourmaline}}, {{L|Gem|Red tourmaline}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x20||{{L|Gem|Alexandrite}}, {{L|Gem|Almandine}}, {{L|Gem|Amethyst}}, {{L|Gem|Aquamarine}}, {{L|Gem|Bandfire opal}}, {{L|Gem|Black pyrope}}, {{L|Gem|Black zircon}}, {{L|Gem|Brown zircon}}, {{L|Gem|Cat&#039;s eye}}, {{L|Gem|Chrysoberyl}}, {{L|Gem|Cinnamon grossular}}, {{L|Gem|Claro opal}}, {{L|Gem|Clear garnet}}, {{L|Gem|Crystal opal}}, {{L|Gem|Golden beryl}}, {{L|Gem|Goshenite}}, {{L|Gem|Green jade}}, {{L|Gem|Green tourmaline}}, {{L|Gem|Green zircon}}, {{L|Gem|Harlequin opal}}, {{L|Gem|Heliodor}}, {{L|Gem|Honey yellow beryl}}, {{L|Gem|Kunzite}}, {{L|Gem|Levin opal}}, {{L|Gem|Morganite}}, {{L|Gem|Peridot}}, {{L|Gem|Pinfire opal}}, {{L|Gem|Pink garnet}}, {{L|Gem|Precious fire opal}}, {{L|Gem|Purple spinel}}, {{L|Gem|Red beryl}}, {{L|Gem|Red flash opal}}, {{L|Gem|Red grossular}}, {{L|Gem|Red pyrope}}, {{L|Gem|Red spinel}}, {{L|Gem|Red zircon}}, {{L|Gem|Rhodolite}}, {{L|Gem|Rubicelle}}, {{L|Gem|Tanzanite}}, {{L|Gem|Topaz}}, {{L|Gem|Topazolite}}, {{L|Gem|Violet spessartine}}, {{L|Gem|White opal}}, {{L|Gem|Yellow grossular}}, {{L|Gem|Yellow spessartine}}, {{L|Gem|Yellow zircon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x25||{{L|Gem|Clear zircon}}, {{L|Gem|Indigo tourmaline}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x30||{{L|Gem|Demantoid}}, {{L|Gem|Light yellow diamond}}, {{L|Gem|Blue garnet}}, {{L|Gem|Black opal}}, {{L|Gem|Tsavorite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x40||{{L|Gem|Faint yellow diamond}}, {{L|Gem|Emerald}}, {{L|Gem|Ruby}}, {{L|Gem|Sapphire}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x60||{{L|Gem|Black diamond}}, {{L|Gem|Blue diamond}}, {{L|Gem|Clear diamond}}, {{L|Gem|Green diamond}}, {{L|Gem|Red diamond}}, {{L|Gem|Yellow diamond}}, {{L|Gem|Star ruby}}, {{L|Gem|Star sapphire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Metal}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Métaux&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Bismuth}}, {{L|Copper}}, {{L|Lead}}, {{L|Nickel}}, {{L|Tin}}, {{L|Zinc}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Lay pewter}}, {{L|Nickel silver}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x4||{{L|Trifle pewter}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Bronze}}, {{L|Fine pewter}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x6||{{L|Billon}}, {{L|Bismuth bronze}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x7||{{L|Brass}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x8||{{L|Sterling silver}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Iron}}, {{L|Pig iron}}, {{L|Silver}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x11||{{L|Black bronze}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x20||{{L|Electrum}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x23||{{L|Rose gold}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x30||{{L|Gold}}, {{L|Steel}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x40||{{L|Aluminum}}, {{L|Platinum}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x300||{{L|Adamantine}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Animal}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Animaux&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x2||{{L|beak dog}}, {{L|black bear}}, {{L|capybara}}, {{L|cougar}}, {{L|Élan_(elk)|elk}}, {{L|giant cave swallow}}, {{L|giant earthworm}}, {{L|giant mole}}, {{L|giant rat}}, {{L|helmet snake}}, {{L|ice wolf}}, {{L|Crabe_magmatique_(magma_crab)|magma crab}}, {{L|molemarian}}, {{L|muskox}}, {{L|strangler}}, {{L|Loup_(wolf)|wolf}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x3||{{L|alligator}}, {{L|blind cave bear}}, {{L|cheetah}}, {{L|draltha}}, {{L|elk bird}}, {{L|fire imp}}, {{L|green devourer}}, {{L|grizzly bear}}, {{L|jaguar}}, {{L|leopard}}, {{L|lion}}, {{L|polar bear}}, {{L|rutherer}}, {{L|saltwater crocodile}}, {{L|sasquatch}}, {{L|tiger}}, {{L|yeti}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x4||{{L|cave crocodile}}, {{L|Dragon des cavernes|cave dragon}}, {{L|giant bat}}, {{L|Araignée_géante|giant cave spider}}, {{L|giant cheetah}}, {{L|giant desert scorpion}}, {{L|Aigle_géant_(giant_eagle)|giant eagle}}, {{L|giant jaguar}}, {{L|giant leopard}}, {{L|giant lion}}, {{L|giant olm}}, {{L|giant tiger}}, {{L|giant toad}}, {{L|jabberer}}, {{L|unicorn}}, {{L|Voracious_cave_crawler|voracious cave crawler}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Eléphant|elephant}}, {{L|sea monster}}, {{L|sea serpent}}, {{L|giraffe}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x10||{{L|hydra}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x15||{{L|dragon}}, {{L|roc}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|{{L|Plant}}s&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Plantes&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x1||{{L|bloated tuber}}, {{L|hide root}}, {{L|kobold bulb}}, {{L|muck root}}, {{L|prickle berry}}, {{L|rat weed}}, {{L|sliver barb}}, {{L|whip vine}}&amp;lt;br /&amp;gt;all {{L|tree}}s and plant {{L|seed}}s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x2||{{L|blade weed}}, {{L|cave wheat}}, {{L|dimple cup}}, {{L|fisher berry}}, {{L|longland grass}}, {{L|pig tail}}, {{L|plump helmet}}, {{L|quarry bush}}, {{L|rope reed}}, {{L|sweet pod}}, {{L|wild strawberry}}&amp;lt;br /&amp;gt;tuber beer ({{L|bloated tuber}} drink)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x3||{{L|sun berry}}&amp;lt;br /&amp;gt;whip wine ({{L|whip vine}} drink)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x5||{{L|valley herb}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{L|quarry bush}} leaf, rock nut oil ({{L|quarry bush}} oil), rock nut soap ({{L|quarry bush}} soap), sunshine ({{L|sun berry}} drink)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x10||redroot dye ({{L|hide root}} powder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x20||cave wheat flour ({{L|cave wheat}} powder), dimple dye ({{L|dimple cup}} powder), dwarven sugar ({{L|sweet pod}} powder), dwarven syrup ({{L|sweet pod}} extract), emerald dye ({{L|blade weed}} powder), longland flour ({{L|longland grass}} powder), sliver dye ({{L|sliver barb}} powder)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x25||whip vine flour ({{L|whip vine}} powder)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x100||gnomeblight ({{L|kobold bulb}} extract), golden salve ({{L|valley herb}} extract)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border-spacing: 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=background-color:#cde&lt;br /&gt;
! colspan=2|Divers&lt;br /&gt;
|- style=text-align:left&lt;br /&gt;
! style=padding-right:1em|Multiplicateur&lt;br /&gt;
! Divers&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x1||{{L|Ash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x2||{{L|Amber}}, {{L|Coral}}, {{L|Coal}}, {{L|Green glass}}, {{L|Lye}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x3||{{L|Potash}}, {{L|Earthenware}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x4||{{L|Pearlash}}, {{L|Stoneware}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #EEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
|x5||{{L|Clear glass}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x10||{{L|Crystal glass}}, {{L|Porcelain}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TABLEAU RÉCUPÉRÉ ET TRADUIT DU [http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Item_value WIKI ANGLAIS].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Menu_buildjob_animaltrap&amp;diff=4852</id>
		<title>Discussion:Menu buildjob animaltrap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Discussion:Menu_buildjob_animaltrap&amp;diff=4852"/>
		<updated>2011-11-06T21:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Nouvelle page : Je doute de la pertinence de créer une telle page à part entière. Ca correspond plus à une sous catégorie de Chasseur ou une des compétences liées.--~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je doute de la pertinence de créer une telle page à part entière. Ca correspond plus à une sous catégorie de Chasseur ou une des compétences liées.--[[Utilisateur:Syrak|Syrak]] 6 novembre 2011 à 21:14 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ash&amp;diff=4851</id>
		<title>Ash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Ash&amp;diff=4851"/>
		<updated>2011-11-06T00:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Ash en Cendres (ash)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Cendres (ash)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cendres_(ash)&amp;diff=4850</id>
		<title>Cendres (ash)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Cendres_(ash)&amp;diff=4850"/>
		<updated>2011-11-06T00:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Ash en Cendres (ash)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les barres de cendres sont issues de la transformation du bois dans une [[fabrique de potasse (ashery)|fabrique de potasse]]. C&#039;est le seul moyen de s&#039;en procurer (brûler l&#039;herbe n&#039;aboutit à rien) autrement qu&#039;en faisant du commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Matériaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27Interface_de_Dwarf_Fortress&amp;diff=4849</id>
		<title>L&#039;Interface de Dwarf Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=L%27Interface_de_Dwarf_Fortress&amp;diff=4849"/>
		<updated>2011-11-06T00:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Les Menus De Dwarf Fortress&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A partir de l&#039;écran principal de Dwarf Fortress, il y a beaucoup d&#039;options, et il peut être difficile de s&#039;y retrouver au début.&amp;lt;br&amp;gt;  Ici nous décrirons chaque menu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto 0em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;Color: #fff; background: #000; border-collapse: collapse; border: 7px #808080 solid; &amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Announcements|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Announcements&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Reports|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Reports&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Civilizations|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Civilizations&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Designations|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Designations&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Set Orders|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Set Orders&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;k&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Look Around|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Look Around&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;j&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Job List|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Job List&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;m&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Military|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Military&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;s&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Squads|&amp;lt;span  style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Squads&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Points/Routes/Notes|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Points/Routes/Notes&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;w&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Define Burrows|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Define Burrows&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;p&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Stockpiles|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Stockpiles&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Zones|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Zones&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;q&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Set building Tasks/Prefs|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Set building Tasks/Prefs&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Rooms/Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Rooms/Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;t&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Items in Buildings|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Items in Buildings&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;v&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu View Units|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;View Units&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;h&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Hot Keys|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Hot Keys&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;n&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Nobles and Administrators|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Nobles and Administrators&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;z&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Status|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Status&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;Tab&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Move this menu/map|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Move this menu/map&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Manuel|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;ESC&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Options|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Options&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;;&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Movies|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Movies&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Depot Access|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Depot Access&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Menu Artifacts|&amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Artifacts&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;Space&amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;Resume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;lt;span   style=&amp;quot;color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;One Step&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Cliquer sur le menu désiré pour accéder à son article détaillé&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==== {{k|a}} : View Announcements ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir les annonces&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|a}} pour voir l&#039;historique des annonces qui s&#039;affichent en jeu lors d&#039;un évènement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu View Announcements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|b}} : Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bâtiments&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|b}} pour poser un objet/une structure.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rapports&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|r}} pour voir l&#039;historique détaillé des messages de combat et de chasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Reports]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|c}} : View Civilizations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir les civilisations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|c}} pour voir les civilisations voisines à votre forteresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Civilizations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|d}} : Designations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Désignations&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|d}} désigner une surface aux nains sur laquelle ils devront effectuer une tâche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Menu Designations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|o}} : Set Orders ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Donner des ordres&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|o}} pour donner un ordre commun à tous vos nains.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Set Orders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|k}} : Look Around ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Examiner&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|k}} pour examiner en détail une case(type de sols, végétation, objets présents...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Look Around]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|j}} : Job List ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Liste des tâches&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|j}} pour voir la liste des nains à l&#039;œuvre, des nains inoccupés (idlers) et des professions nécessitant de la main d&#039;œuvre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Job List]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|m}} : Military ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Militaire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|m}} pour voir et paramétrer l&#039;organisation de votre armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Militaire|Menu Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|s}} : Squads ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Escouades&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|s}} pour créer et paramétrer vos escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Squads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|N}} : Points,Routes,Notes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Points de passage, Chemins, Notes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|N}} pour ajouter une notation sur la carte, en modifier ou les relire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Points/Routes/Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|w}} : Define Burrows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|w}} pour placer les &amp;quot;Burrows&amp;quot; (impossible de traduire par &amp;quot;terrier&amp;quot; compte tenu de sa fonction, référez vous à l&#039;article ci-dessous) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Define Burrows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|p}} : Stockpiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Piles de stockage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|p}} pour créer une nouvelle pile de stockage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article Détaillé: [[Menu Stockpiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|i}} : Zones ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zones&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|i}} pour définir et régler de nouvelles zones &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Zones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|q}} : Set building Tasks/Prefs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paramètres des constructions&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|q}} pour voir et paramétrer les constructions(mobilier, réserves, ateliers etc...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Set building Tasks/Prefs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|R}} : View Rooms/Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir Salles/Bâtiments&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|R}} pour voir la liste des constructions et leur localisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Rooms/Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|t}} : View Items in Buildings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir les objets dans les bâtiments&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|t}} pour voir les objets qui sont dans un bâtiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Items in Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|v}} : View Units ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unités&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|v}} pour voir et paramétrer les caractéristiques de vos nains et de leurs amis les bêtes.(professions, préférences, compétences, pensées etc..)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu View Units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|h}} : Hot Keys ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Raccourcis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|h}} pour voir et paramétrer les raccourcis claviers (Hot Keys).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Hot Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|n}} : Nobles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nobles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez que {{k|n}} pour voir vos nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Menu Nobles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{k|z}} : Status ====&lt;br /&gt;
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Article détaillé: [[Menu Status]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Article détaillé: [[Menu Depot Access]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Appuyez sur {{k|l}} pour obtenir une liste des artefacts (&amp;quot;Master piece&amp;quot;) que vos nains ont créé en Strange Mood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Autres Options&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisez {{k|8}}, {{k|2}}, {{k|4}}, {{k|6}}, {{k|7}}, {{k|9}}, {{k|1}}, {{k|3}} pour bouger la vue de la fenêtre principale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utilisez {{k|TAB}} pour choisir parmi les différents agencements de la vue principale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardez à l&#039;esprit que vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment en utilisant la touche {{k|ESPACE}}.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous voulez que le jeu avance pas à pas, utilisez {{k|[.]}}. 10 appuis sur cette touche sont nécessaires pour qu&#039;un nain normal bouge d&#039;une case, mais ça vous laisse regarder les batailles plus précisemment si vous préférez.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous vous êtes perdu à force de vous ballader dans la vue principale, appuyez sur {{k|g}}. Cette touche recentrera la vue sur le point de départ de vos nains, au centre de la montagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque annonce qui apparait en bas de l&#039;écran est sauvegardée. Appuyez sur {{k|a}} pour les revoir toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge_(seat)&amp;diff=4848</id>
		<title>Siège (seat)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge_(seat)&amp;diff=4848"/>
		<updated>2011-11-05T23:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;trônes (thrones)&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;chaises (seats)&#039;&#039;&#039; quand ils sont faits de [[Wood|bois]], sont des meubles qui permettent de désigner une pièce en tant que [[Office|bureau]] qui servira à contenter vos [[Noble|nobles]] et permettra à votre [[Treasurer|trésorier]] d&#039;établir des comptes précis.&lt;br /&gt;
De plus, vous avez besoin de chaises dans les [[Dining Room|salles à manger]] pour que vos nains puissent être assis pendant qu&#039;ils mangent.&lt;br /&gt;
Une seule chaise suffit par table, si vous en mettez deux, vos nains se plaindront du manque de tables.&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]][[category:Meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=4847</id>
		<title>Gemmes (gems)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Gemmes_(gems)&amp;diff=4847"/>
		<updated>2011-11-05T23:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|0.31.25|Lisible}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;gemmes (gems)&#039;&#039;&#039; peuvent être trouvées par petits groupes en creusant la montagne. Elles prennent de la valeur si elles sont taillées dans une [[Joaillerie (jeweler&#039;s workshop)|joaillerie (jeweler&#039;s workshop)]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gemmes brutes ont une valeur de base de 3 (de 5 pour la gemme taillée), multipliée par un facteur (voir tableau).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes ornementales==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[onyx]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[morion]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[schorl|tourmaline]]||2x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lace agate|agate dentelle]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blue jade|jade bleu]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lapis lazuli]]||2x||[[Igneous|magmatique]] intrusive, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prase|prase]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prase opal|opale prase]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bloodstone|héliotrope]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[moss agate|agate moussue]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[moss opal|opale moussue]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[variscite]]||2x||Bauxite	||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[chrysoprase]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[chrysocolla]]||2x||Malachite, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sard]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[carnelian]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[banded agate|agate bandée]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sardonyx]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cherry opal|opale cerise]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lavendar jade|jade lavende]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pink jade|jade rose]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tube agate|agate tubulaire]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fire agate|agate de feu]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[plume agate|agate plume]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[brown jasper|jaspe marron]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[picture jasper|jaspe image]]||3x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[smoky quartz|quartz fumeux]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wax opal|opale de cire]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wood opal|opale de bois]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[amber opal|opale ambrée]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gold opal|opale dorée]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[citrine]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow jasper|jaspe jaune]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tigereye|oeil du tigre]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tiger iron|fer du tigre]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sunstone|pierre solaire]]||2x||Basalt, Gneiss||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[resin opal|opale de résine]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pyrite]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear tourmaline|tourmaline claire]]||10x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gray chalcedony|calcédoine grise]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[dendritic agate|agate dendritque]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[shell opal|opale carapace]]||10x||toute roche||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bone opal|opale os]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[white chalcedony|calcédoine blanche]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fortification agate|agate fortifiée]]||2x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[milk quartz|quartz laiteux]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[moonstone|pierre lunaire]]||2x||[[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[white jade|jade blanche]]||2x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[jasper opal|opale de jaspe]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pineapple opal|opale ananas]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[onyx opal|opale onyx]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[milk opal|opale laiteuse]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pipe opal|opale pipe]]||10x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[aventurine]]||3x||[[sédimentaire]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[turquoise]]||2x||[[Igneous|magmatique]] extrusive, Kaolinite, Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rose quartz|quartz rose]]||3x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rock crystal|cristal de roche]]||2x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes semi-précieuses==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black zircon|zircon noir]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black pyrope|pyrpe noire]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[melanite|mélanite]]||15x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[indigo tourmaline|tourmaline indigo]]||25x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blue garnet|grenat bleu]]||30x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tsavorite]]||30x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green tourmaline|tourmaline verte]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[demantoid|démantoide]]||30x||Chromite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green zircon|zircon vert]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green jade|jade verte]]||20x||[[Alluvial|Alluvialle]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[heliodor]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[peridot]]||20x||Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red zircon|zircon rouge]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red tourmaline|tourmaline rouge]]||15x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red pyrope|pyrope rouge]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[almandine]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red grossular|grsulaire rouge]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pink tourmaline|tourmaline rose]]||15x||[[Metamorphic|Métamorphique]], [[sédimentaire]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red beryl|béryl rouge]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fire opal|opale de feu]]||15x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rhodolite]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[purple spinel|spinelle mauve]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[alexandrite]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[tanzanite]]||20x||Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[morganite]]||20||Granite, Schist, marbre||petite poche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[violet spessartine|spessartine violette]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pink garnet|grenat rose]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[kunzite]]||20x||Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cinnamon grossular|grossulaire de cannelier]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[honey yellow beryl|béryl mielleux]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[jelly opal|opale de gelée]]||15x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[brown zircon|zircon marron]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow zircon|zircon jaune]]||20x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[golden beryl|béryl doré]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow spessartine|spessartine jaune]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[topaz|topaze]]||20x||Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[topazolite]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow grossular|grussulaire jaune]]||20x||marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rubicelle]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear garnet|grenat clair]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Granite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[goshenite]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cat&#039;s eye|yeux de chat]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear zircon|zircon clair]]||25x||All [[Igneous|magmatique]], [[Metamorphic|Métamorphique]]||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[amethyst|améthiste]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[aquamarine]]||20x||Granite, Schist, marbre, Rhyolite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red spinel|spinelle rouge]]||20x||[[Metamorphic|Métamorphique]], Diorite, Gabbro||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[chrysoberyl|chrysobéryl]]||20x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[precious fire opal|précieuse opale de feu]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red flash opal|opale flash rouge]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black opal|opale noire]]||30x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[white opal|opale blanche]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[crystal opal|opale cristalline]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[claro opal|opale claire]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[levin opal|opale levin]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[harlequin opal|opale arlequin]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pinfire opal|opale pinfire]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bandfire opal|opale bandfire]]||20x||toute roche||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[light yellow diamond|diamant jaune clair]]||30x||Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes précieuses==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||40x||Kimberlite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[emerald|émeraude]]||40x||Granite, Schist, marbre||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ruby|rubis]]||40x||Bauxite||petite poche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sapphire|saphir]]||40x||Bauxite||petite poche &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Les gemmes rares==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les diamants jaunes pâles apparaissent seulement dans de la kimberlite (qui apparait elle-même dans les couches de Gabbro).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les saphirs et les rubis apparaissent eux dans la bauxite (qui existe dans les couches [[sédimentaire]]s).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les diamants de couleur existent seulement dans les poches de diamants jaunes pâles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les saphirs étoile et rubis étoile apparaissent seulement dans les poches qui contiennent déjà des rubis et saphirs normaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nom de la gemme&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
!Où la trouver&lt;br /&gt;
!sous quelle forme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[clear diamond|diamant clair]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[red diamond|diamant rouge]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[green diamond|diamant vert]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blue diamond|diamant bleu]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[yellow diamond|diamant jaune]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[black diamond|diamant noir]]||60x||[[faint yellow diamonds|diamant jaune pâle]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[star sapphire|saphir étoile]]||60x||[[Sapphire|Saphir]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[star ruby|rubis étoile]]||60x||[[Ruby|Rubis]]||gemme isolée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Matériaux]]&lt;br /&gt;
[[category:Pierres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jade_lavande_(lavender_jade)&amp;diff=4846</id>
		<title>Jade lavande (lavender jade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jade_lavande_(lavender_jade)&amp;diff=4846"/>
		<updated>2011-11-05T23:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#800080|name=Lavender jade|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Alluvial_layer|couches alluviales]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Jade&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;jades lavandes&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, sans particularité, trouvées dans les couches [[Alluvial_layer|alluviales]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lavender_jade_(Jade_Lavande)&amp;diff=4843</id>
		<title>Lavender jade (Jade Lavande)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lavender_jade_(Jade_Lavande)&amp;diff=4843"/>
		<updated>2011-11-05T23:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Lavender jade (Jade Lavande) en Jade lavande (lavender jade): formatage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Jade lavande (lavender jade)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jade_lavande_(lavender_jade)&amp;diff=4842</id>
		<title>Jade lavande (lavender jade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Jade_lavande_(lavender_jade)&amp;diff=4842"/>
		<updated>2011-11-05T23:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Lavender jade (Jade Lavande) en Jade lavande (lavender jade): formatage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}} &lt;br /&gt;
{{Gem|color=#800080|name=Lavender jade|&lt;br /&gt;
|utilisations=&lt;br /&gt;
* [[Tailleur de gemmes (gem cutter)|Taille]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier (gem setter)|Incrustation]]&lt;br /&gt;
|localisations=&lt;br /&gt;
* Trouvable dans les [[Alluvial_layer|couches alluviales]] en petits groupes.&lt;br /&gt;
|propriétés=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Valeur Matérielle]] 2x&lt;br /&gt;
* [[Melting point|Point de fusion]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt;11500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|Point d&#039;ébullition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;14000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|Point d&#039;ignition]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#14C914;&amp;quot;&amp;gt;Aucun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Density|Densité]] 2670&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Chaleur Interne]] 800 &lt;br /&gt;
|wikipedia= http://fr.wikipedia.org/wiki/Jade&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;lavender jade&#039;&#039;&#039; sont des [[gem|pierres précieuses]] de valeur basse, sans particularité, trouvées dans les couches [[Alluvial_layer|alluviales]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pont_(bridge)&amp;diff=4841</id>
		<title>Pont (bridge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Pont_(bridge)&amp;diff=4841"/>
		<updated>2011-11-05T23:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;pont&#039;&#039;&#039; (bridge) est une construction servant à traverser une zone de vide, d&#039;[[eau]] ou de [[magma]] (exemple, une rivière ou un ruisseau(stream)). Un pont sert aussi à la défense de votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction d&#039;un pont ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du menu principal, appuyer sur {{k|b}} puis {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour donner à son pont la bonne dimention : {{k|u}}, {{k|m}}, {{k|k}} et {{k|h}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut définir le pont comme :&lt;br /&gt;
* rétractable : {{k|s}}.&lt;br /&gt;
* un pont-levis : {{k|w}}, {{k|a}}, {{k|d}}, {{k|x}}. (on doit donner la direction dans laquelle le pont se relève)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez construire un pont-levis, il faut que le côté du pont vers lequel il se relève soit sur un sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ponts-Levis et Ponts rétractables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont peut être retiré en le reliant à un [[Traps/Levers|levier]], pour servir par exemple de protection en barrant l&#039;accès à la forteresse. Plusieurs mécanismes existent, ils doivent être choisis lors de la construction : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pont rétractable (retracting bridge)&#039;&#039;&#039; : Lorsque l&#039;on relie un levier à un pont rétractable et que l&#039;on active ce levier, le pont se replie sur lui même, et la cellule d&#039;origine apparait (exemple, un pont rétractable au dessus d&#039;un canal (channel) laissera apparaître celui ci). Toute créature ou objet sur le pont au moment de sa rétraction tombera dans le vide (ou dans l&#039;eau, ou dans le magma.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pont-levis (drawbridge)&#039;&#039;&#039; : Lorsque l&#039;on active un pont levis, celui ci se relèvera, pour former un mur. Il faut donc un emplacement sur la terre ferme pour accrocher le pont levis, et c&#039;est cet emplacement qui sera transformé en mur lorsque le pont sera relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;activation d&#039;un [Traps/Levers|levier] connecté à un pont, il y a un délai fixé (voir l&#039;article sur le [Temps (time)|temps]) avant la réponse du pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attention :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toute créature sous un pont en train de s&#039;abaisser sera tuée (à l&#039;exception de certaines, trop grosses, les titans), et son équipement détruit. Cela vaut aussi pour les objets : Un pont levis est, en somme, l&#039;arme la plus destructrice du jeu. Le pont devient de cette façon un autre type de piège dit Atom-smasher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toute créature sur un pont en train de se lever sera projetée en l&#039;air, et risque donc d&#039;être blessée et assommée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge_(siege)&amp;diff=4840</id>
		<title>Siège (siege)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge_(siege)&amp;diff=4840"/>
		<updated>2011-11-05T23:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : A terminer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;siège&#039;&#039;&#039; est un événement spécial dans Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant celui ci, une armée ennemie (gobelins, humains, elfes...) déferle sur la carte et s&#039;apprête à attaquer la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne parlera ici que des sièges de gobelins, &#039;&#039;les autres types de sièges ayant peut être été supprimés de la version actuelle (v0.27.176.38c)&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;à vérifier&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Causes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un siege est généralement précédé (pas immédiatement, plus tôt dans le jeu) par plusieurs incursions de [[kidnappeurs gobelins]], et parfois par des [[embuscades]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrivé à 80 de population, les gobelins commenceront leurs sièges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sièges prennent la forme d&#039;unités d&#039;une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d&#039;une autre classe d&#039;arme que les autres) généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu&#039;ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu&#039;un gobelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img72.imageshack.us/img72/4774/attakfq7.png]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une équipe de gobelins à l&#039;épée. Remarquez le gobelin à la hache qui les dirige.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cavalerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les envahisseurs possèdent parfois des montures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machines de siège===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploieront des équipes de 5 à 8 [[Trolls|trolls]]. Ceux-ci, en plus d&#039;être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [[ponts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sièges vont croissants. Le premier consistera probablement en une seule équipe de gobelins, sans chien ni troll, mais peu à peu il y a aura de plus en plus de gobelins, et de plus en plus de chiens et de trolls avec eux. Ca peut se finir par une centaine de gobelins voir plus, montés, armés, et accompagnés d&#039;une dizaine de trolls qui se précipiterons vers vos défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img185.imageshack.us/img185/7688/attaklistems9.png]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un siège arrivé a peu près au milieu du jeu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que si vous résistez à suffisamment de sièges, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies de défense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si un gobelin seul n&#039;est pas très puissant, et peut même être tué par un civil (si ses attributs sont suffisamment hauts), une troupe de gobelins, voir une armée de gobelins sont trop dangereuses pour se permettre de laisser sont fort ouvert à tous, uniquement protégé par les éventuels gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques idées pour se protéger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défense active===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous disposez de beaucoup d&#039;armes et de nains, ou d&#039;un terrain favorable, il peut être utile de prendre les devants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armée====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Désavantages : Une armée est difficile à mettre en place, et encore plus difficile à faire fonctionner efficacement. Il faut des armes, des armures, des nains, qui ne pourront servir à rien d&#039;autre. De l&#039;entraînement, long, et qui est potentiellement dangereux. Il faut avoir des nains disponibles au bon moment, prêts à être déployés, et donc mettre en place une micro-gestion efficace pour éviter que toute une escouade attende au pied du lit de leur chef que celui-ci se réveille (si cela arrive, changez le leader). &lt;br /&gt;
Bref, obtenir une armée fonctionnelle et efficace est assez difficile et demande beaucoup d&#039;investissement. &lt;br /&gt;
De plus les nains seront exposés au combat, et donc à la mort. La mort de ces nains attristera ses amis et son éventuel(le) amoureux(se), ce qui peut, dans le pire des cas, conduire à un désordre général composés de tantrums, de nains [[Humeur (mood)|misérables]] etc, et ainsi auto-détruire la forteresse, et ce même si le siège est repoussé. Les nains ne supportent pas la victoire à la Pyrrhus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins...&lt;br /&gt;
* Avantages : L&#039;avantage évident d&#039;une armée par rapport à la défense statique, c&#039;est que les soldats bougent. On peut les commander directement en leur ordonnant de stationner à tel ou tel endroit. Généralement ils obéissent, bien qu&#039;ils soient parfois imprévisibles au niveau du chemin emprunté. Ceci permet de combler une faille dans le système de défense qui aurait été dramatique si toute la défense avait été statique (exemple, un chemin sous-terrain abandonné et non fortifié, un passage parmi les montagnes non défendu etc.). Les nains peuvent poursuivre les ennemis pour les achever, et ainsi récupérer plus de butin. De manière générale, une armée est flexible, ce qui est un avantage certains si les gobelins ne sont pas ce qui était prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quelles armes choisir ?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les armes, se référer à l&#039;article sur les [http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Soldats&amp;amp;back=Militaire]soldats. Je conseille néanmoins d&#039;entraîner des arbalétriers, ne serait-ce que pour la défense statique (voir plus bas). Etant donné la relative faiblesse des arbalétriers au corps à corps, mieux vaut entraîner d&#039;autres types d&#039;armes. Profitez de la présence d&#039;organes internes chez les gobelins et les trolls pour utiliser des lances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ville humaine, forêt elfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un moyen facile &amp;quot;d&#039;obtenir&amp;quot; une armée nombreuse et assez bien équipée dès le début du jeu : S&#039;installer sur le site d&#039;une ville humaine ou d&#039;une forêt elfe. En plus d&#039;obtenir tout ce que peut contenir la ville, y compris le bois des bâtiments (en revanche, y&#039;a rien à prendre chez les elfes), vous serez défendus par les gardes.  Si vous vous installez à coté d&#039;une grande ville, il pourra y avoir plusieurs dizaines de gardes qui seront prêt à se sacrifier pour vous défendre (enfin défendre leur ville, et donc vous au passage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela vous permet de vous concentrer sur un autre type de défense, ou de créer une armée qui servira à nettoyer le terrain (achever les blessés ou les ennemis en déroute.... ouais, les accords de Genève ne sont pas passés par-là.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien évidemment, il faut y penser avant d&#039;embarquer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- A FINIR --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=13pt][b]Défense passive[/b][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement la meilleure façon de se défendre sa forteresse, le jeu offre des tas d&#039;opportunités pour se défendre sans utiliser d&#039;armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Murs, portes, fortifications, douves, ponts...[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protection la plus utile consiste à interdire l&#039;accès à votre forteresse. De cette façon, sauf disfonctionnement, vous serez au pire verrouillés dans votre forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus simple consiste à construire un mur d&#039;enceinte autour de votre entrée principale, à y placer des portes, à y creuser des fortifications (autant pour les arbalétriers que pour les armes de siège), et surtout à entourer se mur d&#039;un fossé, fossé qui pourra être vide (facile à construire, il suffit de faire un canal), ou rempli d&#039;eau, de lave (demande une bonne manipulation de ces éléments), ou de pieux (upring spear). Il faut ensuite construire un pont qui pourra être rétracté ou être levé, relié à un levier, se trouvant de préférence à l&#039;intérieur de la forteresse, facilement accessible.&lt;br /&gt;
Le fossé est indispensable pour deux raisons : Premièrement, une porte seule ne vous protégera pas. Enfin si contre les gobelins, mais pas contre les trolls. Ensuite, les fortifications sont à double tranchant : On peut tirer à travers, mais les archers et arbalétriers gobelins peuvent aussi s&#039;en servir. Mais pour tirer, il faut être à coté de la fortification : Se situer à distance réduit drastiquement les chances de réussir le tir. D&#039;où l&#039;intérêt des douves pour empêcher les archers ennemis de vous tirer à l&#039;intérieur de vos propres fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les portes, préférez le métal. En effet, les portes en métal sont en effet beaucoup plus résistantes (voir invincible ? C&#039;est ce qui est affirmé sur le wiki anglophone, mais dans la page de discussion, on trouve le témoignage de quelqu&#039;un s&#039;étant fait détruire une porte en fer) aux attaques de trolls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi utiliser des murs pour sceller des passages, orienter le flux des ennemis sous le feu des armes de sièges, et créer de petites fortifications sur la carte. Vous pouvez par exemple créer un réseau d&#039;avant posts sur toute la carte, constitué d&#039;une enceinte carrée tout en fortification, entourée d&#039;un fossé, et avec un accès sous-terrain. Vous pouvez ensuite y poster un ou plusieurs arbalétriers, voir construire une chambre et une réserve de nourriture en dessous, de façon à garder l&#039;arbalétrier proche de l&#039;avant poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img86.imageshack.us/img86/1271/fortinnq2.png[/img]&lt;br /&gt;
[i]Un petit fortin, avec une réserve de carreaux et un fossé.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et au sous-sol :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img150.imageshack.us/img150/4596/coulissezs3.png[/img]&lt;br /&gt;
[i]Une chambre, une réserve de nourriture et d&#039;alcool, et une zone d&#039;entraînement. La zone d&#039;entraînement ne marche pas aussi bien que prévu malheureusement, mais le lit par contre est parfaitement utilisé.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Armes de sièges[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir l&#039;article sur les [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Siege+Engines]armes de siège[/url] pour apprendre à les utiliser et à les placer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelons qu&#039;il vaut mieux les placer dans un endroit ou les ennemis vont se réunir : Couloir, canyon etc… Si vous voulez les placer en extérieur, préférez la construction d&#039;un &amp;quot;bunker&amp;quot; dans les parois de la montagne plutôt qu&#039;une réelle installation extérieure : En effet, en plus d&#039;être totalement à découverts, les opérateurs devront fuir si vous ordonnez aux civils de rentrer dans le fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://img59.imageshack.us/img59/9051/bunkeruj6.jpg[/img]&lt;br /&gt;
[i]Un exemple de bunkers. Pensez à mettre en place une réserve de pierres pour les catapultes et de carreaux pour les balistes. Ne pas oublier le fossé, ainsi que le mur et la fortification pour laisser passer les tirs des armes.[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Arbalétriers[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à construire des murs et des fortifications partout, et à placer des arbalétriers derrière. N&#039;oubliez pas le fossé devant la fortification.&lt;br /&gt;
Vous pouvez ainsi construire un tunnel à exécution : Un long tunnel bordé d&#039;un fossé et de fortifications. Une porte qui mène à dehors, et une autre à votre forteresse. Ouvrez les deux portes : Les gobelins se précipitent dans le tunnel. Quand ils sont tous dedans, fermez tout : Les gobelins sont prisonniers. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à faire entrer vos arbalétrier derrière les remparts pour constituer un véritable peloton d&#039;exécution. Alternativement, vous pouvez ne faire entre qu&#039;un ou deux gobelins, et envoyer vos soldats se faire les dents dessus (ou envoyer un monstre capturé, ou n&#039;importe quoi, ayez de l&#039;imagination).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Défense statique : Pièges[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièges (traps) sont de loin le moyen de défense le plus puissant et efficace.&lt;br /&gt;
Pour le choix des pièges, c&#039;est libre : Les pièges à arme (weapon traps) sont généralement plus puissants, et n&#039;oubliez pas qu&#039;a l&#039;issue du siège, vous obtiendrez un gros stock d&#039;armes de qualité moyenne dont vous n&#039;aurez probablement pas d&#039;autre usage. &lt;br /&gt;
Néanmoins, les piège à base de pierre sont aussi trèèès économiques : Il suffit de produire beaucoup de [[mécanismes]] pour mettre en place une bonne zone de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux pour être quasiment définitivement débarrassé du problème gobelins consiste à mettre en place un unique chemin vers votre forteresse, et de bourrer cette zone de pièges. Les gobelins se casseront les dents dessus, et abandonneront très vite. Bien sûr c&#039;est moins fun, mais vous êtes de cette façon certains d&#039;être hors dangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les pièges à base de pierre et de cage n&#039;ont qu&#039;un tir, que les pièges à arme remplis d&#039;arcs et d&#039;arbalètes se déchargent et que les pièges à arme remplis d&#039;armes de mêlées peuvent se bloquer. D&#039;où l&#039;intérêt de mettre beaucoup de pièges, ou d&#039;en mettre plusieurs rangées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=12pt][u]Défense statique : Bricolage[/u][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors après, on peut aussi faire des trucs plus originaux au niveau des pièges. En combinant leviers, plaques à pression, eau, magma, montres existent ponts-levis, fortifications, abyme, pièges, et etc., vous pouvez créer un tas de pièges tordus et amusants, du plus simple (une pièce qui se remplit d&#039;eau) au plus compliqué (je vous laisse imaginer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=13pt][b][u]Précautions utiles et conseils[/u][/b][/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Faites attention aux civils. Le mieux, c&#039;est d&#039;utiliser le menu des ordres généraux (o) pour interdire aux civils de sortir. Ne leur autorisez pas la sortir jusqu&#039;a temps que l&#039;encadrement &amp;quot;SIEGE&amp;quot; aie disparu, et au mieux jusqu&#039;a temps que tout les ennemis aient été éliminés. Sinon, la première chose qu&#039;ils voudront faire, c&#039;est sortir. Soit pour faire leur travail habituel, soit - et c&#039;est ce qui explique pourquoi les nains aiment tellement se jeter au milieu de batailles quand on ne le leur interdit pas - pour récupérer les armes et armures que les morts laissent tomber. Alternativement, vous pouvez interdire (forbid) les objets le temps du combat. Ca fait beaucoup de microgestion, particulièrement lors des grandes batailles.&lt;br /&gt;
Attention néanmoins, l&#039;ordre général &amp;quot;all dwarves stay indoors&amp;quot; ou &amp;quot;only soldier go outdoor&amp;quot;, en dépit du fait qu&#039;il soit très pratique, est... parfois non respecté par les nains. Ou alors, les nains entrent dans une boucle : Ils se précipitent vers la sortie, sortent, se rende compte que c&#039;est interdit, annulent leur travail, re-entrent, recommencent leur travail, ressortent, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc il vaut mieux, en plus d&#039;interdire le trafic, d&#039;empêcher les nains d&#039;avoir une raison de sortir : Interdire les objets dehors, désactiver la récupération des cadavres (refuse orders), et etc. néanmoins, il peut être compliqué de tout ré-activer correctement ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que les nains qui travaillent dehors mettent du temps à courir vers l&#039;entrée aussi : Donc ne relevez / rétractez pas les ponts et ne fermez pas les portes avant d&#039;avoir tout le monde en sécurité à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos, si les ennemis ne trouvent aucun chemin vers un nain (par exemple, si l&#039;unique entrée de votre forteresse est derrière un fossé avec les ponts relevés.), ils attendront bêtement quelque part de trouver une nouvelle façon d&#039;entrées (mais dès qu&#039;il y en aura une, même à l&#039;autre bout de la carte à 50 M de profondeur, ils s&#039;en rendront compte). Cela à le double effet, d&#039;une part de les empêcher de se précipiter sur vos défenses (mais s’ils sont déjà dans l&#039;axe de vos armes de siège, ça peut être intéressant), mais surtout de casser le fun. Et de vous mettre dans un état de siège.... les gobelins finiront par partir, mais au bout d&#039;un trèèès long temps, temps pendant lequel vous ne pourrez pas sortir chasser, pêcher, boire, couper du bois etc. (A moins que vous n&#039;ayez une rivière souterraine, et un plateau avec du bois hors d&#039;accès des gobelins.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ! En conclusion, on peut dire que des moyens de repousser définitivement les gobelins existent. Ils demandent néanmoins beaucoup de préparatifs, et ne sont souvent pas particulièrement fun (surtout au bout du 5ème siège dérouté de la même manière). Donc n&#039;hésitez pas à expérimenter !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Militaire]]&lt;br /&gt;
[[category:Pages à reconstruire / actualiser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge&amp;diff=4839</id>
		<title>Siège</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Si%C3%A8ge&amp;diff=4839"/>
		<updated>2011-11-05T23:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Siège (siege)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Siège (siege)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Throne&amp;diff=4837</id>
		<title>Throne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Throne&amp;diff=4837"/>
		<updated>2011-11-05T23:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Throne en Chaise (throne): nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Chaise (throne)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chaise_(throne)&amp;diff=4836</id>
		<title>Chaise (throne)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Chaise_(throne)&amp;diff=4836"/>
		<updated>2011-11-05T23:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Throne en Chaise (throne): nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;chaises&#039;&#039;&#039; (Throne) peuvent être fabriqué en pierre à [[Mason&#039;s Workshop|l&#039;atelier du maçon]], en métal à la [[Metalsmith&#039;s Forge|forge]] ou en bois à l&#039;[[Carpenter&#039;s workshop|atelier du menuisier]] (Ou elles sont appelées Wooden chair). Vous pouvez même fabriquer des chaises en verre avec un [[Glass Furnace|four à verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaises sont bien entendu utilisées par les nains pour s&#039;asseoir et manger leur repas, si un nain est obligé de manger debout à une [[Table|table]] alors il aura une pensée négative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour placer une chaise il suffit d&#039;appuyer sur {{k|b}} puis {{k|c}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaises peuvent aussi servir à définir un [[Office|bureau]], en appuyant sur {{k|q}} en sélectionnant le siège puis {{k|r}} et enfin en choisissant la taille voulue.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_gendarmerie_(Captain_of_the_Guard)&amp;diff=4835</id>
		<title>Capitaine de gendarmerie (Captain of the Guard)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_gendarmerie_(Captain_of_the_Guard)&amp;diff=4835"/>
		<updated>2011-11-05T23:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Trône -&amp;gt; Chaise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Capitaine de la garde est un [[Noble]] qui applique la [[Justice]] et qui dirige la [[Garde de la forteresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le Capitaine de la garde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le cap de 50 nains atteint, il remplacera automatiquement le poste de [[Sheriff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;La position de Capitaine de la garde ne peut être laissée vacante, seule une modification est permise.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine de la garde est facultatif, mais vous vous empresserez de le nommer après avoir essuyé les conséquences de la frustration d&#039;un artiste incompris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exigences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine de la garde ne se satisfera pas de dormir par terre et de manger avec les autres nains, aussi pour que votre Capitaine de la garde soit heureux, il vous faudra lui construire plusieurs salles dédiées de qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Salles (rooms)|Pièces]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Exigences du Capitaine de la garde&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Salles&lt;br /&gt;
 ! Meuble associé&lt;br /&gt;
 ! Qualité de la salle&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Chambre (bedroom)|Chambre]] || [[Lit (bed)|Lit]] || Modeste&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Salle à manger (dining room)|Salle à manger]] || [[Table (table)|Table]] || Modeste&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Bureau (study/office/throne room)|Bureau]]|| [[Chaise (throne)|Chaise]] ou [[Siège (seat)|Siège]] || Modeste&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce de 3x3 engravée et meublées en pierre suffira pour chacune de ces pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décorations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 [[Support d&#039;armure (armor stand)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Armoire (cabinet)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Conteneur (container)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quelle matière satisfera votre Capitaine de la garde mais les construire dans une qu&#039;il aime le rendra encore plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine de la garde utilise les [[Skill|compétences]] [[Militaire (military)|militaires]], toutefois il est fortement conseillé de placer à ce poste un nain ayant des compétences militaires faibles voir nulles. Inutile de punir un nain légendaire en lui coupant les deux bras... ou en lui fracassant la tête en un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Le Capitaine de la garde sera automatiquement nommé une fois le cap de 50 nains atteint.&amp;lt;/strike&amp;gt;[http://df.magmawiki.com/index.php/Captain_of_the_guard](Wiki anglophone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nobles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_gendarmerie_(Captain_of_the_Guard)&amp;diff=4834</id>
		<title>Capitaine de gendarmerie (Captain of the Guard)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_gendarmerie_(Captain_of_the_Guard)&amp;diff=4834"/>
		<updated>2011-11-05T23:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : /* Pièces */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Capitaine de la garde est un [[Noble]] qui applique la [[Justice]] et qui dirige la [[Garde de la forteresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir le Capitaine de la garde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le cap de 50 nains atteint, il remplacera automatiquement le poste de [[Sheriff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;La position de Capitaine de la garde ne peut être laissée vacante, seule une modification est permise.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine de la garde est facultatif, mais vous vous empresserez de le nommer après avoir essuyé les conséquences de la frustration d&#039;un artiste incompris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exigences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine de la garde ne se satisfera pas de dormir par terre et de manger avec les autres nains, aussi pour que votre Capitaine de la garde soit heureux, il vous faudra lui construire plusieurs salles dédiées de qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Salles (rooms)|Pièces]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ Exigences du Capitaine de la garde&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Salles&lt;br /&gt;
 ! Meuble associé&lt;br /&gt;
 ! Qualité de la salle&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Chambre (bedroom)|Chambre]] || [[Lit (bed)|Lit]] || Modeste&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Salle à manger (dining room)|Salle à manger]] || [[Table (table)|Table]] || Modeste&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Bureau (study/office/throne room)|Bureau]]|| [[Trône (throne)|Trône]] ou [[Siège (seat)|Siège]] || Modeste&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une pièce de 3x3 engravée et meublées en pierre suffira pour chacune de ces pièces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décorations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 [[Support d&#039;armure (armor stand)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Armoire (cabinet)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Conteneur (container)]]&lt;br /&gt;
:1 [[Râtelier d&#039;armes (weapon rack)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;importe quelle matière satisfera votre Capitaine de la garde mais les construire dans une qu&#039;il aime le rendra encore plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes pratique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Capitaine de la garde utilise les [[Skill|compétences]] [[Militaire (military)|militaires]], toutefois il est fortement conseillé de placer à ce poste un nain ayant des compétences militaires faibles voir nulles. Inutile de punir un nain légendaire en lui coupant les deux bras... ou en lui fracassant la tête en un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Le Capitaine de la garde sera automatiquement nommé une fois le cap de 50 nains atteint.&amp;lt;/strike&amp;gt;[http://df.magmawiki.com/index.php/Captain_of_the_guard](Wiki anglophone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nobles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bureau_(study/office/throne_room)&amp;diff=4833</id>
		<title>Bureau (study/office/throne room)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bureau_(study/office/throne_room)&amp;diff=4833"/>
		<updated>2011-11-05T23:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
La salle d&#039;étude/le bureau/la salle du trône est une [[Salles (rooms)|pièce]] définie à partir [[Siège (seat)|d&#039;une chaise/d&#039;un trône]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est demandée par certains [[Noble|nobles]] pour travailler, manger et glander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles ne possédant pas de [[Salle à manger (dining room)|salle à manger]] personnelle mangeront dans leurs bureaux, placer une [[Table]] à coté de la chaise pour éviter qu&#039;ils ne se plaignent du manque de table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une simple chaise définie en [[Salles (rooms)]] 1X1 dans la [[Salle à manger (Dining room)|salle à manger]] correspond à un Bureau modeste (meager office), idéal en début de partie pour le [[Manager]] et le [[Bookkeeper]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bureau&amp;diff=4832</id>
		<title>Bureau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bureau&amp;diff=4832"/>
		<updated>2011-11-05T23:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Bureau (study/office/throne room)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Bureau (study/office/throne room)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Study/Office/Throne_Room&amp;diff=4831</id>
		<title>Study/Office/Throne Room</title>
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		<updated>2011-11-05T23:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Study/Office/Throne Room en Bureau (study/office/throne room): Nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bureau (study/office/throne room)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Bureau_(study/office/throne_room)&amp;diff=4830</id>
		<title>Bureau (study/office/throne room)</title>
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		<updated>2011-11-05T23:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Study/Office/Throne Room en Bureau (study/office/throne room): Nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|0.31.25}}&lt;br /&gt;
La salle d&#039;étude/le bureau/la salle du trône est une [[Salles (rooms)|pièce]] définie à partir [[Siège (seat)|d&#039;une chaise/d&#039;un trône]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est demandée par certain [[Noble]] pour travailler, (manger) et glander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nobles ne possédant pas de [[Salle à manger (Dining room)|salle à manger]] personnelle mangeront dans leurs bureaux, placer une [[Table]] à coter de la chaise pour éviter qu&#039;il ne se plaigne du manque de table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une simple chaise définie en [[Salles (rooms)]] 1X1 dans la [[Salle à manger (Dining room)|salle à manger]] correspond à un &amp;quot;meager office&amp;quot;, idéal en début de partie pour le [[Manager]] et le [[Bookkeeper]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table&amp;diff=4829</id>
		<title>Table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table&amp;diff=4829"/>
		<updated>2011-11-05T23:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Table en Table (table): Nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Table (table)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table_(table)&amp;diff=4828</id>
		<title>Table (table)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Table_(table)&amp;diff=4828"/>
		<updated>2011-11-05T23:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : a renommé Table en Table (table): Nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;tables&#039;&#039;&#039; sont les meubles qui permettent à un nain de poser sa nourriture pendant qu&#039;il mange. Un nain qui ne partage pas sa table sera plus heureux qu&#039;un nain avec de la compagnie, mais une table peut accueillir jusqu&#039;à quatre convives au besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une table peut être faite en bois, en pierre ou en métal. Étant donné le grand nombre de tableq dont la forteresse aura besoin, il est avantageux de les fabriquer autant que possible en pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur fabrication, les tables devront être placées (touche {{k|b}}) à un endroit particulier avant d&#039;être utilisable par les nains. Ainsi elles seront déposées par les n&#039;importe quel nain ayant comme tâche activée : [[Furniture Hauling|Transport de meubles (furniture hauling)]]. Une fois déposée, vous pouvez créer une [[Dining Room|salle à manger]] en ciblant la table et en utilisant la touche {{k|q}}. Les nains utiliseront une table dès que celle-ci sera déposée mais ils seront plus heureux s&#039;ils disposent de leurs propres tables. Vous pouvez ainsi assigner une chambre à un nain en particulier via le menu {{k|q}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Constructions]]&lt;br /&gt;
[[category:meubles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lave&amp;diff=4827</id>
		<title>Lave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Lave&amp;diff=4827"/>
		<updated>2011-11-05T23:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Magma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Magma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Captain_of_the_guard&amp;diff=4826</id>
		<title>Captain of the guard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Captain_of_the_guard&amp;diff=4826"/>
		<updated>2011-11-05T23:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Capitaine de la garde (Captain of the guard)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Capitaine de la garde (Captain of the guard)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_la_garde&amp;diff=4825</id>
		<title>Capitaine de la garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_la_garde&amp;diff=4825"/>
		<updated>2011-11-05T23:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Redirection vers Capitaine de la garde (Captain of the guard)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Capitaine de la garde (Captain of the guard)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_la_garde&amp;diff=4824</id>
		<title>Capitaine de la garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Capitaine_de_la_garde&amp;diff=4824"/>
		<updated>2011-11-05T23:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syrak : Nouvelle page : #REDIRECTION[Capitaine de la garde (Captain of the guard)]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION[Capitaine de la garde (Captain of the guard)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syrak</name></author>
	</entry>
</feed>