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	<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Balise_ITEM_ARMOR</id>
	<title>Balise ITEM ARMOR - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-15T14:35:55Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Balise_ITEM_ARMOR&amp;diff=5307&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vincent : Nouvelle page : = Description =  Cette balise décrit une sorte d&#039;armure.  Elle apparait dans le fichier raw/objects/item_armor.txt qui est de type ITEM.  = Syntaxe =  * &#039;&#039;&#039;[ITEM_A...</title>
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		<updated>2012-02-27T20:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page : = Description =  Cette balise décrit une sorte d&amp;#039;armure.  Elle apparait dans le fichier raw/objects/item_armor.txt qui est de &lt;a href=&quot;/wiki/Balise_OBJECT&quot; title=&quot;Balise OBJECT&quot;&gt;type ITEM&lt;/a&gt;.  = Syntaxe =  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ITEM_A...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette balise décrit une sorte d&amp;#039;armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle apparait dans le fichier raw/objects/item_armor.txt qui est de [[Balise OBJECT|type ITEM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Syntaxe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ITEM_ARMOR:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;id&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;id&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; est un identifiant unique.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[NAME:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nom singulier&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nom pluriel&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nom apparaissant dans le jeu.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[PREPLURAL:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pré-pluriel&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[MATERIAL_PLACEHOLDER:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;adjectif&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ARMORLEVEL:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;niveau&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; catégorie d&amp;#039;armure, par défaut vaut 1 pour les boucliers et 0 pour les autres armures. Peut avoir les valeurs suivante:&lt;br /&gt;
**: 0 - Tissu&lt;br /&gt;
**: 1 - Cuir&lt;br /&gt;
**: 2 - Mailles&lt;br /&gt;
**: 3 - Plaques&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[UBSTEP:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nb membres&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nombre de partie de corps protégé par cette armure en plus de la partie haute du corps en allant vers les mains et les têtes. &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nb membre&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; peut être &amp;#039;MAX&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[LBSTEP:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nb membres&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nombre de partie de corps protégé par cette armure en plus de la partie inférieur du corps en allant vers les pieds. &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nb membre&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; peut être &amp;#039;MAX&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[SHAPED]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Une seul pièce d&amp;#039;armure ayant cette balise peut être équipé par parties du corps.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[LAYER:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;couche&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Couche de vêtement, &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;couche&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; peut valoir:&lt;br /&gt;
**: &amp;#039;UNDER&amp;#039; vêtements (robes, shorts, ...)&lt;br /&gt;
**: &amp;#039;OVER&amp;#039; sur-vêtements (vestes, toges, ....)&lt;br /&gt;
**: &amp;#039;ARMOR&amp;#039; armure&lt;br /&gt;
**: &amp;#039;COVER&amp;#039; par-dessus (manteaux, capes, ...)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[COVERAGE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;pourcentage&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Taux de l&amp;#039;attaque retenue par le vêtement, vaut 100 par défaut (c&amp;#039;est à dire 100%).&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[LAYER_SIZE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;taille&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Taille de l&amp;#039;armure (unité ?)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[LAYER_PERMIT:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;taille&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Taille maximale de la (des?) couche(s?) autorisé par cette armure.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[MATERIAL_SIZE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nb&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nombre de matériaux requit pour la fabrication, une barre d&amp;#039;un matière = 3 matériaux.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[SOFT]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vêtement souple.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[HARD]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vêtement dur.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[LEATHER]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Peut être construit en tissu.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[METAL]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Peut être construit en métal.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[STRUCTURAL_ELASTICITY_WOVEN_THREAD]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Élasticité d&amp;#039;un tissu tissé.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_ALL]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Élasticité d&amp;#039;un habit en maille&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_METAL]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Élasticité d&amp;#039;un habit en maille de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Modding]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent</name></author>
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