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	<title>Objet (item) - Historique des versions</title>
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		<title>Jipeg le 27 avril 2014 à 15:52</title>
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		<author><name>Jipeg</name></author>
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		<title>Jipeg : Page créée avec « {{Traduction}}  Est dit &#039;&#039;&#039;objet&#039;&#039;&#039; tout élément du jeu qui est tangible, facilement déplaçable et qui n&#039;est pas une créature. Sont inclus ... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{Traduction}}  Est dit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tout élément du jeu qui est tangible, facilement déplaçable et qui n&amp;#039;est pas une &lt;a href=&quot;/wiki/Cr%C3%A9atures_(creatures)&quot; title=&quot;Créatures (creatures)&quot;&gt;créature&lt;/a&gt;. Sont inclus ... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Traduction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est dit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tout élément du jeu qui est tangible, facilement déplaçable et qui n&amp;#039;est pas une [[Créatures (creatures)|créature]]. Sont inclus sous le terme d&amp;#039; &amp;quot;objet&amp;quot; les rochers, les [[Seau (bucket)|seaux]], les [[Meubles (furnitures)|meubles]], les [[armes (weapons)|armes]], les objets d&amp;#039;[[Atelier d&amp;#039;artisanat (Craftsdwarf&amp;#039;s Workshop)|artisanat]] et d&amp;#039;autres éléments de jeu similaires. La plupart des objets peuvent être stockés dans des [[Réserve (stockpile)|réserves]] via le [[Transport (hauling)|transport]] et certains peuvent être stockés dans des [[Contenants (containers)|conteneurs]], comme des sacs, des tonneaux ou des caisses. Les conteneurs sont eux aussi des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les objets ont une [[Valeur matérielle (material value)|valeur]], un type, un [[matériau (material)|matériau]] et un volume. Le [[Poids (weight)|poids]] de l&amp;#039;objet est déterminé à partir de ces données. Certains objets ont également une [[Qualité (Quality)|qualité]]. De nombreux objets peuvent servir dans le cadre de [[Recette (reaction)|recettes]] et tous, sauf les matériaux bruts et certaines parties d&amp;#039;animaux sont le produit de recettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un objet peut être stocké au sol, dans l&amp;#039;inventaire d&amp;#039;une créature, dans un conteneur, dans un atelier, une [[Armoire (cabinet)|armoire]], un [[Coffre (chest)|coffre]] ou même comme matériel de contruction. Dû à la grande variété des objets et de leurs applications, il y a de nombreuses façons de détruire un objet : attendre qu&amp;#039;il pourrisse, le consommer (par ingestion ou par l&amp;#039;application dans une recette), l&amp;#039;équiper, le brûler, le déplacer hors de la carte, le jeter dans une [[Enfer (Hell)|faille sans fond]] ou une [[Mer de magma (magma sea)|mer de magma]], l&amp;#039;écraser dans un [[Effondrement (cave-in)|effondrement]] ou enfin l&amp;#039;utiliser dans un &amp;quot;Atom Smasher&amp;quot; (cf. [[Pont (bridge)[Pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Named items ==&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;See also: [[Legendary artifact]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
An item that is named in either [[fortress mode]] or [[adventure mode]] can arise from two circumstances: being created as a [[legendary artifact]], or being named for a notable [[kill list]]. In fortress mode, named items will be listed in the artifact screen accessed from the {{k|l}} key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortress mode ==&lt;br /&gt;
Items can be viewed in fortress mode from the loo{{k|k}} screen. They will, most of the time, be displayed in [[color|brown]] (yellow when highlighted as the currently active item). When selected, {{k|Enter}} can be used to view a brief description of the item, one that includes the [[weight]], contents (if any), and name of an item. From there, {{k|v}} can be used to obtain a detailed description of the item written in prose; this information includes the item type, any [[decoration]]s, and other information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Caravan]]s will haul their purchases away, and [[thief|thieves]] will attempt to escape with stolen items. All creatures will leave the screen with all items in their possession, including [[weapon]]s and [[ammo]] lodged in their wounds. Using fluids or dumping into the pits [[hell|deep down]] are the only other methods of moving items off-screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adventure mode ==&lt;br /&gt;
Items are also tangible in adventure mode, where they are picked up with the {{k|g}} key into either a free grasp or a [[backpack]] or other suitable container. All items can be thrown with the {{k|t}} key as well. An item that is not a proper weapon can still be used in combat; the misc. object user [[skill]] is trained by this activity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The adventurer&amp;#039;s inventory can be viewed through the inventory screen, accessed with {{k|i}}. [[Armor]] and [[clothing]], special types of item, can be interacted with through the {{k|w}} and {{k|r}} screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Object testing arena ==&lt;br /&gt;
In the [[object testing arena]], items are appointed from the creature creation screen, accessed through {{k|k}} then {{k|c}} in the non-controlling view. There, {{k|n}} is used to add an item, and after selecting an appointed item {{k|r}} used to remove it and {{k|+}}, {{k|-}}, {{k|*}}, and {{k|/}} keys used to control the amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items in the arena are displayed according to whether or not a creature is currently controlled; in the controlling view, the display is similar to that of adventure mode and in the non-controlling view similar to fortress mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only certain items can be appointed in the arena. Aside from objects obtained from creatures or butchering, and their derivatives, only [[weapon]]s and training weapons, [[tool]]s, [[ammunition]], and [[armor]] can be created.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Item token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jipeg</name></author>
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