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	<title>Pièges / leviers (traps / levers) - Historique des versions</title>
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		<title>Rodwin le 6 octobre 2008 à 15:53</title>
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		<updated>2008-10-06T15:53:00Z</updated>

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		<author><name>Narushima</name></author>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ils peuvent être construits à l&amp;#039;intérieur comme à l&amp;#039;extérieur et requièrent un emplacement libre. Les pièges ne sont pas déclenchés par vos nains (dwarf)(sauf s&amp;#039;ils sont berserk ou déments (insane)), les animaux et les ennemis capables d&amp;#039;être furtif (les voleurs kobolds par exemple).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ils peuvent être construits à l&amp;#039;intérieur comme à l&amp;#039;extérieur et requièrent un emplacement libre. Les pièges ne sont pas déclenchés par vos nains (dwarf)(sauf s&amp;#039;ils sont berserk ou déments (insane)), les animaux et les ennemis capables d&amp;#039;être furtif (les voleurs kobolds par exemple).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Matou</name></author>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dans ce menu sont regroupés plusieurs types de déclencheurs (trigger) et de pièges concernant tous les êtres vivant (sauf les vermines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pièges sont un moyen fiable et rentable de défendre n&amp;#039;importe quelle forteresse. Contrairement aux soldats, ils sont tout le temps actifs et ne nécessitent pas de gestion minutieuse. D&amp;#039;un autre côté, ils sont immobiles et peuvent seulement attendre qu&amp;#039;un ennemi les déclenche. Pour construire un piège, allez dans le menu Traps/Levers de la liste des constructions ([b] : build) -&amp;gt; [T] : Traps/Levers). Vous aurez, probablement, besoin d&amp;#039;un [[mechanism|mécanisme]]et d&amp;#039;au moins un autre composant, en fonction du type de piège.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être construits à l&amp;#039;intérieur comme à l&amp;#039;extérieur et requièrent un emplacement libre. Les pièges ne sont pas déclenchés par vos nains (dwarf)(sauf s&amp;#039;ils sont berserk ou déments (insane)), les animaux et les ennemis capables d&amp;#039;être furtif (les voleurs kobolds par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stone-Fall Trap|Piège chute de pierre]] (Stone-Fall Trap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Weapon Trap|Piège d&amp;#039;armes]] (Weapon Trap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Levers|Les leviers]] (Levers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pressure plate|Les plaques à pression]] (Pressure plate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cage Trap|Piège de cage]] (Cage Trap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Upright Spear/Spike|Pointes verticales]] (Upright Spear/Spike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[size=large]Autre pièges :[/size]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous même créer d&amp;#039;autres pièges plus élaborés grâce à des fosses (pits), des plaques de pressions (pressure plates), des [[levers|leviers]], des [[grates|grilles]], des [[Support|piliers]], de l&amp;#039;eau, du magma, et n&amp;#039;importe quoi d&amp;#039;autre auxquel vous pouvez penser.&amp;lt;/BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regarder des gobelins essayer de trouver l&amp;#039;issue d&amp;#039;une pièce qui commence à se remplir d&amp;#039;eau est une grande satisfaction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matou</name></author>
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