« Guide sur les leviers » : différence entre les versions
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Un levier est un élément qui peut être relié | Un levier est un élément qui peut être relié à d'autres éléments pour les contrôler au moyen du menu {{K|q}} sur le levier, après que l'élément à contrôler ait été construit. L'ordre d'actionner un levier est donné aux nains au moyen du menu {{K|q}} du levier, puis {{K|a}} et {{K|P}).<br> | ||
Les [[pressure plate|plaques de pression]] se comportent comme les leviers, à la différence qu'elles s'activent lorsque des créatures, de l'eau ou du magma pèsent sur elles. | |||
Les leviers peuvent être en position "on" ou "off" (par analogie, "feu vert" et "feu rouge"). Une fois qu'un levier est actionné, l'état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C'est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément. | Les leviers peuvent être en position "on" ou "off" (par analogie, "feu vert" et "feu rouge"). Une fois qu'un levier est actionné, l'état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C'est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément. | ||
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Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier : | Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier : | ||
'''Eléments à usage multiple :''' | |||
* Pont ("bridge") | * [[Bridge|Pont ("bridge")]] | ||
** On : le pont s'élève (dans le cas d'un pont-levis ou "drawbridge") ou se rétracte (pont rétractable ou "retractable bridge", selon l'option choisie lors de la construction du pont)<br> | |||
** Off : le pont retourne à son état normal | |||
* Porte ("door") - Il est à noter qu'une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte ("open"), soit verrouillée ("locked"). | * [[Door|Porte ("door")]] - Il est à noter qu'une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte ("open"), soit verrouillée ("locked"). | ||
** On : ouvre la porte<br> | |||
** Off : ferme la porte | |||
* Vanne ("floodgate") - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte. | * [[floodgate|Vanne ("floodgate")]] - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte. | ||
** On : ouvre la vanne<br> | |||
** Off : ferme la vanne | |||
* Trappe ("hatch") - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait pour permettre à l'eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée. | * [[Hatch|Trappe ("hatch")]] - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait pour permettre à l'eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée. | ||
** On : ouvre la trappe<br> | |||
** Off : ferme la trappe | |||
* Grille à maillage fin ("grate") - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait. L'eau passe à travers tout comme avant, mais il n'est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier. | * [[grate|Grille à maillage fin ("grate")]] - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait. L'eau passe à travers tout comme avant, mais il n'est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier. | ||
** On : ouvre la grille<br> | |||
** Off : ferme la grille | |||
* Grille à maillage large ("bars") - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait. L'eau passe à travers tout comme avant, mais il n'est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier. | * [[bars|Grille à maillage large ("bars")]] - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait. L'eau passe à travers tout comme avant, mais il n'est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier. | ||
** On : ouvre la grille<br> | |||
** Off : ferme la grille | |||
* Lance/Piques pointant vers le haut ("upright spear/spikes") | * [[upright spear/spikes|Lance/Piques pointant vers le haut ("upright spear/spikes")]] | ||
** On : la lance (les piques) se rétracte(nt) (à vérifier)<br> | |||
** Off: elle(s) sort(ent) du sol (à vérifier) | |||
* Engrenages ("gear assembly") - Une fois déconnectés, nulle énergie ("power") ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un moulin à vent | * [[gear assembly|Engrenages ("gear assembly")]] - Une fois déconnectés, nulle énergie ("power") ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un [[windmill|moulin à vent]]) placé juste au-dessus s'arrête. | ||
** On : déconnecte les engrenages<br> | |||
** Off : connecte les engrenages | |||
'''Eléments à usage unique :''' | |||
* Cage/Entrave ("cage"/"restraint") | * [[Cage]]/[[Restraint|Entrave]] ("cage"/"restraint") | ||
Ouvre la cage ou délie la chaîne ("chain") ou la corde ("rope") et libère la créature jusqu'alors emprisonnée. L'effet est définitif et il faudra réinstaller et relier à nouveau la cage ou l'entrave après usage. Le mécanisme utilisé pour relier la cage ou l'entrave au levier peut être récupéré et réutilisé. | |||
* Support ("support") | * [[Support|Support ("support")]] | ||
Démolit le support sauf si un nain se trouve à côté ("except without a dwarf next to it" - j'ai un doute sur le sens ici, les histoires de nains kamikazes actionnant des leviers qui font chuter des planchers étant légion). Sert le plus souvent à provoquer des effondrements ("cave-ins"). |