« Armes de siège (siege engines) » : différence entre les versions

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m précision sur la rotation des catapultes et des ballistes & modifications diverses
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===Production===
===Production===


La catapulte nécessite 3 morceaux de catapultes (catapult parts), qui peuvent être construites à partir de l'atelier de siège (siege workshop). Une fois les 3 pièces produites, il faut les assembler, depuis le menu de construction. L'orientation de la catapulte peut ensuite être changée.
La catapulte nécessite 3 morceaux de catapultes (catapult parts), qui peuvent être construites à partir de l'atelier de siège (siege workshop). Une fois les 3 pièces produites, il faut les assembler, depuis le menu de construction. L'orientation de la catapulte peut ensuite être changée (cette opération est immédiate, et ne necessite pas l'intervention d'un nain).
Une catapulte ne nécessite qu'une (enfin, plusieurs pour pouvoir recharger) pierre. Les munitions pour catapultes sont donc abondantes dans la plupart des forteresses. Mieux, une catapulte peut aider à évacuer le surplus de pierres en les éjectant loin de la forteresse, mais la procédure de rechargement entre deux tirs est quand même très long...
Une catapulte ne nécessite qu'une (enfin, plusieurs pour pouvoir recharger) pierre. Les munitions pour catapultes sont donc abondantes dans la plupart des forteresses. Mieux, une catapulte peut aider à évacuer le surplus de pierres en les éjectant loin de la forteresse, mais la procédure de rechargement entre deux tirs est quand même très longue avec des nains peu entraînés.


===Usage au combat===
===Usage au combat===
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* Elle tire droit, sur le même niveau, avant de tomber brusquement. Ainsi une catapulte ne pourra pas tirer par-dessus un mur, mais elle pourra tirer en contrebas d'une falaise.
* Elle tire droit, sur le même niveau, avant de tomber brusquement. Ainsi une catapulte ne pourra pas tirer par-dessus un mur, mais elle pourra tirer en contrebas d'une falaise.
* La catapulte peut tirer à travers les fortifications.
* La catapulte peut tirer à travers les fortifications.
* Sa munition est généralement abondante et facile d'accès. Toutes les roches se valent, du granit ou de l'or ne fera pas plus de dégât que de la craie, en dépit de leur poids et de leur dureté. Il n'est pas possible de tirer de gemmes, de barres, ni quoi que ce soit d'autre que des pierres.
* Sa munition est généralement abondante et facile d'accès. Toutes les roches se valent, du granit ou de l'or ne feront pas plus de dégâts que de la craie, en dépit de leur poids et de leur dureté. Il n'est pas possible de tirer de gemmes, de barres, ni quoi que ce soit d'autre que des pierres.




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===Production===
===Production===


La baliste nécessite 3 morceaux de balistes (ballista parts), qui peuvent être construites à partir de l'atelier (siege workshop). Une fois les 3 pièces produites, il faut les assembler, depuis le menu de construction. L'orientation de la baliste peut ensuite être changée.
La baliste nécessite 3 morceaux de balistes (ballista parts), qui peuvent être construites à partir de l'atelier (siege workshop). Une fois les 3 pièces produites, il faut les assembler, depuis le menu de construction. L'orientation de la baliste peut ensuite être changée (tout comme la catapulte, la rotation de l'arme est immédiate et ne necessite ni démontage de l'engin, ni intervention de nain).


La baliste à besoin de carreaux, qui sont produits à l'atelier. Les carreaux de base sont en bois, mais l'ont peut les renforcer en forgeant des têtes de flèches de baliste (ballista arrow head) en fer, ou dans d'autres métaux. Le matériel utilisé, ainsi que probablement la qualité de la tête, influe sur les dommages causés, de la même façon que les autres armes (argent < cuivre < fer < acier etc). Une seule flèche est crée à la fois.
La baliste à besoin de carreaux, qui sont produits à l'atelier. Les carreaux de base sont en bois, mais l'ont peut les renforcer en forgeant des têtes de flèches de baliste (ballista arrow head) en fer, ou dans d'autres métaux. Le matériel utilisé, ainsi que probablement la qualité de la tête, influe sur les dommages causés, de la même façon que les autres armes (argent < cuivre < fer < acier etc). Une seule flèche est crée à la fois.
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* Une baliste à besoin de 3 parties de balistes (ballistas parts), qui peuvent être produites à l'atelier d'armes de siège (siege workshop).
* Une baliste à besoin de 3 parties de balistes (ballistas parts), qui peuvent être produites à l'atelier d'armes de siège (siege workshop).
* Elle tire un seul carreau a la fois, il faut la recharger entre chaque coup. Contrairement à la catapulte, le rechargement est relativement rapide.
* Elle tire un seul carreau a la fois, il faut la recharger entre chaque coup. Contrairement à la catapulte, le rechargement est relativement rapide.
* Bien qu'un opérateur s'efforcera de viser les ennemis, le carreau, lui, blessera voir tuera tout ce qu'il croise sans discrimination. Tout ce qui est vivant et qui entre en contact avec un carreau tiré risque de sérieux dommages.
* Bien qu'un opérateur s'efforcera de viser les ennemis, le carreau, lui, blessera voir tuera tout ce qu'il croise sans discrimination. Tout ce qui est vivant et qui entre en contact avec un carreau tiré risque de sérieux dommages, voir la mort.
* Elle n'est pas très précise, mais très efficace, quand le tir est cadré.
* Elle n'est pas très précise, mais très efficace, quand le tir est cadré.
* A cause de son faible angle, il vaut mieux, contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'utiliser en intérieur, au bout d'un long couloir espacé, plutôt que dans une large zone extérieure. On peut aussi la pointer à la sortie d'un canyon, ou de n'importe quoi qui cause les ennemis à se regrouper, afin d'éviter les angles morts, et de maximiser les dégâts.
* A cause de son faible angle, il vaut mieux, contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'utiliser en intérieur, au bout d'un long couloir espacé, plutôt que dans une large zone extérieure. On peut aussi la pointer à la sortie d'un canyon, ou de n'importe quoi qui cause les ennemis à se regrouper, afin d'éviter les angles morts, et de maximiser les dégâts.
* Elle tire droit, sur le même niveau, avant de tomber brusquement. Le carreau se brise en entrant en contact avec une falaise ou un mur, sauf dans de rare cas ou il se contentera de tomber en bas de la paroi. Si le carreau finit par "atterrir" sans n'avoir rien touché, ou s’il tombe en frappant une paroi, il est possible de le récupérer pour le réutiliser. Attention néanmoins à la large distance qui le sépare du lieu de tir, et qui peut causer des nains à prendre de gros risques pour le récupérer. Au besoin, interdire (forbid) le carreau le temps que la zone soit sécurisée.
* Elle tire droit, sur le même niveau, avant de tomber brusquement. Le carreau se brise en entrant en contact avec une falaise ou un mur, sauf dans de rare cas ou il se contentera de tomber en bas de la paroi. Si le carreau finit par "atterrir" sans n'avoir rien touché, ou s’il tombe en frappant une paroi, il est possible de le récupérer pour le réutiliser. Attention néanmoins à la large distance qui le sépare du lieu de tir, et qui peut pousser des nains à prendre de gros risques pour le récupérer. Au besoin, interdire (forbid) le carreau le temps que la zone soit sécurisée.
* La baliste peut tirer à travers les fortifications. Il vaut mieux la mettre directement à coté, case centrale en face la fortification.
* La baliste peut tirer à travers les fortifications. Il vaut mieux la mettre directement à coté, case centrale en face la fortification.
* Sa munition doit être produite, et possède une qualité (ainsi qu'un matériau, en ce qui concerne la tête). Ainsi, contrairement à la catapulte, toutes les munitions de balistes ne se valent pas.
* Sa munition doit être produite, et possède une qualité (ainsi qu'un matériau, en ce qui concerne la tête). Ainsi, contrairement à la catapulte, toutes les munitions de balistes ne se valent pas.
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Ensuite, contrairement aux soldats, les opérateurs peuvent soudainement avoir envie de boire, de manger, de dormir, de faire autre chose etc... en plein milieu du combat, et généralement au pire moment possible. Il faut donc veiller :
Ensuite, contrairement aux soldats, les opérateurs peuvent soudainement avoir envie de boire, de manger, de dormir, de faire autre chose etc... en plein milieu du combat, et généralement au pire moment possible. Il faut donc veiller :
* A avoir plus d'opérateurs que d'armes de sièges disponibles.
* A avoir plus d'opérateurs que d'armes de sièges disponibles.
* Au besoin, à prévoir une cache de boisson et de nourriture (ou un puits) à coté des balistes, ainsi qu'un lit. Ca réduira au moins le temps passé à aller et revenir jusqu'à la réserve de nourriture ou au lit de l'opérateur.
* Au besoin, à prévoir une cache de boisson et de nourriture (ou un puit) à coté des balistes, ainsi qu'un lit. Ca réduira au moins le temps passé à aller et revenir jusqu'à la réserve de nourriture ou au lit de l'opérateur.
* A désactiver tous les autres jobs des opérateurs au début de l'attaque.
* A désactiver tous les autres jobs des opérateurs au début de l'attaque.
Au pire, il peut être utile de verrouiller les opérateurs dans une salle avec leur arme.
Au pire, il peut être utile de verrouiller les opérateurs dans une salle avec leur arme.


[[category:Constructions]]
[[category:Constructions]]