« Pièges / leviers (traps / levers) » : différence entre les versions
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Dans ce menu sont regroupés plusieurs types de déclencheurs (trigger) et de pièges concernant tous les êtres vivant (sauf les vermines). | Dans ce menu sont regroupés plusieurs types de déclencheurs (trigger) et de pièges concernant tous les êtres vivant (sauf les vermines). | ||
Les pièges sont un moyen fiable et rentable de défendre n'importe quelle forteresse. Contrairement aux soldats, ils sont tout le temps actifs et ne nécessitent pas de gestion minutieuse. D'un autre côté, ils sont immobiles et peuvent seulement attendre qu'un ennemi les déclenche. Pour construire un piège, allez dans le menu Traps/Levers de la liste des constructions ([b] : build) -> [T] : Traps/Levers). Vous aurez, probablement, besoin d'un [[mechanism|mécanisme]]et d'au moins un autre composant, en fonction du type de piège. | Les pièges sont un moyen fiable et rentable de défendre n'importe quelle forteresse. Contrairement aux soldats, ils sont tout le temps actifs et ne nécessitent pas de gestion minutieuse. D'un autre côté, ils sont immobiles et peuvent seulement attendre qu'un ennemi les déclenche. Pour construire un piège, allez dans le menu Traps/Levers de la liste des constructions ([b] : build) -> [T] : Traps/Levers). Vous aurez, probablement, besoin d'un [[mechanism|mécanisme]] et d'au moins un autre composant, en fonction du type de piège. | ||
Ils peuvent être construits à l'intérieur comme à l'extérieur et requièrent un emplacement libre. Les pièges ne sont pas déclenchés par vos nains (dwarf)(sauf s'ils sont berserk ou déments (insane)), les animaux et les ennemis capables d'être furtif (les voleurs kobolds par exemple). | Ils peuvent être construits à l'intérieur comme à l'extérieur et requièrent un emplacement libre. Les pièges ne sont pas déclenchés par vos nains (dwarf)(sauf s'ils sont berserk ou déments (insane)), les animaux et les ennemis capables d'être furtif (les voleurs kobolds par exemple). | ||