« Humeur étrange (strange mood) » : différence entre les versions

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Les nains atteint de cette humeur cesseront leur activité pour se concentrer exclusivement à leur but, même si cela ne les empêchera pas de boire, manger, dormir, et s'enfuir s'ils sont menacés.<br>
Les nains atteint de cette humeur cesseront leur activité pour se concentrer exclusivement à leur but, même si cela ne les empêchera pas de boire, manger, dormir, et s'enfuir s'ils sont menacés.<br>
S'ils ne sont pas en mesure de commencer la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] dans les trois mois environ, ils deviendront fous et mourront peu de temps après.<br>
S'ils ne sont pas en mesure de commencer la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] dans les trois mois environ, ils deviendront fous et mourront peu de temps après.<br>
En revanche, s'ils réussissent à faire leur artefact, ils deviendront "[[Légendaire (legendary)|légendaires]]" dans leur [[compétence|compétence]] la plus élevée (sauf les nains "possédés").
En revanche, s'ils réussissent à faire leur artefact, ils deviendront "[[Légendaire (legendary)|légendaires]]" dans leur [[skill|compétence]] la plus élevée (sauf les nains "possédés").


=== Comportement étrange ===
=== Comportement étrange ===


Lorsqu'un nain est frappé par une humeur étrange, la vue se centrera automatiquement sur lui, le jeu se mettra en pause et un message vous précisera de quel type d'humeur il est atteint. Tout le long de cette "humeur", l'[[Emotions (Status Icons)|icône de statut]] du nain clignotera avec un point d'exclamation.<br>
Lorsqu'un nain est frappé par une humeur étrange, la vue se centrera automatiquement sur lui, le jeu se mettra en pause et un message vous précisera de quel type d'humeur il est atteint. Tout le long de cette "humeur", l'[[Emotions (Status Icons)|icône de statut]] du nain clignotera avec un point d'exclamation.<br>
Les [[soldats|soldats]] en activité peuvent eux aussi en être frappés d'humeur étrange s'ils ont pu développer une compétence ou une autre avant d'être engagés. Le soldat sera retiré de son escouade le temps que durera son humeur, et y retournera s'il parvient à construire son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]].<br>
Les [[soldat|soldats]] en activité peuvent eux aussi en être frappés d'humeur étrange s'ils ont pu développer une compétence ou une autre avant d'être engagés. Le soldat sera retiré de son escouade le temps que durera son humeur, et y retournera s'il parvient à construire son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]].<br>
Ainsi, il peut être plus sage de retirer du service un soldat ayant atteint le rang "[[Légendaire (legendary)|légendaire]]" dans une compétence afin qu'il soit plus utile dans le civil.<br>
Ainsi, il peut être plus sage de retirer du service un soldat ayant atteint le rang "[[Légendaire (legendary)|légendaire]]" dans une compétence afin qu'il soit plus utile dans le civil.<br>


=== Ateliers ===
=== Ateliers ===


Dès qu'un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu'il faisait pour aller "revendiquer" un [[atelier]] comme étant le sien, chassant le nain qui s'y trouvait éventuellement. L'atelier que le nain revendiquera sera fonction de la meilleure compétence du nain : un maçon revendiquera une [[maçonnerie]], un joaillier une joaillerie, etc.<br>
Dès qu'un nain entre dans une humeur étrange, il interrompra ce qu'il faisait pour aller "revendiquer" un [[workshop|atelier]] comme étant le sien, chassant le nain qui s'y trouvait éventuellement. L'atelier que le nain revendiquera sera fonction de la meilleure compétence du nain : un maçon revendiquera une [[mason's workshop|maçonnerie]], un joaillier une joaillerie, etc.<br>
Si l'atelier requis n'est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l'atelier dont il a besoin.<br>
Si l'atelier requis n'est pas disponible, le nain restera inactif (dans sa chambre, en dehors de la forteresse, dans un meeting hall...) en attendant que vous construisiez l'atelier dont il a besoin.<br>
Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l'atelier à construire.<br>
Pour savoir de quel atelier a besoin votre nain, vous pouvez regarder dans son profil, sa compétence la plus élevée vous indiquant l'atelier à construire.<br>
La plupart des compétences d'agriculture, pêche, chasse, et les compétences de [[combat]] ne seront pas prises en compte. Cela inclus les compétences d'agriculteur, brasseur, préparateur de poissons, dresseur d'animaux, compétences martiales, etc.). Cependant, les tanneurs peuvent être affectés par une humeur étrange et s'emparer d'une tannerie.<br>
La plupart des compétences d'agriculture, pêche, chasse, et les compétences de [[combat]] ne seront pas prises en compte. Cela inclus les compétences d'agriculteur, brasseur, préparateur de poissons, dresseur d'animaux, compétences martiales, etc.). Cependant, les tanneurs peuvent être affectés par une humeur étrange et s'emparer d'une tannerie.<br>
Les verriers réclameront eux un [[four à verre (glass furnace)]] plutôt qu'un atelier, et les opérateurs de fourneau réclameront une [[Metalsmith's Forge|forge (Metalsmith's Forge)]]. Si vos mineurs ont atteint [[la rivière de magma]], un nain ayant besoin d'une forge insistera pour pouvoir disposer d'une [[forge à magma (magma furnace)]] et ignorera l'existence de forges alimentées au charbon. Les verriers quand à eux utiliseront le fourneau disponible, qu'il soit alimenté par magma ou par charbon.<br>
Les verriers réclameront eux un [[glass furnace|four à verre]] plutôt qu'un atelier, et les opérateurs de fourneau réclameront une [[Metalsmith's forge|forge]]. Si vos mineurs ont atteint [[la rivière de magma]], un nain ayant besoin d'une forge insistera pour pouvoir disposer d'une [[magma forge|forge à magma]] et ignorera l'existence de forges alimentées au charbon. Les verriers quand à eux utiliseront le fourneau disponible, qu'il soit alimenté par magma ou par charbon.<br>
Il est aussi possible qu'un nain dans une humeur étrange s'empare d'un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l'artefact achevé, l'atelier se transforma souvent en l'atelier que désirait originellement le nain.<br>
Il est aussi possible qu'un nain dans une humeur étrange s'empare d'un atelier au hasard pour créer son [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Une fois l'artefact achevé, l'atelier se transforma souvent en l'atelier que désirait originellement le nain.<br>


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Vous pouvez ainsi faire en sorte d'avoir les nains légendaires dans les compétences que vous voulez, en faisant en sorte que les compétences les plus élevées de vos nains soient celles qui vous intéressent. Pour ce faire, vous devrez vous servir du [[menu des compétences]] de vos nains afin de leur attribuer le métier que vous désirez qu'ils acquièrent.<br>
Vous pouvez ainsi faire en sorte d'avoir les nains légendaires dans les compétences que vous voulez, en faisant en sorte que les compétences les plus élevées de vos nains soient celles qui vous intéressent. Pour ce faire, vous devrez vous servir du [[menu des compétences]] de vos nains afin de leur attribuer le métier que vous désirez qu'ils acquièrent.<br>
Le type d'[[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] créé par un nain dépendra de sa compétence la plus élevée. Un maçon fabriquera toujours un artefact en pierre, un sculpteur d'os un objet en os ou en écailles, un charpentier un objet en bois, etc.<br>
Le type d'[[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]] créé par un nain dépendra de sa compétence la plus élevée. Un maçon fabriquera toujours un artefact en pierre, un sculpteur d'os un objet en os ou en écailles, un charpentier un objet en bois, etc.<br>
Dans le cadre d'une "humeur étrange", les compétences de mineur "mining" et celle de graveur "engraver" sont associés aux compétences de maçon et artisan (craftsdwarf). Un mineur ou un graveur frappé d'une humeur s'emparera d'un [[atelier d'artisanat]] (craftsdwarf) ou d'une maçonnerie, fabriquera un artefact en pierre ou un [[équipement]] et atteindra le niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]], respectivement en tant que mineur ou graveur.<br>
Dans le cadre d'une "humeur étrange", les compétences de [[miner|mineur]] et celle de [[engraver|graveur]] sont associés aux compétences de [[mason|maçon]] et [[craftsdwarf|artisan]]. Un mineur ou un graveur frappé d'une humeur s'emparera d'un [[carftsdwarf's workshop|atelier d'artisanat]] (craftsdwarf) ou d'une [[mason's workshop|maçonnerie]], fabriquera un artefact en pierre ou un [[equipment|équipement]] et atteindra le niveau [[Légendaire (legendary)|légendaire]], respectivement en tant que mineur ou graveur.<br>
Les opérateurs de [[fournaise]] produiront eux un artefact en métal ou  
Les opérateurs de [[furnace|fournaise]] produiront eux un artefact en métal ou  
un équipement et deviendront des opérateurs de fournaise [[Légendaire (legendary)|légendaires]].<br>
un équipement et deviendront des opérateurs de fournaise [[Légendaire (legendary)|légendaires]].<br>
Les nains sans compétences particulières (les [[enfants]], souvent) peuvent aussi entrer dans une humeur étrange. Ces nains y gagnent souvent la compétence utilisée lors de la construction de leur artefact.<br>
Les nains sans compétences particulières (les [[enfants]], souvent) peuvent aussi entrer dans une humeur étrange. Ces nains y gagnent souvent la compétence utilisée lors de la construction de leur artefact.<br>
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En plus de réclamer un atelier spécifique, les nains demanderont aussi des matières premières bien précises pour la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Chaque artefact demandera entre un et dix objets pour être achevé.<br>
En plus de réclamer un atelier spécifique, les nains demanderont aussi des matières premières bien précises pour la construction de leur [[Artefact légendaire (legendary artifact)|artefact]]. Chaque artefact demandera entre un et dix objets pour être achevé.<br>
Après avoir revendiqué un atelier, le nain s'occupera de collecter les matériaux dont il a besoin. Si un matériau ou un objet qu'il nécessite ne sont pas disponibles, le nain restera dans l'atelier à attendre qu'il le devienne. Si le matériau n'est pas disponible au bout d'un certain moment, le nain qui le réclame deviendra fou.<br>
Après avoir revendiqué un atelier, le nain s'occupera de collecter les matériaux dont il a besoin. Si un matériau ou un objet qu'il nécessite ne sont pas disponibles, le nain restera dans l'atelier à attendre qu'il le devienne. Si le matériau n'est pas disponible au bout d'un certain moment, le nain qui le réclame deviendra fou.<br>
Les joailliers réclameront la plupart du temps un seul objet : une [[gemme]] brute, qu’ils façonneront en une gemme "parfaite".<br>
Les joailliers réclameront la plupart du temps un seul objet : une [[gem|gemme]] brute, qu’ils façonneront en une gemme "parfaite".<br>
Les forgerons utiliseront eux généralement du [[minerai]] (et non pas des [[barres de métal]]). S’ils utilisent de la sphalérite, ils créeront alors des objets en zinc, ce qui est la seule façon de créer des objets en zinc dans le jeu.<br>
Les forgerons utiliseront eux généralement du [[ore|minerai]] (et non pas des [[bars|barres de métal]]). S’ils utilisent de la sphalérite, ils créeront alors des objets en zinc, ce qui est la seule façon de créer des objets en zinc dans le jeu.<br>
Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[Verre (glass)|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s'empareront de votre four à verre (furnace glass) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d'en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[Verre (glass)|verre]] brut disponibles. De plus, n'importe quel nain frappée d'une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[Verre (glass)|verre]].<br>
Les verriers demanderont eux toujours au moins un morceau de [[glass|verre]] brut, généralement transparent. Comme ils s'empareront de votre four à verre ([[glass furnace|four à verre]]) pour faire leur artefact, vous aurez peut-être besoin d'en construire un autre pour satisfaire leur besoin, ou faire en sorte de toujours avoir plusieurs types de [[glass|verre]] brut disponibles. De plus, n'importe quel nain frappée d'une humeur étrange peut potentiellement réclamer du [[glass|verre]].<br>
Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l'artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d'os, d'écailles, de gemmes et de pièces de tissus.<br>
Le premier objet ou matériau que le nain prendra pour exécuter son artefact en sera la base, et tous les autres objets entrant ensuite dans la construction de l'artefact seront utilisés pour le décorer. Un artefact peut ainsi être composé à la fois de bois, de pierre, de métal, de cuir, d'os, d'écailles, de gemmes et de pièces de tissus.<br>


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Les demandes peuvent être les suivantes (je les ai laissées en anglais pour plus de clarté) :
Les demandes peuvent être les suivantes (je les ai laissées en anglais pour plus de clarté) :


* Des [[Os (Bones)]] - "bones... yes", "pictures of skeletons"
* Des [[Os (bones)]] - "bones... yes", "pictures of skeletons"
* Du [[Tisu (Cloth)]] (pas des fils) - "cloth... thread", "pictures of stacked cloth"
* Du [[Tissu (cloth)]] (pas des fils) - "cloth... thread", "pictures of stacked cloth"
* Des [[Gemmes (Gems)]] brutes - "rough... color". Quelquefois cela désigne un certain type de [[Verre (glass)|verre]].
* Des [[Gemmes (gems)]] brutes - "rough... color". Quelquefois cela désigne un certain type de [[Verre (glass)|verre]].
* Des [[Gemmes (Gems)]] taillées - "gems... shining", "gems". Elles doivent être normales, pas grandes ("larges").
* Des [[Gemmes (gems)]] taillées - "gems... shining", "gems". Elles doivent être normales, pas grandes ("larges").
* Du [[Cuir (Leather)]] - "leather... skin", "pictures of stacked leather"
* Du [[Cuir (leather)]] - "leather... skin", "pictures of stacked leather"
* Du [[Minerai (Ore)]] - "ore... particular ore", "picture of an ore mine", "the correct ore"
* Du [[Minerai (ore)]] - "ore... particular ore", "picture of an ore mine", "the correct ore"
* Des [[metals|barres de métal]] - "shining bars... metal", "shining bars of metal"     
* Des [[metal|barres de métal]] - "shining bars... metal", "shining bars of metal"     
* Une [[Carapace (Shell)]] - "a shell"
* Une [[Carapace (shell)]] - "a shell"
* De la [[Pierre (Stone)]] - "stone... rock", "pictures of a quarry", "the right stone"
* De la [[Pierre (stone)]] - "stone... rock", "pictures of a quarry", "the right stone"
* Des [[Pierre (Stone)|blocs de pierre]] - "blocks... bricks", "the proper surface to work on", "square blocks" Quelquefois il insistera sur de la pierre sombre ou claire plutôt que de la pierre grise.
* Des [[Pierre (stone)|blocs de pierre]] - "blocks... bricks", "the proper surface to work on", "square blocks" Quelquefois il insistera sur de la pierre sombre ou claire plutôt que de la pierre grise.
* Du [[Bois (Wood)]] - "tree... life", "pictures of a forest", "a tree"
* Du [[Bois (wood)]] - "tree... life", "pictures of a forest", "a tree"
* Des restes ou des os de nains - "things... certain things". Cette demande n'apparait que lors des humeurs "macabres".<br>
* Des restes ou des os de nains - "things... certain things". Cette demande n'apparait que lors des humeurs "macabres".<br>


Les objets requis seront quelquefois très précis (par exemple des émeraudes brutes), et quelquefois très généraux (du cuir de n'importe quel animal, par exemple).<br>
Les objets requis seront quelquefois très précis (par exemple des émeraudes brutes), et quelquefois très généraux (du cuir de n'importe quel animal, par exemple).<br>
Si le nain désire un matériau bien spécifique, cela sera inscrit dans ses "[[pensées et préférences]]", accessibles en appuyant sur {{k|g}} puis {{k|z}} après avoir sélectionné le nain avec {{k|v}}. Un nain qui aime le platine, par exemple, aura dans ses préférences : "likes platinum", et se servira alors de platine dans la construction de son artefact.<br>
Si le nain désire un matériau bien spécifique, cela sera inscrit dans ses "[[pensées et préférences]]", accessibles en appuyant sur {{k|g}} puis {{k|z}} après avoir sélectionné le nain avec {{k|v}}. Un nain qui aime le platine, par exemple, aura dans ses préférences : "likes platinum", et se servira alors de platine dans la construction de son artefact.<br>
Dans certains cas cependant, une préférence spécifique peut être satisfaite par un matériau équivalent. Si un nain frappé d'une humeur étrange préfère la pierre de lune (moonstone) et demande de la pierre pour son artefact, il pourra être satisfait par n'importe quelle pierre blanche. Un nain qui aime les carapace de homard des caves (cave lobster shell) sera tout aussi content de se servir d'une carapace de tortue.<br>
Dans certains cas cependant, une préférence spécifique peut être satisfaite par un matériau équivalent. Si un nain frappé d'une humeur étrange préfère la pierre de lune (moonstone) et demande de la pierre pour son artefact, il pourra être satisfait par n'importe quelle pierre blanche. Un nain qui aime les carapace de [[cave lobster|homard des caves]] (cave lobster shell) sera tout aussi content de se servir d'une carapace de tortue.<br>
Mais il est également possible qu’un nain ignore sa préférence pour tel ou tel matériau et se contente du premier disponible.<br>
Mais il est également possible qu’un nain ignore sa préférence pour tel ou tel matériau et se contente du premier disponible.<br>
Une fois que le nain aura rassemblé tout ce dont il a besoin, un message vous préviendra que le nain a entamé une "construction mystérieuse" ("*le nom du nain* has begun a mysterious construction!).
Une fois que le nain aura rassemblé tout ce dont il a besoin, un message vous préviendra que le nain a entamé une "construction mystérieuse" ("*le nom du nain* has begun a mysterious construction!).
La construction de l'artefact en lui-même ne prend pas plus de deux jours.<br>
La construction de l'artefact en lui-même ne prend pas plus de deux jours.<br>
Les nains ayant construit un artefact le garderont sur eux pendant 5 ans ou le perdront s'ils meurent ou si la main dans laquelle ils le tiennent est coupée lors d'un [[combat]].
Les nains ayant construit un artefact le garderont sur eux pendant 5 ans ou le perdront s'ils meurent ou si la main dans laquelle ils le tiennent est coupée lors d'un [[combat]].
Si c'est un objet lourd, comme une [[vanne (floodgate)]], cela les ralentira considérablement, à moins qu'ils n'aient une force considérable.
Si c'est un objet lourd, comme une [[|floodgate|vanne]], cela les ralentira considérablement, à moins qu'ils n'aient une force considérable.


=== Échec ===
=== Échec ===
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Si vous ne pouvez pas fournir au nain les matériaux dont il a besoin dans les deux mois, il deviendra fou et annulera la construction de l'artefact. Sa folie peut alors prendre plusieurs formes :
Si vous ne pouvez pas fournir au nain les matériaux dont il a besoin dans les deux mois, il deviendra fou et annulera la construction de l'artefact. Sa folie peut alors prendre plusieurs formes :


* Devient mélancolique (melancholy). Le nain refusera de boire et de manger, et se noiera éventuellement. Il peut aussi se jeter dans la rivière, dans [[l'abîme (chasm)]] ou [[la rivière de magma (magma river)]].
* Devient mélancolique (melancholy). Le nain refusera de boire et de manger, et se noiera éventuellement. Il peut aussi se jeter dans la rivière, dans l'[[chasm|abîme]] ou la rivière de [[magma]].
* Devient une épave ambulante (a babbling wreck). Le nain laissera tomber un par un les objets qu'il porte, et mourra de faim.
* Devient une épave ambulante (a babbling wreck). Le nain laissera tomber un par un les objets qu'il porte, et mourra de faim.
* Est pris d'une folie meurtrière (berserk).<br>
* Est pris d'une folie meurtrière (berserk).<br>