« Garde de la Forteresse (Fortress Guard) » : différence entre les versions
Nouvelle page : Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu <<(p)>> après avoir sélectionné le nain avec <<(v)>>) et faire un <<(A)>> majuscule.<br> La ... |
mAucun résumé des modifications |
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La même méthode sert à faire retourner un soldat à l'état de civil. | La même méthode sert à faire retourner un soldat à l'état de civil. | ||
== '''Entraînement''' == | |||
Les soldats s'entraîneront lorsqu'ils ne combattent pas.<br> | Les soldats s'entraîneront lorsqu'ils ne combattent pas.<br> | ||
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<LI> armer vos soldats avec les armes les moins létales possibles. Les armes en argent, ne faisant que 50% des dégats d'une arme en fer, sont un bon choix pour l'entraînement. Cependant, les soldats gardant les mêmes armes pour l'entraînement et pour le combat, cela risque de se ressentir face à un ennemi. | <LI> armer vos soldats avec les armes les moins létales possibles. Les armes en argent, ne faisant que 50% des dégats d'une arme en fer, sont un bon choix pour l'entraînement. Cependant, les soldats gardant les mêmes armes pour l'entraînement et pour le combat, cela risque de se ressentir face à un ennemi. | ||
== '''Types de soldats''' == | |||
Chaque arme possède une compétence associée, les soldats tirant leurs noms (marksdwarf, axedwarf, etc...) de l'arme qu'ils maîtrisent le mieux, à partir du moment où ils sont au moins "novices". | Chaque arme possède une compétence associée, les soldats tirant leurs noms (marksdwarf, axedwarf, etc...) de l'arme qu'ils maîtrisent le mieux, à partir du moment où ils sont au moins "novices". | ||
'''Nains arbalétriers (Marksdwarves)''' | |||
Ces soldats sont armés d'[[arbalètes (crossbows)]] et infligent des dégâts de type perforant à distance.<br> | Ces soldats sont armés d'[[arbalètes (crossbows)]] et infligent des dégâts de type perforant à distance.<br> | ||
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Les [[chasseurs]] font de très bons arbalétriers. | Les [[chasseurs]] font de très bons arbalétriers. | ||
'''Nains lanciers (Speardwarves)''' | |||
Ces soldats sont armés de lances, infligent des dégâts perforants et feront de gros dégâts en transperçant les organes d'un ennemi.<br> | Ces soldats sont armés de lances, infligent des dégâts perforants et feront de gros dégâts en transperçant les organes d'un ennemi.<br> | ||
Une lance ne permet pas de frapper aussi fort qu'une hache, mais a plus de chances de percer des organes, ce qui en fait une arme de choix face à de très grosses créatures vivantes, comme les démons ou les dragons. | Une lance ne permet pas de frapper aussi fort qu'une hache, mais a plus de chances de percer des organes, ce qui en fait une arme de choix face à de très grosses créatures vivantes, comme les démons ou les dragons. | ||
'''Nains à hache (Axedwarves)''' | |||
Armés de haches et causant des dégâts de type tranchant, ces soldats sont les plus à même de mutiler un ennemi ou de lui couper un membre.<br> | Armés de haches et causant des dégâts de type tranchant, ces soldats sont les plus à même de mutiler un ennemi ou de lui couper un membre.<br> | ||
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Les haches sont plus lentes que les épées mais font plus de dégâts par coup. | Les haches sont plus lentes que les épées mais font plus de dégâts par coup. | ||
'''Nains épéistes (Sworddwarves)''' | |||
Ces soldats, armés d'épées, font des dégâts à la fois tranchants et perforants.<br> | Ces soldats, armés d'épées, font des dégâts à la fois tranchants et perforants.<br> | ||
Les épées courtes peuvent couper des membres, comme une hache, et peuvent également transpercer des organes internes, comme le ferait une lance. | Les épées courtes peuvent couper des membres, comme une hache, et peuvent également transpercer des organes internes, comme le ferait une lance. | ||
'''Nains à masses (Macedwarves)''' | |||
Soldats armés de masses, spécialistes des dégâts contondants.<br> | Soldats armés de masses, spécialistes des dégâts contondants.<br> | ||
Les masses permettent de briser les os de l'ennemi, et peuvent repousser un ennemi, lui causant encore plus de dégâts s'il est repoussé contre un mur. | Les masses permettent de briser les os de l'ennemi, et peuvent repousser un ennemi, lui causant encore plus de dégâts s'il est repoussé contre un mur. | ||
'''Nains à marteaux (Hammerdwarves)''' | |||
Soldats armés de marteaux, causant eux aussi des dommages de type contondant.<br> | Soldats armés de marteaux, causant eux aussi des dommages de type contondant.<br> | ||
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Les gourdins ont tendance à casser les os plutôt qu'à mutiler les membres, même si cela peut arriver à l'occasion. | Les gourdins ont tendance à casser les os plutôt qu'à mutiler les membres, même si cela peut arriver à l'occasion. | ||
'''Lutteurs (Wrestlers)''' | |||
Les lutteurs sont des soldats se battant à mains nues.<br> | Les lutteurs sont des soldats se battant à mains nues.<br> | ||
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Le niveau de cette compétence détermine aussi les chances qu'a un nain d'esquiver une attaque. | Le niveau de cette compétence détermine aussi les chances qu'a un nain d'esquiver une attaque. | ||
'''Recrues (Recruits)''' | |||
Un nain qui n'est pas au moins novice dans une des catégories ci-dessus sera enrôlé en tant que "recrue".<br> | Un nain qui n'est pas au moins novice dans une des catégories ci-dessus sera enrôlé en tant que "recrue".<br> | ||
Si elles ne combattent pas, les recrues s'entraîneront avec l'arme que vous leur aurez assignée jusqu'à ce qu'elles atteignent le rang de novice pour celle-ci. Elles gagneront alors la qualification correspondante. | Si elles ne combattent pas, les recrues s'entraîneront avec l'arme que vous leur aurez assignée jusqu'à ce qu'elles atteignent le rang de novice pour celle-ci. Elles gagneront alors la qualification correspondante. | ||
'''Heros et champions (Heroes and champions)''' | |||
Si un nain atteint le rang "génial" (great) dans l'utilisation d'une arme, il devient un héros.<br> | Si un nain atteint le rang "génial" (great) dans l'utilisation d'une arme, il devient un héros.<br> | ||