« Eau (water) » : différence entre les versions

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* L'eau est un "contaminant". Cela veut dire qu'elle imprègne tout ce qu'elle touche : les vêtements et créatures seront recouvertes d'eau ("water covering"), la pierre rendue humide (damp), et de la boue apparaîtra sur le sol (mud) (ce qui est une des conditions de l'agriculture souterraine, sans les couches rocheuses).
* L'eau est un "contaminant". Cela veut dire qu'elle imprègne tout ce qu'elle touche : les vêtements et créatures seront recouvertes d'eau ("water covering"), la pierre rendue humide (damp), et de la boue apparaîtra sur le sol (mud) (ce qui est une des conditions de l'agriculture souterraine, sans les couches rocheuses).


* Les poissons qui apparaissent dans le jeu (les carpes par exemple) ne sont pas vraiment "péchables". Il s'agit d'animaux à part entière. Les pêcheurs capturent en réalité l'équivalent de la vermine terrestre, donc des poissons trop petits pour être indiquées. Ainsi, il n'est pas nécessaire de pêcher dans une espace contenant de "vrais" poissons ; c'est même dangereux, la carpe étant, tout comme l'esturgeon ou le brochet, un ennemi mortel dans DF.
* Les poissons qui apparaissent dans le jeu (les carpes par exemple) ne sont pas vraiment "péchables". Il s'agit d'animaux à part entière. Les pêcheurs capturent en réalité l'équivalent de la vermine terrestre, donc des poissons trop petits pour être indiquées. Ainsi, il n'est pas nécessaire de pêcher dans une espace contenant de "vrais" poissons ; c'est même dangereux, la terrifiante [[carpe]] étant, tout comme l'esturgeon ou le brochet, un ennemi mortel dans DF.


* Il est possible de créer un [[mouvement perpétuel]] pour obtenir de l'énergie à l'infini.
* Il est possible de créer un [[mouvement perpétuel]] pour obtenir de l'énergie à l'infini.