« Armée (military) » : différence entre les versions
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''CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU | ''Construction en cours"" | ||
= Militaire (versions 2010 du jeu) = | |||
L'armée est un des aspects les plus importants d'une forteresse réussie.<br> | |||
Même avec un tas de pièges, de ponts-levis et d'autres défenses, votre armée devra toujours contrer les sièges gobelin, les megabeast, titans et autres bestioles abyssales. | |||
En utilisant de façon combinée les [[Escadrons|consignes d'escadrons]] et les [[Alertes & Plannings|plannings]], vous pourrez définir un programme militaire offensif, défensif ou équilibré que vos nains [[Equippement|bien équippés]] pourront suivre. Vous pourrez ainsi tranformer vos nain inutiles en machine à tuer assoiffées de sang... | |||
''Pour attaquer rapidement, regardez: [[Attaquer]]''. | |||
Rappel: vous accédez au menu '''militaire principal''' en appuyant sur {{k|m}}, la touche {{k|s}} pour les [[Menu Squads|'''Escadrons''']] ("squads"), l'écran des [[Menu Points/Routes/Notes|'''Points/Routes/Notes''']] avec la touche {{k|N}}, et l'écran des [[Menu Define Burrows|'''Burrows''']] avec la touche {{k|w}}. L'écran militaire et les pages associées sont compatibles avec les clics de souris (en mode fenêtré). | |||
== Créer une Armée == | |||
Encore plus embrouillant qu'avant, le nouveau système militaire occulte son impénétrabilité initiale par une énorme versatilité. En effet les escadrons peuvent être créés, réordonnés et restructurés à volonté, il est possible d'attribuer à une escoudade de nains des uniformes très spécfiques (type, matériau, couleur, etc..), ou juste certains d'entre eux avec des équipements uniques, et vous pouvez leur donner des programmes à suivre extrêmement détaillés, basés sur les mois de l'année, les circonstances, l'emplacement, et la commodité du joueur. Il faut le dire, il y a un tas de chose à apprendre. | |||
Cet article traitera des aspects généraux concernant les armées. Pour de plus amples informations sur les touches associées, référez vous aux article qui en dépendent. | |||
=== Escadrons === | |||
''Article détaillé: [[Utiliser les Escadrons]]'' | |||
Les '''Escadrons''' ("squads") sont des groupes de soldats qui composent votre armée. Désormais vos armées sont dirigés par un [[Militia Commander|'''Commandant des armées''']] ("Militia Commander") et sont composés de plusieurs escouades chacunes dirigées par un [[Militia Captains|'''Capitaine des armées''']] ("Militia Captain"). Une des premières choses à faire quand vous voulez commencer votre armée est de créer un Escadron dans l'écran militaire. | |||
*Pour ceux qui ont regardé le wiki anglais référant à cette page, votre [[Expedition Leader|'''Expedition Leader''']], peut désormais (v0.31.06) tenir le rôle de Militia Commander ou Captain, il s'agissait auparavant d'un bug qui empêchait cette option. | |||
=== Equiper les Soldats === | |||
''Article complet: [[Utiliser les Escadrons#Equiper les Soldats|Equiper les Soldats]]'' | |||
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br> | |||
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie. | |||
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s'équiperont d'eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un '''[[Arsenal Dwarf]]''' (dans l'écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L' '''Arsenal Dwarf''' a le rôle de l'Intendant ("Quartermaster"), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l'aurez désigné, n'oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|'''bureau''']], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l'Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d'équipements avant que ces changements puissent se faire. | |||
Notez que si dans le menu des {{k|n}}obles vous n'avez pas d'option pour l'Arsenal Dwarf, c'est parce que vous n'avez pas encore assez de nains dans votre forteresse. | |||
= Militaire (v0.28.181.40d) = | |||
''CET ARTICLE EST OBSOLETE POUR LES VERSIONS 2010 DU JEU'' | |||
==Créer une armée== | ==Créer une armée== | ||