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Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br>
Plutôt que de choisir simplement un certain équipement et espérer que vos nains prendront le bon matériel, vous pouvez sélectionner ce qu'ils devront porter en fonction du type d'objet, ou bien créer un nouvel uniforme et l'attribuer à un quelques uns d'entre eux ou à l'escouade entière. Maintenant, vous pouvez même configurer le type de matériau et couleur de l'équipement de vos soldats. De plus, même les armes et armures artefactes sont équipable.<br>
Ici, la chance et la microgestion de sont plus de la partie.
Ici, la chance et la microgestion ne sont plus de la partie.


Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s'équiperont d'eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un '''[[Arsenal Dwarf]]''' (dans l'écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L' '''Arsenal Dwarf''' a le rôle de l'Intendant ("Quartermaster"), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l'aurez désigné, n'oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|'''bureau''']], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l'Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d'équipements avant que ces changements puissent se faire.
Durant les premiers temps de votre forteresse, vos nains s'équiperont d'eux mêmes, mais une fois que vous aurez assez de migrants pour dépasser les 20 de population, vous devrez désigner un '''[[Arsenal Dwarf]]''' (dans l'écran des {{k|n}}obles pour gérer votre armurerie. L' '''Arsenal Dwarf''' a le rôle de l'Intendant ("Quartermaster"), sans lui vos nains seront incapables de changer leur équipement. Une fois que vous l'aurez désigné, n'oubliez pas de lui donner un [[Siège (seat)|'''bureau''']], sans quoi il sera inutile. Comme le [[Manager]], l'Arsenal Dwarf devra donner son accord sur chacun des changements d'équipements avant que ces changements puissent se faire.