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Le '''siège''' est un épisode spécial d'une partie de Dwarf fortress.
Le '''siège''' est un événement spécial dans Dwarf Fortress.


Pendant celui ci, une armée ennemie (des gobelins donc, mais certaines sources affirment que l'ont peut aussi être attaqué par des humains ou des elfes si leurs marchands se font tuer sur le territoire des nains) déferle contre la forteresse.
Pendant celui ci, une armée ennemie (gobelins, humains, elfes...) déferle sur la carte et s'apprête à attaquer la forteresse.


On ne parlera ici que des siege de gobelins, les autres types de sièges ayant peut être été supprimés de la version actuelle (v0.27.176.38c).
On ne parlera ici que des sièges de gobelins, ''les autres types de sièges ayant peut être été supprimés de la version actuelle (v0.27.176.38c)''<sup>à vérifier</sup>.


[size=15pt][u][b]Causes[/b][/u][/size]
==Causes==


Un siege est généralement précédé (pas immédiatement, plus tôt dans le jeu) par plusieurs incursions de [[kidnappeurs gobelins]], et parfois par des [[embuscades]].  
Un siege est généralement précédé (pas immédiatement, plus tôt dans le jeu) par plusieurs incursions de [[kidnappeurs gobelins]], et parfois par des [[embuscades]].  
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Les sièges prennent la forme d'unités d'une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d'une autre classe d'arme que les autres) généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu'ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu'un gobelin.
Les sièges prennent la forme d'unités d'une quinzaine de gobelins, dirigés par un chef, légèrement mieux armé (et toujours d'une autre classe d'arme que les autres) généralement un maître de cette arme, mais il semblerait qu'ils puissent aussi être dirigés par des mercenaires humains, ce qui pose un problème, un humain étant en effet plus puissant qu'un gobelin.


[img]http://img72.imageshack.us/img72/4774/attakfq7.png[/img]
[http://img72.imageshack.us/img72/4774/attakfq7.png]
[i]Une équipe de gobelins à l'épée. Remarquez le gobelin à la hache qui les dirige.[/i]
''Une équipe de gobelins à l'épée. Remarquez le gobelin à la hache qui les dirige.''


[size=11pt][i]Cavalerie[/i][/size]
===Cavalerie===


Les gobelins montent parfois des "chiens à bec" (beak dog), qui leur sert de cavalerie.
Les envahisseurs possèdent parfois des montures.


[size=11pt][i]Machines de siège[/i][/size]
===Machines de siège===
 
Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploierons des équipes de 5 à 8 [[Trolls]]. Ceux ci, en plus d'être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Bridge]ponts[/url].


Les gobelins, dans leurs sièges les plus avancés, emploieront des équipes de 5 à 8 [[Trolls|trolls]]. Ceux-ci, en plus d'être bien plus puissants que les gobelins, et plus rapides que les chiens, sont capables de détruire bâtiments et surtout portes (mais pas murs, même artificiels). Il faut donc veiller à mettre en place des [[douves]] et des [[ponts]].


Les sièges vont croissants. Le premier consistera probablement en une seule équipe de gobelins, sans chien ni troll, mais peu à peu il y a aura de plus en plus de gobelins, et de plus en plus de chiens et de trolls avec eux. Ca peut se finir par une centaine de gobelins voir plus, montés, armés, et accompagnés d'une dizaine de trolls qui se précipiterons vers vos défenses.
Les sièges vont croissants. Le premier consistera probablement en une seule équipe de gobelins, sans chien ni troll, mais peu à peu il y a aura de plus en plus de gobelins, et de plus en plus de chiens et de trolls avec eux. Ca peut se finir par une centaine de gobelins voir plus, montés, armés, et accompagnés d'une dizaine de trolls qui se précipiterons vers vos défenses.


[img]http://img185.imageshack.us/img185/7688/attaklistems9.png[/img]
[http://img185.imageshack.us/img185/7688/attaklistems9.png]
[i]Un siège arrivé a peu près à la milieu du jeu.[/i]
''Un siège arrivé a peu près au milieu du jeu.''


A noter que si vous résistez à suffisamment de siège, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur.
A noter que si vous résistez à suffisamment de sièges, le chef des gobelins se joindra à ses forces pour vous anéantir. Il est équipé avec le meilleur équipement possible, et ses attributs doivent être à la hauteur.


[size=15pt][u][b]Stratégies de défense[/b][/u][/size]
==Stratégies de défense==


Même si un gobelin seul n'est pas très puissant, et peut même être tué par un civil (si ses attributs sont suffisamment hauts), une troupe de gobelins, voir une armée de gobelins sont trop dangereux pour se permettre de laisser sont fort ouverts à tout, uniquement protégé par les éventuels gardes.
Même si un gobelin seul n'est pas très puissant, et peut même être tué par un civil (si ses attributs sont suffisamment hauts), une troupe de gobelins, voir une armée de gobelins sont trop dangereuses pour se permettre de laisser sont fort ouvert à tous, uniquement protégé par les éventuels gardes.


Voici quelques idées pour se protéger :
Voici quelques idées pour se protéger :


[size=13pt][b]Défense active[/b][/size]
===Défense active===


Si vous disposez de beaucoup d'armes et de nains, ou d'un terrain favorable, il peut être utile de prendre les devants.
Si vous disposez de beaucoup d'armes et de nains, ou d'un terrain favorable, il peut être utile de prendre les devants.


[size=12pt][u]Armée[/u][/size]
====Armée====


[size=11pt][i]Désavantages[/i][/size] : Une armée est difficile à mettre en place, et encore plus difficile à faire fonctionner efficacement. Il faut des armes. Des armures. Des nains, qui ne pourront servir à rien d'autre. De l'entraînement, long, et qui est potentiellement dangereux. Il faut avoir des nains disponibles au bon moment, prêts à être déployé, et donc mettre en place une micro-gestion efficace pour éviter que toute une escouade attende au pied du lit de leur chef que celui-ci se réveille (si cela arrive, changez le leader).  
* Désavantages : Une armée est difficile à mettre en place, et encore plus difficile à faire fonctionner efficacement. Il faut des armes, des armures, des nains, qui ne pourront servir à rien d'autre. De l'entraînement, long, et qui est potentiellement dangereux. Il faut avoir des nains disponibles au bon moment, prêts à être déployés, et donc mettre en place une micro-gestion efficace pour éviter que toute une escouade attende au pied du lit de leur chef que celui-ci se réveille (si cela arrive, changez le leader).  
Bref, obtenir une armée fonctionnelle et efficace est assez difficile et demande beaucoup d'investissement.  
Bref, obtenir une armée fonctionnelle et efficace est assez difficile et demande beaucoup d'investissement.  
De plus les nains seront exposés au combat, et donc à la mort. La mort de ces nains attristera ses amis et son ou sa éventuel(le) amoureux(se), ce qui peut, dans le pire des cas, conduire à un désordre général composés de tantrums, de nains "misérables" et etc., et ainsi auto-détruire la forteresse, et ce même si le siege est repoussé. Les nains ne supportent pas la victoire à la Pyrrhus.
De plus les nains seront exposés au combat, et donc à la mort. La mort de ces nains attristera ses amis et son éventuel(le) amoureux(se), ce qui peut, dans le pire des cas, conduire à un désordre général composés de tantrums, de nains [[Humeur (mood)|misérables]] etc, et ainsi auto-détruire la forteresse, et ce même si le siège est repoussé. Les nains ne supportent pas la victoire à la Pyrrhus.


Néanmoins...
Néanmoins...
* Avantages : L'avantage évident d'une armée par rapport à la défense statique, c'est que les soldats bougent. On peut les commander directement en leur ordonnant de stationner à tel ou tel endroit. Généralement ils obéissent, bien qu'ils soient parfois imprévisibles au niveau du chemin emprunté. Ceci permet de combler une faille dans le système de défense qui aurait été dramatique si toute la défense avait été statique (exemple, un chemin sous-terrain abandonné et non fortifié, un passage parmi les montagnes non défendu etc.). Les nains peuvent poursuivre les ennemis pour les achever, et ainsi récupérer plus de butin. De manière générale, une armée est flexible, ce qui est un avantage certains si les gobelins ne sont pas ce qui était prévu.


[size=11pt][i]Avantages[/i][/size] : L'avantage évident d'une armée par rapport à la défense statique, c'est que les soldats bougent. On peut les commander directement en leur ordonnant de stationner à tel ou tel endroit. Généralement ils obéissent, bien qu'ils soient parfois imprévisibles au niveau du chemin emprunté. Ceci permet de combler une faille dans le système de défense qui aurait été dramatique si toute la défense avait été statique (exemple, un chemin sous-terrain abandonné et non fortifié, un passage parmi les montagnes non défendu etc.). Les nains peuvent poursuivre les ennemis pour les achever, et ainsi récupérer plus de butin. De manière générale, une armée est flexible, ce qui est un avantage certains si les gobelins ne sont pas ce qui était prévu.
====Quelles armes choisir ?====


[size=11pt][i]Quels armes choisir ?[/i][/size]
Pour les armes, se référer à l'article sur les [http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Soldats&back=Militaire]soldats. Je conseille néanmoins d'entraîner des arbalétriers, ne serait-ce que pour la défense statique (voir plus bas). Etant donné la relative faiblesse des arbalétriers au corps à corps, mieux vaut entraîner d'autres types d'armes. Profitez de la présence d'organes internes chez les gobelins et les trolls pour utiliser des lances.


Pour les armes, se référer à l'article sur les [url=http://dwarffortress.free.fr/modules/wiwimod/index.php?page=Soldats&back=Militaire]soldats[/url]. Je conseille néanmoins d'entraîner des arbalétriers, ne serait-ce que pour la défense statique (voir plus bas). Etant donné la relative faiblesse des arbalétriers au corps à corps, mieux vaut entraîner d'autres types d'armes. Profitez de la présence d'organes internes chez les gobelins et les trolls pour utiliser des lances.


 
====Ville humaine, forêt elfe====
[size=12pt][u]Ville humaine, forêt elfe.[/u][/size]


Voici un moyen facile "d'obtenir" une armée nombreuse et assez bien équipée dès le début du jeu : S'installer sur le site d'une ville humaine ou d'une forêt elfe. En plus d'obtenir tout ce que peut contenir la ville, y compris le bois des bâtiments (en revanche, y'a rien à prendre chez les elfes), vous serez défendus par les gardes.  Si vous vous installez à coté d'une grande ville, il pourra y avoir plusieurs dizaines de gardes qui seront prêt à se sacrifier pour vous défendre (enfin défendre leur ville, et donc vous au passage).
Voici un moyen facile "d'obtenir" une armée nombreuse et assez bien équipée dès le début du jeu : S'installer sur le site d'une ville humaine ou d'une forêt elfe. En plus d'obtenir tout ce que peut contenir la ville, y compris le bois des bâtiments (en revanche, y'a rien à prendre chez les elfes), vous serez défendus par les gardes.  Si vous vous installez à coté d'une grande ville, il pourra y avoir plusieurs dizaines de gardes qui seront prêt à se sacrifier pour vous défendre (enfin défendre leur ville, et donc vous au passage).
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Bien évidemment, il faut y penser avant d'embarquer...
Bien évidemment, il faut y penser avant d'embarquer...
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