« Les builds de démarrage » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
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Ligne 88 : | Ligne 88 : | ||
La liste est déjà une aide en elle-même : Beaucoup des éléments proposés à l'embarquement ne sont pas vraiment utiles pour des nains qui viennent d'arriver. | La liste est déjà une aide en elle-même : Beaucoup des éléments proposés à l'embarquement ne sont pas vraiment utiles pour des nains qui viennent d'arriver. | ||
Beaucoup de joueurs préfèrent se débarrasser de l'enclume, libérant ainsi | Beaucoup de joueurs préfèrent se débarrasser de l'enclume, libérant ainsi 100 points, mais repoussant la mise en service de la (ô combien) productive industrie métallurgique. | ||
On peut distinguer 3 sous-groupes parmi les objets disponibles : | On peut distinguer 3 sous-groupes parmi les objets disponibles : | ||
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Cordes, cages, tonneaux supplémentaires, cailloux utiles, fibres, barres de métal etc... tout ce qui pourrait représenter une aide (permettre la production immédiate d'un certain type d'objets, donner de quoi fabriquer des biens à vendre à la première caravane...) va ici. En dehors des conseils donnés dans la liste, les objets à emporter sont au libre choix du joueur. Vous aurez typiquement envie d'emporter une corde, un ou plusieurs sacs, et d'autres trucs qui peuvent être difficile à fabriquer sur place. | Cordes, cages, tonneaux supplémentaires, cailloux utiles, fibres, barres de métal etc... tout ce qui pourrait représenter une aide (permettre la production immédiate d'un certain type d'objets, donner de quoi fabriquer des biens à vendre à la première caravane...) va ici. En dehors des conseils donnés dans la liste, les objets à emporter sont au libre choix du joueur. Vous aurez typiquement envie d'emporter une corde, un ou plusieurs sacs, et d'autres trucs qui peuvent être difficile à fabriquer sur place. | ||
== Et pour les compétences ? == | == Et pour les compétences ? == |