« Cuisine (kitchen) » : différence entre les versions
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Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non | Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestibles comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] et des alcools en plats consommables par nos nains.<BR> | ||
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=== Repas cuisinés === | === Repas cuisinés === | ||
Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de | Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statuts {{key|z}} et vous pouvez y sélectionner les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!" La possibilité d'utiliser ou non un ingrédient en cuisine passe par {{key|c}} dans cet écran. | ||
En accédant à l'écran des tâches de la cuisine {{key|q}} et en | En accédant à l'écran des tâches de la cuisine {{key|q}} et une fois qu'on en a ajouté une {{key|a}}, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats : | ||
* Plat simple (Prepare easy meal), demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit. | * Plat simple (Prepare easy meal), qui demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit. | ||
* Cuisine délicate (Prepare fine meal), demande trois ingrédients pour obtenir | * Cuisine délicate (Prepare fine meal), qui demande trois ingrédients pour obtenir un ragout. | ||
* Repas fastueux (Prepare lavish meal) , demande quatre ingrédients pour obtenir | * Repas fastueux (Prepare lavish meal) , qui demande quatre ingrédients pour obtenir un rôti. | ||
Les ingrédients n'ont pas à être nécessairement différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.<br> | Les ingrédients n'ont pas à être nécessairement différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.<br> | ||
'''Note :''' si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un [[miasme]]. | '''Note :''' si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un [[miasme]] tandis qu'il se conservera dans une pile de nourriture. | ||
Enfin la tâche créer du suif (Render fat) {{key|r}} permet de transformer la graisse animale en [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] (cette tâche | Enfin la tâche créer du suif (Render fat) {{key|r}} permet de transformer la graisse animale en [[Suif (Tallow) | suif (tallow)]] (cette tâche est faite automatiquement dès que de la graisse est disponible, contrairement aux repas (meals)). | ||
[[Category:Ateliers (workshops)]] | [[Category:Ateliers (workshops)]] |