« Survivre au premier hiver » : différence entre les versions

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Note : Il n'y a pas qu'une seule façon de faire, mais celle qui vous est présentée ici est bien pensée, et vous fait démarrer avec tout ce dont vous avez besoin. D'autres façons de commencer ("Starting Builds") sont trouvables si vous en recherchez d'autres.
Note : Il n'y a pas qu'une seule façon de faire, mais celle qui vous est présentée ici est bien pensée, et vous fait démarrer avec tout ce dont vous avez besoin. D'autres façons de commencer ("Starting Builds") sont trouvables si vous en recherchez d'autres.


'''Vous pouvez commencer le jeu en appuyant sur <<(Entrée)>> pour avoir un équipement de départ relativement équilibré, ou appuyer sur <<(Espace)>> pour choisir vos propres équipements et capacités. Décrivons ici quelques capacités qui semblent utiles pour bien commencer :'''
'''Vous pouvez commencer le jeu en appuyant sur''' {{k|Entrée}} '''pour avoir un équipement de départ relativement équilibré, ou appuyer sur''' {{k|Espace}} '''pour choisir vos propres équipements et capacités. Décrivons ici quelques capacités qui semblent utiles pour bien commencer :'''


* deux Mineurs ;
* deux Mineurs ;
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* un Fermier.
* un Fermier.


'''Concernant les animaux et la nourriture, vous devriez ajouter les choses suivantes (appuyez sur <<(Tab)>> pour changer le menu/mode):'''
'''Concernant les animaux et la nourriture, vous devriez ajouter les choses suivantes (appuyez sur''' {{k|Tab}} '''pour changer le menu/mode):'''


* deux chiens ;
* deux chiens ;
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* il est en général suffisant de prendre une seule hache de combat, cependant deux pioches (et deux mineurs) sont recommandés.
* il est en général suffisant de prendre une seule hache de combat, cependant deux pioches (et deux mineurs) sont recommandés.


'''Ensuite, sélectionnez un emplacement de départ (appuyez sur <<(Tab)>> une fois de plus, puis utilisez les touches <<(+)>> ou <<(-)>> pour choisir un endroit):'''
'''Ensuite, sélectionnez un emplacement de départ (appuyez sur''' {{k|Tab}} '''une fois de plus, puis utilisez les touches''' {{k|+}} '''ou''' {{k|-}} '''pour choisir un endroit):'''


* Température : Trouvez un environnement qualifié de 'Temperate', 'Cold', ou 'Warm'. Si possible, évitez les climats 'Freezing', 'Hot', et autres 'Scorching'.
* [[Climat]] : Trouvez un environnement qualifié de 'Temperate', 'Cold', ou 'Warm'. Si possible, évitez les climats 'Freezing', 'Hot', et autres 'Scorching'.
* Arbres : Pour les débutants, 'Woodland' ou 'Heavily Forested' sont conseillés.
* Arbres : Pour les débutants, 'Woodland' ou 'Heavily Forested' sont conseillés.
* Végétation : Vous pouvez aller dans les endroits dont la végétation est qualifiée de 'Thick' ou 'Moderate'.
* Végétation : Vous pouvez aller dans les endroits dont la végétation est qualifiée de 'Thick' ou 'Moderate'.
* Entourage : Idéalement, 'Peaceful', 'Calm', ou 'Wilderness' sont de bons endroits où emménager. Les 'Untamed Wilds' sont aussi corrects, mais vous risquez de rencontrer des éléphants. Evitez les endroits  'Terrifying', 'Sinister' ou 'Haunted'. Pas d'informations sur les 'Protected Wilds'.
* Entourage : Idéalement, 'Peaceful', 'Calm', ou 'Wilderness' sont de bons endroits où emménager. Les 'Untamed Wilds' sont aussi corrects, mais vous risquez de rencontrer des éléphants. Evitez les endroits  'Terrifying', 'Sinister' ou 'Haunted'. Pas d'informations sur les 'Protected Wilds'.


Si tout ceci est fait, faites gronder la terre en appuyant d'un doigt déterminé sur la touche <<(e)>> pour Embarquer!
Si tout ceci est fait, faites gronder la terre en appuyant d'un doigt déterminé sur la touche {{k|e}} pour Embarquer!


=Infrastructure=
=Infrastructure=
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'''Premièrement, concentrez-vous sur la construction de vos infrastructures. Vos nains pourront satisfaire leur faim et leur soif en consommant ce qu'ils ont amené avec eux, mais leur provisions ne dureront pas très longtemps.'''
'''Premièrement, concentrez-vous sur la construction de vos infrastructures. Vos nains pourront satisfaire leur faim et leur soif en consommant ce qu'ils ont amené avec eux, mais leur provisions ne dureront pas très longtemps.'''


* Appuyez sur <<(d)>> pour accéder au menu des désignations, puis sur <<(d)>> pour creuser. Dessinez une zone qui s'étendra dans la montagne. Dès le début, vous avez deux objectifs : trouver la rivière souterraine pour commencer l'agriculture, et nettoyer assez d'espace pour vos ateliers et vos stocks.
* Appuyez sur {{k|d}} pour accéder au menu des désignations, puis sur {{k|d}} pour creuser. Dessinez une zone qui s'étendra dans la montagne. Dès le début, vous avez deux objectifs : trouver la rivière souterraine pour commencer l'agriculture, et nettoyer assez d'espace pour vos ateliers et vos stocks.
* Evitez de creuser des pièces de 7x7 ou plus, ou elles s'écrouleront.
* Evitez de creuser des pièces de 7x7 ou plus, ou elles s'écrouleront.
* Dans vos premières pièces, faites des ateliers. Appuyez sur  <<(b)>> pour construire, puis sur <<(w)>> pour les ateliers. Les premiers, les plus importants sont ceux du maçon, du charpentier et du mécanicien. Ensuite, selon que vous souhaitez chasser ou pêcher, constuisez un atelier de poissonnier ou de boucher.
* Dans vos premières pièces, faites des ateliers. Appuyez sur  {{k|b}} pour construire, puis sur {{k|w}} pour les ateliers. Les premiers, les plus importants sont ceux du maçon, du charpentier et du mécanicien. Ensuite, selon que vous souhaitez chasser ou pêcher, constuisez un atelier de poissonnier ou de boucher.
* Si vous ne l'avez pas fait, abattez quelques arbres. Utilisez  <<(d)>> et <<(t)>>, puis dessinez une zone qui contiendra des arbres.
* Si vous ne l'avez pas fait, abattez quelques arbres. Utilisez  {{k|d}} et {{k|t}}, puis dessinez une zone qui contiendra des arbres.
* Pour donner un certain travail à des nains particuliers, utilisez  <<(v)>> pour choisir un nain, <<(p)>> pour ses préférences, et  <<(l)>> pour activer le menu du travail. Là vous pourrez spécifier quelles activités vous autorisez votre nain à faire.
* Pour donner un certain travail à des nains particuliers, utilisez  {{k|v}} pour choisir un nain, {{k|p}} pour ses préférences, et  {{k|l}} pour activer le menu du travail. Là vous pourrez spécifier quelles activités vous autorisez votre nain à faire.
* Pour utiliser vos maçon ou votre charpentier, appuyez sur <<(q)>> et déplacez le curseur sur l'atelier en question. Utilisez <<(a)>> pour ajouter des tâches.
* Pour utiliser vos maçon ou votre charpentier, appuyez sur {{k|q}} et déplacez le curseur sur l'atelier en question. Utilisez {{k|a}} pour ajouter des tâches.
* Vous aurez besoin d'espace de stockage (<<(p)>>) pour vos produits. Désignez des endroits de stockage pour la nourriture, les rebuts, le bois et les produits finis. Placez les coins à déchets, à pierre et à bois à l'extérieur, et tout le reste à l'intérieur. Evitons que les créatures ne vous volent votre nourriture ou vos biens.
* Vous aurez besoin d'espace de stockage ({{k|p}}) pour vos produits. Désignez des endroits de stockage pour la nourriture, les rebuts, le bois et les produits finis. Placez les coins à déchets, à pierre et à bois à l'extérieur, et tout le reste à l'intérieur. Evitons que les créatures ne vous volent votre nourriture ou vos biens.
* Un atelier d'artisan pour permettra de faire des biens qui pourront être échangés auprès de la caravane qui arrivera à l'automne. N'oubliez pas de construire le "Trade Depot" pour pouvoir faire vos échanges.
* Un atelier d'artisan pour permettra de faire des biens qui pourront être échangés auprès de la caravane qui arrivera à l'automne. N'oubliez pas de construire le "Trade Depot" pour pouvoir faire vos échanges.


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* Une petite forteresse avec quelques pièces.
* Une petite forteresse avec quelques pièces.
* Les ateliers de base et des espaces de stockage.
* Les ateliers de base et des espaces de stockage.
* Un long tunnel droit vers l'est à la recherche d'eau.
* Un long tunnel droit vers l'est à la recherche d'eau. (Uniquement valable dans les versions pré "3D")


'''Concentrez vous sur la construction de :'''
'''Concentrez vous sur la construction de :'''
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* <u>Les fermes</u>. Créer des fermes est compliqué, et facile à rater. Vous pourrez avoir besoin de commencer puis d'abandonner quelques parties avant de maîtriser ce point sans noyer toute votre forteresse. Prenez connaissance des guides à ce sujet pour vous aider.
* <u>Les fermes</u>. Créer des fermes est compliqué, et facile à rater. Vous pourrez avoir besoin de commencer puis d'abandonner quelques parties avant de maîtriser ce point sans noyer toute votre forteresse. Prenez connaissance des guides à ce sujet pour vous aider.
* <u>Le puits ou l'alambic</u>. La rivière extérieure gèlera pendant l'hiver, vous voudrez donc soit rejoindre la rivière souterraine, soit prérarer un puit pour que vos nains ne se déshydratent pas. Les nains préfèrent boire à partir des puits plutôt qu'à partir de la rivière, mais les nains restent des nains, et l'alcool est ce qu'ils préfèrent. Si vous parvenez à faire des fermes qui donnent beaucoup de plantes, vous pourrez créer un alambic et ne jamais avoir besoin d'une fontaine.
* <u>Le puits ou l'alambic</u>. La rivière extérieure gèlera pendant l'hiver, vous voudrez donc soit rejoindre la rivière souterraine, soit prérarer un puit pour que vos nains ne se déshydratent pas. Les nains préfèrent boire à partir des puits plutôt qu'à partir de la rivière, mais les nains restent des nains, et l'alcool est ce qu'ils préfèrent. Si vous parvenez à faire des fermes qui donnent beaucoup de plantes, vous pourrez créer un alambic et ne jamais avoir besoin d'une fontaine.
* <u>Les salles à manger</u>. Placez des tables et des sièges ici, et à partir d'une des tables, via le menu <<(q)>>, définissez une salle à manger et une salle des fêtes. Les autres tables et sièges feront partie de ces salles, selon la taille que vous définirez.
* <u>Les salles à manger</u>. Placez des tables et des sièges ici, et à partir d'une des tables, via le menu {{k|q}}, définissez une salle à manger et une salle des fêtes. Les autres tables et sièges feront partie de ces salles, selon la taille que vous définirez.
* <u>Les chambres à coucher</u>. Les nains n'ont pas besoin de beaucoup d'espace, mais préfèrent avoir une pièce à eux. 1x2 est suffisant,  2x3 satisfaisant. Une fois les lits placés, transformez chacun en chambre à coucher avec le menu <<(q)>>. Utilisez les portes pour les fermer.
* <u>Les chambres à coucher</u>. Les nains n'ont pas besoin de beaucoup d'espace, mais préfèrent avoir une pièce à eux. 1x2 est suffisant,  2x3 satisfaisant. Une fois les lits placés, transformez chacun en chambre à coucher avec le menu {{k|q}}. Utilisez les portes pour les fermer.


'''Les fermes sont importantes.'''  
'''Les fermes sont importantes.'''  
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* Plantez, récoltez, noyez et recommencez - l'hiver sera bientôt sur vous!
* Plantez, récoltez, noyez et recommencez - l'hiver sera bientôt sur vous!
* N'oubliez pas de définir un espace de stockage pour la nourriture. Si vous ne le faites pas, les nain ne récolteront pas les plantes et elles se flêtriront, devenant alors inutilisables.
* N'oubliez pas de définir un espace de stockage pour la nourriture. Si vous ne le faites pas, les nains ne récolteront pas les plantes et elles se flêtriront, devenant alors inutilisables.


La caravane arrive avec l'automne. Echangez sur le comptoir marchand (Trade Depot) les biens que vos artisans auront confectionné contre de la nourriture, ou tout ce qui pourra être utile. C'est votre dernière chance pour vous préparer à ce qui vous attend juste après.
La caravane arrive avec l'automne. Echangez sur le comptoir marchand (Trade Depot) les biens que vos artisans auront confectionné contre de la nourriture, ou tout ce qui pourra être utile. C'est votre dernière chance pour vous préparer à ce qui vous attend juste après.